作者 主题: Stolen Fate 团贴  (阅读 1303 次)

副标题: #1 The Choosing 进行中!

离线 小狼希诺

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Stolen Fate 团贴
« 于: 2023-05-15, 周一 23:23:50 »
从过去到现在,从现在到将来,人们已经、正在、即将做出无数选择。
有时候一个选择无关紧要,有时候一个选择改变命运。
可,命运究竟是什么?
那些选择,那些结果,它们究竟是由你自己做出,还是你终究会如此选择它们?
那些未来,那些方向,它们究竟是拥有无限可能,还是早已命中注定?
你的结局,是由你自己涂抹的色彩,还是是早已作好的画卷,只不过到终点才得以展开?
选择真的存在吗?如果一切皆是注定,人们又该为何而战?
真正的问题依然是……
何为天命?


4723AR
自奥罗登神陨,预言破灭之后已过了一个多世纪。格拉里昂的未来似乎从未如此飘摇不定,世界各地都充斥着混乱与毁灭的征兆。
相信命运者认为这是整个宇宙都发生了某种致命错误的征兆,而否定命运者则欢庆于现实终于承认每个人都可以自由的决定未来的道路。
作为一个小有名气的冒险者,不论你相信命运与否,预言破灭之年的混乱切切实实地带给了你机运,以及随之而来的麻烦。
而在世界的中心,艾巴萨罗姆,这座流淌着金币与奇迹的城市,随之而来的麻烦似乎格外的致命。
自从几天前莫名其妙地得到一张哈罗牌开始,你就感觉到有人在暗中盯着你。你尝试过寻找暗中的视线,或者甩脱跟踪,但危机感仍然如影随形。你几乎可以感觉到他i们正在了解你、分析你,淬毒的匕首仿佛已经架在了你的脖子上,让你心烦意乱、寝食难安。就在你快要被这危机感逼疯的时候,一个幻视淹没了一切——

引述: The Vision
你过去的记忆,你当前的现状,和对未来的恐惧与希望突然化作一股感情的洪流淹没了你。你已经做了这么多选择了啊!有这么多的事要去进行啊!它们有什么要紧?你的选择是由自己做出,还是你终究会如此选择它们?你认为命运是既定的,还是你觉得自己可以选择未来?
突然,你正站在一个街角——你知道这是在艾巴萨罗姆城大巴扎的某处。在你面前的是一栋夹在一间花店和一间露天肉铺之间的木质建筑。建筑门上的招牌写着“三步向前”(Three Moves Ahead), 你产生了一种既视感。你从未到过这里……真没有吗?你将会到这里来吗?你应该到这里来吗?一声让血液凝固的尖叫粉碎了建筑,在短暂的疼痛和迷失感之后,幻象消失了。当你的知觉恢复时,你意识到手中抓着那张哈罗牌,而它正闪闪发光。

当你从这个幻象恢复时,你手上握着的卡牌向你展示了它的力量。
你终于意识到自己为什么会被追杀,以及,恐怕你必须去一趟“三步向前”了。毕竟,这是你手上唯一的线索了。

Stolen Fate #1 The Choosing
盗运魔牌 #1 受选之时

规则及扩展
 - 基于PF2规则,开放APG,SoM,GnG,BotD,DA,TV,以及所有预言破灭之年设定集(LO)。
 - 为了避免增加负担,请选择已翻译的中文资源;若使用未翻译资源,请自行翻译。
 - 罕见及以上标签的资源需要拥有许可(Access)才能选择;若无,请向GM申请。

规则调整
 - 被重力束缚的灵魂 将飞行术(Fly)、凌空而行(Air Walk)以及类似获得飞行速度或滞空的法术、魔法物品或能力的稀有度调整至稀有。原则上不建议玩家获得飞行类的能力,但通过翅膀等生理结构获得的飞行能力除外,具体详询GM。
 - 轻量化战局 每个角色在战场上可操控的单位不能超过2个。
 - 施法助手 所有法杖获得:物品等级5+时,持有者在拥有受训及以上熟练度的法术攻击骰和法术DC上获得+1加值;该加值在物品等级13+时提升为+2。该加值类型为无名。
 - 值得帮助 将协助行动的触发动作从[R]改为[F]。
 - 学识进阶 学识技能现在可以通过休整期的研究行动获得提升熟练度。
引用
在哈罗幻庭的图书馆内,你可以找到浩瀚的资料,以供学习。
你可以进行如下研究。每次研究开始时选择一个学识技能作为课题,每次研究行动持续一天时间。

