作者 主题: 【3R DIY】扩展进阶职业  (阅读 25448 次)

副标题: 整理一下目前为止完工的进阶~


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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #1 于: 2016-10-13, 周四 15:53:32 »
位面派遣军:
生命骰:d10
阵营:任意

要进阶为一名位面派遣军,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+5
技能:专注2级,法术辨识2级,知识(神秘)4级
专长:战斗施法
特殊:擅长至少一件军用武器
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+3,其他不变)

位面派遣军的本职技能包括:攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、文书解读(智力)、知识(任意,智力)、脱逃(敏捷)、跳跃(力量)、聆听(感知)、专业(感知)、搜索(智力)、法术辨识(智力)、侦察(感知)、游泳(力量)、语言、翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)。
技能点:2+智力调整值。

表-位面派遣军:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                          1环  2环  3环  4环
1    +1              +2   +0   +0    法术书、获得魔宠、法术传呼1次/天    1   --   --   --
2    +2              +3   +0   +0    熟知位面地形                        2   --   --   --
3    +3              +3   +1   +1    长途行军、法术传呼2次/天            3    1   --   --
4    +4              +4   +1   +1    熟知位面地形                        4    2   --   --
5    +5              +4   +1   +1    瞬间法术反制、法术传呼3次/天        4    3    1   --
6    +6/+1           +6   +2   +2    熟知位面地形                        4    4    2   --
7    +7/+2           +6   +2   +2    法术池I、法术传呼4次/天             4    4    3    1
8    +8/+3           +7   +2   +2    熟知位面地形                        4    4    4    2
9    +9/+4           +7   +3   +3    瞬间防护、法术传呼5次/天            4    4    4    3
10   +10/+5          +8   +3   +3    熟知位面地形                        4    4    4    4

位面派遣军拥有以下职业能力:

武器和防具擅长:位面派遣军不获得任何额外的武器和防具擅长,穿戴防具会影响位面派遣军的施法动作,从而导致他们在施展法术时承受奥术失败率。

法术:位面派遣军施展位面派遣军法术列表中的奥术,他必须与预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,位面派遣军的智力值必须达到10+法术等级。抵抗位面派遣军法术的豁免难度等级为10+法术等级+位面派遣军的智力调整值。
和其他施法者一样,位面派遣军每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:位面派遣军内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,位面派遣军可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。位面派遣军在研习法术书时决定要准备的法术。位面派遣军的施法者等级等于他的职业等级。

法术书:除了没有记载任何0环法术以外,此能力如同法师的同名职业能力。

获得魔宠:1级时,位面派遣军得到获得魔宠作为奖励专长,即使他不满足前置条件。若位面派遣军已经拥有一只魔宠,他可以改为获得强化魔宠作为奖励专长。

法术传呼(特异能力):通过联系奥法联合会的法术池,位面派遣军能够在第一时间从法术池中获得支援法术。1级起,每天一次,以一个迅捷动作,位面派遣军可以牺牲一个已准备的位面派遣军法术或法术位,从而自发施展一道法术等级相同或更低的位面派遣军职业法术列表中的奥术。由于位面派遣军是在使用此能力的同时向法术池交还自己的法术,他在使用此能力时不会引起法术池负债(见奥法联合会法师),但也仅能传呼奥法联合会为其位面派遣军特别准备的职业法术。1级之后每2级(3级、5级、7级、9级)时,位面派遣军获得此能力的一次额外的每日使用次数。

熟知位面地形(特异能力):2级起,位面派遣军能够从各位面地形中选择一种作为自己的熟知位面地形,此能力如同大地旅者进阶职业的同名职业能力。如果位面派遣军愿意,他也可以选择熟知非位面地貌取代熟知位面地形(见大地旅者)。2级之后每2级(4级、6级、8级、10级)时,位面派遣军都获得一项额外的熟知位面地形。

长途行军(特异能力):3级起,当位面派遣军对自己施展下述法术时,法术的持续时间变为24小时:抵抗异界倾向、抵抗能量伤害、避免位面效果、集体抵抗能量伤害。若一项受作用法术同时对位面派遣军和其他生物生效,则只有位面派遣军本人能得到24小时的法术效果,其他生物获得的法术效果将在法术原本的持续时间结束后消失。

瞬间法术反制(特异能力):5级起,位面派遣军可以以一个直觉动作进行法术反制,而非使用准备动作。额外地,位面派遣军可以将以下法术用于法术反制,如同使用解除魔法进行反制一般:解除防护(仅限反制防护系法术)、奥术波动(若反制成功,目标必须通过意志豁免防止如同法术描述般失去法术位)、强化解除魔法(若在上一轮中施展过强化解除魔法,则解除检定获得+2加值)、魔裂驱离(被反制的法术每等级对施法者造成2点伤害)。

法术池I(超自然能力):7级起,位面派遣军可以在任何位面中直接连接奥法联合会的法术池并调用法术,此能力如同奥法联合会法师进阶职业的同名职业能力。不同于使用法术传呼能力,此能力要求位面派遣军依照正常的召唤法术流程从法术池中调用法术:位面派遣军必须提前空置出一定数量的未准备法术位,并在需要时以一个整轮动作召唤法术。从法术池中被召唤出的法术只能持续每施法者等级1分钟,在此期间若没有被施展就会被自然遗忘。位面派遣军的法术池权限为I,因此他只能召唤三环以下的法术,并且他只能召唤他的施法者等级足以施展的法术,每日召唤的总法术等级不能超过他施法者等级的一半(法术传呼能力的使用均不计入上述限制)。如果以此方式召唤法术,那么位面派遣军可以法术池中获取任何法师/术士法术列表中的法术,而不局限于他的职业法术列表。使用此能力召唤法术会引起法术池负债(见奥法联合会法师)。

瞬间防护(特异能力):9级起,位面派遣军可以以一个直觉动作施展下述法术,取代原本的施法动作:护盾术、镜影术、排斥护盾、次元锚。


位面派遣军职业法术列表:

1环:提升抗力、侦测魔法、侦测毒性、阅读魔法、传讯术、法师之手、魔法警报、忍受环境、防护混乱、防护邪恶、护盾术、抵抗异界倾向、解除防护、油腻术、法师护甲、隐雾术、一级怪物召唤术、王车易位、通晓语言、鉴定术、克敌机先、辨明血统、魔法飞弹、电爪、浮碟术、燃烧之手、七彩喷射、羽落术、跳跃术、传送导标
2环:防护箭矢、遮蔽物品、抵抗能量伤害、高级魔法警报、门户警报、奥术波动、强酸箭、云雾术、二级怪物召唤术、次元跳跃、识破隐形、物品定位术、聆听学识、盟友追踪、造风术、灼热射线、粉碎音波、朦胧术、镜影术、浮空术、风讯术、魔绳术、鬼击术、迅捷飞行术
3环:解除魔法、回避侦测、反混乱法阵、反邪恶法阵、防护能量伤害、传送预知、避免位面效果、反转箭矢、排斥护盾、强化解除魔法、雪风暴、次元跨步、三级怪物召唤术、列阵、高等法师护甲、秘法视力、锐耳术/鹰眼术、巧言术、分析传送门、次级心灵连线、洞察战法、火球术、闪电束、风墙术、飞弹风暴、移位术、隐形法球、闪现术、飞行术、加速术、气化形体、水中呼吸
4环:次元锚、石肤术、次等法术无效结界、魔裂驱离、驱魔障幕、高等门户警报、善良之墙、秩序之墙、集体抵抗能量伤害、任意门、庇护所、重雾术、四级怪物召唤术、易位戏法、秘法眼、生物定位术、探知、化解抗力、火墙术、冰墙术、幻像墙、高等隐形术、恶意闪现、位面同调、混乱传送、战场工事
特殊:若开放“秘法租赁图书馆”中的DIY资源,则将所有“联合会”法术加入位面派遣军的职业法术列表。
« 上次编辑: 2020-04-25, 周六 17:14:02 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #2 于: 2016-10-13, 周四 15:53:47 »
雇佣骑手:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名雇佣骑手,玩家必须满足以下全部要求:

