作者 主题: 平行世界的另一面:贴卡处  (阅读 6117 次)

副标题: everything is connected

离线 庞西瓦

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平行世界的另一面:贴卡处
« 于: 2013-02-16, 周六 10:52:11 »
正当柯瑞安一行在向清平山前进时,另一支队伍也从巴德之门悄悄出发。
他们受到博德之门商人行会会长的委托,前去清平山调查当地的匪徒,据说一伙匪徒盘踞在清平山打劫由莱莫城前往博得之门的商队,几乎已经快要阻断这条商路了。博德之门商会的会长委托你们去那边进行调查,虽然要求调查队剿匪并不太现实,不过他仍然希望你们能够尽量的消灭匪徒。

版本:3R
PC人数:至少4人开团,上限6人
时间:周一7点半至10点半,每周一次
起始:7级32buy,标准资金
规则:使用任何非核心资源需要申请,申请的范围如下:(完美系列不包括完美灵能)
基础职业:完美系列7本内基础职业
进阶:完美系列7本,族裔系列4本
专长:完美系列7本,族裔系列4本内的所有普通专长
法术:核心基础职业按核心职业法术列表,非核心基础职业按该职业出现的书本内的法术列表,任何涉及非核心法术的进阶申请时由dm裁定。
神祗:核心神系
物品:完美系列7本,族裔系列4本,万物
跑团工具:mirc
报名及联系dm的方式:报名请站内私信,或加群28949978
HR见本版HR贴
« 上次编辑: 2013-02-16, 周六 22:02:03 由 庞西瓦 »
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年

离线 庞西瓦

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Re: 平行世界的另一面:贴卡处
« 回帖 #1 于: 2013-02-17, 周日 13:51:11 »
人物姓名:丽儿
人物简介:
****************************************************************************
种族:阿斯莫
阵营:混乱善良
信仰:加尔闪金
体型:中型
年龄:28
性别:女
语言:通用语,龙语,天界语,木族语
职业等级:8法兰恩
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:投点:12 12 16 14 18 16
力量 12 +1
敏捷 14 +2
体质 16 +3
智力 14 +2
感知 24 +7 (+2种族,+2增强,+2升级)
魅力 20 +5 (+2种族,+2增强)
****************************************************************************
生命值 8d6+24=54
防御等级 24(+9全身甲,+2敏捷,+3钢盾),接触 12,措手不及 22
先攻调整 +2
基本攻击加值 +4,擒抱 +5
速度 20(基本速度 30,负重173/346/520,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 + 11(+6职业+3体质+2抗力)
反射豁免 + 6(+2职业+2敏捷+2抗力)
意志豁免 + 16(+6职业+8感知+2抗力)
****************************************************************************
攻击:
****************************************************************************
专长
人物1:额外驱散
人物3:专攻法术:塑能
人物6:增加医疗
神使4:法术强效
神使8:神圣超魔:法术强效
****************************************************************************
职业能力:
驱散不死生物:每天有12次驱散不死生物次数
次级自发领域:当领域法术位未消耗时,可以将准备好的法术转化为领域法术
****************************************************************************
种族特性:
黑暗视觉60尺
侦查聆听+2
抗寒酸电5
****************************************************************************
技能点:

****************************************************************************
法术:每日准备法术(4 6+1 5+1 5+1 3+1)
神恩使常规准备法术:
0级:侦测魔法*3,侦测毒性
1级:防护邪恶*2,羽落术,治疗轻伤*3(电爪)
2级:隐形术*1,蛛行术*1,抵抗能量伤害*1,治疗中伤*2(炽焰法球)
3级:飞行术*1,解除魔法*1,治疗重伤*2,反邪恶法阵*1(焰击术)
4级:高等隐形*1,行动自如*1,治疗致命伤*1(冰风暴)

****************************************************************************
随身物品:
+2感知护符
+2魅力头带
+2抗力斗篷
+1秘银全身甲
+1秘银大钢盾

共计:18915金币,剩余85金币
****************************************************************************
« 上次编辑: 2013-03-14, 周四 19:57:31 由 庞西瓦 »
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离线 幸福的米分

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Re: 平行世界的另一面:贴卡处
« 回帖 #2 于: 2013-02-18, 周一 16:13:35 »
人物姓名:沃尔
人物简介:
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序中立
信仰:死亡与魔法女神——维婕丝
体型:中体型
年龄:28
性别:男
语言:通用语,龙语
职业等级:7暮刃
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:32buy
力量 21 +5(+1等级+2力量手套) 
敏捷 10 +0()
体质 12 +1()
智力 14 +2()
感知 12 +1()
魅力 08 -1()
****************************************************************************
生命值 7d10+7=50
防御等级 16(+6胸甲),接触 10,措手不及 16
先攻调整 +0
基本攻击加值 +7/+2,擒抱 +11/+6
速度 30(基本速度 30,负重173/346/520,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 + 7(+5暮刃+1体质+1抗力)
反射豁免 + 3(+2暮刃+1抗力)
意志豁免 + 7(+5暮刃+1感知+1抗力)
****************************************************************************
攻击:
巨剑 +12(2d6+1d6电击+7)
全回合攻击:
巨剑 +12/+7(2d6+1d6电击+7)
****************************************************************************
专长
人类:法术极效
人物1:法术专攻(塑能)
人物3:超魔专攻(塑能)--CM
人物6:猛力攻击
****************************************************************************
职业能力:
奥能同调--暮刃(PHB2)
披甲法师(中甲)--暮刃(PHB2)
战斗施法--暮刃(PHB2)
奥术引导--暮刃(PHB2)
急速施法1次--暮刃(PHB2)
法术之力+2--暮刃(PHB2)
披甲法师(重型盾牌)--暮刃(PHB2)
****************************************************************************
种族特性:
人类特性
****************************************************************************
技能点:5*4+5*6=50
+14 攀爬(+10技能+4力量)
+14 跳跃(+10技能+4力量)
+12 神秘知识(+10技能+2智力)
+11 察言观色(+10技能+1感知)
+12 法术辨识(+10技能+2智力)