尝试入门
最大RP 5
研究检定 所选择的学识技能检定(DC15)
RP5 在所选择的学识技能上受训。

精研精通
最大RP 7
研究检定 所选择的学识技能检定(DC20)
RP7 所选择的学识技能熟练度提升为专家。

大师研究
最大RP 9
研究检定 所选择的学识技能检定(DC30)
RP9 所选择的学识技能熟练度提升为大师。

开拓创新
最大RP 12
研究检定 所选择的学识技能检定(DC40)
RP12 所选择的学识技能熟练度提升为传奇。
- 更多技能提升 角色在偶数等级额外获得一个技能提升。
 - 致命精准 具有娴熟特征的武器在进行近战攻击时,可以将敏捷加值的1/2,替代力量加值应用到伤害上;在利用其进行战技(摔绊、推撞等)时,可以使用特技代替运动进行检定。
 - 来自命运的赠礼 绑定哈罗牌提供的加值更改为命运加值,与环境、状态和物品加值叠加,但不与其他命运加值叠加。
 - 加速制作 你可以通过提高制作DC来减少制作时间;在受训/专家/大师/传说熟练度时,可以提高5/10/15/20点DC减少1/2/3/4天时间。如果你制作的是消耗品,并用这种方法将时间缩短为0天,那么制作时间调整为4小时。
 - 天命英雄 每次团期开始时获得的英雄点增加至2点。遭遇开始后,玩家骰出自然20或自然1时获得1点临时英雄点;这种英雄点会在遭遇结束时清空,且仅能用于使用英雄点卡牌。
 - 快速戏法 施法职业施放戏法时,每回合一次,若该戏法的施法动作仅包含语言和姿势[AA],则可以移除语言组件,仅用姿势[A]作为施法动作进行施法。
 - 天命之力 启用命运点系统。
引用
命运点的上限为3。每获得一张哈罗牌,每位PC获得1点命运点。使用命运点无需动作。
命运点具有以下功能:
风驰电掣:仅限回合内使用,获得额外2A;
赴汤蹈火:仅限回合外使用,立刻获得2A并行动,但获得震慑2;
百折不屈:重骰任意检定,并获得+2命运加值,其结果的成功度不会比之前更遭;
奋武扬威:检定前宣言,下一个检定获得+4命运加值;
势如破竹:当你迫使敌人进行检定时,在其结果揭示之前,你可以令该次检定的DC+5;
重振旗鼓:恢复一次能力、专长、魔法物品或哈罗牌的使用次数。

角色构筑
 - 11级起始,初始资金4500gp,可购买的最高物品等级为10。
 - 禁止邪恶阵营,禁止队伍间内斗。
 - 每个角色在2级及之后的每个偶数等级获得一个任意变体职业专长。这些专长遵循变体专长原则,但与角色正常获得的职业专长分开计算。
 - 角色使用如下背景:
引用
你的经历,你的选择   背景
唯一
你的过往决定了你的现在,而你的现在决定了你的未来。是什么让你走到这里,成为现在这样的人?
选择两项自选属性提升,获得任意一个自选1级技能专长,在任意一个自选技能和任意一个学识技能上受训。你的选择必须与角色的过往经历相关联。
- 玩家需要为每个角色撰写人物背景,并注明至少一件影响了角色人生的大事,以及选择一个哈罗牌花色的类型。(花色需要与角色的主副属性关联,原则上不建议不同的玩家选择同一花色。)GM将根据每个角色的人物背景、影响事件和花色来发放对应的哈罗牌。
 - 完成人物背景后,请向GM申请哈罗牌。

