作者 主题: 【房规】九(十)剑·心叶派  (阅读 4104 次)

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【房规】九(十)剑·心叶派
« 于: 2015-08-24, 周一 09:20:44 »
心叶派
心叶派专注于对远程武器的应用,它的学徒们多为那些立志守卫家园的自然种族,她们在实战中积累下的战斗经验最终构成了这一流派的基础,而自然力量对她们的支持让这一流派的构建成为可能。心叶派的偏好武器为长弓、短弓、轻弩、手弩、飞镖和捕网。心叶流的关键技能为侦查,她们透过对对手和环境的感知来支持战斗。

招式与架势简述:

1级:
精灵感知:架势技--获得精灵般的昏暗视觉,侦查、聆听与搜索技能加值,并且自动察觉密门。
宁神射击:强化技--远程攻击不引发借机攻击,并造成1d6+1点/武道家等级的额外伤害(最多+5)。
弹跳射击:打击技--同时攻击两个相邻的敌人。
照明箭:打击技--远程攻击产生“光亮术”效果,并且为其他同伴的远程攻击检定提供+2环境加值。

2级:
冷箭突袭:应对技--以直觉动作进行一次远程攻击,但攻击检定受-2减值并且所有伤害投骰取最小值。
穿透射击:打击技--远程攻击造成2d6点额外伤害,自动克服伤害减免。
迅步转移:强化技--进行一次侦查检定并以迅捷动作半速移动,在对抗检定中失败的敌人不能进行借机攻击。
集束电流:打击技--对60尺线性范围内的生物造成2d6点电击伤害,反射通过则减半。

3级:
游击战术:架势技--获得散兵战术+1d6/+1。
闪电矢:打击技--远程接触攻击造成5d6点电击伤害,并可能使目标被纠缠1轮。
纯净视域:强化技--看穿隐蔽、隐形和黑暗(包括魔法黑暗)效果,持续1轮。

4级:
昏睡箭:打击技--远程攻击不造成伤害,而是使目标沉睡一小时。
寻隙箭:打击技--侦查检定成功可使远程攻击视作远程接触攻击,并能造成6d6点额外伤害。
长程威胁:架势技--你在持用远程武器时获得10尺-15尺的威胁范围。

5级:
闪电束:打击技--对60尺线性范围内的生物造成6d6点电击伤害,反射通过则减半。
植物忍耐:应对技--AC获得+2天生防御加值,豁免获得+2抗力加值,获得伤害减免5/-和10点临时生命值,并且免疫毒素、睡眠、麻痹、变形、震慑、重击和偷袭,持续1轮。
高速箭雨:打击技--以标准动作用远程武器进行全回合攻击。

6级:
流电奔腾:架势技--你的远程攻击造成额外2d6点电击伤害。
绿色痊愈:应对技--你获得快速治疗5,持续5轮。
跃动闪电矢:打击技--远程接触攻击造成6d6点电击伤害,并可能使目标被纠缠1轮,之后会以较少的伤害和较低的DC继续攻击最多2个敌人。

7级:
冷箭震慑:应对技--以直觉动作进行一次远程攻击,并可能使目标被震慑。
奇点箭:打击技--远程接触攻击,忽略所有隐蔽和掩蔽效果并能造成8d6点额外伤害,此外还能将附近敌人拖向箭着点。

8级:
集束闪电:打击技--对60尺线性范围内的生物造成10d6点电击伤害,反射通过则减半。
地形适应:架势技--你获得攀爬、游泳和掘穴速度,在水下或地下时不会窒息。

9级:
闪现箭雨:应对技--以直觉动作用远程武器进行全回合攻击。



精灵感知
心叶派(架势技)
等级:剑道家1、十字军1
发动时间:迅捷动作
距离:个人
范围:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,你在侦查、聆听和搜索技能上获得+2表现加值,并能如精灵一般自动搜索周围5尺的密门。
当处于此架势中时,你获得昏暗视觉能力。若你已有昏暗视觉,你在昏暗照明下的视觉范围扩大至正常的三倍而非两倍。