技能:骑术8级,驯养动物4级,手上功夫4级
专长:骑乘战斗,快速骑乘攻击
特殊:必须拥有反射闪避职业能力
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为骑术6级,其他不变)

雇佣骑手的本职技能包括:估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地方,智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),骑术(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)。
技能点:6+智力调整值。

表-雇佣骑手:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                                 1环  2环  3环  4环
1    +1              +2   +2   +0    骑术通晓、顺手牵羊、坐骑强化(+10尺)        1   --   --   --
2    +2              +3   +3   +0    骑乘散兵战术+1d6/+0                        2   --   --   --
3    +3              +3   +3   +1    战斗跳跃、坐骑强化(敏捷+2,跳跃+4)         3    1   --   --
4    +4              +4   +4   +1    骑乘散兵战术+1d6/+1                        4    2   --   --
5    +5              +4   +4   +1    全力骑乘攻击/精通骑射、坐骑强化(反射闪避)  4    3    1   --
6    +6/+1           +6   +6   +2    骑乘散兵战术+2d6/+1                        4    4    2   --
7    +7/+2           +6   +6   +2    即刻换乘、坐骑强化(力量+2,天生防御+2)     4    4    3    1
8    +8/+3           +7   +7   +2    骑乘散兵战术+2d6/+2                        4    4    4    2
9    +9/+4           +7   +7   +3    凌空而行、坐骑强化(体质+2,+20尺)          4    4    4    3
10   +10/+5          +8   +8   +3    骑乘散兵战术+3d6/+2                        4    4    4    4

武器和防具擅长:雇佣骑手不获得任何额外的武器和防具擅长,穿戴防具会影响雇佣骑手的施法动作,从而导致他们在施展法术时承受奥术失败率。

法术:雇佣骑手施展雇佣骑手法术列表中的奥术,他无需准备即可施展任何他已知的法术。
要学习或者施展法术,雇佣骑手的魅力值必须达到10+法术等级。抵抗雇佣骑手法术的豁免难度等级为10+法术等级+雇佣骑手的魅力调整值。
和其他施法者一样,雇佣骑手每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表-雇佣骑手内。另外,如果他有较高的魅力值,还可以获得每日奖励法术。
雇佣骑手可选择的可知法术非常有限。在起始时雇佣骑手知道2个1级法术,在获得新的雇佣骑手等级时,他会按照表-雇佣骑手所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,雇佣骑手所知法术和魅力值无关,表-雇佣骑手所知法术中的数字是固定的)。
和法师或牧师不同,雇佣骑手不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。雇佣骑手的施法者等级等于他的职业等级。

表-雇佣骑手可知法术:
等级  1环  2环  3环  4环
1       2   --   --   --
2       3   --   --   --
3       3    2   --   --
4       4    3   --   --
5       4    3    2   --
6       4    4    3   --
7       4    4    3    2
8       4    4    4    3
9       4    4    4    3
10      4    4    4    4

骑术通晓(特异能力):雇佣骑手所面对的战场环境要求他们能够充分运用任何来源的坐骑——甚至是那些临时准备或召唤的马匹——并立即投入战斗。1级起,雇佣骑手在乘坐无鞍具的坐骑时不必承受骑术检定上的-5减值,当他骑乘未受过战斗训练的马匹时,他可以以一个自由动作而非移动动作安抚这些马匹以防止它们在战斗中受惊,这不会引发借机攻击,即使安抚失败,他也只需要花费一个移动动作就可以在本轮控制住受惊的马匹。此外,在骑乘任何坐骑时,雇佣骑手都可以以一个整轮动作进行DC20的骑术检定,若检定成功,他就能与这头坐骑建立暂时性的情感联系,这允许此坐骑获得情感链接和共享豁免检定特性(见圣武士坐骑)。这种联系仅在雇佣骑手骑乘坐骑期间生效,一旦他离开此坐骑就立即失效。雇佣骑手一次只能与一头坐骑建立情感链接。在骑乘雇佣骑手自己召唤出的坐骑(例如使用“坐骑术”)时,他可以无需进行骑术检定自动建立情感链接。

顺手牵羊(特异能力):雇佣骑手精通于迅速穿越战场并掠走有价值的物品。1级起,当雇佣骑手处在骑乘状态时,每轮一次,雇佣骑手可以在坐骑进行移动时以一个迅捷动作在坐骑移动路径上的任意一点上捡起一件他能够触及到无主物品或是一位无助中的生物。雇佣骑手会立即将此物品或生物拉至坐骑背上,因此他可以使用坐骑的负重能力而非他自己的负重能力来决定他能否拉起此物品或生物。若此物品或生物是被固定好的,雇佣骑手仍需以正常方式决定他能否拉动物品(通常为力量检定),但在为此进行力量检定时,他可以使用坐骑的力量调整值代替他自己的。

坐骑强化(特异能力):雇佣骑手能够充分挖掘任何坐骑的潜力以发挥出它们的能力。1级起,雇佣骑手骑乘的坐骑在基本陆地速度上获得+10尺加值。3级起,他的坐骑在敏捷上获得+2加值,并在跳跃检定上获得+4加值。5级起,他的坐骑获得反射闪避能力(见游荡者职业能力)。7级起,他的坐骑在力量上获得+2加值,且AC上的天生防御加值增加2点。9级起,他的坐骑在体质上获得+2加值,且基本陆地速度上的加值增加至+20尺。

骑乘散兵战术(特异能力):2级起,雇佣骑手获得散兵战术能力,除了雇佣骑手能够在骑乘时通过坐骑的移动来使用散兵战术以外,此能力如同斥候同名职业能力。若雇佣骑手进阶前已经具有散兵战术职业能力,则获得的伤害加值和AC加值可以叠加,且他在进阶前获得的散兵战术职业能力也变为可以在骑乘中使用,如同具有骑乘散兵战术专长(见扩展专长)一般。

战斗跳跃(特异能力):3级起,雇佣骑手可以操纵他的坐骑灵活地跃过他的敌人,这如同骑术技能的“跳跃”用法(见PHB技能详述),但除了越过障碍物之外,你还可以让坐骑使用此技能来躲避借机攻击或是跃过敌人的占据。此能力的运作方式就如同使用翻滚技能躲避借机攻击一样,只是坐骑使用它的跳跃技能(或你的骑术技能,取两者中较低的一方)代替翻滚技能进行检定,检定DC如同翻滚技能中所列出的一般(躲避借机攻击为DC15,穿过敌人的占据为DC25。对于第一个敌人之后的每个敌人,两者的DC均逐次+2)。坐骑在使用跳跃技能躲避借机攻击时无需以半速移动,但它至少需要进行20尺的助跑,否则跳跃检定的DC加倍。在坐骑进行跳跃检定避让攻击的同时,雇佣骑手需要进行DC15的骑术检定以避免从坐骑上摔落,如同PHB中所描述的一般。
尽管并非所有的坐骑都具有足够等级的跳跃技能,但雇佣骑手通常会善用“跳跃术”以强化他们的坐骑。