其他
 - 建议阅读《盗运魔牌玩家指南》,但与玩家指南冲突时,以本贴为准。
 - 故事起始于艾巴萨罗姆,角色可以来自格拉里昂的任何地方,但剧情开始时,需要位于艾巴萨罗姆。这意味着玩家需要为角色安排一个合理出现在艾巴萨罗姆的理由,无论是定居、贸易,还是旅行。
 - 人物构建的过程中请积极与GM保持沟通。如有其他遗漏信息,会随时进行补充。

团务
 - 第一次团作为season 0,在推进剧情之前,需要玩家进行角色间的自我介绍。同时也会借助导入剧情,进行GM与PC之间的磨合。因此,玩家在第二次团之前都可以随意调整build。
 - 游戏进程中的时间推进相当自主,PC可以在GM允许的前提下自由进行休整期。
 - 预计每月2~3次团,第一本《被选中者》预计需要4~6个月时间。
« 上次编辑: 2023-11-24, 周五 18:29:21 由 小狼希诺 »
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

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初始命途 The Start of Destiny
« 回帖 #1 于: 2023-05-20, 周六 20:35:31 »
绑定你的牌 Investing Your Card
随着故事的推进,诡谲不定的命运将会揭露卡牌的本质与原型。
每位PC可以绑定至多六张“手牌”,除了最初选择的卡牌之外,其他卡牌都可以通过绑定物品来交换。

拥有手牌的角色获得以下能力:

展示[F] 想象;频率 每张手牌一次;
效果 当你因为任何原因需要从哈罗牌卡组中抽牌时,你可以展示你的手牌,并将其视为你抽到的卡牌。被展示过的手牌无法被再次展示,直到第二天开始。



引述: 圣武士
圣武士 The Paladin
锤(力量)
圣武士为对抗恐惧的意志检定提供+2命运加值;该加值在你17+级时提升为+3。
圣武士为你提供一个额外的反应动作,该动作仅能用于进行盾牌格挡。

英雄不倒[R]想象;触发 你在一次豁免中失败或大失败;频率 再聚能重置;效果 将你的豁免结果调整为成功。

共鸣I 圣武士为力量属性提供一次属性提升。
共鸣II 未解锁。


显像 一个身材魁梧,身着华丽盔甲的圣武士出现在哈罗之心城堡外围的训练场内。与这位圣武士一起进行休整期训练的PC可以重新训练专长、技能和职业特征,前提是新的专长、技能或职业特征是战士、圣武士或战斗主题的。在这里重训专长和技能提升只需要5天,重训职业专长只需要3周。

引述: 猫头鹰
猫头鹰 The Owl
星(感知)
猫头鹰为自然检定提供+2命运加值;该加值在你17+级时提升为+3。
当你使用医疗技能时,若你在技能目标生物类型的学识上受训,那么猫头鹰会为医疗检定提供+1命运加值,该加值在学识熟练度提升为专家/大师/传奇时提升为+2/+3/+5。

生命本质
你对生命运作的机理有了更加深刻的了解,这帮助你增强体魄,抵抗伤害。
效果 若你在半精灵学识上的熟练度为受训/专家/大师/传奇,则你获得每等级1/2/3/4点额外HP;你在强韧豁免上获得+1命运加值。

共鸣I 猫头鹰为感知属性提供一次属性提升。
共鸣II 未解锁。


显像 当你显像猫头鹰时,哈罗之心城堡会出现一间豪华的医疗实验室。一位猫头鹰医生待在实验室里,并为PC提供医疗服务。它的医疗加值为+30,熟练度为传奇,视为拥有所有的医疗技能专长。
此外,你每次回到哈罗幻庭时,猫头鹰会复现一具你曾触碰过的尸体的拟像。若你触碰过多具不同生物类型的尸体,则由你选择其中之一。你可以在猫头鹰的指导下进行尸体解剖研究。该研究是一项休整期行动,每次花费一天时间(8小时)。

引用
尸体解剖 16+
医疗 死灵
最大RP 20
研究检定 医疗(DC35+)

RP5/10/15/20:针对该尸体生物类型学识的技能提升

引述: 暴君
暴君 The Tyrant
冠(魅力)
暴君为意志豁免检定提供+2命运加值;该加值在你17+级时提升为+3。

暴君威势
效果 你的威吓检定成功视为大成功;只要目标等级不高于你4级或以上,且你处于目标可视范围内,则由你造成的惊惧状态值不会降低。
“我是艾巴萨罗姆地下的王!”