宁神射击
心叶派(强化技)
等级:剑道家1、十字军1
发动时间:迅捷动作
距离:个人
范围:自身
持续时间:1轮
使用此招式后,本回合内你在进行远程攻击时不引发借机攻击。本回合内你的每次远程攻击将造成1d6+1点/武道家等级的额外伤害(最多+5),免疫重击或偷袭的生物也免疫此额外伤害。

弹跳射击
心叶派(打击技)
等级:剑道家1、十字军1
前提:一种心叶派招式
发动时间:标准动作
距离:远程攻击
目标:两个相邻的生物
作为招式的一部分,你对两个相邻的目标进行一次远程攻击,只投一次攻击检定并同时应用于两个目标的AC,对两个目标都造成正常伤害,但偷袭或重击的额外伤害只能应用于一个目标。

照明箭
心叶派(打击技)
等级:剑道家1、十字军1
发动时间:标准动作
距离:远程攻击
目标:单体生物或单个方格
持续时间:1分钟
你将一支闪烁着的箭矢射向目标。作为招式的一部分,你进行一次远程攻击,可瞄准某个方格(AC为5)或生物,若命中,箭矢如常造成伤害并且会插在瞄准的位置,并如同法术“光亮术”一般发出亮光,持续1分钟,所有在招式效果持续时间内对该生物或方格所进行的远程攻击检定有+2环境加值。若招式未命中则箭矢不会发光,若箭矢被从其所命中的位置移走则光芒也会停止,移除箭矢是一个标准动作。

冷箭突袭
心叶派(应对技)
等级:剑道家2、十字军2
前提:一种心叶派招式
发动时间:直觉动作
距离:远程攻击
目标:单体生物
通过使用这一招式,你可以以直觉动作进行一次远程攻击,你在这次远程攻击的攻击检定上承受-2减值,并且即使攻击命中,进行伤害检定时的所有伤害骰也均取最小值。

穿透射击
心叶派(打击技)
等级:剑道家2、十字军2
前提:一种心叶派招式
发动时间:标准动作
距离:远程攻击
目标:单体生物
作为招式的一部分,你进行一次远程攻击,你的这次远程攻击自动克服伤害减免并造成2d6点额外伤害,免疫重击或偷袭的生物也免疫此额外伤害,但伤害减免仍会被穿透。

迅步转移
心叶派(强化技)
等级:剑道家2、十字军2
前提:一种心叶派招式
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
你可以以一个迅捷动作进行一次侦查技能检定,之后移动最多等同于你基本陆地速度一半的距离,若此移动引发借机攻击,敌人需先掷修正等级检定(1d20+等级或HD+感知调整值),检定结果低于你的侦查技能检定的敌人不能对此次移动进行借机攻击。

集束电流
心叶派(打击技)
等级:剑道家2、十字军2
发动时间:标准动作
距离:60尺
范围:线性
持续时间:立即
豁免:反射通过则伤害减半
你制造出一条小型的闪电链,对60尺线性范围内的所有生物造成2d6点电击伤害,成功的反射豁免(DC=12+你的感知调整值)可以令伤害减半。这是一种超自然能力。

游击战术
心叶派(架势技)
等级:剑道家3、十字军3
前提:一种心叶派招式
发动时间:迅捷动作
距离:个人
范围:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,你获得散兵战术+1d6/+1,参见斥候职业能力,不同的是你不必保持轻载且只着轻甲就能获得此能力。你从其他来源获得的散兵战术能力可以同此能力相叠加。

闪电矢
心叶派(打击技)
等级:剑道家3、十字军3
前提:一种心叶派招式
发动时间:标准动作
距离:60尺
目标:单体生物
持续时间:1轮
豁免:强韧通过则部分生效
作为招式的一部分,你对范围内的一个目标生物进行一次远程接触攻击,若命中,目标受到5d6点电击伤害,并且必须通过一个强韧豁免(DC=13+你的感知调整值)否则将被纠缠1轮。这是一种超自然能力。

