八。职业
职业划分只有2种——进攻性职业,防御性职业。
每个职业1级均可选3个tag技能。
进攻性职业可以选择2种以上战斗技能作为tag技能。(至少需要选择一种作为tag技能)tag战斗技能获得额外+2的加值。
第一种第二种均获得满bab加值。(与等级相同)
第三种战斗技能获得3/4bab加值。(等级x3/4,向下取整)
第四种战斗技能获得1/2bab加值。(等级x1/2,向下取整)
进攻性职业选择生活性技能作为tag技能则可在技能鉴定获得等级值的1/3作为额外加值。
在反射,强韧豁免中选择一个作为主豁免,计算公式=2+等级/2; (向下取整)
另外2个豁免,计算公式=等级/3 (向下取整)。
生命骰:d10.
防御职业最多可以选择2种战斗技能作为tag技能。
第一种战斗技能必须在格斗,近战,投掷中选择。获得3/4bab加值。(等级x3/4,向下取整)获得1/2bab加值。(等级x1/2,向下取整)
第二种战斗技能任选。
防御职业选择生活性技能作为tag技能则可在技能鉴定获得(2+等级值的1/2)作为额外加值。
防御性职业可以在意志,强韧豁免中选择一个作为主豁免,计算公式=2+等级/2 (向下取整)
另外2个豁免,计算公式=等级/3 (向下取整)。
防御性职业获得额外AC,=2+等级/2; (向下取整).
生命骰:D6.
如果玩家没有选任何战斗技能作为tag技能
则可以选择任意2个豁免作为主豁免计算公式=2+等级/2; (向下取整)
另外1个豁免,计算公式=等级/3 (向下取整)。