作者 主题: D10新团《透特的匕首》满员,周四前交卡  (阅读 5544 次)

副标题: 周末下午或晚上团,群:72044327

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D10新团《透特的匕首》满员,周四前交卡
« 于: 2010-03-04, 周四 23:38:11 »
故事背景:1920年美国波士顿
风格:解密为主,涉及超自然
长短:中短型
规则:白狼+HR,5/4/3属性购点,11/7/4技能购点,10优点购点
人数:5人,时间待定,禁止邪恶,粉红
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传单:
公开拍卖
已故的卡尔?冯?彼德斯道夫博士收藏的书籍与艺术品将于1920年11月23日早晨10点进行公开拍卖。拍卖地点位于他在波士顿郊外的庄园举行。
冯?彼德斯道夫博士生前是著名的艺术品收藏家,学者和神秘学家,主攻古埃及文物,神话与魔法。尽管他的观点一直未被学术界的主流所接受,但他的新书《古埃及宗教的遗物》还是在学者中间引起了不小的骚动。他在书中提出古埃及的宗教并不像我们认为的那样来源于野蛮人的动物崇拜,而是来自于某种早已被遗忘的更高层次的信仰。至于他们信仰的对象,我们只有极少关于它们的线索。不幸的是,冯?彼德斯道夫博士在他的书出版前夕猝死,而将要出版那本书的出版社突遭火灾,只有几本书幸免于难。
博士生前的藏书中有很多埃及学的珍本,其中甚至包括几部原版的手抄本。而他收藏的艺术品中有许多独一无二,精美绝伦的古埃及艺术品。本次拍卖会欢迎所有私人收藏家、个人或团体的代表前来参加。
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白狼Storytelling系统?基于现代凡人的摘要:
角色创建:请准备一份空白人物卡,拿起一支铅笔,开始。

Step I.选择背景(Background)
首先,决定你角色的概念。为了让所有人能够快速掌握你角色的特点,你需要归纳一下他的最明显特征;长度在两、三个词左右,要简短。通常——但并非总是如此 ——角色概念之中会包括一个代表职业的词汇。典型的角色概念范例如:“夜行记者”、“坚韧的机械师”、“流浪儿童”、“暴躁的雅皮士”、“愤怒的青年” (……)。角色概念(Concept):这是一个和Class Based系统截然不同的设定。你可以管它叫做“职业”,因为有类似之处。不同的是,角色概念不影响任何数值,它仅仅是用来决定角色
是否符合常识的一种归类。一般而言,这种概念指得是“表层”的职业,例如犯罪者、调查者、演员等。每个不同背景都有不同的角色概念,这同样是角色扮演的重要部分。
典型如下:
罪犯(Criminal)- 囚犯、黑手党、贩毒者、皮条客、偷车贼、暴徒、窃贼、销赃者
流浪汉(Drifter)- 游民、走私者、妓女、吸毒者、虔诚朝觐者、暴走族、赌徒
艺术家(Entertainer)- 音乐家、影星、画家、俱乐部卖艺者、模特
知识分子(Intellectual) - 作家、学生、科学家、哲学家、社会批评家
调查员(Investigator) - 侦探、巡警、政府特工、私家侦探、女巫猎手(……现代社会有这东西?)
少年(Kid) - 小孩、不良少年、流浪儿、顽童、少年帮派成员
夜猫子(Nightlifer) - 泡夜总会者、光头仔(3k党)、朋客、酒鬼、放荡者、享乐主义者
外来者(Outsider) - 城市贫民、难民、少数族裔、阴谋理论家
政治家(Politician) - 法官、公务员、议员、副官、发言人
职业人员(Professional) - 工程师、医生、程序员、律师、实业家
记者(Reporter) - 记者、新闻记者、摄影记者、主持人、编辑
社会人士(Socialite) - 业余艺术爱好者、招待、花花公子、谄媚者、主妇
士兵(Soldier) - 保镖、特种部队、雇佣兵、杀手/清道夫、贝雷帽
工人(Worker) - 卡车司机、农场主、兰领工人、仆人、建筑工

Step II. 选择属性(Attributes)
角色的基本属性一共九种,分为三大类;你需要将5/4/3的自由点分配到这三大类上。
每个角色一开始都自动拥有每种属性各1点,它已经涂黑在人物卡上了。接着,在每一大类之内,花费你刚才分配的自由点,提高该大类下面三种属性的数值。
注意:每种属性的第五点(最后一点)需要2自由点。
生理   精神   社会
力量 ●○○○○   智力 ●○○○○   风度 ●○○○○
敏捷 ●○○○○   感知 ●○○○○   操控 ●○○○○
体质 ●○○○○   决心 ●○○○○   沉着 ●○○○○

力量:
推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量

值。
1点:勉强可以举起20公斤。
2点:平均程度,可以举起50公斤。
3点:可以举起125公斤。
4点:可以举起200公斤以内。
5点:举起325公斤,一拳可打碎头盖骨。