共鸣I
暴君为魅力属性提供一次属性提升。

共鸣II
敕令[A] 语言,心灵;
频率 每天一次
效果 指定一个生物,你向其下达一道命令。 该命令必须具有可被完成性(基于客观事实)以及时效性:下一次行动,一分钟,或一小时(在你14级改为一天,17级时改为一周,20级时改为一月)。
该生物在执行符合命令的所有行动(基于其主观认知)上获得一定的命运加值。时效为一小时+1,一分钟+2,下一次行动+5。
若该生物选择抗拒,则必须通过你职业DC的意志豁免并获得惊惧4,否则无法执行任何违背命令的行动。
暴君统治他的臣民,无需许可,亦无需承认。

共鸣III 未解锁

显像 当显像暴君时,一头巨大的蓝龙显现在哈罗幻庭。龙没有名字,但优雅地接受pc提供的任何称呼。蓝龙并不敌视pc,但它的个性带着傲慢与优越感。与其他哈罗幻庭真实的拟像一样,龙没有实际的作用,也不能参加遭遇战模式,但它可以被召唤来援助技能或施放(或教授)法术。龙视为标准的施法者古蓝龙,用来计算技能调整值和它可以施放或教授的法术,并且它额外拥有传说熟练度的仪式学识。龙的巢穴在哈罗之心下面的大洞穴里。在那里,龙花时间数着它(虚幻的)宝藏,睡觉,或者策划永远不会真正实施的邪恶计划。

引述: 恶魔之灯
恶魔之灯 The Demon's Lantern
只要你绑定了恶魔之灯,你就能在隐藏物品的藏匿检定,手上功夫或盗窃的贼活检定中获得+2命运加值。如果你至少17级,提升为+3命运加值。
 
恶意凝视[R]想象;触发 一个生物用近战攻击命中你;频率 每天一次;效果 你释放一道闪光影响目标生物,该攻击视为失败,并且攻击者直到你的下一个回合结束都将处于目眩状态。

共鸣I 恶魔之灯为敏捷属性提供一次属性提升。
共鸣II 未解锁。


显像 当你显像恶魔之灯时,将其分配到哈罗幻庭沼泽地区的一个关联点。这表明该地区已经被鬼火感染了。来到这里的PC必须等到夜幕降临,鬼火才会出现。他们可以在夜晚花费8小时通过DC35的特技检定,在杂草丛生的沼泽中追捕鬼火。之后一周内都不能再次尝试。
    大成功 你追上了鬼火。鬼火受惊并且在恐慌中消失,留下了宝藏等着你去认领。从以下选项中选择:抗魔护甲符文、高等电击武器符文、法术延续魔杖(6环),或者再生术魔杖(wand of regenerate)。根据GM的判断,其他15级永久魔法物品也可以包含在这个列表中。鬼火现在知道你可以抓住它们并避开你——你再也不能尝试这种活动了。
    成功 你离一缕鬼火足够近,可以听到它被追赶时开心的咯咯笑,但却追不上它。下次你执行此活动时,你的特技检定获得+4环境检定。
    失败 你没能追上鬼火。
    大失败 你被纠缠住了。它们在你面前降落,在飞走之前汲取了你的生命力,还一边飞一边残忍地咯咯笑着。你会在一周内笨拙3,或者直到该状态被复原术移除。

引述: 流浪者
流浪者 The Wanderer
流浪者为制作、修理和辨识的手艺检定提供+2命运加值。如果你至少17级,提升为+3命运加值。 
此外,你可以发现可用于来制作药水的特殊材料。它们可能具备某种特殊效果,并且可以减少在制作药水时所投入的原材料成本。

