弓牧更多的是出自那个段子吧?“如何正确的使用弓箭而且不让DM想办法整你?让你放下弓比拿起弓还能打DM就会让你乖乖射箭了,例如卷宗和牧师,就很适合当弓箭手。”忘记出处了,不过这个段子或者类似的话我确实有在果园上看到就是了。论点一般也是类似于弓箭手怕对方冲过来or传送近身,一个破武攻击砍断弓或者擒抱绊摔就很难受。但是撞上牧师的话…………弓没了完全可以从背后抽出巨剑之类的给脸上的家伙一轮全回合什么的。反正就是类似的观点,个人的感受是牧师当弓手是可行的,但是效果只能说一般,毕竟神术系都缺专长,许多东西要不然砸钱去拿,要不然就要靠队友(比如说英灵附体buff什么的)。一般来说,弓牧的远程攻击只是职责的一部分,更多的还是buff和法术支持,远程全回合是属于补充团队位置或者说半划水的方式。(毕竟远程射击这一块不能没人做,P满了buff的牧师远程射击基本上没啥消耗,遇到了风墙之类的东西也可以起手解除魔法干掉。输出和战牧、骑冲之类的近战比起来肯定不行(毕竟远程不拿猛射的话上限也就那样),但是全回合一轮过去起码也能打个好几十(1D8+10的基础伤害,X5就是77.5的期望,打杂兵足够了。如果是boss的话,上了破敌、屠法、灭灵之类的弹药还有额外10D6+10的增伤,122.5的平均输出打实在了中期也还算可观(其实还有分裂附魔啊、破敌屠法叠加啊之类的优化办法,不过这样的话就占用太多资源了。而且专门是专门走射击类神术职业的话,完全可以选择卷宗,就是卷宗驱散不是那么好拿,成型相对会晚一点,毕竟最快9级左右才能拿到DMM+P的组合,而且没有精灵领域之类的能力意味着专长的额外支出,当然靠奖励专长理论上也可以补回来,就是会很亏))然后全回合之外还可以给队友提供支持,构建build的GP消耗也不算太大,剩下的可以投入到其他奇物上。专长的话,如果通过精灵领域拿到近射的话,实际支出也只有一个速射专长,剩下的完全可以靠别的搞定。)
所谓的中期是什么时候?一轮五箭全中需要多少专长支撑以及你还要P一身buff……真的做得到?以及1d8+10的这个伤害总让人觉得你是不是请了个吟游诗人……
我个人觉得7级以后13级以前都算中期,就按照8级算好了,BAB+8,近射+1(弓牧不怕冲脸,或者说你冲脸我求之不得),精致武器+1,感知+5(有禅心射),没有的话也可以用神圣敏捷或者2环的猫敏凑活(你能选速射至少敏捷14了),神恩or祈祷术+1到2,这就是+17了,速射-2就是15,然后1次三箭,如果有加速(这个不奢求)就是4箭,11级可以5箭。打boss费劲打杂鱼真的够了(是的,我一直再说这就是一个打杂鱼划水的备用选项,不是抽boss的,就是8级往上,一般杂鱼AC也很难超过25,+15完全足够了。)整体而言,需要P的只有一个神能,然而这个buff对于牧师来说属于不P白不P。其他的神恩和祈祷术都可以战时瞬发或者干脆买个神恩棒子多挥挥,7-8级的时候,750GP一根的棒子真的已经是白菜价随便买了。专长支出,基本上就一个速射,近射可以靠精灵领域之类的方式拿(如果开位面手册还可以用道标拿),如果专长位有富余就拿禅心射,没有可以靠别的补上。精准射击,一个2环法术搞定的事,150GP一张的卷轴真的不贵,觉得不行还有奇物可以解决。
然后我再重申一遍,我说弓牧的射箭完全只是用来划水+打杂兵+补位的,用处是为后续的boss战精英战节省资源。真打起来,牧师还有很多其他的事情要干,射箭是遇到了杂鱼,觉得花费资源很亏,啥都不干更亏,于是拉弓射箭划划水。以上的数据完全可以进一步优化,比如楼上提到过的高魔武和神恩3。又比如祝福精准,导向之光之类的一环buff。又比如说让队友给自己上一个持续时间很长的英雄气概,又比如说给自己加一个惩戒头冠(同样是10分钟/cl)。但是我觉得都没啥必要,毕竟这些肯定要挤占牧师在其他功能上的投资与花销。我上面写的这个卡,总共支出专长位一到两个,完全没有黑科技,GP总支出差不多不到2000GP。做好自己本职的同时用少量资源覆盖一个次要职能从而让团队总花销降低,这种道理很难理解么…………毕竟许多事情是谁都不想干必须有人干,其他人或许能做的更好但是需要消耗的资源太多。(比如说卷宗,做一张卷弓成型时间晚不说,最大的问题还是投入资源太多,导致除了射箭之外没法干别的了(毕竟卷宗不好拿驱散,然后初始也没有领域,所有的专长都要去硬点,要不然就花一大堆GP去拿各种奇物解决问题。),当然,单论远程攻击这个层面上,卷弓完爆弓牧这个是根本不需要讨论的。但是放到整个团队层面上,许多事情不是单纯比较某个领域的极值就能简单论断的。)