敏捷:
全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
1点:动作笨拙,在咖啡店做服务生时会把水洒在客人身上。
2点:平均,这是普通程度。
3点:良好,有不错的运动神经。
4点:要是你愿意的话,可以去表演特技。
5点:超越人体极限的神速灵巧。

体质:
身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。任何活着的东西都拥有体质值。
1点:你可能会被一阵强风吹走,一不小心就会感冒。
2点:挨个一、两拳还算没问题。
3点:体格不坏而且几乎没生过病。
4点:参加全程马拉松可能会有优秀的成绩哦。
5点:你几乎像赫尔克里士(大力神)一样强壮了。

智力
逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了角色对超自然能量的分配和控制。任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
1点:不怎么聪明,阿甘(IQ80)。
2点:普通程度(IQ100)。
3点:比一般人聪明(IQ120)。
4点:不只聪明,而且才华横溢(IQ140)。
5点:可以心算定积分。(IQ160)。

感知:
留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表角色的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。任何能够感知外界的存在都拥

有感知值。
1点:就算你认真观察,还是无法把握全盘状况。
2点:虽然可能忽略小细节,但是大致上没问题。
3点:可以掌握周围的各项小细节。
4点:你几乎很少遗漏什么,没什么可逃过你的视线。
5点:优异,轻轻一瞥就看透一切。

决心:
角色果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了角色顽固的程度。在超自然意义上,代表了角色的精神的强度。任何能够有目的行动的存在都拥有坚毅值。
1点:在麦当劳被人说服买了新推出的套餐。
2点:让纠缠你两个小时的乞丐大失所望。
3点:可以轻松打发上门的推销员。
4点:革命先烈……
5点:你的话就是誓言,你的行动就是准则。

风度:
角色的气质、风度和存在感,不由地引起旁人兴趣的能力。在超自然意义上,也代表了角色在多大程度上超脱了自然本质。虽然与相貌有关,但数值高并不意味着长得帅或美丽,

数值低也不一定是丑八怪。任何能够将自己与环境区分开的存在都拥有风度值。
1点:认识的人在路上碰到你,都会假装没看到,不和你打招呼。
2点:普通,还有几位朋友。
3点:几乎大部份的人都会不自觉的信任你。
4点:像磁铁一样吸引别人接近。
5点:有人明知被你卖了,也会帮你数钱。

操控:
影响他人的能力,言行的感染力,煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值。
1点:除非事实摆在面前,否则别人总会忽视你的意见。
2点:就像大部份的一样,有时候你可以蒙混一些人一时。
3点:能让只点一个汉堡的客人改点套餐。
4点:就算做了坏事,也能让你的粉丝相信你是正确的或迫不得已或可原谅的。
5点:身佩六国相印。

沉着:
镇定自若的能力,头脑的反应速度,在压力下或紧急情况下保持冷静的能力。在超自然意义上,代表了角色心智的活力。任何有意愿应对外界刺激的存在都拥有沉着值。
1点:反应迟钝,讨论时跟不上别人的思路,天然呆。
2点:打麻将不会放枪。
3点:你很少受惊吓或是呆住说不出话来。
4点:能够超前别人的想法,“哦,我早就说过了……”。
5点:在别人反应过来之前已经导出结论了。

属性值为0以及空属性:
属性值降低代表角色在某些方面受到了损伤,可能是身体,也可能是精神或灵魂。若属性值降为0,则角色会失去自主行动力——在游戏进行中,玩家失去了对角色的控制权。

力量为0表示角色的肌肉无法支撑他的体重,也无法进行任何活动,他将无助的倒在地上。
敏捷为0表示角色的关节或神经已经麻痹,如果角度和姿势得当,他可以僵硬的保持之前的姿势,否则会倒在地上。
体质为0表示角色的生命已经衰竭,他死了。

智力为0表示角色失去了逻辑思维能力,非常六加七。
感知为0表示角色失去对现实世界的感知,陷入昏迷状态。
决心为0表示角色的意志崩溃了,只能漫无目的的呆坐或徘徊。

风度为0表示角色失去意识,无法作出任何有意识的反应。
操控为0表示角色失去理智,无法做出任何可以被理解或有意义的行为。
沉着为0表示角色失去了判断力,精神失常了,无法对现实世界作出理智的反应。

有些存在天生没有某些属性,这称为空属性,空属性无法进行相关属性的检定,也不会遭到属性伤害。比如普通的无生命物品没有任何属性,机器装置只有力量属性,其敏捷取决于操作者的敏捷和相关技能。预编程和可以自行工作的电脑视为有智力值。自然动物没有智力属性,它们无法进行逻辑思维,而只是依靠本能进行判断。自然植物只有耐力值。灵体和虚体没有力量值。

