作者 主题: 关于3R模板叠加的问题  (阅读 1852 次)

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离线 蓝冰夜光

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关于3R模板叠加的问题
« 于: 2013-08-12, 周一 12:45:46 »
圣者模板是用在活物上的模板,在我给人物使用圣者模板之后,如果再通过进阶复活殉道者拿到不朽生物的模板,圣者模板会失效吗?


創造一個聖者
聖者是一個可以附加在任何活著且非外層界居民或元素的善良陣營生物上的範本。如果想有關如何成為聖者的更多資料,請參閱「聖徒」的部份。
體型和種類:生物種類變成外層界生物。聖者仍保有天生的副種類(native subtype)。體型不改變。
防禦等級:聖者的防禦等級得到等於他智慧加值的洞察加值。
特殊攻擊:聖者保有原本所有的特殊攻擊並且得到以下所列的:
神聖力量(Holy Power)(超自然能力):聖者的所有特殊攻擊,以及法術、法術型能力、超自然能力和特異能力的DC得到+2
神聖之觸(Holy Touch)(超自然能力):聖者這種存在的體內充滿了神聖的力量,這種力量同時會流到聖者所裝備的武器之中。當聖者以任何武器(包括空手)進行近戰攻擊時,將對邪惡的生物進成額外1D6點的傷害,如果是邪惡的不死生物或外層界居民則會受到1d8點傷害。任何邪惡生物如果以天生武器向聖者進行攻擊時,他將受到等於被聖者攻擊時的神聖傷害。
法術型能力:隨意使用-神導術(guidance)、提升抗力(resistance)、恩賜(virtue)以及祝福術(bless)。聖者的施法者等級等於他的生命骰數,而DC則等於他的魅力值。
特性:聖者保有原本的所有特性,並且得到外層界生物的生物特性和以下的所列的:
傷害減免:聖者根據他的生命骰數得到不同程度的傷害減免(包括角色等級)
生命骰數-傷害減免
1-3---------無
4-7---------5/魔法
8-11--------5/邪惡
12+---------10/邪惡
如果生物本身己有傷害減免則使用效果較佳的一項
快速治癒(特異能力):每回合聖者都會回復等於生命骰數一半(包括角色等級,但不超過10點)的生命值。如果生物本身己有快速治癒則使用效果較佳的一項
免疫能力(特異能力):聖者對硫酸、寒冷、電擊以及石化攻擊免疫
銳利視覺(特異能力):聖者擁有60尺的昏暗視覺和黑暗視覺
防護靈氣(超自然力量):視為自由動作,聖者能夠以一道半徑20尺的光環環繞自己,而這光環的同時擁有等同於由一個等級和聖者生命骰數一樣的牧師所施展的反邪惡法陣(Magic circle against evil)以及次等法術無效結界(Lesser blobe of invulnerability)的效果,但威力增加一倍。
抗性(特異能力):聖者擁有10的火焰抗性,以及在進行對毒素的強韌檢定時得到+4的種族加值。
天語通(超自然能力):聖者能夠與任何擁有語言的生物交談,效果如同一個14級牧師所施展的天語通法術。這能力永遠持續啟動
能力數值:根據原生物的能力數值作以下調整-體質+2、智慧+2、魅力+4
挑戰等級:原生物+2
等級調整:原生物+2


無命者(Deathless)是一個新的生物類別,是用來形容那些曾經死去,但以某種超自然的方式再活過來的生物。他們在很多地方都與活著的生物以及不死生物很相似。但是,不同於不死生物代表對生命的污衊和生死定律的扭曲,無命者都是為彰顯公義才會短暫地脫離死亡的規律。就如不死生物從負能量界抽取力量一樣,無命者也和正能量界-這個所有靈魂的誕生之地緊緊連繫著。事實上,無命者不僅僅是沒有實體的靈魂,他們通常以有形的血肉為肉身出現,但有時也有以不比純粹的靈魂狀態實在多少的虛體狀態現身。

