作者 主题: 抱我,抱我,让你再抱我  (阅读 4625 次)

副标题: 擒抱,击档,过肩摔

离线 三脚猫

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抱我,抱我,让你再抱我
« 于: 2006-10-26, 周四 00:23:50 »
1。擒抱和关的扩展规则都有那些,在那些书里能找到

下面的一些攻击方式应如何实现呢?

2。两人面对面双手缠抱在一起时突然起膝撞击对方档部。这时要如何判定是否成功命中。
徒手攻击出CH 吗?
这点我很困惑。在这种状态下击对方档部,和打到对手身上其它部位比起来可要容易多了。一个小姑娘用这种方式击倒一个壮汉,在实现中比比皆时。我们总不能说这个小姑娘就是个拳术高手,或爆击王
这时我能要求DM用反谢检定来代替吗,
一但对方反谢检定失败,则CH自动成功。
或档部有装甲保护。则视为普通攻击
若对方反谢成功,则攻击落空
这样可行吗?如果要这样做的话那么反谢的DC应怎么计算才合适。

3。用一个干净利落过肩摔,把对手甩出去撞到到墙上{或拉着对方的手直接砸落到地上}。
   这在规则中能实现吗?
   如果能的话,那么过肩摔是否成功,对手甩出去的距离,地面撞击伤害,应如何计算

PS:我们是一只由三脚猫,半桶水,冒牌DM组成的废材真人团。
我们三个也都是初次接触TRPG,身边也没什么人可以指导。
DM讲故事讲的特别好,但很多规则都不清楚
我更烂,连句话都说不在清楚,只好在时面扮演一只猫. :em007
我们三人正天为了一些规则争来吵去的。
其中第二个问题,我们三个都想用反谢检定来替代,但DC是多少一直有争议。希望各们老少爷们能帮就多帮一下忙吧
在这时先谢了

 
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离线 Stuart

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抱我,抱我,让你再抱我
« 回帖 #1 于: 2006-10-26, 周四 02:52:56 »
提出这样问题的,应该是没看过玩家手册吧?

虽然对故事本身,规则没多大意义,规则的意义在于可以在大家公认的条条框框下玩游戏,如果发生什么争执,直接找核心规则套就是了.或者用自己发明的一套规则-------如果你觉得你们想出来的规则比核心更好(这也是可能的啊)

关于擒抱中徒手攻击的问题,在擒抱条目有明文规定,攻击-4.自然骰出20就是一个重击威胁,如果接下来的重击判定成功,那么就是重击(被撞到鸟了).但你们似乎希望用另外的规则来代替.这也不是不可以,但这个时候你们必须牢记一个叫"零规则"的东西,这个的意思是说,你们可以向DM提出自己的看法,在这个问题里就是设定的DC是多少,然后你们要无条件的接受DM的意见,他说是多少DC就是多少.DM最大.最后,你们的DM有责任一直保持这个DC,不要随心所欲的变来变去.虽然说DM最大,可也不要乱搞搞啊~

过肩摔,在核心里就是徒手摔,这个是没伤害的,你要说我把人当成肉饼一样摔到墙上.......那么.......你需要自己设定一个变体规则,至于是否合理,只有用的人知道了
« 上次编辑: 2006-10-26, 周四 02:55:35 由 Stuart »
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 晨星

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抱我,抱我,让你再抱我
« 回帖 #2 于: 2006-10-26, 周四 09:20:12 »
规则中的“战斗”比一般想象的还要认真,双方都全力寻找对方的弱点和保护自己,毕竟是拿小命拼的。所以攻击要害这种行动很难成功……你举的例子里可以认为并非这么认真的战斗,被人TJJ的家伙没留心防御……此时大可按照剧情一般处理,就像楼上所说定个简单的规则就可。

我觉得制定一种新的攻击形式要考虑是否过强而导致总是使用它。擒抱中可以TJJ这大概是太强了,如果有比较严重的后果,会看见两人见面二话不说滚作一团,不断地互相TJJ-_-b

摔到有伤害的话……精通摔的追加攻击可以看成是如此。不是经常有摔翻之后顺势一肘抽下去嘛……

离线 Stuart

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抱我,抱我,让你再抱我
« 回帖 #3 于: 2006-10-26, 周四 10:10:01 »
会看见两人见面二话不说滚作一团,不断地互相TJJ-_-b

............