豁免检定
豁免检定是最常用,也是最典型的同时需要两种属性的检定,与D20分为三种,坚韧、反射和意志,用来抵消或减轻一些无法通过防御或技能来避免的效果。
坚韧检定:体质+决心
反射检定:感知+沉着
意志检定:决心+沉着
PS:这里的反射检定与D20有所不同,这里的反射检定是指你对眼前的变化是否能快速察觉,如在开车时前方忽然出来个乱跑的小孩,很多突发事变只有你通过反射检定时才能采取行动。这里躲避面积攻击时使用运动检定,即敏捷+运动,成功数即为你能抵消的伤害,最多一半,向下取整。

Step III. 选择技能(Skills)
角色的技能一共24种,也分为三大类;你需要将11/7/4的自由点分配到这三大类上,分配方法和属性一样,第5点也需要2点自由点。
创见角色时学习必须要选择专长的技能时,免费获得一个专长,之后3XP可以换一个专长,角色在某一技能上的专业数量不能超过其技能等级。

生理系技能: (未受训成功数-1)
▓警觉(Alertness) :迅速认识、敏锐有效率地地观察周遭环境,尤其是物理上的变化。
一点:比监视摄影机好一点。
两点:习惯性地会去听旁人谈话。
三点:常用锐利眼光观察四周。
四点:感觉广泛而优秀,很少被警卫逮住。
五点:比野生动物还能警觉风吹草动。
主要使用方式:猎人、侦探、保镖、警卫、小偷、记者。

▓运动(Athletics) :行走、跑步、跳跃、投掷武器,各种型态的运动。
一点:小时候还蛮活泼。
两点:高中时待过运动社团。
三点:专业运动员。
四点:一流的优秀选手。
五点:奥运金牌得主。
主要使用者:体操选手、运动嗜好者、各种运动员等。

▓格斗(Brawl) :肉搏,空手打架的能力,拳脚功夫、各种武术等。经教导或者「实战」学习的徒手攻击方法。
一点:小时候蛮喜欢打架。
两点:还不错,可能常在酒吧闹事。
三点:在平时打架的时候,比一般的人强。
四点:拳击赛备受期待的挑战者。
五点:给你四秒钟,你可以把三个人送上西天。
主要使用者:军人、警官、粗暴横蛮的人、刺客。

▓驾驶(Drives):泛指驾驶各种交通工具的技能,也包括撞击、追车之类的能力。但是不完全表示你能在坦克和莲花跑车之间游走自如,这会表现在难易度上。需要选定「专业」,进行专业外鉴定时dp-4。
一点:你会驾驶一般汽车。
两点:稍微困难的驾车技巧也能应付。
三点:专业的驾驶员。
四点:F1赛车手。
五点:可以在007电影当特技演员。
主要使用者:计程车司机、赛车手、住在现代都市的居民。
专长:汽车、摩托、船、飞机

▓枪械(Firearms):从手枪到重型机关枪,各种枪枝使用、保养、修理的技能。
一点:小时候常常玩玩具枪。
两点:常常在射击场练习。
三点:曾在一、两次的实战中存活下来。
四点:在战场上最后一个存活的就是你。
五点:你大概从枪枝发明之后就练习到现在了。
主要使用者:警官、军人、猎人、黑道、枪械发烧友

▓盗窃(Larceny):从破坏安全系统到开锁到扒窃,此方面所有的能力。
专长:开锁、扒窃、保安系统
例?开锁
一点:可以打开构造简单的锁。
两点:偷车不是问题。
三点:可以解除警铃或是增强它的性能。
四点:你可以侵入各种地方。
五点:你可以解除安装在五角大厦的炸弹,当然有可能是你安装的。

▓潜行(Stealth) :在不被别人发现状态下,移动、追踪、隐藏的技能。
一点:可以隐身在阴暗的房间里。
两点:能利用街角的阴影跟踪。
三点:在夜闇中寻找猎物是件容易的是。
四点:在枯叶上行走也悄然无声。
五点:你的刀总能在对方毫无知觉的情况下杀死对手。
主要使用者:间谍、杀手、特种部队、狗仔队。

▓生存(Survival):在大自然的荒野中求生的技能,包括寻觅食料、栖息处所、避免野兽的袭击等。
一点:参加八公里的野外健行也不是问题。
两点:可以在荒野中以一般速度行走。
三点:能够分辨有毒的蕈类。
四点:能在荒野中存活一个月。
五点:把你光着身子扔到安地斯山上也没问题。
主要使用者:士兵、猎人、童军团、野外活动爱好者。

▓武器(Weaponary): 从刀剑到棍棒、枪、矛到破酒瓶折椅之类武器等等的使用技能。
一点:你知道短刀的正确握法。
两点:对你来说街头打架是家常便饭。
三点:你可以组成大学的击剑代表队。
四点:你的剑术连殿下也想招聘你来效力。
五点:敌人宁愿遭遇特种部队也不想面对你。
主要使用者:武道家、暗杀者、小混混。