盔甲罚值 0
****************************************************************************
法术:可知(4/5/3),可用(6/7/6)
已知法术:
0级(DC12):寒冰射线,酸液飞溅,疲劳之触,打击死灵
1级(DC13):迅捷脚底抹油,电爪术,克敌机先,抵抗能量伤害,寒冷之触
2级(DC14):次元跳跃,灼热射线,迅捷隐形术
****************************************************************************
随身物品:
+1巨剑+次级电击晶体 5350,8lb,19-20/x2
+1秘银胸甲 5200,15lb
力量手套 4000
抗力斗篷 1000
沉默术戒指 2000
重踏之靴 600
愈合腰带 750
冒险套装 15

共计:18915金币,剩余85金币
****************************************************************************
« 上次编辑: 2013-02-20, 周三 15:05:53 由 幸福的米分 »
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

特尔米诺世界

离线 iceice522

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Re: 平行世界的另一面:贴卡处
« 回帖 #3 于: 2013-02-21, 周四 10:49:58 »
劇透 -   :
人物姓名:罗塞特·克里斯特法
****************************************************************************
种族:阿斯莫
阵营:中立善良
信仰:法兰恩
体型:中体形
性别:女
语言:通用语,天界语
职业等级:牧师5,医护修女3
****************************************************************************
购点属性:0,6,6,2,16,2 合计32buy
力量 8 (-1)
敏捷 12 (+1)(-2阿斯莫)
体质 14 (+2)
智力 10 (+0)
感知 24 (+7)(+2感知护符 +2阿斯莫 +2升级)
魅力 10 (+0)
****************************************************************************
生命值 56/56 (8 + (4 + 2 + 1) * 2 + (4 + 2) * 2 + (3 + 2 + 1) * 2 + (3 + 2) * 2)
防御等级 21(+1敏捷 +2重木盾 +8全身甲),接触 11(+1敏捷),措手不及 20(+2重木盾 +8全身甲)
先攻调整 +1
基本攻击加值 +5,擒抱 +4
速度 20 (基本速度 20,奔跑*2 ,负重26/53/80)
****************************************************************************
强韧豁免 +9 (+4牧师,+1医护修女,+3体质,+1抗力背心)
反射豁免 +7 (+1牧师,+4医护修女,+1敏捷,+1抗力背心)
意志豁免 +16(+4牧师,+4医护修女,+7感知,+1抗力背心)
****************************************************************************
攻击:
武器名称 伤害值  重击  射程增量  伤害类别  命中调整
 
防具:
防具名称  AC  最大敏捷  防具减值  奥术失败
重型木盾  +2   -     -2    15%
全身铠甲  +8   +1     -6    35%    
****************************************************************************
专长:
技能专攻(等级1)——医疗+3
增加医疗(等级3)——施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点
医疗之触(等级6)——只要你还有一道2级或更高级别的咒法(医疗)法术能够施展, 你就能以一个标准动作接触生物,为其治疗3点每等级还能施展的最高级咒法(医疗)法术等级的伤害。你只能对生命值降到总值一半以下的目标使用本能力。一旦你使其生命值达到总值的一半,本效果立刻终止。本能力对无法用治疗法术医疗的生物无效。其次,在施展咒法(医疗)法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。
善良虔诚(等级9)——每日一次以一个直觉动作,你可以用善良光环环绕自己,为自己与30英尺内的同伴提供只能被邪恶阵营武器克服的伤害减免能力。此伤害减免数值等于1+1/每五级角色等级(20级时最高5/邪恶)。另外,在对具有伤害减免的目标攻击时,你与同伴的天生武器及武器视为善良阵营武器。此效果持续1分钟。可以牺牲一次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
****************************************************************************
职业能力:
牧师:
1:自发施法:牧师可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会失掉一个准备好的法术,换得一个同等级或较低等级的治疗伤害法术。
2:驱散不死生物:牧师拥有驱散或消灭不死生物的超自然能力。

医护修女:
额外领域:1级时,医护修女将净化领域作为额外领域。3级时她获得团队领域作为奖励领域。
医疗专精:从1级开始医护修女在施展咒法系医疗子学派法术时,其CL获得其医护修女等级的表现加值。
强效医疗:2级时,医护修女在施展任意等级低于其医护修女等级的咒法系医疗子学派的法术时,法术自动获得法术强效效果,但不耗费更高的法术位。
极效医疗:4级时,医护修女在施展任意等级低于其医护修女等级的咒法系医疗子学派的法术时,法术自动获得法术极效效果,但不耗费更高的法术位。
****************************************************************************
种族特性(阿斯莫):
1:黑暗视觉60尺
2:侦查和聆听上获得+2种族加值
****************************************************************************
技能点:(2 + 0) * 8(牧师)+ (4 + 0)(医护修女)* 4 + 2(遇敌)= 34
名称     本职    合计   技能值   调整值   未受训   其他调整          
专注           +12    +10      +2       
手艺                             可
交涉                                   
医疗           +18    +8      +7         +3(技能专攻)
位面知识         +1     +1
神秘知识         +1     +1                  
宗教知识         +5     +5
自然知识    否    +4     +8                                        
辨识法术         +3     +1               +2(神秘共效)                    
察言观色         +7           +7             
侦查      否    +9           +7         +2(种族)
聆听      否    +9           +7         +2(种族)             
**************************************************************************** 
可用法术(6/6+1/6+1/5+1/3+1/2+1)
0: 光亮术,恩赐,神导术,侦测魔法,侦测魔法,阅读魔法
1: 祝福术,移除恐惧,隐雾术,防护混乱,防护邪恶,丧志术 + 大步奔行
2: 沉默术,崇敬术,牛之蛮力,抵抗能量伤害,移除麻痹,阵营武器 + 援助术
3: 祈祷术,移除诅咒,解除魔法,反混乱法阵,移除目盲/耳聋 + 朗诵
4: 治疗致命伤,驱逐术,复原术 + 行动自如
5: 真知术,焰击术 + 破除结界
**************************************************************************** 
随身物品:

武器:

防具:
全身铠甲   1500gp  50磅
重型木盾    7gp  10磅

杂物:
标准冒险包   15gp 0.1磅 PS:包括(背包,腰包,睡袋,燧石与铁片,照明杖X2,口粮X10,麻绳50尺,水袋)
施法材料包   5gp  2磅
御寒衣物    8gp  7磅
炽火胶*2    40gp  2磅 

