作者 主题: [3R][Build征集]队伍里的第四人  (阅读 8458 次)

副标题: 说穿了就是贼/X N修...

离线 盈若冲

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[3R][Build征集]队伍里的第四人
« 回帖 #20 于: 2007-11-10, 周六 15:28:08 »
引用
Dru的侦察和聆听确实是几个职业里面最容易堆的, 但潜行就不那么好堆了,本来就是跨职, 变身后也提高不了多少.  至于SM...虽然CLR和DRU的WIS都很高, 但是考虑到跨职, 仍旧比不上本职+每级都往上投点的, 最多算个业余... 骗人这个问题和交涉差不多, 具体怎么用要看DM风格.

但是碰见陷阱就召唤肉盾去踩就实在是太..., 首先能不能查出来就是个问题; 其次鬼知道这陷阱被触发后召唤生物遭殃还是队伍站的房顶塌下来, 最后就算召唤生物顺利触发了陷阱而且队伍还没事, 那也是消耗法术位或者烧钱的事. 现在的陷阱越来越阴险了(比如Dungeon Scape里那一堆妖孽陷阱), 天然的盈儿姐姐一定不能大意呀 :em006
陷阱是否会被触发,说实在的,取决于DM的意志而不是别的什么……

DND的陷阱可以使任何东西(地板,墙,天花板,透明果冻……参见某DND海拉怪物集合帖 :em003 ),如果处处小心,处处检查,这团的节奏就令人绝望了,PC行进的速度估计没有DM愿意接受。所以,在一定的前提下,DM和PC是在在什么情况下可以出现陷阱有一定的默契的,所以大多数情况,DND的环境是安全的。一个有经验的PC,多半能够“猜”到(或者领悟到DM的暗示),而准确判断哪些时刻有可能有陷阱的……

p.s. AD殿不要在散布/me 天然的谣言了…… :em009  

离线 BobbyLiu

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[3R][Build征集]队伍里的第四人
« 回帖 #21 于: 2007-11-10, 周六 15:28:36 »
曾经做过两张1rog/n brd,前者骗技能点和搜索陷阱,bard的话主要还是有法术啊……这个游戏有没有法术差别大了……

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[3R][Build征集]队伍里的第四人
« 回帖 #22 于: 2007-11-10, 周六 15:40:45 »
其实说实话,目前看起来,ROG的主要作用就在于陷阱,一旦有了2级Rog,然后怎么Build就随意了。而造成这一情况的主要原因,大概就是因为Rog在没有队友的情况下,才能发挥到最佳状态,而目前的大部分DM,都不愿意让Rog出来放单线,因为这样无疑会拖慢整个团的节奏。
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[3R][Build征集]队伍里的第四人
« 回帖 #23 于: 2007-11-10, 周六 16:30:14 »
20级以内不用精华是不可能堆出9级奥术+9级牧师型神术....

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貌似UP的己知法术位是不能通过别的职业涨的...
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[3R][Build征集]队伍里的第四人
« 回帖 #24 于: 2007-11-10, 周六 16:41:46 »
姐姐会告诉你们,Rogue的存在意义就是可以有充足的理由贪财和数钱…………
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« 回帖 #25 于: 2007-11-10, 周六 16:51:25 »
如果是解陷阱的话,ref还是good比较好,其实非模组团很少见到DM放陷阱啊。。。。。
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[3R][Build征集]队伍里的第四人
« 回帖 #26 于: 2007-11-10, 周六 17:14:50 »
即使放陷阱也是用大家都有得玩的迷題比一個人重?屯锻一項技能有趣得多啊。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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[3R][Build征集]队伍里的第四人
« 回帖 #27 于: 2007-11-10, 周六 18:01:37 »
大部分陷阱都喂了DRU或RNG的狗吧。。。大部分陷阱。。啊哈哈哈。。。

其实第四人的另外一个关键在于高侦察和聆听
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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[3R][Build征集]队伍里的第四人
« 回帖 #28 于: 2007-11-10, 周六 18:34:04 »
lis和spot交给无敌的psion(seer)就可以了..
Chase Dream

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[3R][Build征集]队伍里的第四人
« 回帖 #29 于: 2007-11-10, 周六 18:38:01 »
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陷阱是否会被触发,说实在的,取决于DM的意志而不是别的什么……
 
这句话很有道理...
当然,要说穿得话所有challenge是否能解决都取决于dm的意志,只是roll点的解除陷阱过程实在很难给pc成就感,而有意思点的陷阱又往往并非非靠trapfinding来破解。
Chase Dream