全力骑乘攻击/精通骑射:5级时,雇佣骑手可以选择获得全力骑乘攻击(见扩展专长)或精通骑射中的一项作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。

即刻换乘(特异能力):7级起,雇佣骑手可以以一个直觉动作施展以下法术:坐骑术、魅影驹、皇家车队、以太坐骑。此外,若雇佣骑手的坐骑在战斗中被杀死,或他因任何其他原因而从坐骑身上摔落,他可以立即以一个直觉动作施展上述法术召唤出新的坐骑,同时进行一次DC30的骑术检定。若检定成功,他就可以乘上新的坐骑而免于摔落。雇佣骑手必须将新的坐骑召唤在与自己相邻的位置才能进行即刻换乘,如果任何原因导致他无法完成这样的召唤,那么他也不能进行换乘。

凌空而行(超自然能力):9级起,任何与雇佣骑手建立起情感链接的坐骑同时被视作处在持续的“凌空而行”法术作用之下,施法者等级等于雇佣骑手职业等级。这是一项超自然能力,因此无法被驱散或解除(但可以被反魔场压制)。受此效果的坐骑同时也被视作已受过如何在凌空而行作用下行走的训练。如果雇佣起手的情感链接中断,那么此效果视作自然结束,并可以使还在高处的坐骑漂浮着下降1d6轮,如同凌空而行法术所描述的一般(但若被反魔场压制则不会如此下降)。


雇佣骑手职业法术列表:

1环:提升抗力、侦测魔法、幻音术、法师之手、修复术、传讯术、秘法印记、魔法伎俩、魔法警报、忍受环境、护盾术、油腻术、法师护甲、坐骑术、隐雾术、隐型仆役、站立术、通晓语言、侦测密门、鉴定术、克敌机先、城市定位术、商贾之触、箭之心境、致命打击、导向射击、精纯虚招、狙击之箭、标靶射线、警醒睡眠、易容术、魔法灵光、无声幻影、腹语术、活化绳、魔化武器、脚底摸油、羽落术、跳跃术、鹏羽天之眼、迅捷脚底抹油、移除气味、舞空盾、滑动术、不变地形
2环:防护箭矢、抵抗能量伤害、强酸箭、云雾术、燃油术、物品定位术、识破隐形、聆听学识、确实打击、视觉连接、狩猎印记、盟友追踪、朦胧术、隐形术、弱效幻影、镜影术、熊之坚韧、牛之力量、猫之优雅、黑暗视觉、敲击术、浮空术、魔绳术、风讯术、野性之力、次级元素悸动、武器延展、回旋飞刃、回力武器、回力投掷、轻快脚步、原始猎人、高等滑动术、蛇之迅捷、声波武器、冰霜武器、熟练骑手
3环:回避侦测、防护能量伤害、反转箭矢、排斥护盾、魅影驹、雪风暴、高等法师护甲、群体法师护甲、皇家车队、隐形仆群、秘法视力、巧言术、次级心灵连线、移位术、谜幻手稿、隐形法球、强效幻影、幽灵武器、、火焰箭、加速术、锐锋术、高等魔化武器、秘密文页、缩物术、箭靶诅咒、驻步术、深度暗视、群体蛇之迅捷、颤动感知、原始本能、冲击武器、活化武器
4环:石肤术、射线偏斜、高等提升抗力、弱效造物术、重雾术、集体隐形仆役、以太坐骑、秘法眼、生物定位术、解析弱点、猎财嗅觉、幻景、幻像墙、高等隐形术、高等镜影术、幻影战场、噩梦地形、集体黑暗视觉、遗迹探撅者的财富、原始感官、再生铁器、腐蚀之刃、凌空而行、行动自如
« 上次编辑: 2020-04-25, 周六 17:14:39 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #3 于: 2016-10-13, 周四 15:54:05 »
白死灵师:
生命骰:d4
阵营:任意非邪恶

要进阶为一名白死灵师,玩家必须满足以下全部要求:

阵营:任意非邪恶
技能:医疗4级,知识(宗教)8级
专长:灵魂感知(出自HoH惊骇英雄)
特殊:能够施展“操纵死尸”法术
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为知识(宗教)6级,其他不变)

白死灵师的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘,智力),知识(宗教,智力),专业(感知)和法术辨识(智力)
技能点:2+智力调整值。

表-白死灵师:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力            每日法术数量
1    +0              +0   +0   +2    生死学、观命之眼    ----------
2    +1              +0   +0   +3    亡灵心智            施法者等级+1
3    +1              +1   +1   +3    无瑕死灵工艺        施法者等级+1
4    +2              +1   +1   +4    活体亡灵            施法者等级+1
5    +2              +1   +1   +4    重塑生命1次/天      施法者等级+1

武器和防具擅长:白死灵师不获得任何新的武器和防具擅长。

每日法术数量/可知法术:在除第一级之外的每个等级上,白死灵师都获得施法能力的提升,如同在之前的施法者职业上获得了新的等级。白死灵师并不会因此获得之前职业的其他好处,如超魔专长或驱散不死生物能力的提升等。如果白死灵师在进阶前拥有多个不同的施法者职业,她只能选择提升其中一个的等级。

生死学(特异能力):1级起,白死灵师可以将她的职业等级作为加值加在医疗检定和有关死亡、葬礼习俗、亡灵与来世等方面的知识(宗教)检定上。

观命之眼(超自然能力):1级起,白死灵师可以看出30尺范围内的任何生物是否死亡、奄奄一息(活着但是重伤,生命值不超过3)、死里逃生(生命值4或更高)、不死生物,或无所谓死活(如构装生物),如同法术“观命术”。这种能力持续生效,作为一种超自然能力,它无法被解除(但可以被反魔场压制)。

亡灵心智(特异能力):2级起,当白死灵师施展任何用于召唤、创造或唤起不死生物的法术时,这些法术失去邪恶描述符,并且召唤或创造出的不死生物的阵营与白死灵师的阵营相同(而非总是中立邪恶)。此外,当白死灵师以“操纵死尸”法术创造僵尸和骷髅等无心智不死生物时,她可以令创造出的不死生物获得独立的思维。这些不死生物将拥有10+白死灵师职业等级点的智力值,它们失去免疫影响心灵效果的能力,并且拥有符合其HD的专长和技能点。白死灵师可以决定如何分配这些不死生物的专长和技能点,如无特别说明,则它们的本职技能包括攀爬、手艺、威吓、聆听、侦查、跳跃、专业、骑术和游泳。用这种能力创造出的有心智不死生物与它们生前的灵魂并无任何联系,它们只是拥有基本的思维能力,能更好地理解和完成白死灵师的指示。这些智能不死生物通常视白死灵师为其创造者,并且白死灵师依然可以如常地控制这些不死生物。“唤起死灵”等原本就能够创造出智能不死生物的法术不适用此效果。
尽管使用此能力创造有心智不死生物并非一种邪恶行为,但它所唤起的死者也并非通常意义的复活。取决于白死灵师所处的社会环境,施展此类法术仍有可能被认为是一种亵渎死者的行径。

