作者 主题: 天秤算法  (阅读 3696 次)

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天秤算法
« 于: 2013-09-17, 周二 04:26:05 »
引用
名词解释:
hp=生存力/生命/活力/健康…
mp=魔能/魔法能量/能量值/秘能/气/斗气/内力
spi=速度/出手速度/灵巧/灵敏/机敏/灵活性/攻速
mspi=特殊速度/施法速度/速率/链接速度/魔法频率
A=物理攻击力/力量/蛮力/破坏力
MA=魔法攻击力/智力/法术伤害
D=物理防御力/招架/格挡/防御/闪避/反制
MD=魔法防御力/感知/坚毅/干扰力

引用
spi行动流程结算:

战斗开始

dm用excel批量输出所有玩家角色/非玩家角色的速度,以及特殊速度列表。
(即进行数次1d速度的掷点)

在列表中选出最高速度的单位,使之获得这个数的速度值
选出最高特殊速度的单位,使之获得这个数的特殊速度值

获得了速度值的角色/非玩家角色,可以消耗对应速度值/特殊速度值执行动作
只要是在所得速度值范围内,可以进行无次数限制的行动
劇透 -   :
例:
技能剑雨,需要速度1。
技能火球,需要特殊速度3。
  回合1中,玩家同时取得了速度与特殊速度的最高值,分别是(10速度)(6特殊速度)。则该回合中,只有该角色能够行动,并且他可以进行物理行动以及特殊行动。

  玩家选择进行剑雨与杀意攻击,两个技能将会被同时进行结算。
  因为有速度10点,因此可以连续使用十次剑雨攻击。同理有6点特殊速度,因此能够进行两次火球攻击。
劇透 -   :
  速度消耗低的技能,优先进行结算。
如果玩家具有火球之外的另外一个技能【冰锥】,同样需要特殊速度3,那么他可以同时发动冰锥和火球。
如果一个技能需要特殊速度9点,玩家当前的特殊速度是6,那么他就需要将全回合中的所有速度投入做准备,然后在下次行动时再投入才能释放出来。
dm可以开启特殊的时间条系统,例如虽然本回合获得的特殊速度为6,但玩家可以准备六个火球,并且在将来的回合中逐渐准备完毕,然后一同释放出来。当然,这样的结算会是非常累人的,并不推荐。

回合结束时所有单位没有被使用的速度值全部清零,无法遗留到下回合

回合2,重复步骤

引用
A&D:攻防结算
无论任何攻击,均需要经过攻防对抗的结算。
魔法伤害类需要过魔法防御的对抗,物理伤害类则是要经过物理防御的对抗。

在满足速度消耗需求的情况下,在满足mp消耗的情况下,技能被成功施放出来
但这并不意味着它就一定会奏效,你得过一个攻防鉴定。

若玩家施放了一个物理伤害类技能,则他需要投一个1d(自身物攻),同时dm需要投一个1d(被攻击方物防)的检定。

切记!投的是自身物攻,不是技能伤害!

在这个例子中,如果结果大于对方的物防,则技能生效
如果等于对方的物防,则技能实际收益减半。

如果小于对方的物防,那么他就已经看破了你的这个技能,直至本次遭遇结束为止,他都会对此铭记于心,因此你的这个技能无论再使用多少次都会有100%的失败率。如果你放出了100次剑雨连击,但是第一次就出现了低于对方物防的情况,那么你接下来的99次剑雨都一定会全部失败。同时直到战斗结束为止,剑雨都一定会被这个敌人全部破除,彻底无效

魔法类伤害技能也同理


“群体的智慧”
如果这是一个AOE范围类技能,那么dm需要对受到攻击的人逐一进行结算,如果一个敌人看破了你的招数,那么其他的敌人也会同时效仿,这个范围类技能对剩余其他角色视为100%无效,视为他们都看破了这个技能。之前受到伤害效果的敌人也会开始效仿其他角色,因此会对这个技能免疫。

引用
等级体系
体系分为负阶段,0阶段,1阶段,2阶段,3阶段;每个阶段中各有不同等级的区分。

全能力表如下,格式参考(hp,mp,spi,mspi,A,MA,D,MD),或(hp,mp,速度,特殊速度,攻击力,特殊攻击力,防御力,特殊防御力)

负阶段:普通人,全能力值=(4,4,4,4,1,1,1,1)
零阶段:全属性变为(16,16,16,16,4,4,4,4)
0提升到一阶:获得总共8个自由点数
1提升到二阶:获得总共16个自由点数
2提升到三阶:获得总共32个自由点数
3提升到极致:获得总共64个自由点数



每1自由点数,可以分配到:
+1hp→提升4点hp
+1mp→提升4点mp
+1速度→提升4点速度
+1特殊速度→提升4点特殊速度
+1攻击力→提升1点攻击力
+1特殊攻击力→提升1点特殊攻击力
+1防御力→提升1点防御力
+1特殊防御力→提升1点特殊防御力

引用
其他

spi除了可以用作做出动作以外(包括技能、攻击等),还可以用作移动
spi同时也作为距离、时间单位、速度单位来进行结算。

2spi=3.6km/h=1m/s=1米
1回合=1秒的时间

如果你在这个回合中获得了100spi,而一个技能需要1spi,那么你的这个行动就是在1/100秒内完成的。
« 上次编辑: 2013-09-24, 周二 03:30:15 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

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Re: 天秤系统(规则书)【施工中…逐步更新】
« 回帖 #1 于: 2013-09-17, 周二 05:46:09 »
天秤系统的鉴定系统将由dm自行决定
推荐采用1d3鉴定

引用
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60910.0
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Re: 天秤系统(规则书)
« 回帖 #2 于: 2013-09-17, 周二 06:02:49 »
除了本规则书以外,另外有一本dm用的天秤规则书,将会揭示所有的设计原理

但我并不推荐pc去看这玩意儿
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