价值剥离[AA] 语言,心灵,巫术,诅咒;频率 每天一次;效果 指定一个生物,选择一个他已在你面前使用过,或你已知名称(成功的回忆知识检定)的能力。该生物进行一次意志豁免。若失败,则直到第二天准备前,该生物都无法再次使用该能力。若大失败,则该生物永久失去该能力,只有许愿术或类似的能力才能恢复。(施法视为多个能力的集合,施放某一法术视为一个能力。)

共鸣I 流浪者为智力属性提供一次属性提升。
共鸣II 未解锁。


显像 当你显像流浪者时,将其分配到哈罗幻庭森林地区的一个关联点。一位半人马会在森林的空地中支起帐篷,并搭建一个炼制药水的工坊。半人马会教导你所有常见等级的药水公式。但你在学习一个公式之后必须交给半人马一瓶对应的药水,才能继续学习下一个公式。你也可以在工坊中进行药水的制作,这会为手艺检定提供+2的环境加值。
« 上次编辑: 2023-10-27, 周五 17:05:18 由 小狼希诺 »
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其他命途 Other Destiny
« 回帖 #2 于: 2023-06-23, 周五 03:03:35 »
引述: 灵视
灵视 The Vision
书(智力)
灵视为回忆知识的学识和神秘检定,辨识魔法的所有检定提供+2命运加值;该加值在你17+级时提升为+3。

洞悉本质[AA]想象;频率 每天一次;效果 你拨开物质的表象,洞悉事物在命运长河中的原型。指定一个生物或物品,你视为在与其相关的回忆知识检定上获得了大成功。
“所谓全视,就是睁开了内在的眼睛。”

共鸣I 已解锁
篡升[A]交互;频率 每天一次;消耗 承受每两等级1d6心灵伤害;效果 你强行激活哈罗牌(非初始命途)的一项共鸣能力。在接下来的1分钟内,绑定该哈罗牌的人可以正常使用其能力,无论是否解锁。
“在命运的尺度上,看见与掌控等同。”

共鸣II 已解锁
纺命[A]+[R]想象;效果 你拨弄命运的丝线,影响他人的未来。但小心,命运亦会反噬。指定一个生物,直到你的下一回合开始前,你可以用[R]修改该生物任一检定中D20骰子的结果。但距离原本的数字越远,命运的反噬就越强烈。下回合开始时你获得毁灭1,且每差1点,你就有5%的概率额外再获得毁灭1。
“哈哈哈哈,你看到了,你看到了!这破碎的世界,这混乱的命运!预言已死,预言已死!!”

显像 哈罗之心的工房被增强。使用哈罗之心工房进行的借阅法术(Borrow a Spell),辨识炼金术(Identify Alchemy),辨识魔法(Identify Magic),或者学习法术(Learn a Spell)行动,可以在将工房的物品加值(+3)应用在对应的检定上。

引述: 小号
小号 The Trumpet
盾(体质)
小号为先攻时的察觉检定提供+2命运加值;该加值在你17+级时提升为+3。

正义之声[A] 语言;频率 再聚能重置;效果 你激励盟友为了正义而战。在你30尺范围内的友方立即以[F]进行一次行走(Stride )。
“吾等誓词寒若死,一息尚存心不止!”

共鸣I 已解锁
小号为体质属性提供一次属性提升。

共鸣II 已解锁
预先警告[R] 想象;每天一次效果 危险降临时,你早在冥冥之中得到了警告。作为先攻检定的一部分,你获得2次[A]并立即执行行动。
“保持清醒,直至消亡。”

显像 带着小号的传令官出现在哈罗之心的城垛上,并警戒一切可能的来犯之敌。传令官知晓所有种类魔法乐器的公式,包括音爆号角(horns of blasting),迷雾号角(horns of fog),大师乐器(maestro’s instrument),并且可以将这些公式教授给PC。

引述: 蛇咬
蛇咬 The Snakebite
书(智力)
蛇咬为先攻时的唬骗和潜行检定提供+2命运加值;该加值在你17+级时提升为+3。
当你使用毒素时,蛇咬为毒素的DC提供+1命运加值。

