作者 主题: 请教下dnd国家级别的大规模战争中的法术对抗运用  (阅读 14467 次)

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Re: 请教下dnd国家级别的大规模战争中的法术对抗运用
« 回帖 #20 于: 2019-04-04, 周四 21:02:28 »
如果你想看官方资料,那么可以去看看贯穿三四五关于赛尔红袍会的故事。
由于红袍法师会统治的赛尔地区是一个法师议会制的国度,生产力非常强大但行政效率却出奇地低。
为了改变现状,红袍法师们的争斗不断升级最终发成了全面内战,双方施法者尽出。
大致来说整场战争异常的惨烈,几乎整个赛尔地区沦为了一片废墟,活人被迫组成军队作战,他们的先人也被迫作为不死生物参战。
虽然赛尔地区生灵涂炭,但由于双方高等战斗力之间一直难分胜负,而他们又有太多魔法手段去弥补因为战争而损失的劳动力。因此战争陷入了漫长的拉锯战之中,很久都没有分出胜负,最后是第三方介入才完结了这场内战的。

这是关于官方的战争,如果你想谈玩家高级施法者,那就也可以吹几天几夜了,毕竟单人屠城的手段太多了。而传奇非传奇又是另一个分水岭,按照官方那些高级npc传奇施法者们,只要略微重训一下或者花点小手段,凡人的国度根本无力抗衡他们。但在官方的故事里,这些高等战力要么就是对凡间的势力不屑一顾,要么就是那些大手诸神们的棋子,他们有着更重要的任务又或者互相制约着,不能轻易出手,和神猪老爷的核弹威慑说差不多。

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Re: 请教下dnd国家级别的大规模战争中的法术对抗运用
« 回帖 #21 于: 2019-04-04, 周四 21:32:20 »
谢谢大家指导
主要是看了黑石大大的屠杀兽人手册
5000个兽人就有17级的蛮子,19级的法师和17级的牧师

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Re: 请教下dnd国家级别的大规模战争中的法术对抗运用
« 回帖 #22 于: 2019-04-05, 周五 17:16:59 »
还想请问下操控天气的问题
要是把天气变化成龙卷风和雷暴是不是可以一起叠加的
德鲁伊隐身跑进城中心放完变化天气趁着10分钟变化的时候逃跑应该可以吧
等城市里的施法者发现反制或者解除是不是也的等最少10分钟后了?

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Re: 请教下dnd国家级别的大规模战争中的法术对抗运用
« 回帖 #23 于: 2019-04-05, 周五 17:20:01 »
操控天气(Control Weather)
变化系
等级:风7、牧师7、德鲁伊7、术士/法师7
法术成分:言语、姿势
施法时间:10分钟(见说明)
距离:2哩
影响区域:以你为中心,半径2哩的圆形区域(见说明)
持续时间:4d12小时(见说明)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以改变本地的天气。你需要花10分钟施法,再等10分钟生效。施法前的自然天气状态由DM决定,你可以转换成与季节与地域相符的天气。
(214-1)
季节   可能天气
春   龙卷风、雷暴、雪雨暴或热天气
夏   暴雨、热浪或冰雹
秋   冷天气、热天气、雾或雪雨
冬   严寒、微风或雪融
末冬   飓风级风力或早春(沿海地区)



你可以控制天气的大体情势,如风的流向或密度,但你不能操纵天气触发特殊状况(如:选定落雷目标,或规划龙卷风路径)。当你指定要产生的天气型态之后,天气不会马上变化,而是在10分钟内慢慢转变。在持续时间内,你指定的天气型态会一直存在,或直到你指定新的天气型态,这属于标准动作。之后的天气转换亦要10分钟。完全相反的天气不可能同时存在,例如雾与强风。
「操控天气」不但可以造出天气型态,也可以消除天气型态(不论自然或魔法造成)。
德鲁伊施用此法术时,持续时间可以加倍,影响区域也增为半径3哩。

雷暴(Thunderstorm):除了起风与降水(通常是下雨,但偶而会下冰雹),雷暴还会落下闪电,这对没有适当遮蔽物的人而言(尤其是穿著金属制盔甲的人),是极危险的事。一般设定是暴风中心每分钟会有一道闪电,持续一小时(见下文气候相关部分),每道闪电会造成1d10个d8点电击伤害。有十分之一的雷暴会伴随龙卷风(见下文)。

龙卷风(Tornado):所有火焰都会熄灭,无法进行远程攻击(攻城武器也无法攻击),也不能进行「聆听」检定。接近龙卷风的人物若强韧检定失败,不会被吹离,反而会被卷向龙卷风。若人物接触到龙卷风旋涡的本体,便会被卷入向上翻腾1d10轮,每轮受6d6点伤害,直至被气流旋出为止(还须计算坠落伤害)。龙卷风的旋转气流风速可达每小时300哩,行进速率为每小时30哩。龙卷风会将树连根拔起、摧毁屋舍,造成极大灾害。