精神系技能:(未受训不可用)
▓学术(Academics):广泛的各种人文知识。
一点:具备基础的知识,至少不会分不清明朝和蒙古。
两点:相应专业的大学本科生。
三点:偶尔会在相关刊物刊载你写的文章。
四点:大概算是大学的名誉教授吧。
五点:在这个领域中世界的最高权威。
主要使用者:大学教授、研究家、知识份子、血族长老。

▓电脑(Computer):能够自由运用现代最高科技电脑及其各种相关系统、软体等的知识。3或以上者,更有能力自己编写程序。
一点:嗯,你会用鼠标。
两点:可以重整简易的资料。
三点:会自己写作软体程序。
四点:可以写出极为便利、好用的系统。
五点:你站在科技时代的最先端。
主要使用者:骇客、上班族、程序设计师、学生。

▓工艺(Crafts):各种传统的能够独立手工制作的相关技能。需要选定「专业」,进行专业外鉴定时视为未受训。
一点:在高职学过相关技能。
两点:你开始表现自己的风格。
三点:可以用这方面的技术谋生。
四点:你在这方面的相关著作,可以被列为大学的教科书。
五点:无人能比的巨匠。
主要使用者:艺术家、工匠、设计师、发明家。
专业:炸药、毒药、工艺品等

▓金融(Finance):对于金融商品的动向、经济的流动以及各种投资、理财、会计等等相关的知识。
一点:掌握基本的知识。
两点:有相关经验,也会整理帐簿。
三点:可以成为有能力的证券交易员。
四点:大企业可能会向你寻求建议。
五点:你可以从一张20元纸钞创造出巨大财富。
主要使用者:会计师、上流阶级、当铺、走私商、银行员。

▓调查(Investigation) :实地调查的能力,可以观察到常人容易忽略的线索,对于同样的事物会比常人发现更多情报。
一点:阿加莎?克莉丝蒂的忠实读者。
两点:一般的警官。
三点:一般的私家侦探。
四点:江户川柯南
五点:夏洛克?福尔摩斯。
主要使用者:侦探、推理小说迷、警官、变态跟踪狂。

▓语言(Langistics):在自己的母国语言之外,能够使用其他语言及其相关的一切知识。需要选定「专业」,进行专业外鉴定时视为未受训。
一点:能够阅读。
两点:能够听和说。
三点:能够听得出是哪里的方言,并能够快速翻译。
四点:你会被当做是本地人。
五点:知晓该语系的所有变种和古语言。
主要使用者:外交官、大使、旅行者、语言学家
专业:中文、英语、法语、德语、日语等等

▓法律(Law):对于法规、判例以及法庭的相关知识。
一点:喜欢看电视上的法庭办案剧。
两点:法学院的学生。
三点:辩护律师。
四点:相当出名的大律师。
五点:你可能已经和恶魔订契约了。
主要使用者:律师、警官、法官、侦探、议员。

▓医学(Medicine):从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。诊断疾病或伤势、急救的能力,另外也包括对医院设备、程序及守则的知识。
一点:接受过急救措施的讲习。
两点:像是医学院的学生或是护士。
三点:一般医师的程度。
四点:可以进行器官移植手术。
五点:现代的华陀、扁鹊再世。
主要使用者:医学院学生、医师、急救员、护士。

▓神秘学(Occult):有关古代及历史上的传说、魔术、诅咒、黑暗神话(不管是真是假)的知识,也包括传说与迷信的成因、事实。只不过,你熟悉古代巫术的知识,并不代表你能使用任何魔法。
一点:读过几本相关的书。
两点:在你的知识中也包括让人震惊不已的事实。
三点:拥有大量的知识,甚至亲身目击过。
四点:能够看穿虚妄、并且推理出真实。
主要使用者:迷信很深的人、算命师、神秘学家、超自然生物

▓政治(Politics):明白政制的运作,譬如操纵群众的方法或是选举战略等等。你对官僚体制拥有很多知识。你可以在体制内达成你想要完成的目标。
一点:热心政治的民众,对政府和政策有明确的态度和意见。
两点:政治系的学生,你知道应该去找正确的人和部门。
三点:选举运动的领袖或是谈话秀主持人。你可以控制你所想要控制的工作。
四点:政治系的教授。你可以在政府通过法案。
五点:下届美国总统是谁,关键就掌握在你手中。
主要使用者:运动人士、政治家、律师、夜行生物

▓研究(Research):你的角色搜集情报、学习知识、得出结论的能力。
一点:你可以找到最好的网络站点。
两点:你可以搜集到比较罕见的观点。
三点:你不仅知道要去哪里找,你还知道应该去那个图书馆找最好。
四点:即便是百年前的文档你也能找到。
五点:只要它还存在,你就能找到。
主要使用者:作家、图书馆员、官僚、学生、研究员