无瑕死灵工艺:3级起,白死灵师获得无瑕死灵工艺(DIY,见下)作为奖励专长,即使她不满足专长的前置条件。

活体亡灵(特异能力):4级起,当白死灵师施展任何用于召唤、创造或唤起不死生物的法术时,她可以选择创造出活体不死生物。这些不死生物获得快速医疗3,它们会被正能量治疗,而被负能量伤害。活体不死生物在其他方面依旧被视作一个不死生物,它们也依然可以被驱散或斥喝。白死灵师仍可以选择创造出通常的不死生物而非活体不死生物。

重塑生命(类法术能力):5级起,每天一次,白死灵师可以花费1分钟时间为一具尸体重塑生命。这项能力如同法术“死者复活”,但有如下不同:被此能力重塑的死者将损失一个等级,并且失去生前的所有法术、异能、类法术、类灵能和超自然能力。死者的智力值变为10+白死灵师职业等级,感知值和魅力值变为10,阵营变成与白死灵师相同。在所有方面,死者将如同一具被“操纵死尸”法术所唤醒的尸体一般受到白死灵师的控制(其HD计入操纵死尸法术单次创造和控制的不死生物HD上限之中)。被重塑的死者保留生前的生物类别、身体属性、职业等级、专长和技能(尽管心智属性的变化也许会使得部分能力失效)。这项能力并非真正地复活了死者,因此白死灵师无需死者灵魂的同意即可使用此能力,死者的灵魂也无法对此能力进行豁免。死者并不因此被视作已复活,在被重塑后施展适宜的复活法术依然可以将死者如常复活。被此能力重塑的死者与他生前的灵魂并无任何联系,他只是拥有基本的思维能力并听从白死灵师的指挥。白死灵师无需支付死者复活法术通常的材料成分,但需要为死者生前的每个HD付出价值1000金币的黑玛瑙作为材料成分。

引用
无瑕死灵工艺[一般]
前提:尸体工艺家或精通死灵,知识(宗教)8级
效果:任何由你召唤、创造或唤起的不死生物失去以下特性:只有部分动作、畏惧阳光、厌恶阳光、阳光失能以及任何易伤特性,它们所拥有的全部伤害减免改为等值的伤害减免/--,且它们获得+4驱散抗力。

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #4 于: 2016-10-13, 周四 15:54:49 »
霰弹医生:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名霰弹医生,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+5
技能:威吓4级,手上功夫4级
专长:制造火器
特殊:必须擅长使用至少一种具备霰弹特性的火器
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+3,其他不变)

霰弹医生的本职技能为:攀爬(力量),平衡(敏捷),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(建筑与工程)(智力),知识(地理)(智力),知识(地方)(智力),唬骗(魅力),聆听(感知),跳跃(力量),专业(感知),骑术(敏捷),绳技(敏捷),收集信息(魅力),侦察(感知),交涉(魅力),手上功夫(敏捷),翻滚(敏捷),察言观色(感知),生存(感知),游泳(力量)。
技能数:4+智力调整值

表-霰弹医生:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +2   +0    枪口稳固、霰弹技巧
2    +2              +3   +3   +0    广域射击+5尺
3    +3              +3   +3   +1    霰弹技巧
4    +4              +4   +4   +1    广域射击+15尺
5    +5              +4   +4   +1    万用枪膛、霰弹技巧

武器和防具擅长:霰弹医生不获得任何额外的武器和防具擅长。

枪口稳固(特异能力):1级起,在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,霰弹医生不必在攻击检定上承受-2减值。

霰弹技巧:1级时,霰弹医生可以学会一项特别的霰弹技巧,一旦选定此后不可更改。除非特别说明,否则霰弹医生不能重复选取同一项霰弹技巧。3级和5级时,霰弹医生都可以再额外选取一项霰弹技巧:

  耐用火器(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用具有霰弹特性的火器时,火器的哑火值降低1点(最低0点)。霰弹医生可以重复选取此项霰弹技巧,每次都能降低1点哑火值。

  穿刺弹丸(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,可以忽略攻击目标的5点伤害减免,但伤害减免/--类型的伤害减免无法被忽略。霰弹医生可以重复选取此项霰弹技巧,每次都能额外忽略目标的5点伤害减免。

  诡异弹道(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,可以在伤害投骰中计入基于精准的伤害(例如偷袭)。

  霰弹压制(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,即使攻击失手,也能够对攻击范围内未被命中的生物造成一半伤害,但此次攻击仍然视为未命中,不会适用任何需要攻击命中的能力或效果。

  霰弹外交(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在持用一支具有霰弹特性的火器时在威吓检定上获得+4表现加值。此外,在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,他可以同时以一个迅捷动作进行一次威吓检定,挫败所有被此次攻击命中的敌人的士气(参见威吓技能用法),每位受影响的敌人分别投骰对抗此次威吓。

  龙息射击(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用装填有龙息弹的火器进行范围攻击时,发射出的火焰能够造成2d6+每霰弹医生等级额外1d6点火焰伤害,取代通常的2d6点火焰伤害。此外,霰弹医生可以将他的感知调整值加在避免此火焰伤害的反射豁免DC上(通常为DC15)。最后,霰弹医生在使用龙息弹时不会导致火器哑火。

  纠缠射击(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用装填有纠缠弹的火器进行范围攻击时,能够造成全额伤害取代通常的一半。此外,霰弹医生可以将他的感知调整值加在避免被纠缠的反射豁免DC上(通常为DC15)。

  闪光射击(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用装填有闪光弹的火器进行攻击时,可以进行霰弹的范围攻击而非攻击一个特定目标,所有被此次范围攻击命中的生物都要进行强韧豁免以避免目盲,但只有一个生物(由射击者指定)周围20尺爆发半径内的其他生物会受到目眩效果影响。此外,霰弹医生可以将他的感知调整值加在避免目盲和目眩效果的强韧豁免DC上(通常为DC15)。

  炫丽换弹(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生装填具有霰弹特性的火器所需的动作减少一级(整轮动作降为标准动作,标准动作降为移动动作,移动动作降为自由动作)。此外,他可以以一个迅捷动作为火器进行一次装填,或是将火器中已装填好的一种弹药更换成另一种(例如将攻击单一目标的子弹更换为霰弹,或是将普通的子弹更换为龙息弹)。

  谨慎射击(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,可以选择范围内最多等同于他的感知调整值数量的生物,他对这些生物的攻击检定不进行投骰自动失败。

  穿刺射击(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,可以选择攻击线性范围内的所有生物取代锥状范围,其距离等于通常情况下锥状距离的两倍(对于大部分早期火器来说是30尺)。

  涡流爆风(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,可以令火器在霰弹射击的影响范围内引发一股爆炸性的气流,这视为持续时间为1轮的强风效果(时速25英里),能够用于驱散云雾或烟雾效果(例如云雾术)。

广域射击(特异能力):2级起,在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,霰弹医生所能攻击的锥形区域范围增加5尺(例如,持用龙铳的2级霰弹医生在进行霰弹射击时可以攻击到20尺锥状范围内的目标,而非15尺锥状)。此加值在4级时改为增加15尺。

万用枪膛(特异能力):5级起,霰弹医生可以为任何火器装填入霰弹并进行范围攻击,即使这些火器通常无法用于装填霰弹。以此方式装填入霰弹的火器被视作具有霰弹特性,并且能进行15尺锥状范围的霰弹射击(再加上广域射击能力增加的范围),这些火器的容弹量不变。由于这些火器原本并非为发射霰弹而设计,以此方式进行霰弹射击时,火器的哑火值提高2点。
« 上次编辑: 2023-08-08, 周二 13:33:46 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #5 于: 2016-10-13, 周四 15:55:03 »
月族术士:

