楼主的意思应该是集思广益,所以至少我的看法是这个改动可以有,但我会认为还是要有代价才合适。
如果强度不用斤斤计较,到头来的走向不是割草就是暴力平衡,我不认为这是健康的跑团环境
应该这样说,如果要针对『这一个』强化,确实不至于到割草,然而这是一种接受度问题。
这个强化原封不动装上去代表的是什么?代表的是一个没有副作用的纯加强,而且加强的对象是其实没必要加强的东西。
用分数来说吧,我们有10分 20分 30分....到100分的职业。
可能有些职业不及格,有些则是已经有高分了。
而这个强化代表的意义是给已经有一定分数,不至于体验差的职业加上一个没代价的强化,让他分数更高。
单就这一个强化,不讨论其他内容,我不支持的原因就仅仅只是因为他没必要。可以强化,但没必要。如果真的要改善的是『无脑砍』,那加上点副作用也不会影响这个目的。
而如果你要问我延伸到其他职业乃至于要讨论滑不滑坡,那很简单。
1.有比他更需要强化的职业,在其他职业问题解决之前开这个强化没意义也没必要。
2.如果放诸其他职业下开这个强化,就代表已经够强的职业也可以加上没代价的强化。这次是游荡者多个无副作用的附赠动作,下次换谁?随着你接受了这个强化,其他强化还需要理由吗?
这样没意义的强化就像是认为勇士乃至于其他一些战士子职只有平A,所以把战斗大师废除,直接将战技无代价整合到所有战士子职中一样。
可不可以改善只有平A?可以;好不好玩?或许;有没有必要?没有;是否会在强度上造成影响?显然会。
如果真的要这样玩来改善只有平A,那加上额外的代价可不可行?似乎也可以。
揣看你现在要讨论哪部分的话题-是只讨论单纯这一个强化,还是要把他放到整个环境讨论,选好我们接着继续。
