首先,要有一个足够有趣的“追逐环境”,一马平川是很无聊的,但只有泥沼、峭壁等障碍物的追逐也不有趣,比骰子的游戏罢了。
至少,玩家们绝对不止一条路可走,而且在环境中应当有相当多可以利用的因素,来加快自己的速度,或者拖慢对手,甚至直接造成伤害。
想想成龙电影里的追逐,或者是刺客信条那样复杂的跑酷环境,那种才是会让你的玩家感到兴奋的,因为这能让他们感受到“我现在有很多手段可选”,而不是“一味地向前跑,然后使用骰子度过障碍”
像“即将崩塌的地城”这种具体的场景,我觉得第一个要做的就是添加追兵,发狂的怪物、陷入绝望的敌人或者是洪水或者毒液,比起单纯的塌方更能造成紧张感。
第二是要给玩家一些”暂缓追击“的手段,譬如关上厚重的石门、推倒武器架、点燃火药桶等等。单纯的塌方就是这点不好——玩家只能跑,没有任何手段能阻止”被追上“。
而且我更喜欢有智力的追兵,这样在追逐战中”斗智斗勇“的感觉就更强,或许可以设置一个地城中的守护地缚灵之类的,运用各种机关和活化房间,拼命地想把所有冒险者留下来陪葬,这样的话也会更刺激一些,从单纯的”逃跑“变成“运动战”