▓科学(Science) :理科相关的知识,不但熟知而且懂得如何运用。需要选定「专业」,进行专业外鉴定时dp-4。
一点:你大概具有高中生的基本程度。
两点:你对主要的相关理论非常熟悉。
三点:你可以教高中化学课。
四点:你是相关领域的先进。
五点:诺贝尔奖的下届得主。
主要使用者:科学家、学生、研究者、教师、工程师。
专业:物理、化学、生物、地理学、地质学、天文学、考古学等

▓技术(Technology):所有现代技术的总和。和科学不同,技术主要是实用方面的,例如如何收拾电视机、手机,怎样制作/使用一个电子监视器等等。需要选定「专业」,进行专业外鉴定时dp-4。
一点:可以使用VCR。
两点:你会制造晶体管无线电。
三点:只要有工具和时间,你就能制造电视或者探知器。
四点:你几乎可以改进任何现有的电子装备。
五点:如果科技是现代的神,那么你就可以创造奇迹。
主要使用者:工程师、修理工、间谍
专业:交通工具、电子设备、枪械等

社会系技能:(未受训成功数-1)
▓驯兽(Animal ken):了解动物的习性和情感等,并且融洽相处、加以训练的技能。
一点:能把训练过的马匹当作宠物。
两点:可以哄骗纯种幼犬,把牠偷过来。
三点:能训练导盲犬。
四点:相当于马戏团的驯兽师。
五点:在不使用超自然能力的状况下,能调教野生猛兽。
主要使用者:农夫、驯兽师、动物园管理员、宠物店。

▓理解(Empathy) :理解别人的感情、动机,并且产生共鸣的能力,也包括拆穿谎话的能力。
一点:有时候会让哭泣的人靠在你的胸膛上。
两点:能察觉或同情别人的痛苦。
三点:敏锐地看穿对方的动机。
四点:很难骗你上当。
五点:你能洞察人类灵魂的奥秘。
主要使用者:社工、哲学家、侦探、心理治疗师、灵媒。

▓表达(Expression):清楚掌握要点,并且优美地用语言、文字表现出来的能力,对作家必不可少。需要选定「专业」,进行专业外鉴定时dp-4。
一点:在笔记本上写些还不坏的诗。
两点:可以被选入大学辩论代表队。
三点:可以成为畅销作家。
四点:作品能够获得文学奖。
五点:在各个时代畅行无阻的才能。
主要使用者:演员、作家、诗人、政治家、教师、记者。
专业:唱歌、舞蹈、文学、辩论等

▓威吓(Intimidation):利用肉体上的暴力或是精神上的威胁,让对方产生恐惧而遵造你的指示行动。
一点:和这一带的小混混差不多。
两点:一般的抢匪的程度。
三点:相当能干,牙医。
四点:你可以把关收行人的买路财。
五点:连猛兽都会对你感到畏惧。
主要使用者:军官、行政官员、歹徒、骗子。

▓说服(Persuasion):和口才相关的大部分技巧,例如达成交易、快速交谈、引诱、鼓动等等。

▓社交(Socialize):你对流行和社会的适应程度,保持自己和对方的体面并圆滑交际的技巧,在结交朋友、娱乐、谈话时很有用。
一点:你知道什么时机该闭嘴。
两点:你参加过一、两次正式的晚宴。
三点:你可以在众人没发现的时候偷走银餐具。
四点:女王陛下也发现你魅力迷人。
五点:要是你能邀集到相关人士赴宴,甚至能左右停战或开战。
主要使用者:外交官、上流阶级、贵族、高级官员。

▓领导(Leadership):运用魅力或是操控的技巧,让他人服从你的指挥,或是管理一群成员。
一点:小联盟球队的教练。
两点:学校的学生会长。
三点:有能力的执行总裁。
四点:国家元首的优秀参谋。
五点:你有能力成为下一任自由世界的领袖。
主要使用者:政治家、经理、管理阶层、高阶官员、高阶军警。

▓黑街(Streetwise):和流氓、黑帮、黑市种种地下社会有关的知识,也包括当地的流言、危险情报等等。
一点:你知道些上谁在贩毒。
两点:你在街上还颇受尊重。
三点:你可能自己带领一帮混混。
四点:本地没有什么好让你畏惧的。
五点:要是大哥你没听说过这件事,那就是根本没发生过。
主要使用者:罪犯、流浪汉、记者、侦探。

▓掩饰(Subterfuge):隐藏自己的真正意图,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海的能力。
一点:你会撒点无伤大雅的小谎言。
两点:一般的吸血鬼程度。
三点:邪恶的律师。
四点:一流的谍报员。
五点:你一定是最后一个被怀疑的。
主要使用者:政治家、律师、诈欺犯等。