钉刺[A]想象,交互;频率 再聚能重置;效果 你的下一次攻击或伤害性法术额外造成3d6点毒素伤害并附带紫虫毒,DC等同于你的职业DC。
紫虫毒 (毒素);等级 11;最大持续时间 6 轮。阶段1 3d6毒素伤害并且力竭2(1 轮);阶段2 4d6毒素伤害并且力竭2(1 轮);阶段3 6d6毒素伤害并且力竭2(1 轮)。
甜美的诱惑。

共鸣I 已解锁
蛇咬为智力属性提供一次属性提升。

共鸣II 已解锁
孤立无援[AA]语言;频率 每天一次;效果 你将对同伴的怀疑和对背叛的恐惧植入敌人的心中。目标生物进行一次意志豁免。
   大成功 目标不受影响。
   成功 目标无法视任何人为盟友,也无法被任何人视为盟友,持续1分钟。
   失败 同成功,但持续1小时。
   大失败 同失败,但持续时间为永久。
“千里之堤,溃于蚁穴;金兰之义,毁于妄言。”

显像 当你显像蛇咬时,将其分配到哈罗庭院沼泽地区的一个关联点。这表明这片沼泽地变得充满了有毒的生物和植物。前往该地区的角色可以花费8小时尝试一次手艺,草药学识(Herbalism Lore),沼泽学识(Swamp Lore),或地下学识(Underworld Lore)检定来尝试采集一些他们从该地区中挑选的毒素。检定的DC等同于毒素的豁免DC。不像绝大多数来自哈罗庭院的材料,从这部分沼泽采集到的毒素在消失前会持续存在1周,即便它们被带出哈罗庭院。
   大成功 PC采集到3剂毒素。
   成功 PC采集到1剂毒素。
   失败 PC没有采集到任何毒素。
   大失败 同失败,但PC还将暴露在所寻找的一剂毒药中。

引述: 剧场
剧场 The Theater
冠(魅力)
剧场为表演检定提供+2命运加值;该加值在你17+级时提升为+3。

此处即是舞台[F]想象;频率 每小时一次;效果 当你需要进行除了纯骰以外的D20检定时,以表演检定代替。
开演之时已至,此处应有如雷般的喝彩。

共鸣I 已解锁
剧场为魅力属性提供一次属性提升。

共鸣II 已解锁
戏中英雄[R]
要求 你处于遭遇中,且有不少于10人正注视着你;或你位于舞台上
效果 你可以用表演检定取代所有D20检定;你可以反制[R]所有负面状态,包括濒死、受伤和死亡。若状态没有来源,则视为与你等级相同。
“在戏中,演员不再是演员,而是观众所看到的,所相信的。无论他在现实中有多平庸,在舞台上,他都是那个英雄。”

显像 一座辉煌的剧场出现在哈罗之心周围的村庄中。每天夜晚,一群才华横溢的演员会在此上演一部新剧,用艺术化的语言叙述PC之前经历的一系列遭遇。观看剧目的PC可以从另一个角度看到自己所经历的一切。每个团期一次,PC可以通过观看剧目休整期行动(4小时)来获得一点英雄点。

引述: 兔王子
兔王子 The Rabbit Prince
钥(敏捷)
兔王子为失败的攻击检定提供+2命运加值,若应用该加值后检定结果大于或等于AC,则检定结果被修改为成功;该加值在你17+级时提升为+3。

断剑[R]想象;频率 再聚能重置;触发 一次攻击在应用兔王子提供的加值后仍然失败;效果 将此次攻击的结果修改为成功,并进行一次DC15的纯骰检定:
  大成功 此次攻击检定的结果修改为大成功;
  大失败 此次攻击检定的结果修改为大成功,但武器破损;若武器已经破损,则这次攻击的伤害检定自动取满,并且武器被摧毁。
幸运是实力的一环。

共鸣I
兔王子为敏捷属性提供一次属性提升。

共鸣II
致命失败[F]想象;触发 30尺范围内任意生物在攻击检定中大失败;效果 目标在其触及或射程范围内随机选择一个另外的目标,并重新进行攻击检定。
不幸也是。