特徵
.生命骰數為12面骰
.基本攻擊加值等於總生命骰數的一半(和法師一樣)
.意志檢定有優勢
.第一個生命骰數的技能點數為(4+智力調整值,至少為1)的4倍,之後每個生命骰數得到(4+智力調整值,至少為1)的技能點數
特性
.沒有體質點數
.黑暗視覺60尺
.對所有影響意志的效應(魅惑、強逼、魅影幻覺、心靈幻覺以及士氣效果)免疫
.對毒素、睡眠效應、痲痺、震懾、疾病以及即死效果免疫
.不能成為致命一擊、內傷或吸取能力值的目標。對肉體方面的能力點數(力量、敏捷、體質)傷害免疫,也不會出現力竭或疲累狀態。和不死生物不同的是,無命者能夠被能量吸取,也和活著的生物一樣,會被負能量傷害和被正能量治療
.對所有需要進行強韌檢定的效應免疫,但吸取能量攻擊,可以對物體生效的效應和無害的效應例外
.不能進行奔跑動作
.當進行專注檢定時改為使用魅力調整值
.不會因大量傷害而立刻死亡,但是當生命值下降至零或以下就會即時被毀滅
.不受死者復活(raise dead)或轉生術(reincarnate)的法術或能力影響。如果無命者本身願意的話,可以受到復生術(resurrection)和完全復生術(true resurrection)影響。這些法術會令無命者回復成他們成為無命者以前的生物。
.邪惡牧師可以如同善良牧師對不死生物般驅散或毀滅無命者。善良牧師和聖武士可以如同邪惡牧師對不死生物般斥喝、命令或鼓舞無命者。
.如同褻瀆術(desecrate)和邪居(unhallow)之於不死生物般,無命者可以從聖居(hallow)和崇敬術(consecrate)得到好處。也如同聖居和崇敬術之於不死生物般,無命者同樣從褻瀆術和邪居得到壞影響。迴避不死生物(hide from undead)和死者歸亡(undeath to death)同樣對無命者生效。偵測不死生物(detect undead)和觀命術(death watch)同樣會顯示無命者,但施法者可以區別不死生物和無命者。如同善良的施法者進入不死生物的靈氣時會被震懾一樣,邪惡的施法者進入被無命者的靈氣也會被震懾。如果無命者生物被偵測善良法術偵測到的話,那就使用偵測邪惡法術說明中"不死生物"的一項來處理無命者。打擊不死生物(disrupt undead)治療會治療無命者,而無命者會被不潔之水(unhily water)傷害。無命者不會被瓦解(disrupt)武器影響。對不死生物特別強力的法術,包括-凍寒之觸(chill touch)、 魔石術(magic stone)、灼熱光輝(searing light)、陽炎射線(sunbeam)、陽炎爆(sunbrust)、火牆術(wall of fire)-並不會對無命者有同樣的強化效果。灼熱光輝(searing light)只會對無命者造成到每兩個施法者等級1d6的傷害。像控制不死生物(command undead)、創造不死生物(creat undead)、創造高等不死生物(creat greater undead)或不死生物定身術(halt undead)無法控制或創造出無命者。
.擅長天生武器及所有形容中持有的武器
.擅長所有(不論輕型、中型或重型)形容中穿戴著的防具,以及較該防具輕的類別。如果無命者沒有說明穿戴任何裝甲的話就視為不擅長任何防具。
.無命者不會呼吸、吃喝或睡眠


离线 AlexTao

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Re: 关于3R模板叠加的问题
« 回帖 #1 于: 2013-08-12, 周一 15:11:35 »
模板套模板真是……
我个人会判不能
因为圣者模板是在“活着”的生物的前提下,就这样

如果你能说服你们的DM那就可以

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Re: 关于3R模板叠加的问题
« 回帖 #2 于: 2013-08-12, 周一 15:40:48 »
模板套模板真是……
我个人会判不能
因为圣者模板是在“活着”的生物的前提下,就这样

如果你能说服你们的DM那就可以
我就是dm,我只是在做怪物

离线 AlexTao

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Re: 关于3R模板叠加的问题
« 回帖 #3 于: 2013-08-12, 周一 15:42:32 »
模板套模板真是……
我个人会判不能
因为圣者模板是在“活着”的生物的前提下,就这样

如果你能说服你们的DM那就可以
我就是dm,我只是在做怪物
那你说能就能
不能也能
然后公平点万一PC也想用的话也判能就好了

离线 艾思哲

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Re: 关于3R模板叠加的问题
« 回帖 #4 于: 2013-08-13, 周二 08:09:53 »
某觉得这从规则上说并没有一定可以或者不可以的答案
引用
聖徒(Sainthood)

至少在大部份戰役設定中,縱使是已經達到了傳奇等級的角色,距離成為神仍然有一大段距離。雖然這樣,不過對於那些最純潔和虔

\的角色來說,仍然有一個目標是可以讓他們追求的,那就是「聖徒」。而聖徒並不是由任何神殿或宗教團體正式策封的。相反,這

是由善良的諸神和最強大的天界生物授予擁有光潔之心的英雄的特殊身份。

如果要成為一個聖徒,角色必須達到以下的要求,以及任何由DM附加的額外要求

.必須是善良陣營
.必須擁有至少有三個聖潔專長(EXALTED FEAT)
.必須從未因邪惡的行為而失去聖潔專長或職業能力所帶來的好處(這包括已贖罪的邪惡行為)
.由DM判斷,角色的行為必須無時無刻都合乎《聖潔約書》中所述的聖潔模範標準
.角色等級至少為6
.必須曾為他人的福祉而進行過一次重大的犧牲(不一定要是角色的生命)


