作者 主题: 【3R】关于天生武器与专长的几个问题  (阅读 10073 次)

副标题: 第一次尝试变身流德鲁伊

离线 Arcenciel

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【3R】关于天生武器与专长的几个问题
« 于: 2012-07-28, 周六 18:09:30 »
第一次写变身流德鲁伊,然后发现有好多问题……

1.核心专长“强化天生攻击(IMPROVED NATURAL ATTACK)”标明是怪物专长,作为PC能不能选择?

2.如果要应用武器专攻,武器类型怎么选?“武器专攻·天生武器”还是“武器专攻·啮咬”、“武器专攻·爪抓”?如果是后者,变身成不同形态之后是否还有效?(例如触手魔藤的啮咬和凶暴狮的啮咬能不能共享这个专长)

3.变身成动物之后能不能对自己使用动物异变术和动物缩小术?前提是有自然施法。(我认为可以,因为自然变身参照变形术,变形术说目标生物的类型和亚种都会改变)

4.猛力攻击专长应用于一轮内的所有攻击,那么例如狮子形态下全回合攻击包括2爪抓+1啮咬+2耙抓,是否都受攻击减值和伤害加值?次要天生武器(啮咬)能不能加上伤害加值?

5.额外问题一:除了进一级变相怪杰之外,还有什么办法让德鲁伊在动物形态可以说人话……

6.额外问题二:例如变身成凶暴狼之后,感知护符还挂在脖子上,还是融入身体并失效了?因为狼有脖子……应该不算“新形态不能使用装备物品”的范畴吧。

以上~
« 上次编辑: 2012-07-28, 周六 18:48:41 由 Arcenciel »

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Re: 【3R】关于天生武器与专长的几个问题
« 回帖 #1 于: 2012-07-28, 周六 18:34:34 »
只有主要武器才有伤害加值,次要武器全部没伤害加值且都受减值。
至于装备……

所有德鲁伊穿着或携带的物品都将与新型态融合,但没有功用。德鲁伊恢复原本型态后,融合的物品都将出现在原本的位置上并恢复功用。至于变身后穿戴的物品,回复原形时将掉落到该德鲁伊的脚边。
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[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【3R】关于天生武器与专长的几个问题
« 回帖 #2 于: 2012-07-28, 周六 18:47:44 »
多谢……不过耙抓是列在特殊攻击一栏的,需要擒抱并定身才能发动,而且有独立的AB(不是次要武器-5这种),也受猛力攻击作用么?

另外,武器专攻已经确定是需要选择爪抓或啮咬这种了,剩下的问题就是不同变身形态能不能通用……
« 上次编辑: 2012-07-28, 周六 18:49:36 由 Arcenciel »

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Re: 【3R】关于天生武器与专长的几个问题
« 回帖 #3 于: 2012-07-28, 周六 19:00:47 »
猛力是当前回合的所有近战攻击都会受到影响的,包括摔绊擒抱时的解除攻击,所以耙抓自然会受影响。
而对于天武而言,除了一个,一种,或一组主要武器以外,其他的都是次要武器,无论是否标明。
至于通用与否,我不清楚。
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Re: 【3R】关于天生武器与专长的几个问题
« 回帖 #4 于: 2012-07-28, 周六 20:35:44 »
第一次写变身流德鲁伊,然后发现有好多问题……

1.核心专长“强化天生攻击(IMPROVED NATURAL ATTACK)”标明是怪物专长,作为PC能不能选择?

2.如果要应用武器专攻,武器类型怎么选?“武器专攻·天生武器”还是“武器专攻·啮咬”、“武器专攻·爪抓”?如果是后者,变身成不同形态之后是否还有效?(例如触手魔藤的啮咬和凶暴狮的啮咬能不能共享这个专长)

3.变身成动物之后能不能对自己使用动物异变术和动物缩小术?前提是有自然施法。(我认为可以,因为自然变身参照变形术,变形术说目标生物的类型和亚种都会改变)

4.猛力攻击专长应用于一轮内的所有攻击,那么例如狮子形态下全回合攻击包括2爪抓+1啮咬+2耙抓,是否都受攻击减值和伤害加值?次要天生武器(啮咬)能不能加上伤害加值?

5.额外问题一:除了进一级变相怪杰之外,还有什么办法让德鲁伊在动物形态可以说人话……

6.额外问题二:例如变身成凶暴狼之后,感知护符还挂在脖子上,还是融入身体并失效了?因为狼有脖子……应该不算“新形态不能使用装备物品”的范畴吧。

以上~

1. 可以,但好像要选择一种天生攻击方式,不是一次适用所有。
2. 有效。
3. 估计可以。
4. 不知道……
5. 融入身体并失效。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: 【3R】关于天生武器与专长的几个问题
« 回帖 #5 于: 2012-07-28, 周六 21:55:30 »
关于第五个你可以变身后在穿戴

离线 Arcenciel

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Re: 【3R】关于天生武器与专长的几个问题
« 回帖 #6 于: 2012-07-28, 周六 22:44:47 »
还有件很囧的事……理论上德鲁伊可以变超小型生物,但是超小型生物的力量是个位数,装备融入形体之后如果还记重量就直接压趴了……莫非变超小型之前要脱光光?

