作者 主题: 新人GM舰娘团招募【已满】  (阅读 3695 次)

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新人GM舰娘团招募【已满】
« 于: 2014-05-25, 周日 20:01:07 »
之前的东方团因为PC要考试所以暂停了,正巧他们又发给我一套舰娘的规则
于是我这个新人就直接跑到这里发开团贴了,请大大们轻拍……

时间:6月1日左右,可以微调
人数:PC4人
规则:富士见书房的舰队RPG规则书(当然是日文版,我只是大概能看懂)
    这次只开放《着任之书》的规则
直接跑书后的模组,按书上的描述是2-3个小时

大概就是这样,因为要准备的东西不多,具体情况在QQ群里谈吧

规则书的扫描版在QQ群文件里 群号314886741
« 上次编辑: 2014-05-29, 周四 13:58:53 由 召唤出的召唤师 »
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Re: 新人GM舰娘团招募
« 回帖 #1 于: 2014-05-25, 周日 21:23:22 »
倒是挺有兴趣的但是基本不懂日语。。

离线 粉毛提督七宫涟

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Re: 新人GM舰娘团招募
« 回帖 #2 于: 2014-05-25, 周日 22:59:31 »
要紧的部分我翻译了一下,之前传人人上去了……稍后在群里发出来
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Re: 新人GM舰娘团招募
« 回帖 #3 于: 2014-05-25, 周日 23:10:46 »
简单的翻译在这里
0.1 游戏道具
笔记用具:铅笔、橡皮等等。
骰子:用骰子插件,不必准备。
角色卡:每人一张。规则书列印了不同舰娘的角色卡。
镇守府表和舰队编制表。
TOKEN:面基时想用就用吧。。。
0.2 特别的阅读技巧
章节(原文作Section):游戏的一个阶段。一般是一次游戏的内容。
提督:GM。控制游戏世界的发展,并且操作NPC和敌人。
玩家(原文作Player):就是坐在屏幕后面的人。
玩家角色(原文作Character)、PC。玩家操作的角色。
NPC:这个就不用说了吧
表:随机决定表。

1 角色
角色是游戏中由GM和PC操作的人物。
由玩家操作的角色称为PC,由GM操作的角色称为NPC。
《舰队RPG》的游戏一开始,玩家先要从“舰娘一览”中选择一艘作为自己的PC。复印对应页码的角色表。
1.1舰娘数据读法
1.1.1基本设定
包含“等级”、“舰名”、“舰种”、“资材相性”四项。
·等级 舰娘的强度。初始为1,随着团越来越长会成长。
·舰名 舰娘名字。同时还有舰级,同级舰序号大的是妹妹。
·舰种 舰艇的种类。有以下六种,扩展包将增加。
驱逐舰、轻巡洋舰、重巡洋舰、轻空母、正航、战舰
·资材相性 消耗对应资材,回复行动力的多少。
○:消费1个回复1点行动力
△:消费2个回复1点行动力
×:不能回复行动力
1.1.2战斗力
战斗时使用的数值,越高越好。
包括命中力、火力、回避力、装甲力(HP)、装备力(特技个数)等五项。
1.1.3 个性
角色的特性。判定时要使用。有6个种类66项。
·初期个性数量:驱逐、轻巡……3 重巡、轻母……4 正航、战舰……5
此外游戏中也可能获得个性,但是最多只能有6项个性。
·特长和弱点:打○的是特长、打×的是弱点。初始时舰娘设计书上的特长和弱点原样照抄。
·任意:那个任选。
·Gap:个性表两列之间选择一列划一竖线。
1.1.4 行动力
简单地说,舰娘行动需要消耗行动力,就像《崩坏学园》里的那个一样,没有行动力就什么也不能做。
1.1.5 损伤状态
受到伤害时,用伤害除以自身装甲力。商即为所受损伤数。
1损伤:小破。
2损伤:中破。行为判定有-1修正。禁用舰载机和鱼雷的特技。
3损伤:大破。行为判定有-2修正。禁用舰载机和鱼雷的特技。弱点的判定不引起事故。
4损伤:轰沉,行动不能。
·回复:通过“入渠”,消耗燃料和钢材回复。
1.1.6 特技
分装备、战术、固有三种。
1.1.7 感情值
对其他角色(可以是提督!没有关系!)的感情值。对每个人的值是0-5。至于感情种类是可以随机选择的,而且可以随时换(= =|||)
1.1.8 道具
开始时什么都没有。最多可以携带两件。
1.1.9 台词
……学得来就做啊。。。