生命骰:d6
阵营:任意

要进阶为一名月族术士,玩家必须满足以下全部要求:

技能:知识(神秘)8级,知识(自然)2级
专长:施法免材
特殊:拥有至少1级术士等级,能自发施展二环奥术。
特殊:兽化人或半兽化人,或曾感染过兽化症(即使之后被治愈)。
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为知识(神秘)6级,其他不变)

月族术士的本职技能包括:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),知识(神秘,智力),知识(自然,智力),专业(感知),法术辨识(智力)和控制形体(感知)。
技能点:2+智力调整值。

表-月族术士:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力              每日法术数量
1    +0              +0   +0   +2    月族施法、月光领域    ----------
2    +1              +0   +0   +3    伤害减免2/银和魔法    术士施法者等级+1
3    +1              +1   +1   +3    操控月躯              术士施法者等级+1
4    +2              +1   +1   +4    伤害减免5/银和魔法    术士施法者等级+1
5    +2              +1   +1   +4    纯净之躯、月之祝福    术士施法者等级+1

武器和防具擅长:月族术士不获得任何额外的武器和防具擅长。

每日法术数量/可知法术:在除第一级之外的每个等级上,月族术士都获得术士施法能力的提升,如同在术士职业上获得了新的等级。月族术士并不会因此获得术士职业的其他好处,如血脉能力的提升等。

月族施法(特异能力):1级起,月族术士的施法能力会因月亮的起落而受到影响,她原本所知的法术现在只能在昼间使用,而当夜晚来临时,月族术士会在月亮的影响下暂时遗失她原本的可知法术,并获得使用另一些法术的能力。在月族术士原本的可知法术之外,她依照她当前可获得的术士可知法术数量重新选择一组可知法术(但是并不加上其他来源的额外可知法术数量,例如血脉奖励法术),并且她所选择的全部法术都不能是已被她选为可知法术的法术,这些法术被视作她的月族可知法术。此后,她只在白天时才能使用她原本的可知法术,而在太阳落山、月亮升起之后她将暂时失去她原本的可知法术,而改为获得她的月族可知法术。每当月族术士因提升术士施法能力而获得新的可知法术时,她必须为她正常情况下的可知法术和月族可知法术分别选择新的可知法术,且所选择的法术不能相同。同一时间中月族术士有且只能有一套可知法术能被她使用,她的可知法术的变化仅仅依赖于天象的改变,而和她能否观测到日月运动无关(因此,月族术士即便身处地下也会受到日月变化的影响)。当太阳落山之后,月族术士将暂时失去她的血脉奖励法术,不过她会获得月光领域的领域法术作为补偿(见下)。
此外,从每月的第一个满月之夜起,月族术士将暂时失去她原本的可知法术和血脉奖励法术,而只能使用她的月族可知法术和月光领域奖励法术,甚至即使是在白天时也是如此。这种效果将一直持续至本月的第三个满月夜晚结束为止(出于游戏考虑,每个月的满月会持续三晚,参见怪物图鉴的兽化症详述)。

月光领域:1级时,月族术士获得月光领域,将她的术士职业等级加上月族术士职业等级作为等效牧师等级来决定领域神授能力的效果。不同于通常对术士额外领域的处理,月族术士将月光领域的奖励法术视作她的可知法术,但这些法术被视作月族可知法术,仅在太阳落山而月亮升起之后才能被月族术士所使用。

月族伤害减免(特异能力):2级起,月族术士获得伤害减免2/银和魔法,此伤害减免在4级时增加至伤害减免5/银和魔法。

操控月躯(超自然能力):3级起,以一个会引发借机攻击的整轮动作,月族术士可以花费一次驱散兽化人能力的使用次数来尝试暂时压制或唤起月亮对她的影响。月族术士进行一次控制形体检定(DC15,在满月时变为DC25),若检定成功,她可以在最多每月族术士等级1分钟的时间内改变她当前的可知法术:她可以在白天时改为使用月族可知法术,或是在夜间恢复她原本的施法能力,月族术士可以以一个自由动作提前结束此效果。此能力并不允许月族术士同时使用她的两套可知法术。

纯净之躯(特异能力):5级起,月族术士免疫所有疾病,包括魔法和超自然疾病。

月之祝福(特异能力):5级起,月族术士的感知属性+4,她获得昏暗视觉和灵敏嗅觉能力,若她已拥有昏暗视觉,则改为获得30尺黑暗视觉,或使她已拥有的黑暗视觉能力增加30尺。月族术士获得变形生物亚种,她对困惑效果免疫,并且在遭受变形效果影响时可以以一个自由动作变回原本的形态。最后,当月族术士处于任何变形效果(例如变形法术或兽化能力)的影响下时,她的月族伤害减免能力增加至10/银和魔法。



月族术士专长:

月躯半兽化人[兽化]
前提:半兽化人,兽化种族特性,操控月躯职业能力(月族术士)
效果:你可以在进入兽化的同时以一个自由动作尝试使用你的操控月躯能力,以此方式使用的操控月躯能力的持续时间变为与你的兽化持续时间相同,并会在你结束兽化的同时结束。你无法提前结束以此方式使用的操控月躯能力(除非同时停止兽化)。
« 上次编辑: 2018-06-11, 周一 17:18:45 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #6 于: 2016-10-13, 周四 15:55:15 »
丧信掠夺者:
“我们已一无所有,能拿多少是多少!”

生命骰:d10
阵营:任意非善良

要进阶为一名丧信掠夺者,玩家必须满足以下全部要求:

阵营:任意非善良
技能:知识(宗教)10级,唬骗2级,易容2级
专长:技能专攻(知识(宗教))
特殊:必须曾是一位有信仰的牧师、圣武士或德鲁伊,并因为背弃信仰而失去了职业能力。
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为知识(宗教)8级,其他不变)

丧信掠夺者的本职技能为:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),唬骗(魅力),威吓(魅力),知识(神秘,智力),知识(宗教,智力),知识(位面,智力),法术辨识(智力),易容(魅力),跳跃(力量),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)和游泳(力量)。
技能数:2+智力调整值

表-丧信掠夺者:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +0   +0    侦测信徒、亵渎之力
2    +2              +3   +0   +0    弃绝往昔、欺瞒信者+2
3    +3              +3   +1   +1    亵渎之力
4    +4              +4   +1   +1    抗拒神威、欺瞒信者+3
5    +5              +4   +1   +1    亵渎之力
6    +6/+1           +6   +2   +2    取消神术、欺瞒信者+4
7    +7/+2           +6   +2   +2    亵渎之力
8    +8/+3           +7   +2   +2    神眼难及、欺瞒信者+5
9    +9/+4           +7   +3   +3    亵渎之力
10   +10/+5          +8   +3   +3    弃绝神力、欺瞒信者+6

武器和防具擅长:丧信掠夺者不获得任何额外的武器和防具擅长。

侦测信徒(类法术能力):1级起,丧信掠夺者可以以类法术能力的形式侦测有信者,效果如同法术“侦测宿敌”,但他侦测的目标是所有具有宗教信仰的生物。并非信仰于某个特定神祗,而是献身于一种公义或理念的有信者同样会被此能力发现。如果丧信掠夺者对此能力专注三轮以上,他可以辨认出被侦测到的生物献身于哪位神祗或何种教义。丧信掠夺者可以任意使用此能力。