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Re: 【3R】关于天生武器与专长的几个问题
« 回帖 #7 于: 2012-07-29, 周日 06:50:42 »
我怎么记得自然变身已经勘误成类比alter self了……

记错。是勘成类比alternate form (怪物特殊能力)

参见 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39701.0


然后以下是srd里面的alternate form:
变化形态(Alternate Form,超自然能力):具有这种特殊能力的生物有能力呈现为一种或多种特定形态。此能力很大程度上类似于变形术(polymorph),除了该生物可变形态有限,并且在变形时不会恢复生命值。生物变化形态将会带来如下变化:
-该生物仍属于原有形态所属的种类和亚种。它获得新形态的体型。
-该生物失去原有形态的天生武器、天生防御、移动方式以及属于特异能力的特殊攻击。
-该生物获得新形态的天生武器、天生防御、移动方式以及属于特异能力的特殊攻击。
-该生物保留原有形态的特性。它不获得新形态的任何特性。
-该生物保留旧形态的类法术能力和超自然攻击形式(除了喷吐武器和凝视攻击以外)。它不获得新形态的类法术能力和超自然攻击形式。
-该生物获得新形态的身体属性值(力量、敏捷、体质),维持原有形态的心智属性值(智力、感知、魅力)。
-该生物维持原有形态的生命值和豁免加值,而它的豁免调整值将随着属性值的改变而改变。
-该生物保留原有形态的所有施法能力,但它必须具有清晰的语言能力来施展需要言语成分的法术,也必须有象人一样的双手来施展需要姿态成分的法术。
-该生物能够非常有效的易容为新形态的生物,当它利用此能力进行易容时在易容检定上将获得+10的加值。

« 上次编辑: 2012-07-29, 周日 06:54:48 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

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Re: 【3R】关于天生武器与专长的几个问题
« 回帖 #8 于: 2012-07-29, 周日 14:54:01 »
唔,不能通过变身推HP上限了

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Re: 【3R】关于天生武器与专长的几个问题
« 回帖 #9 于: 2012-07-29, 周日 15:23:54 »
wildshape和alternate form都用errata大修过

Wild Shape
Player’s Handbook, page 37
Replace sentence 3 of this class feature with the
following text:
This ability functions like the alternate form special
ability (see the Monster Manual), except as noted here.
Add the following sentence to the end of paragraph 1:
Each time you use wild shape, you regain lost hit points
as if you had rested for a night.
Add this new paragraph after the current paragraph 1:
Any gear worn or carried by the druid melds into the new
form and becomes nonfunctional. When the druid reverts
to her true form, any objects previously melded into the
new form reappear in the same location on her body that
they previously occupied and are once again functional.
Any new items worn in the assumed form fall off and
land at the druid's feet.

Alternate Form (Page 305)
Make the following changes.
Delete the second sentence of the entry.
Add the following text to the body of the ability
description:
A true seeing spell or ability reveals the creature’s
natural form. A creature using alternate form reverts to
its natural form when killed, but separated body parts
retain their shape. A creature cannot use alternate form
to take the form of a creature with a template.
Add the following text to Line 1 of the changes:
If the new form has the aquatic subtype, the creature
gains that subtype as well.
Replace Line 2 of the changes with the following text:
—The creature loses the natural weapons, natural
armor, and movement modes of its original form, as
well as any extraordinary special attacks of its original
form not derived from class levels (such as the
barbarian’s rage class feature).
Add the following text to the end of Line 6 of the
changes:
Apply any changed physical ability score modifiers in
all appropriate areas with one exception: the creature
retains the hit points of its original form despite any
change to its Constitution.
Replace Line 7 of the changes with the following text:
— Except as described elsewhere, the creature retains
all other game statistics of its original form, including
(but not necessarily limited to) HD, hit points, skill
ranks, feats, base attack bonus, and base save bonuses.
Add the following text to the end of the entry.
—Any gear worn or carried by the creature that can’t be
worn or carried in its new form instead falls to the
ground in its space. If the creature changes size, any
gear it wears or carries that can be worn or carried in its
new form changes size to match the new size.
(Nonhumanoid-shaped creatures can’t wear armor
designed for humanoid-shaped creatures, and viceversa.)
Gear returns to normal size if dropped.
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'