作者 主题: 考虑近期开新团  (阅读 20322 次)

副标题: DND

离线 wujizi

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考虑近期开新团
« 于: 2007-07-04, 周三 18:03:31 »
一切都就绪了

计划开个DND模组来玩

也许会用官方模组也不一定

欢迎捧场.........

离线 glhang

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考虑近期开新团
« 回帖 #1 于: 2007-07-05, 周四 08:15:58 »
DND?
那么....LV?资金?多少BUY?时间?

准备就绪......是指#@$$%%么?恭喜恭喜啊~~


/ME 伸出双手:"给%%^^&*~~"
« 上次编辑: 2007-07-16, 周一 10:33:13 由 wujizi »
放弃你最初的灵魂,也把你的天赋发挥的淋漓尽致,却是邪恶的。

离线 关东胖子

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考虑近期开新团
« 回帖 #2 于: 2007-07-05, 周四 09:57:05 »
同上。。一起问

离线 wujizi

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考虑近期开新团
« 回帖 #3 于: 2007-07-05, 周四 20:20:06 »
lv1

32BUY (武僧,圣武士34)

标准资金的60%

不送魔宠

纯核心规则

离线 scc0407

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考虑近期开新团
« 回帖 #4 于: 2007-07-06, 周五 08:38:13 »
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姓名   古德·朗赤(Good·Lunch)
年龄   127       体形   中
性别   男        体重   101磅
种族   精灵       身高   4尺5寸
身份   冒险者         肤色   白
阵营   中立善良     发色   绿
信仰   柯瑞隆·拉瑞斯安 眼睛   淡棕色
惯用手  右        基本速度 30尺
语言   通用语 精灵语 土族语
种族特性: 敏捷+2,体质-2。
      中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
      精灵的基本陆地速度为30英尺。
      免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
  昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
  擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
  聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。

         

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    10     10     +0      +2      -
敏捷    18     18     +4      -      -
体质    10     10     +0      -      -
智力    14     14     +1      -      -
感知    12     12     +1      -      -
魅力    14     14     +2      -      -
总等级   LV1    职业  游荡者LV1
经验值   0      
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     58磅  无上限   正常   上限*4
 中载    116磅  上限3   -3   上限*4
 重载    175磅  上限1   -6   上限*3
负重能力   175磅
推/拉    350磅
搬离地面   875磅


专长和能力  等级专长1+职业专长1


偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。


寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。


武器娴熟(WEAPON FINESSE):当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值。若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定。

职业擅用的武器和防具:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。

当前HP 6 
最大HP 6
生命骰数 D6
生命值  D6+0=6

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  
AC    17  10   +0   -   +4  -   -   +3  
反射     5   -   +2   -   +3  -   -   -
强韧     0   -   +0   -   +0  -   -   -
意志     1   -   +0   -   +1  -   -   -
先攻     3   -   +0   -   +3  

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
镶嵌皮甲  轻型盔甲  +3     +5     -1    15% 30尺   20

 
装备武器1  握持手  攻击次数 重击骰  重击威力 射程距离 伤害类型
细剑     右手    1   18~20  *2   -   穿刺
命中合计   武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+3    -    +3   +0    -    -    -
伤害合计   基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正  重量
 D8     D8    -   -    -    -     2

装备武器2  握持手  攻击次数 重击骰  重击威力 射程距离 伤害类型
长弓     双手    1    20   *3  100尺  穿刺
命中合计   武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+5    -   +1    +4    -    -    -
伤害合计   基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正  重量
D8      D8   -    -    -    -     3

装备武器3  握持手  攻击次数 重击骰  重击威力 射程距离 伤害类型
闷棍     右手    1    20   *2    -   钝击
命中合计   武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+4    -    +4   -    -    -    -
伤害合计   基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正  重量
 D6     D6   -    -    -    -     2

技能点数: (8+2)*4=40
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
估价     本职  +2   0     +2    智力    可     -
平衡     本职  +4   0     +4    敏捷    可     -
唬骗     本职  +5   3     +2    魅力    可     -
攀爬     本职  +0   0     +0    力量    可     -
文书解读   本职  +3   1     +2    智力    可     -
交涉     本职  +5   3     +2    魅力    可     -
解除装置   本职  +3   1     +2    智力   不可     -
易容     本职  +3   1     +2    魅力    可     -
脱逃术    本职  +4   0     +4    敏捷    可     -
伪造     本职  +3   1     +2    智力    可     -
收集信息   本职  +3   1     +2    魅力    可     -
躲藏     本职  +6   2     +4    敏捷    可     -
威吓     本职  +2   0     +2    魅力    可     -
跳跃     本职  +0   0     +0    力量    可     -
知识(地区) 本职  +6   4     +2    智力   不可     -
聆听     本职  +5   4     +1    感知    可     -
潜行     本职  +6   2     +4    敏捷   不可     -
开锁     本职  +5   1     +4    敏捷   不可     -
搜索     本职  +6   4     +2    智力    可     -
察言观色   本职  +5   4     +1    感知    可     -
侦察     本职  +5   4     +1    感知    可     -
游泳     本职  +0   0     +0    力量    可     -
使用魔法装置 本职  +6   4     +2    魅力   不可     -
绳技     本职  +4   0     +4    敏捷    可     -