2 行为判定
2.1 流程
①指定个性:规则指定或提督指定,总之是会提出一个个性。
②确认个性:这个个性角色是否持有?持有的时候跳过第③步。
③个性代用:寻找距离格数最近的个性来代用。
 距离的计算方法:上下左右数格。经过的Gap算作1格,划掉的Gap除外。上下左右不能循环计算。
④目标值确认:计算目标值。持有对应个性时目标值是5。其他情况要加上刚才数出的距离值。
例:提督要求「认真」判定。
╆━━╅┼──┼
┃端庄┃│认真│
╄━━╃┼──┼
│勇敢││倔强│
┼──┼╆━━╅
│笑容│┃活力┃
┼──┼╄━━╃
如果持有这个个性目标值就是5。
像图上这样的情况就是7。
⑤:扔骰子。2D6,目标值以上为成功,不满为失败。
2.2修正:加减都在目标值上。(?应该在骰值上。。减修正不是要变难的吗)
2.3 特别点数
12点:无论如何都是大成功,并回复1D6点行动力。
2点:无论如何都是大失败,并根据事故表来行动。
事故表(D6 ROC)
1:无。
2:这次此个性的特长和弱点效果反转。
3:对其有感情的角色在对应的声援栏里挑钩。
4:猫神诅咒,到本阶段结束的所有检定受到-1惩罚,可以累积1次。
5:走火伤到自己,损伤状态+1。战斗时同格的舰艇一起受伤。
6:行动力减少1D6。
2.4 如果对应的个性是弱点。。。投骰子之前先进行事故的处理。
2.5 重投 次数不限,每次要消耗1D6行动力。当然为0时就不能投了。而且大失败时也不能重投。

3 章节
3.1 章节流程
准备→导入→镇守府部分→决战部分→结团
3.2.1 PC的准备
选择要使用的舰娘,不能选择重复的舰娘!准备对应的角色卡。开团之前,交给提督以进行微调。
3.3 角色状态
未行动—主要行动→已行动
已行动角色需要取一个骰子作标记。
辅助行动和是否已行动无关。
行动不能状态:行动值为0或轰沉。此时判定会自动失败,也无法进行任何行动。

4 导入
4.1 镇守府简介
4.1.1 镇守府命名(全是扔骰子。)
4.1.2 镇守府表
初始时的镇守府配置:1级。5燃5弹5钢5铝。
镇守府的资源分配要提督和PC商议决定。
旧团就用以前的好了。
4.2 舰娘自我介绍
其他PC要在人物关系栏里填进她的名字,提督也要在编制栏里填进她的名字。
最后要选出一个PC作为旗舰。
4.2.1 舰队名商定(也是扔骰子。。)
4.3 提督要对本次任务进行简要说明。
4.4 选择人物关系栏中的一个人物增加1点感情值。

5 镇守府阶段
5.1 轮次(原文作Cycle)
反正就是每人一个场景,顺时针进行。
5.2 轮次开始
所有人变成未行动状态。每人取一张事件卡。
从日常、交流、娱乐、演习、远征、作战中选择一项,并填写一个关键词。
提督将事件卡背面朝上洗混,依次抽取。
5.3 各场景处理
①确定场景主角。从未行动角色之中选择一个作为场景主角。
②入渠。行动不能的角色也可以入渠,减少自身的损伤状态。每个场景开始时都可以选择入渠,则该角色在这一场景都处于休息状态。每级修理消耗的燃料和钢材是自己的等级+修理系数。
驱逐、轻巡……0 重巡、轻母……1 正航、战舰……2
例:Lv1吹雪(小破)回复到无伤需要1燃1钢。
Lv3赤城(大破)回复到中破需要5燃5钢。回复到小破需要10燃10钢。回复到无伤需要15燃15钢。
·登场:没有入渠的角色都可以在场景中登场。亦可以宣言不登场,亦可以中途登场(消耗1D6行动力)或者中途退场。
5.3.3 事件
场景的主要部分是事件。事件会包含行为判定,提督会扔骰子并执行对应的内容。入渠中和行动不能的PC自动失败。
执行完成后,场景角色会变成已行动状态。
一轮中第二次出现同类场景,所有判定有-1修正。第三次出现是-2修正。以此类推。
5.3.4 辅助行动
·补给、改装、开发三项限日常、交流、娱乐场景可用。
·隐藏萌属性:PC可以消耗1D6行动力增加一个个性。骰子点数是奇数时是特长,否则是弱点。每个PC每轮限一次。
·补给:按照资材相性消耗任意资材,回复行动力。每个PC每轮限一次。
·改装:用自己一项装备(特技)更换镇守府的其他装备(特技)。
·开发:消耗各资材3个,随机决定开发出的装备种类。每轮限一次。
5.4 轮次结束
5.5 剧本事件
提督设计的事件在两轮之间发生。