亵渎之力:1级时,丧信掠夺者可以选取一项亵渎之力,一旦选定之后不可更改。除非特别说明,否则丧信掠夺者不能重复选取同一项亵渎之力。1级之后每2级(3级、5级、7级、9级)时,丧信掠夺者都可以再选取一项亵渎之力:

  战斗训练:选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以获得一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。丧信掠夺者可以重复选取此项亵渎之力,每次获得一项不同的战斗专长。

  诡诈技艺:选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以获得一项游荡者天赋,如同游荡者职业能力,但他不能选取任何高级天赋。丧信掠夺者可以重复选取此项亵渎之力,每次获得一项不同的游荡者天赋。

  威力打击(特异能力):每天一次,选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以以一个自由动作使下次攻击成为一次威力打击,他在此次攻击的攻击检定上获得+4加值,并在伤害投骰中加上等同于他的丧信掠夺者职业等级的伤害加值。丧信掠夺者必须在攻击前宣布使用此能力,失败的攻击会浪费此能力。丧信掠夺者可以重复选取此项亵渎之力,每次获得一次额外的每日使用次数。

  狂暴(特异能力):每天一次,选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以进入狂暴状态,如同野蛮人职业能力。丧信掠夺者可以重复选取此项亵渎之力,每次获得一次额外的每日使用次数。

  恐惧灵光(超自然能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者对恐惧效果免疫,任何处在他身旁10尺范围内的敌人在对抗恐惧效果的豁免检定和修正等级检定上承受-4减值。此能力在丧信掠夺者保持清醒时生效,在他昏迷或死亡时将失去作用。

  疫病灵光(超自然能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者对疾病免疫,但他依然可以携带疾病将其传染给其他人。任何处在丧信掠夺者身旁10尺范围内的敌人在对抗疾病效果的豁免检定中承受-4减值,此减值在丧信掠夺者保持清醒时生效,在他昏迷或死亡时将失去作用。

  偷袭(特异能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时能够造成额外伤害,如同游荡者职业能力。他的偷袭伤害为1d6点,加上每3个丧信掠夺者职业等级额外1d6点伤害。

  魔焰(超自然能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以使用魔焰,如同邪术师职业能力。魔焰造成1d6点伤害,加上每3个丧信掠夺者职业等级额外1d6点伤害。

  邪术(超自然能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以选择一项邪术师基础邪术,他能够如同邪术师般使用此邪术,施法者等级等于他的丧信掠夺者职业等级。5级起,丧信掠夺者可以以此能力选取次级邪术。9级起,丧信掠夺者可以以此能力选取高级邪术。丧信掠夺者可以重复选取此项亵渎之力,每次获得一项不同的邪术。

  灵契(超自然能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以与一位契灵立契,如同灵契师职业能力,用丧信掠夺者职业等级作为等效灵契师等级。丧信掠夺者同时只能与一名契灵立契,他永远不会获得与多位契灵立契的能力,他也不会获得除灵契之外的灵契师能力(如契约强身或契灵护体)。如果丧信掠夺者从其他来源获得灵契能力(例如兼职灵契师),他的不同来源的灵契能力分别计算有效灵契师等级,并且他无法同时使用来自不同来源的灵契能力。例如,一位丧信掠夺者不能在与契灵立契后再次使用兼职灵契师的灵契能力,除非她首先同已立契的全部契灵解除契约。

  唤起死灵(超自然能力):每天一次,选取此项亵渎之力的丧信掠夺者能够以类法术能力的形式施展“操纵死尸”,用丧信掠夺者职业等级作为施法者等级。不同于通常的类法术能力,丧信掠夺者需要如常支付法术的材料成分。5级起,他可以使此能力改为如同“唤起死灵”般生效。

  支配亡灵(超自然能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者能够斥喝不死生物,如同等级等于他职业等级的牧师一般。丧信掠夺者每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

  变形异怪(超自然能力):每天一次,选取此项亵渎之力的丧信掠夺者能够变成一只异怪,此能力如同德鲁伊的荒野变形职业能力,但仅限于变成一只中等体型或小体型的异怪生物。丧信掠夺者可以重复选取此项亵渎之力,每次获得一次额外的每日使用次数。

  召唤恶物(超自然能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以以类法术能力的形式施展“召唤怪物”系列法术,召唤怪物法术的等级为1+每2个丧信掠夺者职业等级额外1级(例如,一位6级丧信掠夺者能够以此能力使用“四级召唤怪物”法术)。如果以此能力召唤的生物带有天界或炼狱模板,则丧信掠夺者召唤出的生物将改为带有伪自然模板。丧信掠夺者每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

弃绝往昔(特异能力):2级起,丧信掠夺者不再能够通过赎罪恢复他的信仰,此外,丧信掠夺者根据他曾经的职业获得以下效果:
  前牧师:丧信掠夺者可以将他的牧师职业等级加在丧信掠夺者等级上来决定那些依赖于丧信掠夺者等级的能力的效果。此外,丧信掠夺者获得骸骨之触能力,可以通过一次近战接触攻击对活物造成1d8+每4个丧信掠夺者职业等级1点的负能量伤害,或是治疗不死生物1++每4个丧信掠夺者职业等级1点生命值,如同恐惧死灵师职业能力。
  前圣武士:丧信掠夺者可以将他的圣武士职业等级加在丧信掠夺者等级上来决定那些依赖于丧信掠夺者等级的能力的效果。此外,丧信掠夺者可以将他的魅力调整值加在所有豁免检定上。
  前德鲁伊:丧信掠夺者可以将他的德鲁伊职业等级加在丧信掠夺者等级上来决定那些依赖于丧信掠夺者等级的能力的效果。此外,丧信掠夺者获得一具亡灵爪牙,如同死亡大师职业能力(见龙杂基础职业),用他的丧信掠夺者职业等级作为等效死亡大师等级。
如果丧信掠夺者在进阶前拥有多个符合条件的职业,他只能选择获得其中一种好处。

欺瞒信者(特异能力):2级起,丧信掠夺者在任何用于伪装成信徒的易容检定与知识(宗教)检定,以及用于欺骗有信者的唬骗检定上获得+2加值,此加值在2级之后每2级时额外增加1点(4级+3,6级+4,8级+5,10级+6)。

抗拒神威(超自然能力):4级起,丧信掠夺者获得11+丧信掠夺者职业等级点的法术抗力,但此法术抗力仅对神术生效。

取消神术(特异能力):6级起,丧信掠夺者学会了如何反制一道神术而不必施展反制法术。以一个标准动作(进行准备动作),丧信掠夺者可以如同施展了解除魔法一般进行法术反制,但仅限于反制神术,施法者等级等于丧信掠夺者职业等级。丧信掠夺者每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

神眼难及(超自然能力):8级起,丧信掠夺者变得难以再被神术侦测到,任何基于神术的侦测或探知手段都有可能无法察觉到丧信掠夺者,此能力如同持续生效的“回避侦测”法术,但只对神术生效,用丧信掠夺者职业等级作为等效施法者等级。

弃绝神力(超自然能力):10级起,每天一次,以一个标准动作,丧信掠夺者可以压制身旁10尺范围内的神术,效果如同法术“反魔场”,但仅限于阻止神术和基于神力的魔法物品,用丧信掠夺者职业等级作为等效施法者等级。


