作者 主题: 关于专长:快速骑乘攻击的疑惑  (阅读 10906 次)

副标题: ..来看一下吧

离线 mimir

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关于专长:快速骑乘攻击的疑惑
« 回帖 #50 于: 2007-04-28, 周六 14:38:37 »
引用
when using..., you must conduct your charge so that........so long........

三个条件而已.其中when using和后面那一整段是并列关系, so that so long是第二层的并列关系, 同时为square的条件.

至于主句中的closest square明显不是预设概念(也没办法推论这就是个预设概念), 而已经是对ride-by的限定了(you must...so that).

断出来就是

When using the Ride-By attack feat(使用ride-by的条件), you must conduct your charge so that(和下面的so long as一起限制square的条件) you (这里隐藏了个can的含义) move in a straight line toward the closest square from which it is possible to attack your chosen foe, so long as it is a square that allows you to attack and then continue on in the straight line of the charge.
 
when 是先设,不和任何东西并列。它表明整个句子的前提就是“你(已经)使用了 ride-by attack",所以跟在它后面的表述不可能对"使用 ride-by attack"做出任何条件性的规定。

so that 表结果或目的,不可能是主句 you must conduct ... 的条件。它和 so long as 一个逻辑在后,一个逻辑在先,不是并列关系。这里它其实是说明 conduct 这个词的,里面隐含的情态动词不是 can,而和 conduct 一样是 must。

so long as 在 when 先设之下才有意义,同时它是个选择性条件状语,导致 when 先设不完备。

the closest square 是一个陈述语式内加了定冠词的名词词组,充当宾语,显然是预设的。如果它无意义/不存在,那么整句话就无意义。so long as 并非其同位语,而是补充,相当于先默认有 the closest square,然后这个 square 若还满足 blah blah... 则,you must conduct...

说了这么多其实这也不是faq作者的本意吧,语言组织上有点毛病罢了。同意pigrush的看法,这个专长是要模拟现实中骑兵的冲锋方式,所以他可以/应该故意选择从敌人身边冲过。
 
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
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关于专长:快速骑乘攻击的疑惑
« 回帖 #51 于: 2007-04-28, 周六 14:45:57 »
格子的边角问题是服务于计算便利性的游戏机制,如果用三角板圆规量角器同样方便的话,大家都会抛弃格子。即使不得不用,我也认为在性命攸关的情况下,应该允许pc对塔盾的防御方向做出微调,使它能够防角。
« 上次编辑: 2007-04-28, 周六 14:46:40 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
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关于专长:快速骑乘攻击的疑惑
« 回帖 #52 于: 2007-04-28, 周六 15:24:11 »
咩, 同意樓上, 其實真要做也應該不會太難

FFFF※※※※ ※ 其他格子沒有覆蓋
FFFF※※※※
FFFF※※※※
FFFF※※※※ ↑盾
CCCC※※※※  塔盾對此格內的遠射攻擊提供全遮蓋
※※※※※※※※※  塔盾對此格內的遠射攻擊提供一般遮蓋
« 上次编辑: 2007-04-28, 周六 15:25:10 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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关于专长:快速骑乘攻击的疑惑
« 回帖 #53 于: 2007-04-28, 周六 18:24:02 »
然则塔盾不能防角落是FAQ里的^

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关于专长:快速骑乘攻击的疑惑
« 回帖 #54 于: 2007-04-28, 周六 19:16:21 »
HR 就是這些時候用的咩. :em011 你也可以 HR 禁止鈄向衝鋒和/或強制 Ride-by 直衝向敵人, 假如你認為 FAQ 不合理的話.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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关于专长:快速骑乘攻击的疑惑
« 回帖 #55 于: 2007-04-28, 周六 21:00:22 »
总之还是对FAQ那句话的理解不同。

When using the Ride-By attack feat, you must conduct your charge so that you move in a straight line toward the closest square from which it is possible to attack your chosen foe, so long as it is a square that allows you to attack and then continue on in the straight line of the charge.
当使用快速骑乘攻击专长的时候,你必须沿着直线向距你最近的能攻击到你选定目标的那个格子作冲锋,只要这个格子的位置允许你攻击之后继续沿这条冲锋直线移动 .

谁来给出自认为正确的翻译吧……

PS:又看了一遍帖子,好像被人认为我说斜向不可以冲锋了。
斜向当然可以冲锋,只是得不到ride by的好处而已。

谁让D&D的模型都是方块呢,要是圆的可能就好了……
« 上次编辑: 2007-04-28, 周六 22:29:18 由 donkey »

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« 回帖 #56 于: 2007-04-28, 周六 21:19:06 »
Ride-By Attack: This feat works something like the Spring Attack feat. You can charge a foe, attack, and then keep moving. The total distance you move cannot exceed twice your mount's speed. You and your mount's movements don't provoke attacks of opportunity from the foe you attack. Since you must charge in a straight line and you cannot move through another creature's space when charging, exactly how you use this feat is problematical. According to the D&D FAQ, you charge directly toward your target as normal. After your attack, you can change direction so you can move away in a straight line.

竟然在这里看到这么一段话,不过我还是无视吧……
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050222a

看来FAQ把老外搞晕了……

原来这个不是我昨天晚上才发现的啊
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=9544&hl=
貌似我从3E时第一次看到这个专长就以为是攻击了再倒回去,现在看看这里的解释其实就是转弯啊,不过我是绝对不会认同的。
« 上次编辑: 2007-04-29, 周日 09:15:27 由 donkey »

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关于专长:快速骑乘攻击的疑惑
« 回帖 #57 于: 2007-05-02, 周三 17:39:57 »
引用
按照规则精神来讲,真的不存在多于一条线路的情况,两点只得一直线嘛。

 

X  X X
X  X    X       X
X  X    X       X
X 障障X
X 洞穴X
X 巨人X

如上图,骑士要冲锋攻击位于障碍物后面的怪物,两个红色格子都是满足条件的.(斜向移动时,奇数格算10尺,偶数格算5尺)
« 上次编辑: 2007-05-02, 周三 18:30:48 由 coldleaf »

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« 回帖 #58 于: 2007-05-02, 周三 19:46:42 »
引用

X  X X
X  X    X       X
X  X    X       X
X 障障X
X 洞穴X
X 巨人X
 
這種情況下不能沖

You must have a clear path toward the opponent, and nothing can hinder your movement (such as difficult terrain or obstacles). Here’s what it means to have a clear path. First, you must move to the closest space from which you can attack the opponent. (If this space is occupied or otherwise blocked, you can’t charge.) Second, if any line from your starting space to the ending space passes through a square that blocks movement, slows movement, or contains a creature (even an ally), you can’t charge. (Helpless creatures don’t stop a charge.)

X X 骑X
X X X X
X X X X
X 障X
X 洞穴X
X 巨人X

最近的一格已經被block了
 
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« 回帖 #59 于: 2007-05-03, 周四 06:50:40 »
嗯, 即使採用"最近的旁通道"的特例, 只能選右邊 (因為右邊較近), 那紅色障礙也的確在擋路.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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(10:24:17 PM) ***布布 死了
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