显像 当你显像兔王子时,将其分配到哈罗庭院森林地区的一个关联点。这会在该地点生成一片林地,哈罗庭院中的拟像会报告其中有人形兔子的目击事件。PC可以抵达该位置,尝试消耗8小时偷偷侦查树林来找到难以捉摸的兔王子,尝试一次DC 30的隐秘检定,之后一周内无人可以再次搜寻兔王子。
  大成功 你惊到了兔王子,给他留下了足够的深刻印象,给予了你一件+3高等强击武器。武器的种类取决于你,但必须为常见武器。兔王子对你的技巧有所警觉了,你不能再尝试此行动。
  成功 你观察了兔王子一会儿,但他没有注意到你。你下次执行此行动时,你在隐秘检定上获得+4环境加值。
  失败 你没有看到兔子王。
  大失败 你没有发现兔王子,但他发现了你。他因你的好奇感到了冒犯,触发了一个会对你造成严重伤害的陷阱。你陷入笨拙3一周,或直到状态被复原术(restoration)一类的效果移除。

引述: 山人
山人 The Mountain Man
盾(体质)
山人为运动检定提供+2命运加值;该加值在你17+级时提升为+3。

庞然巨物[AA] 语言,交互;频率 再聚能重置;效果 你将山的力量融入你的身躯,获得2环或4环变巨术的效果。
比大更大。

共鸣I
山人为体质属性提供一次属性提升。

共鸣II
山脉之力[R] 想象;频率 每天一次;触发 你进行打击动作时,或你受到伤害时;效果 进行该打击动作时,你的力量属性视为30;受到伤害时,你获得30点全伤害抗性。
“面对洪流时,要么明哲保身,要么化身其中。”


显像 当你显像山人时,将其分配到哈罗庭院山岭地区的一个关联点。这会在该地点生成一座僻静小屋,作为一名独自行动但十分吓人的拟像的家,他看起来就像一名高耸的巨人。这个热诚的人会欢迎带来与怪兽战斗的英雄事迹的访客,只要他们有实物战利品作为证明。造访山人并向他出示从战斗并击败过的怪物身上收获的战利品的PC,可以寻求奖励。战利品需要的不仅仅是一只角或一只爪子,而是被击败怪物身上某些显著的可辨识的东西,而出示战利品的PC必须是参与了击败怪物。如果战利品来自等级等于或大于PC的等级的怪物,山人便会对其印象深刻,会奖励PC两件魔法消耗品,每件等级等于或低于PC的等级(PC可以请求特定的物品,但GM对提供的物品具有最终裁定权)。如果战利品来自于等级小于PC的怪物,山人会嘲笑PC“因打败弱者而骄傲”   ,并且不会提供奖励。一旦奖励被送出,山人会警告PC,“你不要去把这些东西卖成金子,直到你把这些东西用完前不要想着回来要更多奖励!”山人拥有一种诡异的能力来知晓PC是否使用了当前的奖励,或则他们是否将其作卖——满足任何一类的PC都不会在随后的造访中再从山人那里收获新的奖励。

引述: 起义
起义 The Uprising
锤(力量)
起义为抵抗或挣脱控制(禁止或强制你做某些行为的效果)的检定提供+2命运加值;该加值在你17+级时提升为+3。

狐鸣鱼书[A] 语言,交互;频率 再聚能重制;效果 你大声呼喊,告诉盟友们时机已至。30ft范围内所有盟友可以立即对一项需要豁免的负面状态重新进行豁免。若无负面状态,则该生物在下一次D20检定上获得+4状态加值。
“人神殒,预言亡。”

共鸣I 已解锁
起义为力量属性提供一次属性提升。

共鸣II 已解锁
揭竿而起[AAA] 语言;频率 每天一次;目标 一个召唤物;效果 你中止召唤物与其召唤者之间的契约关系。若契约不是强迫的,召唤物会立刻消失;若契约是强迫的,召唤物会在至多1分钟的时间内转而攻击其召唤者。
“不自由,毋宁死!”

