从过去到现在,从现在到将来,人们已经、正在、即将做出无数选择。
有时候一个选择无关紧要,有时候一个选择改变命运。
可,命运究竟是什么?
那些选择,那些结果,它们究竟是由你自己做出,还是你终究会如此选择它们?
那些未来,那些方向,它们究竟是拥有无限可能,还是早已命中注定?
你的结局,是由你自己涂抹的色彩,还是是早已作好的画卷,只不过到终点才得以展开?
选择真的存在吗?如果一切皆是注定,人们又该为何而战?
真正的问题依然是……
何为天命?
4723AR
自奥罗登神陨,预言破灭之后已过了一个多世纪。格拉里昂的未来似乎从未如此飘摇不定,世界各地都充斥着混乱与毁灭的征兆。
相信命运者认为这是整个宇宙都发生了某种致命错误的征兆,而否定命运者则欢庆于现实终于承认每个人都可以自由的决定未来的道路。
作为一个小有名气的冒险者,不论你相信命运与否,预言破灭之年的混乱切切实实地带给了你机运,以及随之而来的麻烦。
而在世界的中心,艾巴萨罗姆,这座流淌着金币与奇迹的城市,随之而来的麻烦似乎格外的致命。
自从几天前莫名其妙地得到一张哈罗牌开始,你就感觉到有人在暗中盯着你。你尝试过寻找暗中的视线,或者甩脱跟踪,但危机感仍然如影随形。你几乎可以感觉到他i们正在了解你、分析你,淬毒的匕首仿佛已经架在了你的脖子上,让你心烦意乱、寝食难安。就在你快要被这危机感逼疯的时候,一个幻视淹没了一切——
你过去的记忆,你当前的现状,和对未来的恐惧与希望突然化作一股感情的洪流淹没了你。你已经做了这么多选择了啊!有这么多的事要去进行啊!它们有什么要紧?你的选择是由自己做出,还是你终究会如此选择它们?你认为命运是既定的,还是你觉得自己可以选择未来?
突然,你正站在一个街角——你知道这是在艾巴萨罗姆城大巴扎的某处。在你面前的是一栋夹在一间花店和一间露天肉铺之间的木质建筑。建筑门上的招牌写着“三步向前”(Three Moves Ahead), 你产生了一种既视感。你从未到过这里……真没有吗?你将会到这里来吗?你应该到这里来吗?一声让血液凝固的尖叫粉碎了建筑,在短暂的疼痛和迷失感之后,幻象消失了。当你的知觉恢复时,你意识到手中抓着那张哈罗牌,而它正闪闪发光。
当你从这个幻象恢复时,你手上握着的卡牌向你展示了它的力量。
你终于意识到自己为什么会被追杀,以及,恐怕你必须去一趟“三步向前”了。毕竟,这是你手上唯一的线索了。
Stolen Fate #1 The Choosing盗运魔牌 #1 受选之时规则及扩展 - 基于PF2规则,开放APG,SoM,GnG,BotD,DA,TV,以及所有预言破灭之年设定集(LO)。
- 为了避免增加负担,请选择已翻译的中文资源;若使用未翻译资源,请自行翻译。
- 罕见及以上标签的资源需要拥有许可(Access)才能选择;若无,请向GM申请。
规则调整 -
被重力束缚的灵魂 将飞行术(Fly)、凌空而行(Air Walk)以及类似获得飞行速度或滞空的法术、魔法物品或能力的稀有度调整至稀有。原则上不建议玩家获得飞行类的能力,但通过翅膀等生理结构获得的飞行能力除外,具体详询GM。
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轻量化战局 每个角色在战场上可操控的单位不能超过2个。
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施法助手 所有法杖获得:物品等级5+时,持有者在拥有受训及以上熟练度的法术攻击骰和法术DC上获得+1加值;该加值在物品等级13+时提升为+2。该加值类型为无名。
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值得帮助 将协助行动的触发动作从[R]改为[F]。
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学识进阶 学识技能现在可以通过休整期的研究行动获得提升熟练度。
在哈罗幻庭的图书馆内,你可以找到浩瀚的资料,以供学习。
你可以进行如下研究。每次研究开始时选择一个学识技能作为课题,每次研究行动持续一天时间。
尝试入门
最大RP 5
研究检定 所选择的学识技能检定(DC15)
RP5 在所选择的学识技能上受训。
精研精通
最大RP 7
研究检定 所选择的学识技能检定(DC20)
RP7 所选择的学识技能熟练度提升为专家。
大师研究
最大RP 9