前丧信掠夺者:
任何恢复信仰的丧信掠夺者将失去所有的职业特性,他也不能再获得丧信掠夺者职业等级,除非他再次抛弃自己的信仰。

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #7 于: 2016-10-13, 周四 15:55:27 »
尸构学者:
生命骰:d4
阵营:任意非善良

要进阶为一名尸构学者,玩家必须满足以下全部要求:

阵营:任意非善良
技能:医疗8级,手艺(缝纫)4级
专长:尸体工艺家
特殊:能够施展“操纵死尸”法术
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为医疗6级,其他不变)

尸构学者的本职技能包括:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),医疗(感知),知识(神秘,智力),知识(宗教,智力),专业(感知)和法术辨识(智力)
技能点:2+智力调整值。

表-尸构学者:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力              每日法术数量
1    +0              +0   +0   +2    僵尸仿生学、尸构技术  ----------
2    +1              +0   +0   +3    行尸走肉              施法者等级+1
3    +1              +1   +1   +3    尸构技术              施法者等级+1
4    +2              +1   +1   +4    无尽亡者队列          施法者等级+1
5    +2              +1   +1   +4    血肉接移、尸构技术    ----------

武器和防具擅长:尸构学者不获得任何新的武器和防具擅长。

每日法术数量/可知法术:在除1级和5级之外的每个等级上,尸构学者都获得施法能力的提升,如同在之前的施法者职业上获得了新的等级。尸构学者并不会因此获得之前职业的其他好处,如超魔专长或驱散不死生物能力的提升等。如果尸构学者在进阶前拥有多个不同的施法者职业,他只能选择提升其中一个的等级。

僵尸仿生学(特异能力):1级起,在使用“操纵死尸”或类似法术创造僵尸时,尸构学者可以令他创造出的僵尸保留它们生前的特异能力特殊攻击(例如精通攫抓)。施法能力和基于类法术或超自然能力的特殊攻击仍不会被保留,所有来自于职业等级的特殊攻击也不会被保留。

尸构技术(特异能力):1级起,尸构学者可以学会一项特殊的尸构技术,用以强化他所创造出的僵尸,一旦选定此后不可更改。在尸构学者使用“操纵死尸”或类似法术创造僵尸时,创造出的僵尸都可以获得他所拥有每项尸构技术的强化。除非特别说明,否则尸构学者不能重复选取同一项尸构技术。3级和5级时,尸构学者都可以再额外选取一项尸构技术:

  嗜血僵尸(特异能力):以此技术强化的僵尸获得了一次啮咬天生武器,伤害等于其挥击伤害,若僵尸以此天生武器造成了一次重击,则同时能对目标生物造成1点体质伤害。

  疫病僵尸(特异能力):以此技术强化的僵尸的天生武器攻击会给目标带来腐热症(强韧豁免DC=10+1/2僵尸的生命骰),以徒手或天生武器命中此僵尸的生物同样会感染腐热症,擒抱此僵尸的生物在避免疾病的豁免检定中承受-4减值。

  快速行动(特异能力):以此技术强化的僵尸的基本陆地速度增加10尺,并且失去只有部分动作特性。

  恶臭(特异能力):以此技术强化的僵尸获得恶臭特殊攻击,距它10尺距离内的任何活物都必须通过强韧豁免(DC=10+1/2僵尸的生命骰)否则将恶心1d6+4分钟。成功通过强韧豁免的生物在24小时之内不受同一只僵尸的恶臭能力影响。这是一种毒素效果。

  腐毒(特异能力):此技术强化的僵尸的天生武器攻击带有毒性,这种毒素的初始和后续伤害均为1d3点体质伤害,避免毒素的豁免DC=10+1/2僵尸的生命骰。

  猎手僵尸(特异能力):以此技术强化的僵尸获得灵敏嗅觉能力,它在聆听和侦查检定上获得+4种族加值,并且获得追踪作为奖励专长。

  积肉僵尸(特异能力):以此技术强化的僵尸每生命骰获得2点额外生命值,且伤害减免能力增加至10/挥砍。

  额外腿脚(特异能力):以此技术强化的僵尸获得了一组额外的腿脚,它的基本陆地速度增加20尺,并且获得稳定性特性(在地面上对抗冲撞或摔绊等效果时获得+4加值,如同矮人种族特性)。

  额外手臂(特异能力):以此技术强化的僵尸获得了一只额外的手臂,视作一项额外的挥击天生武器,造成和原本的挥击天生武器相同的伤害。尸构学者可以重复选取此项技术,每次增加一次额外的挥击天生武器。

  伤口自愈(特异能力):以此技术强化的僵尸获得2点再生能力,火焰、强酸、正能量和挥砍伤害可以对它造成致命伤害。

行尸走肉(特异能力):2级起,尸构学者可以在施展“操纵死尸”法术时忽略其材料成分,但以这种方式施展的“操纵死尸”只能用于唤起僵尸,且持续时间变成1分钟/每施法者等级,以此方式唤起的僵尸会在持续时间结束后化为灰烬而无法再被利用。尸构学者仍能以正常的方式使用“操纵死尸”法术。

无尽亡者队列(特异能力):4级起,尸构学者可以通过“操纵死尸”法术将已经被摧毁的僵尸重新唤起。只要被摧毁的僵尸依旧保留着完整的尸体,尸构学者就可以再次对它施展“操纵死尸”法术将其唤起,这将使僵尸完全恢复它首次被唤起时的状态。尸构学者无需为以此方式施展的“操纵死尸”法术支付材料成分,不过他每次施法只能以此方式复活一具僵尸,且仍不能超过法术的最大HD限制。如果一具僵尸已经被完全摧毁(例如尸体变成无法被死者复活法术所复活的状态、被驱散能力摧毁或是被血肉接移能力拆解),它就无法再以此方式被唤起。

血肉接移(特异能力):5级起,尸构学者可以拆解他所拥有的僵尸,并将其中有用的部件组装给另一具他想要强化的僵尸。要使用此能力,所有参与拆解和拼接的僵尸必须均处于无助状态或是处于尸构学者的控制之下,使用此能力需要花费一小时的时间专注于拼合。被拆解的僵尸必须至少拥有与需要拼合部件的僵尸一样大的体型,且生命骰数不少于它的一半,这样拆解下的部件才能发挥它的效果。在完成这项工作时,被拆解的僵尸将被彻底摧毁而无法再得到利用,而拼合上新部件的僵尸能够得到被拆解的僵尸生前所拥有的一项特异能力特殊攻击。僵尸不能以此方式获得施法能力,也不能获得基于类法术能力、超自然能力或职业等级的特殊攻击,一具僵尸最多能以此方式获得的特殊攻击数量不超过它生命骰的1/5(最少一项)。
« 上次编辑: 2019-10-31, 周四 12:30:54 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #8 于: 2016-10-21, 周五 12:16:11 »
盲舞者
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名盲舞者,玩家必须满足以下全部要求:

技能:聆听8级,平衡5级
专长:盲斗
特殊:必须因失去双眼等原因导致永久目盲,或是主动缝死自己的双眼
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为聆听6级,其他不变)

盲舞者的本职技能为:平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),交涉(魅力),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),游泳(力量),翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)
技能数:4+智力调整值

表-盲舞者:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +2   +0    心眼、快速反应+2
2    +2              +3   +3   +0    精巧格挡
3    +3              +3   +3   +1    高等心眼、快速反应+4
4    +4              +4   +4   +1    格挡反击
5    +5              +4   +4   +1    奥义开眼

