说句题外话
……虽然有点让人疑惑这个帖子的题内话到底是什么,要系统性地提升传奇法术的崩坏度的话,主要还是需要提早获得它的等级吧
虽然某粗略搜了搜应该是没有的(而且传奇专长作为专长系统来说获取条件还是挺严格的……先决并没有那么容易绕,或者能绕代价也会大到让你在一般意义的战力上完蛋)
EDIT:好吧,有的,而且很方便虽然也很抠字眼,
想了解的可以直接google搜“can-you-cast-epic-spells-before-character-level-21”
然后法术反转的问题某前面其实说过了,只是没有说得很详细
法术反转是一种相对而言不太常见的meta-spell的互动方式(也就是,用法术影响法术),但是原理上讲和第一时间会被想到的AMF和DM系列并列是没有什么问题的吧。
而传奇法术本身只给出了AMF和DM的互动方式,这个问题上传奇法术作为法术的特殊性其实很模糊,而且并不具备完全的可操作性(传奇法术可以用一个CL检定来突破AMF,但是死魔法区和无魔法位面呢?没有写明CL的拟似AMF效果呢?传奇法术可以被正常驱散,那么特殊的驱散效果如大推能不能直接破坏传奇法术效果?)也不具备一贯的判定上的考虑,顶多只是一种模糊的“传奇法术是一种略微超出常规的法术”的感觉。
在这种情况下,传奇法术怎么与其他的干涉法术的效果该怎么互动就是一件很谜的事情了,换句话说就是没有可以参考的准则,只能由DM进行个别判定。就比如这次涉及的法术反转也好,一些干涉法术的职业能力也好。你们可能会觉得传奇法术理所当然不能被附加超魔专长,但那些直接修改法术范围和持续的能力呢?超魔咒使那个抢夺法术控制权的能力呢?如果可以,DC和对抗怎么判?那法术吸收权杖和抹消权杖呢?毁灭黑洞呢?……等等等等。
当然,传奇法术在设计师概念里面也明显是一种“虽然有限制但技术上什么都可以有”的系统,你当然可以使用各个seed来给你DIY的法术赋予各种免疫干涉的性质和你自己想到的钻空子机制(“我要让这个传奇法术能够在上一轮施展它自己!”),所以这种缺乏判定依据的写法很可能本来就是设计师故意的。
当然了,在另一方面,一种众所周知的常见滥强话术就是“既然规则没有禁止,那默认来讲我当然可以做吧!”,而要从规则层面上予以反制是非常困难的(精确的反驳要求你的规则理解不低于提出人,而很多时候这是无法满足的;更多时候反驳者有的仅仅是模模糊糊的不对劲感,而很多时候DM可能会觉得这不足以作为禁止或拒绝的依据,在论坛的规则讨论里就更是如此了);不过这种话术的应用面临的最直接的限制,当然就是能够被直观认识到的游戏破坏性,而这在传奇法术系统的例子上可以说体现得非常淋漓尽致……

能不能把队友当敌人来攻击就是另一回事了,不过这个问题要讨论就更费墨水了(