作者 主题: 【3R】邪恶牧师的逆天之旅  (阅读 7072 次)

副标题: 奈落牧师如何自强?

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Re: 【3R】邪恶牧师的逆天之旅
« 回帖 #10 于: 2012-10-23, 周二 21:57:43 »
求开团贴或地址
基友酝酿的单人团
谦卑(Hamility) 荣誉(Honor)牺牲(Sacrifice)英勇(Valor)怜悯(Compassion)精神(Spirituality)诚实(Honesty)公正(Justice)

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Re: 【3R】邪恶牧师的逆天之旅
« 回帖 #11 于: 2012-10-23, 周二 21:59:53 »
就是你可用扩展里最后那本...
开了LM对牧师好处很大啊

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: 【3R】邪恶牧师的逆天之旅
« 回帖 #12 于: 2012-10-23, 周二 22:41:59 »
单人邪恶牧师团!
* 涅薇儿·德拉诺尔 突然脑补了杨永信
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 kt_lichkid

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Re: 【3R】邪恶牧师的逆天之旅
« 回帖 #13 于: 2012-10-30, 周二 13:06:08 »
控死流的唯一出路就是召唤大量1hd的骷髅去自爆
需要大量经济支援
不过同样的,邪恶团的话遇到的负能量体估计会少
所以这个战术还是有一定的实用性

如果等级低,那么可以考虑招些凶暴动物的骷髅,作为主要战力
比如凶暴熊和凶暴狮之类
注意动物是可以进化的,HD并非只能是MM上给出的那样
另外Rebuke的不死生物和Animate Dead的是分开算的,不要忽略了。
算好HD,选好领域,用死灵大军吞噬世界吧!
« 上次编辑: 2012-10-30, 周二 13:22:53 由 kt_lichkid »
我因为常见些但愿不如所料,以为未毕竟如所料的事,却每每恰如所料的起来,所以很恐怕这事也一律。

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 【3R】邪恶牧师的逆天之旅
« 回帖 #14 于: 2012-10-30, 周二 13:29:30 »
樓主是招人還是自己跟別人跑團?

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Re: 【3R】邪恶牧师的逆天之旅
« 回帖 #15 于: 2013-04-04, 周四 17:30:08 »
多头蛇蜥僵尸实战威力怎么样?如果可以给僵尸穿上盔甲的话,也许AC会高点。
疾风知劲草

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Re: 【3R】邪恶牧师的逆天之旅
« 回帖 #16 于: 2013-04-04, 周四 17:37:41 »
多头蛇蜥僵尸实战威力怎么样?如果可以给僵尸穿上盔甲的话,也许AC会高点。
不如直接上骷髅,还能多做几个
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 【3R】邪恶牧师的逆天之旅
« 回帖 #17 于: 2013-04-04, 周四 20:02:33 »
首先,死人书有控死领域,可以多多控死。但你得让DM放给你,因为那个神好像不是奈落。

然后,坟污灵魂系列是不错的,尸体工艺家系列太吃专长,你看着点就行。

最后,死人书有summon undead系列法术,要仔细研究一下。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: 【3R】邪恶牧师的逆天之旅
« 回帖 #18 于: 2013-04-04, 周四 20:36:03 »
首先,死人书有控死领域,可以多多控死。但你得让DM放给你,因为那个神好像不是奈落。
控死领域在万法里修正成制造ud的hd限制由二倍变为三倍,lm的描述本身有问题,animate undead控制hd原来就是四倍,二倍改三倍没意义

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Re: 【3R】邪恶牧师的逆天之旅
« 回帖 #19 于: 2013-04-04, 周四 23:08:52 »
首先,死人书有控死领域,可以多多控死。但你得让DM放给你,因为那个神好像不是奈落。
控死领域在万法里修正成制造ud的hd限制由二倍变为三倍,lm的描述本身有问题,animate undead控制hd原来就是四倍,二倍改三倍没意义
那控死领域还有毛意义?我觉得可能是指单次animate dead你可以造更多东西出来!
引用
操纵死尸(Animate Dead)
死灵系[邪恶]
等级:牧师 3,死亡 3,术士/法师 4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一具或更多具被接触的尸体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
这道法术能将死去生物的骨骼或尸体转化为不死骷髅或僵尸,它们会按你所说出的命令行动。
这些不死生物会跟随你,或者留在某个区域并攻击进入该区域的任何生物(或某类特定生物)。它们会保持这种活化状态,直到被摧毁为止。(被摧毁的骷髅或僵尸不能再度被活化。)
不管用这个法术创造何种不死生物,在单独施展一次操纵死尸时,你所创造出不死生物HD不能超过你施法者等级的两倍。(亵渎术(desecrate)可以将此限制翻倍。)
你创造出的不死生物会永久处在你的控制下。但是不管你使用多少次这个法术,你所能控制的不死生物HD总数最多为每施法者等级4HD。如果你超过了这个数字,所有最新被创造的生物会处在你的控制之下,而之前施法所创造的多余的不死生物将脱离你的控制。(由你选择哪个生物脱离控制。)如果你是牧师,通过命令或斥喝不死生物力量所命令的所有不死生物不计入上述限制。
骷髅(Skeletons):只能用几乎完整的尸体或骨架才能创造出骷髅。该尸体必须有骨骼。如果骷髅是用一具尸体创造的,那么肉会从骨头上掉下。
僵尸(Zombies):只能用几乎完整的尸体才能创造出僵尸。该尸体必须具有真正的解剖学结构。
材料成分:你必须将一颗黑玛瑙放入待活化的尸体嘴中或眼窝中,该黑玛瑙必须至少价值该不死生物每生命骰25金币。法术的魔力会将这些宝石变成毫无价值的烧尽空壳。
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