纯净视域
心叶派(强化技)
等级:剑道家3、十字军3
前提:一种心叶派招式
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
你的视觉在一瞬间变得无比清晰。当使用这一招式时,你能在60尺范围内看穿任何隐蔽效果(如雾气、朦胧术、移位术等)、任何黑暗环境(包括魔法黑暗)和任何隐形效果,你同样忽视所有来自隐蔽或全隐蔽的失手率,持续1轮。你不能看穿固体,因此这种能力对掩蔽无效,你也不能看穿那些并非是提供隐蔽或隐形的幻术系效果。这是一种超自然能力。

昏睡箭
心叶派(打击技)
等级:剑道家4、十字军4
前提:两种心叶派招式
发动时间:标准动作
距离:远程攻击
目标:单体生物
持续时间:一小时
豁免:强韧通过则无效
作为招式的一部分,你进行一次远程攻击,若这次攻击命中,则其不会造成伤害,取而代之的是目标必须通过一个强韧豁免(DC=14+你的感知调整值)否则将陷入持续一小时的睡眠中。这是一种超自然能力。

寻隙箭
心叶派(打击技)
等级:剑道家4、十字军4
前提:两种心叶派招式
发动时间:标准动作
距离:远程攻击
目标:单体生物
作为招式的一部分,你进行一次侦查检定对抗目标的AC,之后进行一次远程攻击。若侦查检定成功,你的这次远程攻击视作远程接触攻击,并能造成6d6点额外伤害。若侦查检定失败则你的这次攻击在攻击检定上承受-2减值,没有其他效果。免疫重击或偷袭的生物也免疫此额外伤害,但攻击依旧会被视作远程接触攻击。

长程威胁
心叶派(架势技)
等级:剑道家4、十字军4
前提:两种心叶派招式
发动时间:迅捷动作
距离:个人
范围:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,若你持用任何远程武器,你获得一个10尺至15尺的威胁范围。

闪电束
心叶派(打击技)
等级:剑道家5、十字军5
发动时间:标准动作
距离:60尺
范围:线性
持续时间:立即
豁免:反射通过则伤害减半
你制造出一道闪电束,对60尺线性范围内的所有生物造成6d6点电击伤害,成功的反射豁免(DC=15+你的感知调整值)可以令伤害减半。这是一种超自然能力。

植物忍耐
心叶派(应对技)
等级:剑道家5、十字军5
前提:两种心叶派招式
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
你临时展现出了植物般的顽强生命力,使用此招式后,你在AC上获得+2天生防御加值,在豁免上获得+2抗力加值,并且获得伤害减免5/-和10点临时生命值,你同样免疫毒素、睡眠、麻痹、变形、震慑、重击和偷袭。所有这些加成均持续1轮。不同于真正的植物生物,你并不获得对影响心灵效果的免疫能力。

高速箭雨
心叶派(打击技)
等级:剑道家5、十字军5
前提:两种心叶派招式
发动时间:标准动作
距离:远程攻击
目标:任何攻击范围内的生物
作为招式的一部分,你可以用远程武器进行全回合攻击,这种攻击会被视作真正的全回合攻击,可以应用所有相关的能力并遵守所有关于全回合攻击的限制(除了只需要标准动作和只能使用远程武器)。

流电奔腾
心叶派(架势技)
等级:剑道家6、十字军6
前提:两种心叶派招式
发动时间:迅捷动作
距离:个人
范围:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,你的每次远程攻击都能造成额外2d6点电击伤害。这是一种超自然能力。

绿色痊愈
心叶派(强化技)
等级:剑道家6、十字军6
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:5轮
使用这种招式后,你获得快速治疗5,持续5轮。在持续时间内重复使用这一招式并不会叠加效果,但持续时间会延长。