當角色達到以上的嚴苛要求後,就可以被附加上「聖者」這個生物範本。當角色獲得了聖者的身份後(通常都會在角色作出重大犧牲

,確認他的聖潔狀態後的短時間內進行),角色將要犧牲他之後的兩個等級以達到聖者模板的等級調整值。例如,一個成為聖者的等

級7聖武士等於一個等級9的角色,所以他的經驗值必須達到45000點才能提升等級,成為一個等級8的聖武士以及10級角色。

一個聖者仍然和神祗相差甚遠,他比較近似是一種凡間的天界生物。雖然如此,但相對於一般凡人,聖者更被神祇們所眷顧。神祗無

時無刻都會留意和聆聽聖者的祈\。以遊戲角度來說,聖者會得到一些不算強大的法術型能力。在遊戲世界之中,聖者通常都會被希

望受到他們祝福,或想要聖者代為向神祗傳達訊息的人群所包圍。聖者通常每天都會花一小時在祈\上,在祈\時他們會將那些曾向

他求助的人的名字上達給神祗,而聖者也會要那些人應心懷謙卑地向神祗懇求。

劇透 -   :
引用
SAINTHOOD
Even an epic-level character is probably a long way from becoming a deity, at least in most campaigns. However, there is a goal
to which the purest and most devoutly good characters can
aspire at almost any level: sainthood. No temple or religious
organization needs to give its formal approval for a character to
become a saint. Rather, sainthood is a gift bestowed by the
deities of good and the mightiest celestials to those exalted
heroes who deserve it.
In order to qualify for sainthood, a character must meet the
following qualifications, as well as any additional requirements
set by the DM:
• Must be of good alignment
• Must have at least three exalted feats
• Must never have lost the benefit of exalted feats or class abilities because of committing an evil act, even if the character
properly atoned
• Must at all times behave in a way the DM considers to be
exemplary of the exalted path described in this book
• Must be at least 6th level
• Must make an extraordinary sacrifice (not necessarily his or
her life) for the good of another
A character who meets these criteria and achieves this pinnacle
of sanctification can acquire the saint template, detailed in Chapter
8: Monsters, at the DM’s discretion. Upon acquiring the template
(usually shortly after making the great sacrifice that confirmed her
exalted status), the character sacrifices her next two levels of
advancement in order to “catch up” with the (artificially low) level
adjustment of the template. For example, a 7th-level paladin who
becomes a saint becomes the equivalent of a 9th-level character.
She must accumulate a total of 45,000 XP to gain another level,
becoming an 8th-level paladin and a 10th-level character.
A saint is still a far cry from godhood; she is more like an
earthly celestial. However, saints have an advantage over ordinary mortals where the good deities are concerned: the deities
always hear their prayers and pay attention. In game terms, this
translates to a handful of minor spell-like abilities. In the game
world, however, people tend to flock to saints in order to receive
their blessings and bring their concerns to the ears of the
deities. Saints often spend an hour in prayer every day, simply
lifting up the names of those who have approached them for
help and asked them to pray on the supplicants’ behalf.

圣徒模板从根本上说,是给予凡人以近似于天界生物的性质,以表彰其善举和表示善良神灵对他们的眷顾

那么进阶复活殉道者并不会让角色失去先决条件,但是某种意义上说可能令这种眷顾变得失去必要(举例说,凡人已经转变为类似异界生物的存在;10级的复活殉道者的确差不多就是那样的存在)。

话说回来,模板功能和复活殉道者的职业能力差不多是完全重合的……
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Re: 关于3R模板叠加的问题
« 回帖 #5 于: 2013-08-13, 周二 08:21:01 »
引用
Adding More Than One Template
In theory, there’s no limit to the number of templates you can add to a creature. To add more than one template, just apply each template one at a time. Always apply inherited templates before applying acquired templates. Whenever you add multiple templates, pay attention to the creature’s type—you may add a template that makes the creature ineligible for other templates you might want to add. For example, a vampire cannot become a lich and vice versa.
一个一个加就好了。加上的模板就不要求先决继续满足了。。。
最显然的,比如那些改生物类型的模板。比如幽魂不允许加到ud上,加了之后就变ud。

离线 艾思哲

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Re: 关于3R模板叠加的问题
« 回帖 #6 于: 2013-08-13, 周二 20:09:26 »
如果说这里有问题,也不是能不能叠,而是复活殉道者和圣徒模板功能重复太多,导致CR掺水

不过好人书的职业里有很多压根不值经验等级的玩艺,特别像是复活殉道者、卡拉什行者这样的职业
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Re: 关于3R模板叠加的问题
« 回帖 #7 于: 2013-08-13, 周二 20:13:17 »
如果说这里有问题,也不是能不能叠,而是复活殉道者和圣徒模板功能重复太多,导致CR掺水

不过好人书的职业里有很多压根不值经验等级的玩艺,特别像是复活殉道者、卡拉什行者这样的职业
我只是用来做npc罢了,cr虚高而已……