Step IV. 其他能力
▓体积 = 一般成年人为5
1– 婴儿
3– 小孩(5-7岁左右)
4– 狼
5– 成年人
6– 大猩猩
7– 灰熊
▓速度 = 成年人固定为6,除非有轻快脚程专长

▓先攻 = 敏捷+沉着
▓防御 = 敏捷或反应,以较差的那项为防御值
▓生命 = 体质+体积


Step V. 意志力
▓意志力 (Willpower point) = 决心+沉着
是常常会消耗或增加的数值。意志值有多少,就等同意志力有多少(所以在角色设定时,是可以不理这一项的)。0分的话,表示角色在精神面或体能面都精疲力尽。
– 意志力的用途:
 在行动前使用1分意志力的话,骰数+3。每个行动只能用1次。
  (但不能用在掷人性值相关的行动上)
 在被动鉴定时使用1分意志力的话,在与体魄、坚毅、沉着、或防御相关的抵抗值,可暂时+2。
– 回复意志力的方法:
 每天睡醒时回复1分。
 或当达成某些任务或工作,会回复1分。


优点(Merits)
有关角色的特质、特别能力、过往的经历、周遭的相关人物、拥有物等。一开始时你只拥有7分去分配于下面各项。与基本能力值及技能值不同,优点值是有可能因为故事的发展、行动的结果,而令其减少的。部份的优点,往后也可以以经验分增加的。

▓闪电反射 3
(要求:敏捷3或感知3)
反射豁免+2。

▓过目不忘 2
(要求:只限角色设定时选择)
对于看过的文件、景象,你能十分准确地记得。一般情况下不需要掷任何骰来回想事物,而在受到压力或紧张时掷的回忆骰数+2。

▓爆炸品处理 4
(要求:感知3或敏捷3、手艺3、手艺技能专长为炸药)
仅当有此专长时才可以处理爆炸品。

▓广博知识 4
(要求:只限角色设定时选择)
一直以来都从书本、遭遇或电视上等各处,吸收了一大堆杂碎的知识。在某些有需要的场合,可掷「智力」来回想起需要的信息,如果成功,则视为相应的知识检定1成功的结果。

▓医疗意识 3
擅长于身心平衡、自然疗法等土方的治疗法。不同于「伤员治疗」的伤势降级效果,每天一次的「智力+医疗」,可以令伤者该天的回复时间或解除毒素的时间减半。


▓不明感觉 4
(要求:只限角色设定时选择、感知3)
对于超自然事物的第六感。在遇到相关的事物时,身体会有所反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气来感觉判断,因人而异。角色不一定见到或看到,也不一定知道究竟是什么的一回事。

▓双手灵巧 3
(要求:只限角色设定时选择、敏捷3)
在使用不是用惯那边的手的行动,骰数不会-2。在没有此专长不能使用双武器战斗(格斗或轻武器),双武器战斗时,两次攻击均-2。
缺点:这回合内不能使用防御值来防御。

▓肉搏闪避 1
(要求:力量2、格斗1)
在进行闪避行动时的数值,可以转成是「格斗+防御」,而不是「防御x2」。可以同时拥有「肉搏闪避」与「技击闪避」两个优点,但不能同时运用。
缺点:这回合内并不能移动得快过一般移动速度。

▓快速响应 1,2
(要求:敏捷3)
先攻+1或+2

▓战斗技巧 2
(要求:敏捷2、武器2)
选一样武器,攻击时的骰数可以用「敏捷+武器」而不是「力量+武器」。此优点能复数拥有,例如:战斗技巧–太刀、战斗技巧–拐。缺点:力量不计入伤害上限

▓轻快脚程 1-3
(要求:力量2)
速度+1至+3,视乎点数有多少。

▓巨大身材 4
(要求:只限角色设定时选择、力量2、体质2)
你有七尺高以上及超过250磅,体积+1(即是生命也会+1)。
缺点:购置衣装麻烦,搭飞机时也可能会需要买两张机票。

▓双枪技 3
(要求:敏捷3、射击3)
可以在一个回合中,以两枝枪对同一对手同时作出攻击。如无双手灵巧优点,不是用惯那边的手的攻击骰数仍然是会-4。此优点只限手枪。
缺点:这回合内不能使用防御值来防御。

▓高速拔枪/剑 1
(要求:敏捷3)
可在一回合内拔枪或拔其他武器并作出攻击。拔出藏在身上的武器时也不会不能防御。能高速拔枪并不代表能高速拔剑,不同类的武器要另外购买此优点。

▓快速康复 4
(要求:体质4)
醉酒或毒药的效果持续期缩短一半,伤势回复时间比一般人快一倍,与医疗意识的效果可以叠加。

▓特技驾驶 3
(要求:敏捷3)
可以在驾车时作不相关的行动(如开枪或击打行人)。

▓技击闪避 1
(要求:力量2、武器1)
在进行闪避行动时的数值,可以转成是「武器+防御」,而不是「防御x2」。可以同时拥有「肉搏闪避」与「技击闪避」两个优点,但不能同时运用。
缺点:这回合内并不能移动得快过一般移动速度。

▓力大无穷 3
(要求:力量3)
以力量为相关属性的攻击或是擒抱、绊摔、冲撞检定骰数+1,在计算负重时视为高1级的力量

▓强韧加强 3
(要求:体质3)
强韧检定+2.