物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
——————————————————————————————
细剑            20           2
闷棍             1           2
长弓            75           3
箭(40)          2           6
背包             2           1
水袋             1           4
探险家服装
守卫用犬          25          
——————————————————————————————
背包里:
口粮(4日)         2           4
商用天秤           2           1
哨子            0.8  
睡袋            0.1            5
盗贼工具          30           5
麻袋            0.1         0.5
麻绳(50尺)        1          10
卷轴匣            1          0.5
——————————————————————————————
合计:          163GP       44(轻)
    
————————————————————————————————————————
犬 (Dog)

小型动物

生命骰:    1d8+2 (6 hp)
先攻权:    +3
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   15 (+1体型,+3敏捷,+1天生),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -3
攻击:     啮咬 +2 近战 (1d4+1)
全回合攻击:  啮咬 +2 近战 (1d4+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+4,反射+5,意志+1
属性:     力量13,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     跳跃+7,聆听+5,侦察+5,生存+1*
专长:     警觉,追踪
区域:     温带平原
组织:     单独或成群 (5-12)
挑战等级:   1/ 3
进化:     -
等级调整:   -

这里列出的数据以体重20到50磅的小型犬为基准。这些数据可以用在诸如郊狼、豺及非洲野狗之类的小型野生犬科动物上。

战斗
犬通常成群地进行狩猎,追逐猎物使其疲劳直到能击倒它们。

技能:在进行跳跃检定时犬可获得+4的种族加值。*依靠嗅觉追踪进行生存检定时犬可获得+4的种族加值。

————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————




人物背景会尽快做好的~~~ :em024  :em009  :em009  :em009  :em009  
« 上次编辑: 2007-07-18, 周三 05:24:07 由 scc0407 »

离线 samp2006

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« 回帖 #5 于: 2007-07-06, 周五 11:11:23 »
:em031 是不是周一到周五白天这段时间的短团?
远看泰山黑乎乎, 上头没有下粗。 要是把它倒过来, 下头没有上头粗。
 

离线 wujizi

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考虑近期开新团
« 回帖 #6 于: 2007-07-06, 周五 12:47:55 »
不一定

我是周一到周日不定期有空

白天时间居多

离线 samp2006

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« 回帖 #7 于: 2007-07-07, 周六 09:25:34 »
:em009 是星期1到星期5的白天就好了
 
远看泰山黑乎乎, 上头没有下粗。 要是把它倒过来, 下头没有上头粗。
 

离线 glhang

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« 回帖 #8 于: 2007-07-07, 周六 10:58:23 »
姓名   Perth
年龄   20          体形   中形 
性别   男          体重   102磅
种族   人类         身高   5.8英尺 
身份   无          肤色   黄色  
阵营   绝对中立       发色   黑色
信仰   无          眼睛   黑色
惯用手  任意         基本速度 30英尺
语言   通用语 龙语
种族特性:起始技能点+4 每级+1 起始专长+1

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    14             +2
敏捷    16             +3
体质    10             +0
智力    12             +1
感知    16             +3
魅力    10             +0

总等级   1       职业1(MONK)职业2(职业名称)
经验值   0       等级 (1)    等级 (职业等级)
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  敏捷加值 检定罚值   奔跑
 轻载      58磅    +0     正常    上限*4
 中载      116磅   +3    -3   上限*4
 重载      175磅  +1    -6   上限*3

专长:
盲斗 近战时 若你因为对方隐蔽而失手 可以重新丢一次失手几率 看看是否真的失手 隐蔽者与你近战时不能获得加值 黑暗与视线不好会让你的速度减慢1/4 而非1/2
警觉 聆听 侦察+2

职业能力:
徒手击打 不会引发借机攻击 使用单手武器的时候 另外一只手可以进行徒手击打 但受到双武器减值 伤害1D6
震慑波  每轮可使用1次如果目标被击中 除了伤害 还必须做DC=10+等级的1半+感知调整的强韧鉴定 失败被震慑 失去动作和敏捷AC
反射闪避 所有攻击效果 若通过反射则不受伤害 不通过只遭受一半的伤害

职业擅用的武器和防具:木棒 十字弓 匕首 手斧 标枪 单镰 双截棍 木棍 手里剑 娥眉刺 投石锁


当前HP1
最大HP8
生命骰数1D8

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    16    10   +0   -   +6   -       
反射    1d20+1  -   +2   -   +3   -   -   -
强韧    1d20+2  -   +2   -   +0   -   -   -
意志    1d20+5  -   +2   -   +3   -   -   -
先攻    1d20+3              +3  

装备武器与铠甲



其他:
名称     价格    重量
口粮1天份 0。5P    1磅
水袋    1GP     4磅 
火把3   0。03GP  3磅
腰包    1GP     3磅
睡袋    0。1GP   5磅
剩余:4.1GP

技能点数: (4+1)*4+4=24
技能名称:平衡 +4 技能调整值:+3 合计:+7
     躲藏 +4       +3    +7
     聆听 +4       +5    +9
     潜行 +4       +3    +7
     交涉 +4       +0    +4
     脱逃 +4       +3    +7

人物描述:出身与法师世家的他所天生的体弱 并没有带给他像他的父母一样的无与伦比的智慧 而是激起了他对于生命的渴望 在家人的一再反对下 他还是离开了家庭 离开了那个
富有而有有着崇高地位的家庭 走上了追求自由、生命与战斗的道路。
« 上次编辑: 2007-07-16, 周一 17:01:29 由 glhang »
放弃你最初的灵魂,也把你的天赋发挥的淋漓尽致,却是邪恶的。

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« 回帖 #9 于: 2007-07-08, 周日 12:16:02 »
加文

你玩山口山太久了

这里的货币是十进制

不是100进制

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