6 舰队战
6.1 战斗流程
①遭遇→②回合开始(共2回合)→③航空战→④炮击战→⑤回合结束→⑥雷击战→⑦夜战→⑧战果确认
6.2 遭遇
一般提督要公布对手的舰种和数量。
6.2.2 战场
战场有六种,各有不同效果,提督扔骰子决定。
6.2.3回合(Round)
6.3.1 布阵
每个PC手下摆好一个六面骰,各自决定点数,同时亮出。点数代表航行序列位置。
6.3.2 提督的布阵
提督也秘密如此做决定敌方的布阵。拥有「侦察」特技的角色使用特技,提督须公开敌方目标的布阵,PC可以据此改变自己的阵型。深海栖舰有特殊的规则。
6.3.3 航行序列与行动顺序
从高到低。我方敌方序列相同时,我方先行动;反航战除外,敌方先行动。
6.4 航空战
航空战的目标通过扔骰子决定。
6.5 炮击战(每个回合只能打1炮)
第一回合用顺序:超远距离炮击→远距离炮击→中距离炮击→近距离炮击
必须使用射程对应或较远的炮。
第二回合用逆序。特例是反航战,第一回合是逆序,第二回合为顺序。
对面航行序列有船只时,必须打对面的船只。
PC是否命中依指定个性进行命中判定。命中判定会依命中力和装备加成修正。
PC的伤害骰数=火力+装备火力修正+大成功时奖励2点
PC的伤害等于骰数个骰子的伤害,PC变为已行动状态。
·PC的连续攻击:对命中成功、造成伤害的船只立即用尚未使用的装备攻击。有-2修正。
如果攻击成功,还可以继续攻击下去。
回避NPC的攻击判定:对方的装备指定个性+自己的回避修正。
NPC也可以连续攻击,回避没有修正。
NPC的命中与回避:在PC回避与命中时妨碍,抵消一个骰子的数字。
行动不能的角色离开战场,只能声援。
6.6 第二回合炮击
全员恢复未行动状态,各打一炮。
6.6.1 撤退
回合结束时可以选择撤退,选择一个PC进行「退却」判定。
6.7 雷击战
自行选择雷击目标。
6.8 夜战
雷击战后可以继续夜战。(大概和撤退一样)进行一次「夜战」判定。判定成功后进行1回合短距离炮击。短中距离火力+1,10点以上视作大成功,4点以下视作大失败,不能使用舰载机等装备,大破不能炮击。
6.9 战斗结束
计算双方轰沉、大破、行动不能的人数。PC方少于敌方则获胜,等于或多于为失败。
全员恢复未行动状态,随机获取战果。

7 附加规则
7.1 声援:只有对对方有1点以上感情值才可声援。任何时候都可以声援!
判定时的声援:达成值会增加感情值等量的点数。
伤害时的声援:骰数增加感情值等量。
声援完成之后,在对应栏位挑钩。不能声援对应栏位已有钩的人。
感情值上升时将对应栏位的钩去掉。
NPC的声援也是可能的。
7.2 道具
事件获得的道具。镇守府部分可以互相转交。

8 决战部分
8.1 胜利条件
·轰沉敌方旗舰。轰沉旗舰就算是胜利,当然不能己方全灭。
·全灭敌方舰艇。只要PC不撤退,夜战将无限制地进行下去。
8.2 我觉得我还可以抢救一下
只要PC满足对对方感情值为1以上、且自己可以行动,就可以尝试拯救被轰沉的另一个CP。判定使用的个性扔骰子决定,加入感情值等量的修正。如果回收失败……这舰娘就此香消玉殒(蜡烛)