奇物:
四风戒指   2000gp
破法挂索   1000gp
秘疗戒指   3500gp
感知护符   4000gp  2磅
抗性背心   1000gp  1磅
次元大步靴  2000gp  1磅
精神重塑之球  loot
       
药剂:      
        
卷轴:      
1环       
熵光护盾*2   50gp
防护混乱*2   50gp 
防护邪恶*2   50gp
移除恐惧*2   50gp
虔诚护盾*2   50gp
通晓语言*2   50gp
忍受环境*2   50gp
命令术*2    50gp
惊恐术*2    50gp
魔化武器*2   50gp
2环
援助术    150gp
崇敬术    150gp
牛之力量   150gp
人类定身术  150gp
移除麻痹   150gp
抵抗能量伤害 150gp
沉默术    150gp
目盲/耳聋术  150gp
3环
反混乱法阵  375gp
反邪恶法阵  375gp
防护能量伤害 375gp
风墙术    375gp

魔杖:
治疗轻伤50/50 750gp PS:团队资金购买

剩余金钱:10125gp
****************************************************************************
« 上次编辑: 2013-03-25, 周一 10:55:53 由 iceice522 »

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Re: 平行世界的另一面:贴卡处
« 回帖 #4 于: 2013-02-21, 周四 18:44:23 »
尼莫,欺愚者7,曲心者1,侏儒影艺法师1
信仰法兰恩,绝对中立,小型类人生物(密语侏儒)
先攻+2
————————————————————
防御能力
防御等级18,接触13,措手不及16(+1体型,+2敏捷,+5迷雾衫)
生命61(7d6+2d4+27)
强韧+7,反射+5,意志+11
————————————————————
攻击能力
速度30尺
近战匕首+2(1d3-2)
远程手弩+7(1d3)
占据5尺;触及5尺
————————————————————
数据
力量6,敏捷14,体质16,智力22,感知14,魅力6
基础攻击+3;擒抱-3
专长:法术专攻(幻术),大地感受,法术升阶,大地法术
技能:唬骗+3,交涉+6,威吓+4,察言观色+7,专注+15,法术辨识+18,文书解读+11,侦查+14,聆听+14,搜索+18,知识(本地)+11,知识(神秘)+18,知识(位面)+7,知识(宗教)+7,知识(自然)+7,知识(地城)+7,知识(贵族)+7,知识(历史)+7,使用魔法装置+8,躲藏+12
语言:侏儒语,通用语,龙语,深渊语,炼狱语,天界语
————————————————————
特殊能力
密语侏儒特性,装甲法师,搜索陷阱,掩饰施法,惊讶施法,高级学习(易容术,幽影咒法术),法术默发,惊讶施法,心灵感应,阴影斗篷
————————————————————
法术
0级6次
1级8次
2级8次
3级7次
4级5次
————————————————————
物品             价格       重量
寒铁匕首            4        0.5
手弩            100        1
矢(10支)          1        0.5
投石索             -        -
融影权杖         9000        3
迷雾衫          3400        5
智力头带+2       4000        -
次元大步靴        2000        1
翔翼徽章          250        -
法术材料包           5        2
探险家服装           -        -
鱼钩              0.1      -
蜡烛(10支)         0.1      -
粉笔(10支)         0.1      -
墨水(1盎司)         8        -
墨水笔(1支)         0.1      -
羊皮纸(10张)        2        -
铜铃              1        -
哨子              0.8      -
钢面小镜           10        0.5
缝衣针             0.5      -
冬青和槲寄生          -        -
新鲜的颠茄树叶         -        -
木制法兰恩圣徽         1        -
聆听筒            20        1
奥兰面具           60        -

标准冒险包(包含如下)    15        0.1
背包
腰包
水袋
燧石与铁片
照明杖(2支)
口粮(10天)
麻绳(50尺打结)
睡袋

总计          18878.7     14.6(轻载)
剩余            121.3
« 上次编辑: 2013-03-25, 周一 11:59:27 由 伊贝兰 »

离线 孤寂星空

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Re: 平行世界的另一面:贴卡处
« 回帖 #5 于: 2013-02-22, 周五 14:08:25 »
我的斥候弓箭卡
劇透 -   :
人物姓名:柯恩.塔克尔
背景:冒险者公会的资深冒险者,参加了不少的冒险,这次由于是商会的委托,所以前往商路去探查情况,考虑在可能的情况下杀光盗贼。
----------------------------------------------------------------------------
种族:人类
阵营:混乱善良                    体型:中型人形生物
信仰:寇德                        身高:6.5
年龄:22                          体重:130磅
性别:男                          肤色:黄
身份:资深冒险者                  发色:黑色   
瞳色:黑色                        惯用手:右手                     
职业等级:5级斥候/4级战士
经验点数:36000/45000
语言:通用语
----------------------------------------------------------------------------
购点属性:16,8,4,2,2,0 人物8级属性点2
最终属性            属性修正
力量 19(自由属性点1)     +4
敏捷 16(自由属性点1)     +3
体质 12                   +1
智力 10                   +0
感知 08                   -1
魅力 08                   -1
----------------------------------------------------------------------------
生命值:   
  57=8+4.5*4+5.5*4+9
防御等级:
    普通:17=10+3敏捷+4链甲衫
    接触:13
措手不及:14
擒抱         +11
先攻调整     +8(3敏捷1战斗强韧4精通)
基本攻击加值 +7/2
速度 40(轻载)/奔跑 130
----------------------------------------------------------------------------
强韧豁免 + 8(1体质4战士1斥候1战斗强韧1斗篷)
反射豁免 + 9(3敏捷4斥候1斗篷1战士)
意志豁免 + 2(1斥候1斗篷1战士-1感知)
----------------------------------------------------------------------------
种族
人类
 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
 人类的基本陆地速度为30英尺。
 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
 1级时自动获得一个额外专长。
 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内
----------------------------------------------------------------------------
专长
人物等级1:快速射击
人类等级1:旅行虔诚
人类等级3:抛射
斥候等级4:近程射击
战士等级1:专攻武器(复合弓)
人物等级6:旅行虔诚
战士等级2:精准射击
战士等级4:精通先攻
人物等级9:进阶散兵战术
------------------------------------------------------------------------------
 8*4+4+9*4+3*4=84
技能名称         总数  技能 属性 其他
攀爬        本职  12  =   8 + 4 + 0
跳跃        本职  14  =   8 + 4 + 2
开锁        本职   8  =   5 + 3 + 0
翻滚        本职  18  =  13 + 3 + 2
平衡        本职  13  =   8 + 3 + 2
侦查        本职  12  =  13 - 1 + 0
聆听        本职  12  =  13 - 1 + 0
搜索        本职   5  =   5 + 0 + 0
解除装置    本职   5  =   5 + 0 + 0
游泳        本职  10  =   6 + 4 + 0