跃动闪电矢
心叶派(打击技)
等级:剑道家6、十字军6
前提:两种心叶派招式
发动时间:标准动作
距离:60尺
目标:60尺范围内的最多三个生物
持续时间:1轮
豁免:强韧通过则部分生效
作为招式的一部分,你对范围内的一个目标生物进行一次远程接触攻击,若命中,目标受到6d6点电击伤害,并且必须通过一个强韧豁免(DC=16+你的感知调整值)否则将被纠缠1轮,之后,闪电矢可以跳向另一个最近的目标,使用相同的攻击检定对抗目标的AC,但造成的伤害减少2d6点,且强韧豁免DC减少2,闪电矢还可以再如此跳向第三个目标,承受更多的DC和伤害减值,那之后它的能量就会耗尽。闪电矢不能多次攻击同一个目标,所有目标必须全部距离你不超过60尺。这是一种超自然能力。

冷箭震慑
心叶派(应对技)
等级:剑道家7、十字军7
前提:两种心叶派招式
发动时间:直觉动作
距离:远程攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮
豁免:强韧通过则部分生效
通过使用这一招式,你可以以直觉动作进行一次远程攻击,若这次攻击命中,其将造成正常伤害并且目标必须通过一个强韧豁免(DC=17+你的感知调整值)否则将被震慑1轮,免疫震慑而不免疫晕眩的生物将改为晕眩1轮。
 
奇点箭
心叶派(打击技)
等级:剑道家7、十字军7
前提:两种心叶派招式
发动时间:标准动作
距离:远程攻击
目标:单体生物或单个方格
范围:20尺半径爆发
豁免:强韧通过则部分生效,见详述
作为招式的一部分,你进行一次远程攻击,这次攻击视作远程接触攻击并且忽略所有隐蔽和掩蔽效果(包括全隐蔽和全掩蔽,但你必须事先知道目标的位置),可瞄准某个方格(AC为5)或生物,若命中,箭矢在正常伤害之外还会因空间撕裂而造成8d6点额外伤害,成功的强韧豁免(DC=17+你的感知调整值)可以令额外伤害减半。此外,箭着点周围20尺爆发半径范围内的生物必须通过一个强韧豁免(DC=17+你的感知调整值)否则将被往箭着点方向拖曳10尺,这不引发借机攻击,在此拖曳过程中触及障碍物的生物将倒地并受到2d6点非致命伤害。

集束闪电
心叶派(打击技)
等级:剑道家8、十字军8
发动时间:标准动作
距离:60尺
范围:线性
持续时间:立即
豁免:反射通过则伤害减半
你制造出一道闪电束,对60尺线性范围内的所有生物造成10d6点电击伤害,成功的反射豁免(DC=18+你的感知调整值)可以令伤害减半。这是一种超自然能力。

地形适应
心叶派(架势技)
等级:剑道家8、十字军8
前提:三种心叶派招式
发动时间:迅捷动作
距离:个人
范围:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,你获得等同于你基本陆地速度的攀爬速度、游泳速度和掘穴速度,你能在地下和水下正常呼吸而不会窒息。

闪现箭雨
心叶派(应对技)
等级:剑道家9、十字军9
前提:四种心叶派招式
发动时间:直觉动作
距离:远程攻击
目标:任何攻击范围内的生物
作为招式的一部分,你可以用远程武器进行全回合攻击,这种攻击会被视作真正的全回合攻击,可以应用所有相关的能力并遵守所有关于全回合攻击的限制(除了只需要直觉动作和只能使用远程武器)。


专长:

心叶宿敌
在面对你最了解的敌人时,你的招式能发挥出更大的效果。
前提:一种心叶派打击技、宿敌职业能力
效果:在对你的宿敌使用心叶派打击技时,你可以将你的宿敌加值也加在攻击检定和重击确认检定上。

锐叶之箭
心叶派的训练允许你在使用远程武器时以技巧造成更大的伤害。
前提:一种心叶派架势技
效果:当你处在任何一种心叶派架势技中时,你可以在远程武器的伤害投骰中加上你的敏捷调整值作为加值。

战术专长因为脑洞不够大暂时写不出来(
« 上次编辑: 2015-10-30, 周五 20:59:01 由 归去来兮帕露西 »