9 结团
9.1 尾声
9.2 涨经验
·胜利+10 EXP
·驱逐、轻巡+20 EXP 重巡、轻空母+10 EXP
·旗舰+10 EXP
·MVP:狼人式投票。+10 EXP
·任务目标达成:+50 EXP。
等级:
LV1 0EXP
LV2 100EXP 增加到2个战术特技
LV3 300EXP 增加2点行动力最大值
LV4 500EXP 增加1点火力与装甲力
LV5 700EXP 增加2点行动力最大值
LV6 1000EXP 增加到3个战术特技
……LV10。
9.2.1 重置数据
道具消失。损伤消失。行动力回复到最大。取消持续特效。可以重新调整个性,但不能比初始个性少。感情值合计超过自身等级+5的,必须减少。
新战术特技空位依照设计书上给出的战术门类选择。对某人感情值达到5时,可以学习对方的固有特技。
镇守府上升一级。装备(特技)容量增加2(1级为2)。各项资材容量为20+镇守府等级。
NPC舰娘的感情值合计超过镇守府等级+5的,必须减少。

10 特技
规则书中介绍了装备特技和战术特技,本人水平所限,这里从略。

11深海栖舰
深海栖舰没有个性。检定一般自动成功。侦察成功时,提督秘密确认目标PC的布阵情况。
对面没有PC舰艇时火力+2。

14 世界设定
提督和舰娘们所属的镇守府到底是个什么样的组织呢?一言以蔽,就是对抗深海栖舰的组织。
镇守府是日本历史上指挥各地舰队的机构。现在仍然有横须贺镇守府、吴镇守府、佐世保镇守府之类的地名留下来。
现在这里的提督指的就是日日夜夜和舰娘一起跟深海栖舰打炮的人渣。
典型的镇守府很容易想到是海军基地的模样,当然既然是舰娘,我们也就可以开始脑补了,比如学园风的HP军校、XN联大、ZGRMKRJZ大学。。。舰娘们上深海生态学课。。。
海滨旅馆式的镇守府也可以有。。收容失恋舰娘的疗养院也可以有。。。拿着白○黑○的舰娘卡组大叫「哥就是镇守府!」的中二病也可以有。。。
船渠和工厂的话,“浴室”、“洗手间”、“医院”、“饭店”、“被窝”……都无妨。但那个中二病要怎么办。
提督也是三教九流:巫女、魔法使、骑士王、堕天圣、调查兵、龙傲天、超能力者、机甲司机、兄贵、CV、业务员、老中医、元首、歌姬、舰娘、柴犬、环尾狐猴、字母T……
深海栖舰的设定大概和环太平洋差不多吧……那ヲ酱是怎么回事……
« 上次编辑: 2014-06-11, 周三 09:08:26 由 召唤出的召唤师 »
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Re: 新人GM舰娘团招募
« 回帖 #4 于: 2014-05-26, 周一 11:21:41 »
居然有人翻譯了 (深沉)

ヲちゃん可愛いだろ!ヲちゃんは!
2/5-找尋靠譜的DM開單人團
1/1 被不靠譜的坑貨開單人團
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Re: 新人GM舰娘团招募
« 回帖 #5 于: 2014-05-26, 周一 11:32:33 »
居然真有人翻译了⊙▽⊙
专接一切竞技场3R/pf/4E SOLO!

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Re: 新人GM舰娘团招募
« 回帖 #6 于: 2014-05-26, 周一 22:48:39 »
而且我其实没考过证翻译得也不好。。。
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Re: 新人GM舰娘团招募
« 回帖 #7 于: 2014-05-28, 周三 21:42:09 »
简直可怕!
超有兴趣!
不过..

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Re: 新人GM舰娘团招募【已满】
« 回帖 #8 于: 2014-06-07, 周六 22:19:12 »
传说中的舰娘团吗!顶一下!

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Re: 新人GM舰娘团招募【已满】
« 回帖 #9 于: 2014-06-24, 周二 00:51:38 »
卧槽居然有人翻译了着任之书……我刚买回来准备翻