这太恐怖了~
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抱我,抱我,让你再抱我
« 回帖 #4 于: 2006-10-26, 周四 10:46:26 »
那女的咋办……抓奶龙爪手咩……
咳……
说正经的,实际上,dnd的规则本身,并没有对“规则中的行动”和“描述出的动作”的对应做出规定。所以,实际上,如何描述一个动作,只要dm当时能想到,怎样都可以。以楼主举的例子,你可以把重击描述为TJJ,可以把伤害骰的高的描述为TJJ,也可以把最后把敌人打晕的一击描述成TJJ,甚至你可以把每次攻击都描述成TJJ……只要玩家觉得有趣就可以。
我个人以为,对每一个具体动作都使用规则规定的话,在现实上极度增加了规则和投骰的繁琐性,似无必要。较为理想的选择是用想象力填补数字背后的空缺,这样对乐趣的帮助似乎更大。

另外回答楼主的第一个问题,有关擒抱的规则,在玩家手册的“战斗”一章。当然我个人认为,有关擒抱的规则,是所有核心规则中写得最差最模糊,最容易造成规则争论的部分。所以在实际执行中,遵循dm最大的原则较好,不然很难避免咬文嚼字的争论,这对游戏乐趣似无帮助。
« 上次编辑: 2006-10-26, 周四 10:54:06 由 pigrush »

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抱我,抱我,让你再抱我
« 回帖 #5 于: 2006-10-26, 周四 10:55:02 »
直接咬鼻子眼睛,比TJJ来得有效。
[20:10] <团呢> .r d 我这个是真的,DBDB君,亲~
[20:10] <DiceBot> 团呢进行12我这个是真的,DBDB君,亲~判定: 1d20=20=20
[20:10] <DnDBot> 团呢 投擲 我这个是真的,DBDB君,亲~: 1d20=(1)=1
********************
[21:50] * 海安|李广 走出屋子大约100尺,把匕首戳在一棵树上。回身走回屋子,张弓,搭箭。
[21:50] <海安|李广> “我说朋友,假使我可以一箭射中那匕首,你们答应给我们帮助。”
[21:50] <遥远> DM SAY 鲁瑞森默不做声
[21:51] <遥远> DM SAY “我要你一箭把匕首射进树里。”
[21:51] <遥远> DM SAY “你就能获得矮人的友谊,游侠。”
[21:52] * 路西亚 默默的坐在一边 看着海安的表演
[21:52] * 路西亚 站起身来 阻止了 海安的行动
[21:53] * 路西亚 海安 不要 轻声说
[21:53] * 巴伦 觉得海安的主意不赖
[21:53] <遥远> DM SAY 鲁瑞森轻抚胡须
[21:53] <路西亚> 尊敬的陛下 我们无需证明
[21:53] <遥远> DM SAY “想好了么,年轻的游侠,我见过很多年轻人,总是像你一样冲动。”
[21:53] * 海安|李广 瞄……
[21:54] <海安|李广> “说话算话。”
[21:55] <海安|李广> .r d+7+5+1 辕门射匕
[21:55] <DiceBot> 海安|李广进行12辕门射匕判定:071d20+7+5+1=20+7+5+1=33

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« 回帖 #6 于: 2006-10-26, 周四 11:06:08 »
引用
那女的咋办……抓奶龙爪手咩……
你太猥琐了……

引用
甚至你可以把每次攻击都描述成TJJ……

这分明是切JJ……

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抱我,抱我,让你再抱我
« 回帖 #7 于: 2006-10-26, 周四 11:09:59 »
其实我觉得踢档就是震慑拳,怎么看都像,于是被踢档应该震慑一轮。

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抱我,抱我,让你再抱我
« 回帖 #8 于: 2006-10-26, 周四 11:25:03 »
引用
其实我觉得踢档就是震慑拳,怎么看都像,于是被踢档应该震慑一轮。
这是受《the gamers》的影响么 :em003  

离线 三脚猫

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抱我,抱我,让你再抱我
« 回帖 #9 于: 2006-11-03, 周五 07:49:47 »
不听老人言,吃亏在眼前
前几天为了搞这个东西,还专门买了本《擒拿与反擒拿》,作参考。
每天晚上都红着眼睛忙到晚上三四点
想想倒想的挺美的、,自己弄个近身格斗系统来玩玩来。
可真一搞出来,一用起来,既无法保证相平衡,又太繁琐了。
当时要是抽点时间上来听听几位的意见就好了

胆怯怯,怯生生,小心探爪再伸手问一下各位
{表打我,我这只连问题都提不清楚的笨猫}
1。和擒抱有关的扩展规则或专长或其它都有那些,在那些书里能找到{非核心之内}

 
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