擅长武器和防具:盲舞者不获得任何新的武器与防具擅长。

心眼(特异能力):失去视觉让盲舞者学会用另一种方式看待世界。1级起,盲舞者获得30尺盲视和60尺盲感,并因此能在盲视范围内克服目盲状态的不利影响。盲舞者只在彻底失去视觉的情况下才能获得此能力的好处,如果他通过“再生术”等方式修复了自己的双眼,或是拆除了对双眼的缝合,他将立即失去此能力的好处。3级时,此能力扩大为60尺盲视和120尺盲感。
若盲舞者先前已经获得了盲视或盲感,当处在目盲状态下时他的盲视或盲感能力提升30尺。

快速反应(特异能力):1级起,盲舞者在先攻检定上获得+2加值,此加值在3级时提升至+4。

精巧格挡(特异能力):2级起,在进行全回合攻击时,盲舞者可以放弃其中的一次攻击,直至他的下个行动轮开始前,他可以以直觉动作尝试格挡一次针对他或与他相邻的同伴的攻击。要进行格挡,他需要进行一次攻击检定,使用和他放弃的那次攻击相同的基本攻击加值。如果这次攻击检定的结果高于对手的攻击检定结果,则此次攻击自动失手。若盲舞者尝试为相邻的同伴进行格挡,则他的攻击检定要承受-4减值。盲舞者必须在攻击宣布后,对手进行攻击检定投骰前宣布使用此能力。

高等心眼(特异能力):3级起,盲舞者的心眼能力得到提升,他现在在处于目盲状态时获得60尺盲视和120尺盲感。

格挡反击(特异能力):4级起,当盲舞者成功格挡了一次攻击时,若发动攻击的敌人在盲舞者的触及范围之内,则此敌人会立即引发盲舞者的一次借机攻击。

奥义开眼(超自然能力):5级时,盲舞者已经充分锻炼了他的感知能力,即使恢复视觉也不再影响他的练习。如果他曾失去双眼,他的双眼现在立即恢复,如同被法术“再生术”所修复。如果他曾缝合自己的双眼,现在他可以选择拆除双眼的缝合。一位以此方式恢复视觉的盲舞者不会失去他的心眼能力,他对目盲及目眩免疫(但失去双眼依然可能让盲舞者陷入永久目盲,不过他仍能使用他的心眼能力)。此外,每天一次,一位睁开双眼的盲舞者能够看穿事物的真实面貌,此能力如同以类法术能力的形式施展的“真知术”(True Seeing)法术,但仅限对盲舞者自身使用,用盲舞者等级作为等效施法者等级。盲舞者无需为此支付贵重材料成分。

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掷索人
« 回帖 #9 于: 2016-10-30, 周日 16:10:33 »
掷索人:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名掷索人,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+4
技能:绳技8级,脱逃4级
专长:擅长临时武器或擅长异种武器(长鞭或捕网),技能专攻(绳技)
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+2、绳技6级,其他不变)

掷索人的本职技能为:平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地方,智力),知识(地下城,智力),专业(感知),表演(魅力),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),游泳(力量),翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)。
技能数:4+智力调整值

表-掷索人:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +2   +0    绳索缠绕、快速编织
2    +2              +3   +3   +0    精通擒抱
3    +3              +3   +3   +1    锁喉缠绕、强化编织
4    +4              +4   +4   +1    精通拖拽
5    +5              +4   +4   +1    勒杀缠绕、技能熟稔

擅长武器和防具:掷索人不获得任何新的武器与防具擅长。

绳索缠绕(特异能力):掷索人可以通过抛投出的绳索缠住其他生物。1级起,掷索人可以通过长鞭、捕网或是绳索进行远距离的擒抱战技。要这么做,掷索人必须先以接触攻击命中目标生物(对于长鞭而言是近战接触攻击,对于捕网或绳索而言是远程接触攻击,绳索在进行这种攻击时视同具有20尺射程增量的临时武器),之后,她可以如常进行对抗擒抱检定并擒抱目标生物。(在启用战技规则修订房规的情况下,掷索人只需直接进行擒抱战技检定,而无需先进行接触攻击。)
不同于通常的擒抱规则,掷索人在以这种方式进行擒抱时不必移入目标生物的占据范围,她也不视作处于擒抱之中,但她在维持着擒抱时不能将擒抱中的武器用于攻击或其他用途。除此之外,掷索人可以做任何擒抱规则中允许的行动。以一个标准动作,掷索人可以与被擒抱的生物进行力量对抗检定(在启用战技规则修订的情况下,则使用拖拽战技检定取代力量检定,但这样的拖拽战技不会引发目标生物的借机攻击),若检定成功,她可以将目标生物朝自己拖曳5尺,加上力量检定每胜过5点额外5尺。这种移动会如常引发借机攻击,但掷索人本身不能对目标生物进行借机攻击。掷索人在这么做时可以选择顺着相同方向后退同样的距离(同样会引发除目标生物外的其他敌人的借机攻击),或是收紧绳索而不移动。被擒抱的生物可以进行移动,但它的移动范围不能超出绳索的长度限制(如同被捕网缠绕着那样),且掷索人可以通过成功的力量对抗收紧此限制(见上)。除了通常脱离擒抱的方式之外,被擒抱的生物还可以尝试破坏绳索,或是以力量检定崩断绳索(一个整轮动作),如果它做到了,此次擒抱就自动结束。

快速编织(特异能力):1级起,掷索人可以迅速织好她所需要的绳索样式,通过适宜的绳技检定(参见绳技技能描述),她可以以一个迅捷动作将绳索打结、打一个特殊的结或单手将绳索栓在自己的身上,或是以一个整轮动作将两条绳索接在一起。在掷出一张捕网之后,掷索人可以以一个移动动作重新将捕网折好。在进行上述动作和投掷抓钩时,掷索人不会引发敌人的借机攻击。

精通擒抱:2级时,掷索人获得精通擒抱作为奖励专长,即使她不满足专长的前置条件。如果她已经拥有此专长,她可以选取另一个战斗专长作为代替,她必须满足此专长的前置条件。

锁喉缠绕(特异能力):3级起,若掷索人成功以长鞭、捕网或绳索擒抱其他生物,被擒抱的生物在挣脱擒抱前将无法说话或施展具语言成分的法术。若被擒抱的生物尝试施展不具有语言成分的法术,它必须通过成功的专注检定(DC=15+掷索人职业等级)否则失去此法术。

强化编织(特异能力):3级起,掷索人可以将她的绳索编成更加坚固的形状,在使用长鞭、捕网或绳索时,这些物品获得5点额外的硬度和生命值,以力量检定破坏这些物品的检定DC额外增加5点。上述加值只在由掷索人使用时生效。

精通拖拽(特异能力):4级起,掷索人获得精通拖拽作为奖励专长,即使她不满足专长的前置条件。如果她已经拥有此专长,她可以选取另一个战斗专长作为代替,她必须满足此专长的前置条件。

勒杀缠绕(特异能力):5级起,若掷索人成功以长鞭、捕网或绳索擒抱其他生物,被擒抱的生物将无法进行呼吸。如果被擒抱的生物需要呼吸以维持生命,它可以尝试闭气以避免窒息。如果掷索人成功地在这种擒抱中压制了目标生物,则被压制的生物将立即开始窒息。

技能熟稔(特异能力):5级起,掷索人可以在绳技检定中任意取10,即使分心或受到威胁。
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