研究检定 所选择的学识技能检定(DC30)
RP9 所选择的学识技能熟练度提升为大师。
开拓创新
最大RP 12
研究检定 所选择的学识技能检定(DC40)
RP12 所选择的学识技能熟练度提升为传奇。
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更多技能提升 角色在偶数等级额外获得一个技能提升。
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致命精准 具有娴熟特征的武器在进行近战攻击时,可以将敏捷加值的1/2,替代力量加值应用到伤害上;在利用其进行战技(摔绊、推撞等)时,可以使用特技代替运动进行检定。
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来自命运的赠礼 绑定哈罗牌提供的加值更改为命运加值,与环境、状态和物品加值叠加,但不与其他命运加值叠加。
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加速制作 你可以通过提高制作DC来减少制作时间;在受训/专家/大师/传说熟练度时,可以提高5/10/15/20点DC减少1/2/3/4天时间。如果你制作的是消耗品,并用这种方法将时间缩短为0天,那么制作时间调整为4小时。
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天命英雄 每次团期开始时获得的英雄点增加至2点。遭遇开始后,玩家骰出自然20或自然1时获得1点临时英雄点;这种英雄点会在遭遇结束时清空,且仅能用于使用英雄点卡牌。
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快速戏法 施法职业施放戏法时,每回合一次,若该戏法的施法动作仅包含语言和姿势[AA],则可以移除语言组件,仅用姿势[A]作为施法动作进行施法。
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天命之力 启用命运点系统。
命运点的上限为3。每获得一张哈罗牌,每位PC获得1点命运点。使用命运点无需动作。
命运点具有以下功能:
风驰电掣:仅限回合内使用,获得额外2A;
赴汤蹈火:仅限回合外使用,立刻获得2A并行动,但获得震慑2;
百折不屈:重骰任意检定,并获得+2命运加值,其结果的成功度不会比之前更遭;
奋武扬威:检定前宣言,下一个检定获得+4命运加值;
势如破竹:当你迫使敌人进行检定时,在其结果揭示之前,你可以令该次检定的DC+5;
重振旗鼓:恢复一次能力、专长、魔法物品或哈罗牌的使用次数。
角色构筑 - 11级起始,初始资金4500gp,可购买的最高物品等级为10。
- 禁止邪恶阵营,禁止队伍间内斗。
- 每个角色在2级及之后的每个偶数等级获得一个任意变体职业专长。这些专长遵循变体专长原则,但与角色正常获得的职业专长分开计算。
- 角色使用如下背景:
你的经历,你的选择 背景
唯一
你的过往决定了你的现在,而你的现在决定了你的未来。是什么让你走到这里,成为现在这样的人?
选择两项自选属性提升,获得任意一个自选1级技能专长,在任意一个自选技能和任意一个学识技能上受训。你的选择必须与角色的过往经历相关联。
- 玩家需要为每个角色撰写
人物背景,并注明至少一件
影响了角色人生的大事,以及选择一个
哈罗牌花色的类型。(花色需要与角色的主副属性关联,原则上不建议不同的玩家选择同一花色。)GM将根据每个角色的人物背景、影响事件和花色来发放对应的哈罗牌。
- 完成人物背景后,请向GM申请哈罗牌。
其他 - 建议阅读《盗运魔牌玩家指南》,但与玩家指南冲突时,以本贴为准。
- 故事起始于艾巴萨罗姆,角色可以来自格拉里昂的任何地方,但剧情开始时,需要位于艾巴萨罗姆。这意味着玩家需要为角色安排一个合理出现在艾巴萨罗姆的理由,无论是定居、贸易,还是旅行。
- 人物构建的过程中请积极与GM保持沟通。如有其他遗漏信息,会随时进行补充。
团务 - 第一次团作为season 0,在推进剧情之前,需要玩家进行角色间的自我介绍。同时也会借助导入剧情,进行GM与PC之间的磨合。因此,玩家在第二次团之前都可以随意调整build。
- 游戏进程中的时间推进相当自主,PC可以在GM允许的前提下自由进行休整期。
- 预计每月2~3次团,第一本《被选中者》预计需要4~6个月时间。