------------------------------------------------------------------------------
职业能力:
斥候
以下均为斥候的职业特性:
武器和防具擅长:斥候擅长所有简单武器,以及手斧、飞斧、短剑和短弓。斥候擅长轻甲,但不擅长盾牌。

散兵战术Skirmish(Ex):斥候依靠机动力制造额外伤害并改善防御。只要她移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额外的1d6点伤害。额外伤害只应用于斥候至少移动10英尺之后的攻击。散兵战术在骑乘时无效。这个额外伤害只应用于斥候的行动轮里所做的攻击。1级后每获得4个等级额外伤害增加1d6(第5级2d6,第9级3d6,第13级4d6,第17级5d6)。 该额外伤害只能应用在具有明显身体结构的活物身上。不死生物,构造生物,泥状生物,植物类生物,虚体生物以及任何免疫重击造成的额外伤害的生物也不会受到该额外伤害。斥候必须能够仔细观察目标找到要害部位,并且必须能接触到该部位。斥候也可将散兵战术的额外伤害应用到远程攻击上,但目标必须在30英尺内。 在第3级,只要斥候移动至少10英尺,该轮内她在防御等级上就获得+1表现加值,斥候移动10英尺后该加值立刻生效,并持续到她下一个行动轮的开始。3级后每获得4个等级该加值增加1(第7级+2,第11级+3,第15级+4,第19级+5)。 当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。如果她从其他职业处获得散兵战术能力,奖励将叠加。

寻找陷阱Trapfinding(Ex):斥候可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。见《玩家手册》第50页,游荡者职业特性。

战斗强韧Battle Fortitude(Ex):在第2级,斥候在强韧豁免和先攻检定上获得+1表现加值。在第11级该加值增加为+2,第20级增加为+3。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。

直觉闪避Uncanny Dodge(Ex):从第2级开始,斥候不会陷入措手不及,并且可以在尚未意识到危险前便对其做出反应。见《玩家手册》第26页,野蛮人职业特性。

快速移动Fast Movement(EX):从第3级开始,斥候的基本陆上速度获得10英尺的增强加值。在第11级,该加值增加为20英尺。见《玩家手册》第41页,武僧职业特性。 当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。

无踪步Trackless Step(Ex):从第3级开始,斥候在自然环境下不会被追踪。见《玩家手册》第36页,督依德职业特性。

奖励专长:在第4级以及之后的每四个等级(8级,12级,16级和20级),斥候获得一个奖励专长,该专长必须从以下列表中选取

反射闪避Evasion(Ex):从第5级开始,成功通过反射豁免的斥候可以避开特定攻击。见《玩家手册》第41页,武僧职业特性。

战士
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长:一级时,战士获得一个战斗方面的专长作为奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长。战士2级和之后每2级(4,6,8,10,12,14,16,18,20级)都会获得一个奖励专长。这些专长必须从那些标明可以作为战士奖励专长的专长中选择。战士必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本攻击加值。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当战士选择角色升级专长时,他不受战士奖励专长表的限制。




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负重:
   轻载:116         中载:233           重载:350
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装备:     
精制链甲衫(盔甲减值1)          250GP            25磅       
灵敏护手                        2200GP
索敌护目镜                      2500GP
散兵靴                          3200GP             1磅
炽焰复合短弓+1(4力量加值)     8675GP             2磅
箭(20)*4                         4GP            12磅
标准冒险者套装                    15GP
盗贼工具(精制品)               100GP             2磅
钝头箭(40支)           2GP       6磅
寒铁蛇舌箭(100支)        30GP       15磅
炼银蛇舌箭(40支)         46GP       6磅
抗力斗篷+1                      1000GP             2磅     
隐身药水*2                       600GP
防护阵营药水*2                   100GP
幽冥箭+1(50)                  2350GP             5磅
吉斯护身符                      1800GP
斥候头巾                        3400GP           
     
                              总:26272GP   78磅     剩728GP
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战斗能力
炽焰复合短弓+1(1D6+8+4D6+1D6++1D6)
命中   d20+7+6

散兵靴
SKIRMISHER BOOTS
价格(物品等级):3,200 gp (8th)
部位:脚部(Feet)
施法者等级:5th
灵光:昏暗;(DC 17) 变化系
激活:— 和 迅捷(指令)
重量:1 磅
These comfortable boots are made from soft doeskin.
斥候们(Cad第10页)很喜欢散兵靴,但任何角色都能用它们来提高自己移动战斗的能力。当你使用散兵战术攻击时,伤害骰获得+2加值。这是一个不需要激活的持续影响。没有散兵战术职业能力的角色无法获得这个好处。
另外你能激活散兵靴获得一个额外的近战或远程攻击,这次攻击使用你完整的基本攻击加值。你只能在移动了、并且离你本轮起始点至少10尺才能激活这个效果。骑乘移动不允许使用这个效果。这个能力不需要散兵战术职业能力,并且每天可以使用两次。

GLOVES OF AGILE STRIKING
灵敏护手
价格(物品等级):2200GP(6)
部位:双手
施法者等级:9
灵光:中度变化系(DC19)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天两次,启动后你在使用远程武器和轻武器(包括可以使用武器娴熟的武器,比如细剑)时获得额外的1D6伤害,持续一轮。如果你有类似于斥候的散兵战术的能力,该加值提升为2D6。

GITHBORN TALISMAN
吉斯护身符
价格(物品等级):1800GP(5)
部位:项链/护符
施法者等级:7
灵光:中度变化系(DC18)
激活:直觉(指令)
重量:无
效果:每天三次,启动后你在攻击检定、伤害检定上+2洞察加值,在对抗特异能力,超自然能力和类法术能力时意志豁免+2洞察加值。
如果你是吉斯洋基人或者吉斯则莱人,该加值为+4。
先决条件:制造奇物、枭之睿智(Owl’s Wisdom)、克敌机先(True Strike)

