白死灵师:
生命骰:d4
阵营:任意非邪恶
要进阶为一名白死灵师,玩家必须满足以下全部要求:
阵营:任意非邪恶
技能:医疗4级,知识(宗教)8级
专长:灵魂感知(出自HoH惊骇英雄)
特殊:能够施展“操纵死尸”法术
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为知识(宗教)6级,其他不变)
白死灵师的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘,智力),知识(宗教,智力),专业(感知)和法术辨识(智力)
技能点:2+智力调整值。
表-白死灵师:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 每日法术数量
1 +0 +0 +0 +2 生死学、观命之眼 ----------
2 +1 +0 +0 +3 亡灵心智 施法者等级+1
3 +1 +1 +1 +3 无瑕死灵工艺 施法者等级+1
4 +2 +1 +1 +4 活体亡灵 施法者等级+1
5 +2 +1 +1 +4 重塑生命1次/天 施法者等级+1
武器和防具擅长:白死灵师不获得任何新的武器和防具擅长。
每日法术数量/可知法术:在除第一级之外的每个等级上,白死灵师都获得施法能力的提升,如同在之前的施法者职业上获得了新的等级。白死灵师并不会因此获得之前职业的其他好处,如超魔专长或驱散不死生物能力的提升等。如果白死灵师在进阶前拥有多个不同的施法者职业,她只能选择提升其中一个的等级。
生死学(特异能力):1级起,白死灵师可以将她的职业等级作为加值加在医疗检定和有关死亡、葬礼习俗、亡灵与来世等方面的知识(宗教)检定上。
观命之眼(超自然能力):1级起,白死灵师可以看出30尺范围内的任何生物是否死亡、奄奄一息(活着但是重伤,生命值不超过3)、死里逃生(生命值4或更高)、不死生物,或无所谓死活(如构装生物),如同法术“观命术”。这种能力持续生效,作为一种超自然能力,它无法被解除(但可以被反魔场压制)。
亡灵心智(特异能力):2级起,当白死灵师施展任何用于召唤、创造或唤起不死生物的法术时,这些法术失去邪恶描述符,并且召唤或创造出的不死生物的阵营与白死灵师的阵营相同(而非总是中立邪恶)。此外,当白死灵师以“操纵死尸”法术创造僵尸和骷髅等无心智不死生物时,她可以令创造出的不死生物获得独立的思维。这些不死生物将拥有10+白死灵师职业等级点的智力值,它们失去免疫影响心灵效果的能力,并且拥有符合其HD的专长和技能点。白死灵师可以决定如何分配这些不死生物的专长和技能点,如无特别说明,则它们的本职技能包括攀爬、手艺、威吓、聆听、侦查、跳跃、专业、骑术和游泳。用这种能力创造出的有心智不死生物与它们生前的灵魂并无任何联系,它们只是拥有基本的思维能力,能更好地理解和完成白死灵师的指示。这些智能不死生物通常视白死灵师为其创造者,并且白死灵师依然可以如常地控制这些不死生物。“唤起死灵”等原本就能够创造出智能不死生物的法术不适用此效果。
尽管使用此能力创造有心智不死生物并非一种邪恶行为,但它所唤起的死者也并非通常意义的复活。取决于白死灵师所处的社会环境,施展此类法术仍有可能被认为是一种亵渎死者的行径。
无瑕死灵工艺:3级起,白死灵师获得无瑕死灵工艺(DIY,见下)作为奖励专长,即使她不满足专长的前置条件。
活体亡灵(特异能力):4级起,当白死灵师施展任何用于召唤、创造或唤起不死生物的法术时,她可以选择创造出活体不死生物。这些不死生物获得快速医疗3,它们会被正能量治疗,而被负能量伤害。活体不死生物在其他方面依旧被视作一个不死生物,它们也依然可以被驱散或斥喝。白死灵师仍可以选择创造出通常的不死生物而非活体不死生物。
重塑生命(类法术能力):5级起,每天一次,白死灵师可以花费1分钟时间为一具尸体重塑生命。这项能力如同法术“死者复活”,但有如下不同:被此能力重塑的死者将损失一个等级,并且失去生前的所有法术、异能、类法术、类灵能和超自然能力。死者的智力值变为10+白死灵师职业等级,感知值和魅力值变为10,阵营变成与白死灵师相同。在所有方面,死者将如同一具被“操纵死尸”法术所唤醒的尸体一般受到白死灵师的控制(其HD计入操纵死尸法术单次创造和控制的不死生物HD上限之中)。被重塑的死者保留生前的生物类别、身体属性、职业等级、专长和技能(尽管心智属性的变化也许会使得部分能力失效)。这项能力并非真正地复活了死者,因此白死灵师无需死者灵魂的同意即可使用此能力,死者的灵魂也无法对此能力进行豁免。死者并不因此被视作已复活,在被重塑后施展适宜的复活法术依然可以将死者如常复活。被此能力重塑的死者与他生前的灵魂并无任何联系,他只是拥有基本的思维能力并听从白死灵师的指挥。白死灵师无需支付死者复活法术通常的材料成分,但需要为死者生前的每个HD付出价值1000金币的黑玛瑙作为材料成分。
无瑕死灵工艺[一般]
前提:尸体工艺家或精通死灵,知识(宗教)8级
效果:任何由你召唤、创造或唤起的不死生物失去以下特性:只有部分动作、畏惧阳光、厌恶阳光、阳光失能以及任何易伤特性,它们所拥有的全部伤害减免改为等值的伤害减免/--,且它们获得+4驱散抗力。