▓意志坚定 3
(要求:决心3或沉着3)
意志检定+2.

▓专攻技能 1
(要求:需要选择一个受训的技能,本优点可以重复选择,但每次必须是不同的技能)
选择的技能检定+1.

▓知名度 1-3
社交检定+1至+3,视乎点数有多少
缺点:你在掩饰你身份的检定-1至-3,视乎点数有多少

▓资产 1-5
角色可动用的收入、财产及拥有物。财产为背景中所拥有的资产,但你无法将他们快速兑换为现金。你将一个月的收入在建立人物时用于购买冒险装备。
1–每月约$500的收入,及拥有约值$1k的财产。
2–每月约$1k的收入,及拥有约值$5k的财产。
3–每月约$2k的收入,及拥有约值$10k的财产。
4–每月约$10k的收入,及拥有约值$500k的财产。
5–每月约$50k的收入,及拥有约值$5000k的财产。
« 上次编辑: 2010-03-07, 周日 11:39:30 由 玛利亚 »

离线 wujizi

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D10新团《透特的匕首》满员,周四前交卡
« 回帖 #1 于: 2010-03-04, 周四 23:53:26 »
生理    精神    社会
力量 2 智力 2 风度 1
敏捷 4 感知 4 操控 3
体质 2 决心 1 沉着 2

创见角色时学习必须要选择专长的技能时,免费获得一个专长,之后3XP可以换一个专长,角色在某一技能上的专业数量不能超过其技能等级。

生理系技能: (未受训成功数-1)
▓警觉(Alertness) :迅速认识、敏锐有效率地地观察周遭环境,尤其是物理上的变化。
两点

▓运动(Athletics) :行走、跑步、跳跃、投掷武器,各种型态的运动。
一点:小时候还蛮活泼。


▓枪械(Firearms):从手枪到重型机关枪,各种枪枝使用、保养、修理的技能。
五点:你大概从枪枝发明之后就练习到现在了。


▓武器(Weaponary): 从刀剑到棍棒、枪、矛到破酒瓶折椅之类武器等等的使用技能。
两点

精神系技能:(未受训不可用)
▓法律(Law):对于法规、判例以及法庭的相关知识。
一点

▓医学(Medicine):从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。诊断疾病或伤势、急救的能力,另外也包括对医院设备、程序及守则的知识。
一点:接受过急救措施的讲习。
两点:像是医学院的学生或是护士。
三点:一般医师的程度。

社会系技能:(未受训成功数-1)
▓黑街(Streetwise):和流氓、黑帮、黑市种种地下社会有关的知识,也包括当地的流言、危险情报等等。
一点:你知道些上谁在贩毒。
两点:你在街上还颇受尊重。
三点:你可能自己带领一帮混混。

▓掩饰(Subterfuge):隐藏自己的真正意图,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海的能力。
一点:你会撒点无伤大雅的小谎言。
两点:一般的吸血鬼程度。
三点:邪恶的律师。
四点:一流的谍报员。



▓先攻 = 敏捷+沉着=6
▓防御 = 敏捷或反应,以较差的那项为防御值=4
▓生命 = 体质+体积=7


Step V. 意志力
▓意志力 (Willpower point) = 决心+沉着=3
是常常会消耗或增加的数值。意志值有多少,就等同意志力有多少(所以在角色设定时,是可以不理这一项的)。0分的话,表示角色在精神面或体能面都精疲力尽。
– 意志力的用途:
 在行动前使用1分意志力的话,骰数+3。每个行动只能用1次。
  (但不能用在掷人性值相关的行动上)
 在被动鉴定时使用1分意志力的话,在与体魄、坚毅、沉着、或防御相关的抵抗值,可暂时+2。
– 回复意志力的方法:
 每天睡醒时回复1分。
 或当达成某些任务或工作,会回复1分。


优点(Merits)
有关角色的特质、特别能力、过往的经历、周遭的相关人物、拥有物等。一开始时你只拥有7分去分配于下面各项。与基本能力值及技能值不同,优点值是有可能因为故事的发展、行动的结果,而令其减少的。部份的优点,往后也可以以经验分增加的。

▓闪电反射 3
(要求:敏捷3或感知3)
反射豁免+2。

▓战斗技巧 2
(要求:敏捷2、武器2)
选一样武器,攻击时的骰数可以用「敏捷+武器」而不是「力量+武器」。此优点能复数拥有,例如:战斗技巧–匕首。缺点:力量不计入伤害上限

▓高速拔枪/匕首 2
(要求:敏捷3)
可在一回合内拔枪或拔其他武器并作出攻击。拔出藏在身上的武器时也不会不能防御。能高速拔枪并不代表能高速拔剑,不同类的武器要另外购买此优点。

▓专攻技能 1(枪械)1(匕首)
(要求:需要选择一个受训的技能,本优点可以重复选择,但每次必须是不同的技能)
选择的技能检定+1.