GOGGLES OF FOEFINDING
索敌护目镜
价格(物品等级):2500GP(7)
部位:面部
施法者等级:5
灵光:轻度预言系(DC17)
激活:无
重量:无
效果:穿戴者无视敌人任何来源于掩蔽(cover)的AC奖励。若对方处于全掩蔽(Total Cover)下,此能力无效。
先决条件:制造奇物、锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)

斥候头巾
SCOUT’S HEADBAND
价格(物品等级):3,400 gp (8th)
部位:头部(head)
施法者等级:9th
灵光:中等; (DC 19) 预言系
激活:— 和 标准(指令)
重量:—
This tattered strip of cloth is strangely resilient, and when you hold it, elven runes appear along its length.
斥候头巾让你侦查检定获得+2表现加值。这是一个不需要激活的持续影响。
另外,它每天早上会恢复3发充能。花费1发或更多充能能如下所叙述的提高你的视觉。
1发:你获得黑暗视觉60尺,持续1小时
2发:你能看到隐形的生物(如同识破隐形),持续10分钟。
3发:你获得真知术效果(如同同名法术),持续1分钟。
Lore: The runes appearing on the headband are taken from the Saga of Filix, a great elf scout from long ago (Knowledge [history] DC 10).
  Filix bargained with Corellon for unparalleled powers of vision, but the gift came with a curse: The scout could see the deaths of all his friends as well (Knowledge [history] DC 15).
  Driven nearly mad by the ghostly perceptions haunting him, Filix eventually fled society entirely, living out the rest of his long days alone in the wilderness (Knowledge [history] DC 20).
先决条件:制造奇物、识破隐形、黑暗视觉、真知术。


« 上次编辑: 2013-03-23, 周六 10:00:57 由 孤寂星空 »

离线 被遗忘的游侠

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Re: 平行世界的另一面:贴卡处
« 回帖 #6 于: 2013-02-22, 周五 17:06:33 »
原来的样子
劇透 -   :
****************************************************************************
人物姓名:扎克·克鲁克丨Zac·Kreuk
人物简介:
****************************************************************************
种族:歌利亚
阵营:混乱中立
信仰:康奎须(Konkresh)
体型:中体型
年龄:成年
性别:男
语言:通用语,Gol-Kaa
职业等级:野蛮人7级
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:32buy(16,6,6,2,2,0)
力量 23 +6(+2种族+1等级+2增强)
敏捷 12 +1(-2种族)
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 08 -1
****************************************************************************
生命值 65(12+6*6+7*2体质修正+3)
防御等级 16(+1敏捷+4盔甲+1增强),接触 11,措手不及 16
先攻调整 +1
基本攻击加值 +7/+2,擒抱 +17/+12(狂暴:+21/+16)
速度 30(基本速度30,负重200/400/600,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +8(5蛮+2体质+1抗力)
反射豁免 +4(2蛮+1敏捷+1抗力)
意志豁免 +3(2蛮+0感知+1抗力)
****************************************************************************
攻击:
近战:巨剑:+14(+7bab+6力量+1专攻)2d6+9
远程:标枪:+8(+7bab+1敏捷)1d6+6
【狂暴状态:AC-5,力量+8,体质+6(HP:86,强韧+3),意志+2,触及10尺;持续8轮,每日2次】
大型狂暴巨剑:+18(+7bab+10力量+1专攻-1体型+1增强)3d6+16+1d8+1d6;重击:19-20/6d6+32+1d8+1d6
猛力:+11/3d6+16+7*2+1d8+1d6;重击:19-20/6d6+60+1d8+1d6
猛扑:+20/+15(AC-2,两次伤害6d6+32+2d8+2d6)
****************************************************************************
职业特性:
1.武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

2.猛扑(CC-灵魂图腾):如果你对敌人进行冲锋,你可以在冲锋后进行一个整轮攻击。取代快速移动。

3.文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。

4.狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。
狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加1(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。

山岭狂暴(EX):选取1级替换等级的歌利亚野蛮人在狂暴时,他的体型变成大型(尽管它的体型大了一级,但身高只通过脚长,体重增加30%-40%,装备仍然合用。)这个改变使野蛮人的触及和占据增加到10尺,并在AC和命中上受-1减值。进入山岭狂暴时,歌利亚野蛮人的力量额外+2。
山岭狂暴替换通常野蛮人的狂暴能力,当狂暴次数增加时,变为增加山岭狂暴次数。
山岭狂暴的好处是额外的,歌利亚野蛮人进入山岭狂暴时,仍获得通常野蛮人狂暴的效果,如果通常野蛮人的狂暴获得了增强(例如大狂暴),山岭狂暴获得的额外力量加值与这个增强叠加。

5.直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。

6.陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。

7.护命(EX):选取5级替换等级的歌利亚野蛮人有25%几率避免偷袭或重击,此能力取代通常野蛮人5级时获得的精通直觉闪避能力。

8.岩石皮肤(EX):选取7级替换等级的歌利亚野蛮人获得-2/精金的伤害减免,10,13,16,19级时再增加2点,此能力取代通常野蛮人在7级和更高等级获得的伤害减免。
****************************************************************************
种族特性:
·+2力量,-2敏捷。
·歌利亚具有基本速度30英尺。
·中型:作为中型生物歌利亚不获得任何加值或者减值。
·类人怪物:作为类人怪物,歌利亚擅长所有简易武器,不过不擅长任何铠甲和盾牌。
·次级有力体形:歌利亚的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于歌利亚有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对歌利亚是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。
·山地移动:因为歌利亚居住在危险山峰的悬崖峭壁之上,他们特别善于克服山地的危险。当歌利亚进行普通的跳远和跳高时可以视作进行了助跑。歌利亚可以进行加速攀爬(用移动动作半速攀爬)并不受-5攀爬减值。
·环境适应:歌利亚自动适应于高纬度生活。当他们处于城主手册90页山地旅行中描述的高纬度地区时不受减值。不像其他的高地居民,即使在低地生活长时间之后他们也不会失去对于高地的适应。
·+2察言观色:当互相谈话的时候,歌利亚常常用细微的身体语言来强化他们的口头语言。因此他们善于“阅读”其他人无意识的身体语言。
·自动语言:通用,Gol-Kaa;额外语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,土族语。
·天赋职业:野蛮人。
****************************************************************************
专长(等级136=3)
专攻武器-巨剑
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

