提出这样问题的,应该是没看过玩家手册吧?
虽然对故事本身,规则没多大意义,规则的意义在于可以在大家公认的条条框框下玩游戏,如果发生什么争执,直接找核心规则套就是了.或者用自己发明的一套规则-------如果你觉得你们想出来的规则比核心更好(这也是可能的啊)
关于擒抱中徒手攻击的问题,在擒抱条目有明文规定,攻击-4.自然骰出20就是一个重击威胁,如果接下来的重击判定成功,那么就是重击(被撞到鸟了).但你们似乎希望用另外的规则来代替.这也不是不可以,但这个时候你们必须牢记一个叫"零规则"的东西,这个的意思是说,你们可以向DM提出自己的看法,在这个问题里就是设定的DC是多少,然后你们要无条件的接受DM的意见,他说是多少DC就是多少.DM最大.最后,你们的DM有责任一直保持这个DC,不要随心所欲的变来变去.虽然说DM最大,可也不要乱搞搞啊~
过肩摔,在核心里就是徒手摔,这个是没伤害的,你要说我把人当成肉饼一样摔到墙上.......那么.......你需要自己设定一个变体规则,至于是否合理,只有用的人知道了