▓资产 1
角色可动用的收入、财产及拥有物。
1–每月约$500的收入,及拥有约值$1k的财产。

物品:
M1919汤姆森冲锋枪(100发弹鼓1+30发弹匣2,.45子弹400发,装冲锋枪的小提琴盒)

毛瑟1898K步枪(刺刀,瞄准镜,7. 92mm子弹100发)

M1911手枪(加装22发弹匣,握把)

M1911手枪

枪械保养工具一套
匕首x2
防弹背心
打火机
香烟
记事本,笔等杂物
野战急救箱,简易手术设备
证件

身份:
The Bureau of Investigation的探员

=========================================
给大家的忠告

不识字是件好事。

怪物的触手永远不嫌多。

记得带上手枪。这样你的队伍被外层空间生物追赶的时候至少有一个队友会落在你后边。

永远不要出国。要出国也别和探险队搭同一班飞机。

比起癌症来,每年被埃及和南极害死的人要多很多。

记得带上炸药。手榴弹类的废物就算了,要带就带TNT。参加兄弟的婚礼?不错啊!别忘了带TNT!TNT用途广泛,比如轰飞邪神的恐怖庙宇。或者如果没轰飞的话,至少TNT也能给你的葬礼上添点烟花。

经验证明,别加入什么教派团体为好。

仔细分清“善良的沼泽”和“邪恶的沼泽”。善良的沼泽不会把你怎么样,顶多是犯恶心。邪恶的沼泽可能会把你吞掉、溶解掉,或者会无限扩散。分辨这两种沼泽的方式如下:
乍见到一滩沼泽,走近它之前先做以下事情:(不管是善是恶,最好是没有沼泽)
1、它会颤动么?有没有其他无风自动的现象?没有?那么或许就是善良的沼泽吧。
2、里边是不是有数不清的小嘴和闪光的眼睛?没有?善良的沼泽。
3、它会讲话吗?不会?善良的沼泽。
4、接近它的时候你有没有压迫感?没有?善良的沼泽。
5、用尖木棍戳一戳,它有反应没?没有?善良的沼泽。
6、最近你养的宠物失踪了没?没有?如果有,看看沼泽里有没有动物骨头。有?邪恶的沼泽。
7、里边的泥浆来自异次元吗?不是?善良的沼泽。

如果游戏开始前主持人让你多带两张人物卡,那就说明你死期快到了。这么说来还是玩DnD游戏比较好:至少这类游戏里你被法术复活之后不会变成恶魔衍体。

* 记得多带几个弹夹。
* 所谓的“废矿”从来就没荒废过。
* Painstakingly sealed refrigerators in the Green Box are probably painstakingly sealed for a purpose.
* 一有风吹草动就疯狂开火。
* 别让神经紧张的队友携带炸药。
* 验尸房里不安全。
* 避开主动提供帮助的神秘人,就像避瘟神。
* 想不出完成任务的办法?试试大屠杀
* 与其睡觉还不如喝咖啡撑着。
* 省一颗子弹,把它用在拉你下水那傻B的脑袋上。
* 如果那个傻B不是你本人,尽量瞄准腿开枪。如果你被生吞了,他也跑不了。
* 巧妙拒绝一切让你“体验异次元”的建议……最好是用散弹枪。
* 如果你不会社交技能,可以试试“暴力交流”。
* 带多少枪都不嫌多。
* 记得汽油。给车做燃料只是它的次级用途。
* 如果您进入某政府部门,发现厕所上写着“男”“女”“其他”,就注意安全吧。
* 旧纳粹一直未死。
* 懦夫用枪,真正的男人用大规模杀伤性武器。
* 不要相信警察
* 我们需要一个或几个资产5的兄弟.......
« 上次编辑: 2010-03-07, 周日 12:39:34 由 wujizi »

离线 罗恩

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D10新团《透特的匕首》满员,周四前交卡
« 回帖 #2 于: 2010-03-05, 周五 09:32:00 »
占坑。看看时间合不合适。终于让我碰到一个。哇哈哈哈

离线 荔枝

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D10新团《透特的匕首》满员,周四前交卡
« 回帖 #3 于: 2010-03-05, 周五 12:16:29 »
于是也蹲坑..

荔枝..

离线 Ssrop

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D10新团《透特的匕首》满员,周四前交卡
« 回帖 #4 于: 2010-03-05, 周五 13:38:02 »
占坑