猛力攻击
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)

3.莽撞狂暴(通用)RECKLESS RAGE
你在野蛮人战士中也是极端份子,能够比其它人进入一种更深层次的狂暴状态中。哥利亚野蛮人最爱这个专长。
前提条件:体质13,狂暴能力。
效果:当你进入狂暴状态后,在防御等级上再受到-2减值,但获得+2力量加值,+2体质加值。这些效果与狂暴,大狂暴,强力狂暴产生的效果叠加。
****************************************************************************
技能点:(4+0)*(4+6)=40
攀爬(力量)10
手艺(智力)
驯养动物(魅力)
威吓(魅力)
跳跃(力量)10(翻滚+2)
聆听(感知)10
骑术(敏捷)
生存(感知)10(知识自然+2)
游泳(力量)

盔甲减值:-1链甲衫
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随身物品:(初始19000金币)
+1大型狂暴巨剑   8400gp   16磅

狂暴
价格加值:+1
适用范围:双手近战武器
启动: -
虽然这把武器已经灰暗破损,但依然十分耐用,在武器上留下了千百次战斗的痕迹。
效果:当你狂暴时,用此武器造成的每次伤害都增加1d8。

次级火焰袭击晶体  3000gp
此晶体为武器伤害增加1d6点它所属类型的能量伤害。

食人魔巨力手套丨Gauntlets of Ogre Power    4000gp  4磅
由硬皮革制成,手背及手指处饰有铁制饰钉。
效果:穿戴者的力量值有+2增强加值。双手都要穿上手套才有该效果。

+1链甲衫  1250gp  25磅

+1抗力斗篷  1000gp  1磅
效果:穿戴者所有豁免检定(强韧、反射、意志)有+1抗力加值。

--------------------17650gp,46磅,剩余1350gp
其他:
巨剑(Greatsword)  50 金币   2d6  19-20/x2  8磅   挥砍
大型寒铁长勾刀(Guisarme)36金币  2d6   x3  24磅  挥砍 触及10尺
标枪*5(Javelin)    5 金币    1d6   x2   10磅  穿刺  30尺
大型标枪*5(Javelin)      10 金币    1d8   x2   20磅  穿刺 30尺

炼银软膏*1         250gp
该物质能够被涂抹在一把武器上(这属于一个标准动作)。它将提供给武器炼银材质武器的效果持续一小时。对于远程弹药,一份该物质可以涂抹20单位的远程武器弹药。

标准冒险包  15gp   0.1磅
包括(背包,腰包,睡袋,燧石与铁片,照明杖*2,口粮*10,麻绳50尺,水袋)
-------------------366gp,62.1磅

剩余984gp;负重:约109磅,轻载。
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现在的样子
劇透 -   :
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人物姓名:扎克·克鲁克丨Zac·Kreuk
人物简介:
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种族:歌利亚
阵营:混乱中立
信仰:康奎须(Konkresh)
体型:中体型
年龄:成年
性别:男
语言:通用语,Gol-Kaa
职业等级:野蛮人9级
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:32buy(16,6,6,2,2,0)
力量 24 +7(+2种族+2等级+2增强)
敏捷 12 +1(-2种族)
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 08 -1
****************************************************************************
生命值 91(12+8*6+9*2体质修正+4HR+9专长)
防御等级 16(+1敏捷+4盔甲+1增强),接触 11,措手不及 16
先攻调整 +1
基本攻击加值 +9/+4,擒抱 +20/+15(狂暴:+24/+19)
速度 30(基本速度30,负重200/400/600,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +9(6蛮+2体质+1抗力)
反射豁免 +5(3蛮+1敏捷+1抗力)
意志豁免 +4(3蛮+0感知+1抗力)
****************************************************************************
攻击:
近战:巨剑:+17(+9bab+7力量+1专攻)2d6+10
远程:标枪:+10(+9bab+1敏捷)1d6+7
【狂暴状态:AC-5,力量+8,体质+6(HP:118,强韧+3),意志+2,占据10尺,触及10尺;持续8轮,每日3次】
大型狂暴巨剑:+21(+9bab+11力量+1专攻-1体型+1增强)3d6+17+1d8+1d6火;
重击:19-20/6d6+34+1d8+1d6
猛扑:+23/+18(AC-2,全中伤害6d6+34+2d8+2d6)
****************************************************************************
职业特性:
1.武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

2.猛扑(CC-灵魂图腾):如果你对敌人进行冲锋,你可以在冲锋后进行一个整轮攻击。取代快速移动。

3.文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。

4.狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。
狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加1(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。

山岭狂暴(EX):选取1级替换等级的歌利亚野蛮人在狂暴时,他的体型变成大型(尽管它的体型大了一级,但身高只通过脚长,体重增加30%-40%,装备仍然合用。)这个改变使野蛮人的触及和占据增加到10尺,并在AC和命中上受-1减值。进入山岭狂暴时,歌利亚野蛮人的力量额外+2。
山岭狂暴替换通常野蛮人的狂暴能力,当狂暴次数增加时,变为增加山岭狂暴次数。
山岭狂暴的好处是额外的,歌利亚野蛮人进入山岭狂暴时,仍获得通常野蛮人狂暴的效果,如果通常野蛮人的狂暴获得了增强(例如大狂暴),山岭狂暴获得的额外力量加值与这个增强叠加。

