自然, 说到核心, 就不得不提到Arcane Trickster这个经典进阶. 即使面对强者林立的扩展, AT仍旧占有一定的优势. 相当充实的本职技能数量意味着在没有开Race书, 准确地说说Able Learner这个专长的情况下AT仍旧能不那么费力地将开锁, 搜索和接触装置堆满; 双优豁免(Ref, Will), 10级全满的施法能力增长以及2级+1d6(基本等于纯肉鸽的成长率)的SA也足以笑傲一大堆同类, 强SA和远程操作更是锦上添花. 不过比较让人惋惜地, 肉鸽那8+的技能到了AT就变成了4+, 而且一般用来进AT的WIZ等职业只有2+的技能点而且还需要至少5级, 变相拉低了整个Build的总技能点. 尽管如此, 考虑到WIZ一般较高的智力, 以及人物在第一级时选择做肉鸽技能点会*4, 将开锁/搜索/解除装置这3项肉鸽常用的技能堆满倒应该没多大问题, 反倒是社交/生活方面的技能, 面对专注, 法术辨识, 知识(神秘)等施法者常用技能很可能会被忍痛割爱.当然, 严格计算起来, 一般投满几项重要技能之后技能点其实还是有相当剩余的...
进阶要求:
Alignment: Any nonlawful.
Skills: Decipher Script 7 ranks, Disable Device 7 ranks, Escape Artist 7 ranks, Knowledge (arcana) 4 ranks.
Spells: Ability to cast mage hand and at least one arcane spell of 3rd level or higher.
Special: Sneak attack +2d6.
经典Build(核心):
3 ROG/ 5 WIZ/ N AT
变体(需要C系列):
1 ROG/1 Spelltheif (Cadv)/ 5 WIZ / N AT + 2 Divine Oracle(CD)
1肉鸽+1法盗进AT的好处是施法能力比上面多1级, 坏处是拿不到Evasion, 不过可以考虑中间进2级Dvine Oracle, 这样下来倒是能拿到Evasion, 但是成型方面可能会比经典AT晚个那么1,2级.
AT带来了什么?
队伍的第二个奥术施法着, 虽然每日法术和能施展的最高等级法术比主力法师少, 但单就纯战力而言对队伍的作用感觉比纯肉鸽更强大. 在主力法师控场的时候AT可以在后面给队友丢Haste等强力Buff, 还能记一些通常主力法师不会记的法术. 简单点说, AT作为第四人, 一般会在满足开锁/搜索/解除装置这个主要技能链的同时给整个队伍带来另外一个奥术池.