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Re: 请教下dnd国家级别的大规模战争中的法术对抗运用
« 回帖 #24 于: 2019-04-06, 周六 05:51:38 »
德鲁伊还有个叫芬里尔之冬的灭国法术
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 请教下dnd国家级别的大规模战争中的法术对抗运用
« 回帖 #25 于: 2019-04-06, 周六 11:35:13 »
首先,一般不会出现这样的战争
这个概念类似于现在的五常和核武器,如果你把每一个传奇都看作一个会行走的,攻防一体的,可以无限使用的核武器你就能理解这一点
所有的战争都是核武器之间的妥协,而足以影响这种妥协的高等级强者会被更高等级参与妥协的强者拖离战局,如果有人不遵守规则,等待你的可能是一波联名制裁
掌握8环乃至更高法术的我认为基本都在此列,如费伦,你可以理解为费伦上所有的战争都是剧情需要,或者来自众神之间的妥协,或者来自传奇之间的妥协

如果这个世界上不存在上述顶尖强者,法术占比较高,但上限只有15级左右且分布金字塔化,那么你会看到一个风姿物语。
施法者不足以孤身摧毁一个王国,但可以对一场战役产生影响,战斗会比较复杂,如果战力相同,多半会变为战役之间的拉锯棋局,战力不同那么高位施法者肯定会获胜,依靠己方施法者瘫痪对方的指挥系统是很难的,因为在这个世界里就像风姿物语一样,能做指挥的本人不能低于太天位,要问为什么的话,没到的都被暗杀了。

如果等级上限以及平均水平更低,你会看到一个艾伯伦


然而风姿物语就是正经的人形核武器互相妥协啊
【会行走的,攻防一体的,可以无限使用的核武器】
↑完全符合这条
文中也讲了有天位在的时候普通军队是负责维持治安和统治的,两军对阵高手死了直接投降都没问题。
最后之所以大规模打起来是因为大魔王伤愈之后力量均势不再存在,可以直接掀桌子了。
而趁着不死树没启动就大规模用核子导弹去轰不死树的白家,真正的用处也不过是送人头来送死给自己人叠buff*。
到结局的胜利方法也是靠着超级雪特人开挂堆出一个和大魔王平级的太天位武者轰败了大魔王。

*以下是第三部22卷第三章的原文
【  「决定一切的关键是天位战,但是带著大批人命来送死,这个动作却不是没有意义。」
  站在不死树下,胤祯居高临下眺望著海岸边的战局,看见魔族节节败退的丑态,摇头与身旁的儿子说话。
  「几十万人的斗志、杀气,都是一种能量,包括他们的生命消逝,只要事先布下大规模的结界法阵,就可以把这些能量有效吸收,就像是石崇帮助花天邪突破那样。虽然说这些能量在最强者级数的战斗中,能够帮到的极为有限,但过去的例子中,确实也有人因此而逆转战斗结果,对於那些绞尽脑汁追求胜利的人类,会用这个老办法,没有什麽好不可思议的。」】
« 上次编辑: 2019-04-06, 周六 11:37:10 由 魂海守望者 »

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Re: 请教下dnd国家级别的大规模战争中的法术对抗运用
« 回帖 #26 于: 2019-04-06, 周六 14:06:05 »
DND也有临终诅咒之类的东西嘛,献祭几万人刷debuff,对面恐怕也不好受

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Re: 请教下dnd国家级别的大规模战争中的法术对抗运用
« 回帖 #27 于: 2019-04-06, 周六 20:23:31 »
官方已经给准备好了战争核心器物
38000金币你值得拥有

天变球(Orb of Storms):直径8英寸的玻璃球。持有者可以引发任何型态的天气,甚至包括具破坏力的超自然风暴。此球每天可以施展“操控天气”一次,每月可以施展 “复仇风暴”一次。使用者对天气相关的检定有+2运气加值(包括在极度炎热或寒冷中存活,但不包括穿越火焰、“寒冰锥”或其他类似情况)。
施法者等级:18。先决条件:“制造奇物”,“操控天气”、“复仇风暴”。交易价格:38000金币。重量:6磅。
这东西感觉应该能买的时候就买
10级pc和14级npc都买的起

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Re: 请教下dnd国家级别的大规模战争中的法术对抗运用
« 回帖 #28 于: 2019-04-06, 周六 20:30:08 »
不知道碰上用这东西捣乱的是不是解决方法也简单花5万金币来个(召唤念珠),求神降临救命就好那?

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Re: 请教下dnd国家级别的大规模战争中的法术对抗运用
« 回帖 #29 于: 2019-04-06, 周六 22:05:51 »
据我所知,只有极少数的法术如操纵天气有着足够军用的范围。剩下的那怕是复仇风暴,都不能有效杀伤多少人。一个法术灭几百个人或许容易,但对抗几万人的军团并不是什么容易的事情。
况且魔法战争中必定会有大量的反魔法师(参考艾伯伦布鲁兰红衣军),人手一根CL10的解除魔法魔杖,CL堆不上20的施法者不要出来见人。
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