5.直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。

6.陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。

7.护命(EX):选取5级替换等级的歌利亚野蛮人有25%几率避免偷袭或重击,此能力取代通常野蛮人5级时获得的精通直觉闪避能力。

8.岩石皮肤(EX):选取7级替换等级的歌利亚野蛮人获得-2/精金的伤害减免,10,13,16,19级时再增加2点,此能力取代通常野蛮人在7级和更高等级获得的伤害减免。
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种族特性:
·+2力量,-2敏捷。
·歌利亚具有基本速度30英尺。
·中型:作为中型生物歌利亚不获得任何加值或者减值。
·类人怪物:作为类人怪物,歌利亚擅长所有简易武器,不过不擅长任何铠甲和盾牌。
·次级有力体形:歌利亚的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于歌利亚有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对歌利亚是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。
·山地移动:因为歌利亚居住在危险山峰的悬崖峭壁之上,他们特别善于克服山地的危险。当歌利亚进行普通的跳远和跳高时可以视作进行了助跑。歌利亚可以进行加速攀爬(用移动动作半速攀爬)并不受-5攀爬减值。
·环境适应:歌利亚自动适应于高纬度生活。当他们处于城主手册90页山地旅行中描述的高纬度地区时不受减值。不像其他的高地居民,即使在低地生活长时间之后他们也不会失去对于高地的适应。
·+2察言观色:当互相谈话的时候,歌利亚常常用细微的身体语言来强化他们的口头语言。因此他们善于“阅读”其他人无意识的身体语言。
·自动语言:通用,Gol-Kaa;额外语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,土族语。
·天赋职业:野蛮人。
****************************************************************************
专长(等级136=3)
专攻武器-巨剑
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

猛力攻击
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)

3.莽撞狂暴(通用)RECKLESS RAGE
你在野蛮人战士中也是极端份子,能够比其它人进入一种更深层次的狂暴状态中。哥利亚野蛮人最爱这个专长。
前提条件:体质13,狂暴能力。
效果:当你进入狂暴状态后,在防御等级上再受到-2减值,但获得+2力量加值,+2体质加值。这些效果与狂暴,大狂暴,强力狂暴产生的效果叠加。

4.進階健壯(Improved Toughness)
先決條件:基本强韧豁免檢定+2。
效果:你得到同等於你現在生命骰數的生命值,每次你獲得一個生命骰數(例如得到一個等級),你都額外獲得一點生命值,如果你失去一個生命骰數(例如失去一個等級),你永久地失去一點生命值。
****************************************************************************
技能点:(4+0)*(4+8)=48
攀爬(力量)12
手艺(智力)
驯养动物(魅力)
威吓(魅力)
跳跃(力量)12(翻滚+2)
聆听(感知)12
骑术(敏捷)
生存(感知)12(知识自然+2)
游泳(力量)

盔甲减值:-1链甲衫
****************************************************************************
随身物品:(初始19000金币)
+1大型狂暴巨剑   8400gp   16磅

狂暴
价格加值:+1
适用范围:双手近战武器
启动: -
虽然这把武器已经灰暗破损,但依然十分耐用,在武器上留下了千百次战斗的痕迹。
效果:当你狂暴时,用此武器造成的每次伤害都增加1d8。

次级火焰袭击晶体  3000gp
此晶体为武器伤害增加1d6点它所属类型的能量伤害。

食人魔巨力手套丨Gauntlets of Ogre Power    4000gp  4磅
由硬皮革制成,手背及手指处饰有铁制饰钉。
效果:穿戴者的力量值有+2增强加值。双手都要穿上手套才有该效果。

+1链甲衫  1250gp  25磅

+1抗力斗篷  1000gp  1磅
效果:穿戴者所有豁免检定(强韧、反射、意志)有+1抗力加值。

--------------------17650gp,46磅,剩余1350gp
其他:
巨剑(Greatsword)  50 金币   2d6  19-20/x2  8磅   挥砍
大型寒铁长勾刀(Guisarme)36金币  2d6   x3  24磅  挥砍 触及10尺
标枪*5(Javelin)    5 金币    1d6   x2   10磅  穿刺  30尺
大型标枪*5(Javelin)      10 金币    1d8   x2   20磅  穿刺 30尺

炼银软膏*1         250gp
该物质能够被涂抹在一把武器上(这属于一个标准动作)。它将提供给武器炼银材质武器的效果持续一小时。对于远程弹药,一份该物质可以涂抹20单位的远程武器弹药。

标准冒险包  15gp   0.1磅
包括(背包,腰包,睡袋,燧石与铁片,照明杖*2,口粮*10,麻绳50尺,水袋)
-------------------366gp,62.1磅

剩余984gp;负重:约109磅,轻载。
****************************************************************************
« 上次编辑: 2013-03-23, 周六 22:19:52 由 被遗忘的游侠 »
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Re: 平行世界的另一面:贴卡处
« 回帖 #7 于: 2013-02-22, 周五 19:34:41 »
7级德鲁伊
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Re: 平行世界的另一面:贴卡处
« 回帖 #8 于: 2013-02-23, 周六 17:03:28 »
 :em009跑完,撒花~~
« 上次编辑: 2013-04-05, 周五 12:26:04 由 封火 »
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Re: 平行世界的另一面:贴卡处
« 回帖 #9 于: 2013-03-04, 周一 01:15:40 »
劇透 -   :
人物姓名:雪拉.贝琪朵
****************************************************************************
种族:人类
阵营: 守序.善良
信仰:
体型:中
性别:女
语言:通用语,天界语
职业等级:武僧 5/醉拳大师 1/纹身武僧 3
经验点数:
****************************************************************************
属性是18 16 16 14 12 10
力量 16
敏捷 16
体质 18+2属性+2贫穷=22
智力 12
感知 14
魅力 10
****************************************************************************
生命值 98
防御等级24,接触24,措手不及20
先攻调整 +4
基本攻击加值+5,擒抱
速度60,负重
****************************************************************************
强韧豁免 11
反射豁免 13
意志豁免 10
****************************************************************************
攻击:徒手打击:1D10+1(对邪恶)+1D4(对邪恶异界和邪恶不死生物)+1D4(临时武器)+
金冰之触+1D6(虎)+1(崇善)
攻击鉴定:+5(BAB)+3(力量)+1(虎)+1(对邪恶)+1(崇善)
****************************************************************************
专长
神圣誓言(Sacred Vow)[崇善]
你欣然投身于为某个善良神祇或目标的服务中,放弃平凡的生活以追求最崇高的理想。
效果:你在交涉检定中获得+2完美奖励。
特殊:此专长作为若干其他专长的先决条件存在,例如后面的誓言(Vow)系列。