显像 一个盗贼公会设立在了哈罗之心周围村庄的一处秘密藏匿点。这些盗贼不会劫掠PC或哈罗庭院的居民,而更乐于专注自我完善。花费休整期与这些盗贼训练的PC可以重训专长,技能和职业特性,提供的新专长,技能和职业特性既不是战斗也不是魔法主题。在此处重训专长和技能仅需要5天,而在此处重训职业特性仅需要3周。

引述: 沉默女巫
沉默女巫 The Silent Hug
星(感知)
沉默女巫为解读和伪造文书、说谎或察言观色的检定提供+2命运加值;该加值在你17+级时提升为+3。

沉默之语[F] 想象;频率 再聚能重制;效果 移除你下一次施法动作中的语言组件[A],若该动作小于1A,那么你以[F]施放该法术。
无需语言即可交谈,无需倾耳亦可听闻。

共鸣I
沉默女巫为感知属性提供一次属性提升。

共鸣II
扭转秽言[R] 语言;频率 每天一次;触发 目标施放有语言组件的法术时;效果 你发出声音,强行扭转敌人的咒语。进行一次法术辨识检定,若成功,你可以重新设定该法术的目标。若该法术的目标为自身,且你位于目标30尺范围内,你可以将该法术作用于你自身,而不是目标。
敬畏语言。

显像 一座令人不安,蹲伏着,无眼,张着嘴的鬼婆雕像出现在哈罗之心的一间小房间中。这张嘴中可以容纳绝大多数水晶球。被放置在嘴里的水晶球会被增幅——其豁免DC增加1,它的探知术(scrying)启动能力可以每天启动三次而非每天两次,它的效果可以超出哈罗庭院的位面边界,以格拉里昂的生物为目标。

引述: 酒吧老板
酒吧老板 The Publican
星(感知)
酒吧老板为交涉检定提供+2命运加值;该加值在你17+级时提升为+3。陌生人对你的态度默认为友善。此外,你的盟友在你拥有的酒馆里进行休息时可以获得双倍休息效果。

不来一杯吗?[A] 语言;目标 任意能交流的、可饮用酒精的智慧生物;消耗 一杯含酒精饮料;效果 在饮料被喝完之前,目标的态度不会低于友善,并且乐于倾听你的话语。目标在第二天之前免疫此能力,此能力也无法在战斗遭遇中使用。

共鸣I
酒吧老板为感知属性提供一次属性提升。

共鸣II
快乐时光 10分钟
频率 每天一次
效果 你构建出一栋不超过30ft见方的一层小酒馆。酒馆的外观与内部装潢会自动符合当地的风格,提供当地的特色酒水和小菜,以及两名符合当地生物种类的拟象侍者。作为酒吧老板,你可以任意命令侍者。任何自愿进入酒吧内的生物都无法进行任何敌意行为,除非你首先进行敌意行为。
酒吧直到你消解之前都会存在,而一旦消解,下一次创造的酒吧会是全新的。

显像 一座酒馆出现在哈罗之心周围的村庄中,由一名善于交际的独眼酒保运营。酒馆里总是充斥着不同的顾客和艺人。酒保知晓英雄宴仪式,并可以教授给PC。在酒馆中举行该仪式的技能检定尝试获得+2物品加值。
« 上次编辑: 2024-01-09, 周二 15:32:22 由 小狼希诺 »
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

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Re: Stolen Fate 团贴
« 回帖 #3 于: 2023-12-01, 周五 13:12:34 »
无名药剂配方 20+
唯一 炼金
最大RP
研究检定 工艺DC36+

RP5 你获得破蜃药水配方。
引述: 破蜃
破蜃药水 物品14
咒法 消耗 药水 异能
价格 900gp
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
这瓶药水能够破除一切遮蔽真实的幻术。使用时,你泼出药水,并影响10ft见方的区域,或一个不超过大型的生物。该药水会尝试反制影响该区域或该生物的幻术效果,反制等级16,反制检定+30。

RP10
« 上次编辑: 2023-12-01, 周五 13:26:53 由 小狼希诺 »
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。