贫穷誓言(Vow of Poverty)[崇善]
你立下了神圣的誓言,绝不拥有物质财富。
先决条件:神圣誓言
效果:根据你的人物等级,你将会在AC,属性点和豁免检定值上获得奖励,还能获得额外的
崇善专长。以上细节请参考本书第二章的[志愿贫穷](Voluntary Poverty)
部分
(AC+7),崇善专长X5,忍受元素伤害,辟谷,崇善打击+1(魔法),偏斜+1,天甲+1,全豁免+1,
某属性+2,思想护盾,

直觉打击(Intuitive Attack)[崇善]
你更多地依靠信念而非蛮力战斗。
先决条件:基本攻击奖励(BAB)+1
效果:当你使用一件符合你体型的简单武器或天生武器时,你可以用你的感知调整值代替力量调整
值加到攻击检定上。
特殊:战士可以选择直觉打击作为战士奖励专长。

精通先攻  先攻权检定获得+4加值.
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

寓守于攻  当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(
至多-5),再将等量的绝对值加到你的
      AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的
影响将持续到你下个动作之前.
先决条件  智力13+
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长.
----
仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的
特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗
法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1
点额外技能值。

金冰之触(Touch of Golden Ice)[崇善]
你的触摸对于邪恶生物来说是有毒的。
先决条件:体质13
效果:任何邪恶生物在你赤手空拳或用天生武器接触到它们时,会受到如同“黄金之冰”(gold
en ice)的毒素伤害(详情请参看本书第三章[Ravageand Afflictions]的部分,第35页)
注:黄金之冰-接触类毒素,DC14,初始伤害1D6敏捷,后续伤害2D6敏捷。

天堂之拳(Fist of the Heavens)[崇善]
你的震慑攻击灌注了神圣力量。
先决条件:感知15,圣洁斗气,震慑拳
效果:当你对一个邪恶生物使用震慑拳时,豁免DC增加2。若震慑成功,该生物在增设后会追加
恍惚(staggered)一轮。
特殊:战士可以选择天堂之拳作为战士奖励专长。



圣洁天武(Sanctify Natural Attack)[崇善]
你可以把神圣力量聚集到你的天生武器攻击上。
先决条件:一种或多种天生武器攻击,基本攻击加值+5
效果:每次你使用天生武器攻击时,可以对邪恶生物造成1点额外伤害,对邪恶异界生物与邪恶不
死生物造成1D4点额外伤害,而且这些天生武器攻击视为具有善良属性并能忽略相应的伤害减免。


神圣华光(Holy Radiance)[崇善]
你可以增加环绕你身上的灵光强度来伤害不死生物。
先决条件:魅力15,启迪灵光
效果:你可以随意地用一个自由动作让环绕你的灵光激发为一股灼热光辉,放射到半径10尺范围
内(并且能模糊地照亮20尺远的地方)。停留在你身边10尺范围内的不死生物每回合会受到1
D4点伤害。
-------------------------
武僧奖励专长
战斗反射(COMBAT REFLEXES)[一般专长]
效果:你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。
拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
正常:没有本项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
特殊:本专长不能使游荡者在一轮中多次使用乘势攻击能力(opportunist)。
战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长。

精通徒手击打(IMPROVED UNARMED STRIKE)[一般专长]
效果:徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击。然而当对手
徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。
此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害。
正常:若没有本专长,你在徒手攻击时视为空手,且你只能在该攻击中造成非致命伤害。
特殊:武僧可以在1级时自动获得本专长作为奖励专长,而无需选择。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会
)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+
你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮
动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四
级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、
植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧
每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

强韧DC 22

****************************************************************************
职业能力:
AC加值+1

疾风连击

奖励专长:震慑拳,战斗反射

反射闪避

快速移动+30

心如止水(Still Mind,特异能力):三级起武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加
值。

斗气击(Ki Strike,超自然能力):4级起,武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪
物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。斗气击的力量会随着武僧等级提升而增强。10级起,
在攻击具有伤害减免的怪物时,武僧的徒手攻击同时视为守序武器。16级起,武僧在攻击具有伤害
减免的怪物和攻破硬度时徒手攻击视为精金武器。

轻身坠(Slow Fall,特异能力):4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用
此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着
武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。

百病不侵(Purity of Body,特异能力):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾
病。

蜘蛛(Spider):要获得此纹身,纹身武僧必须拥有震慑拳专长。替代震慑拳,纹此纹身者
的接触或徒手攻击可以带有接触性毒素。毒素豁免DC等于10+纹身武僧职业等级+其体质调整
值。毒素的初始伤害和后续伤害各两点体质。使用此纹身算如当日的震慑拳。


虎(Tiger):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者的徒手攻击检定具有+1加值,若攻击成
功还有1d6的额外伤害骰。这个能力每职业等级可持续1小时。

恶饮(Drink Like a Demon)(特异能力):醉拳大师的身体对酒精的处理能
力与常人不同。他可以喝一大杯麦酒(ale),一瓶葡萄酒(wine)或者相应数量的更烈的
酒,这视作一个移动动作。战斗中醉拳大师喝的每瓶或杯酒会减少感知和智力各两点,但是会加强
两点力量或体质(由人物选择)。醉拳大师有效的恶饮量等同于其职业等级。无论惩罚还是加值,
效果的持续时间都等于醉拳大师的职业等级+3。

临时武器(Improvised Weapon)(特异能力):酒瓶和大酒杯是醉拳大师最称
手的临时武器,还有,身边的家具、农具或是任何东西只要能拿在手里,都可以用来打击对手。醉
拳大师的临时武器可以使其徒手击打的伤害骰额外加上1d4。大多数的临时武器可以造成钝击伤
害,但有些(碎酒瓶等等)也可以造成穿刺或挥砍伤害。当醉拳大师在使用临时武器的攻击检定中
直接投出了1,此武器则会支离破碎,再也无法使用。

****************************************************************************
种族特性:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅
语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。


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技能点:69
知识(神秘)(智力) 12+1
知识(宗教)(智力) 12+1
滚翻(敏捷) 12+4
侦察(感知) 12
脱逃术(敏捷) 12+4
平衡(敏捷) 9+4
躲藏(敏捷) 12+4
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法术:

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随身物品:
麦酒X40瓶
« 上次编辑: 2013-03-31, 周日 10:34:47 由 埋藏 »
3R面团4D6骰出4个1,我才是新世界的卡米!!