作者 主题: 如何封神?  (阅读 8767 次)

副标题: 這太難懂了!超出我的理解範圍......

离线 vamr

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Re: 如何封神?
« 回帖 #20 于: 2014-03-09, 周日 01:47:57 »
神格定理
(1)整数化定律:只存在非负整数的神格,宇宙最高的神格为20(神上之神不算在内)
(2)平方定律:神的神力和神格的平方成正比。
(3)泡利不相容定律:神由四个参数的量子态描述,不存在两个具有完全相同量子态的神,按照神力函数,只可能存在2个具有神格20的神,8个神格19的神,8个神格18的神,18个神格17的神,32个神格16的神……以此类推,但是越到下面越是无秩序化
(4)能量最低原理:充斥在世界中的无主神力会趋向最低,这将令高阶的神尽量在位。
(5)跃迁定律:神可以通过吸收神力来令自己的神格跃迁。但根据泡利不相容定律,所有高阶神全部在位的情况下,低阶神的神格无法跃迁,就算吞吃再多的低等神力也没用。

综上所说,一个神格18的神上升为神格19的神,需要的神力显然是两者平方差,也就是37点基本神力,这些神力可以把凡人直接造就一个神格6的弱小神和一个神格1的微弱神,或者造就37个神格1的微弱神。

三个字:纯扯淡

我并不确知这些是否有原本的出处,但是在早期的设定中,神祗确实和一些数量的平衡有关。

出处就是一个叫荆轲守的网文作者的脑洞,比dnd官方权威多了,你看1版神数据基本瞎写,2版神无卡,这说明神的等级基于数据平衡,真是太可信了。
把化学上的泡利不相容原理搬过来硬套这个脑洞,高中时看到这个真是笑抽了

离线 果园米凯拉

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Re: 如何封神?
« 回帖 #21 于: 2014-03-10, 周一 01:25:19 »
神格定理
(1)整數化定律:只存在非負整數的神格,宇宙最高的神格為20(神上之神不算在內)
(2)平方定律:神的神力和神格的平方成正比。
(3)泡利不相容定律:神由四個參數的量子態描述,不存在兩個具有完全相同量子態的神,按照神力函數,只可能存在2個具有神格20的神,8個神格19的神,8個神格18的神,18個神格17的神,32個神格16的神……以此類推,但是越到下面越是無秩序化
(4)能量最低原理:充斥在世界中的無主神力會趨向最低,這將令高階的神盡量在位。
(5)躍遷定律:神可以通過吸收神力來令自己的神格躍遷。但根據泡利不相容定律,所有高階神全部在位的情況下,低階神的神格無法躍遷,就算吞吃再多的低等神力也沒用。

綜上所說,一個神格18的神上升為神格19的神,需要的神力顯然是兩者平方差,也就是37點基本神力,這些神力可以把凡人直接造就一個神格6的弱小神和一個神格1的微弱神,或者造就37個神格1的微弱神。

三個字:純扯淡

我並不確知這些是否有原本的出處,但是在早期的設定中,神祗確實和一些數量的平衡有關。

出處就是一個叫荊軻守的網文作者的腦洞,比dnd官方權威多了,你看1版神數據基本瞎寫,2版神無卡,這說明神的等級基於數據平衡,真是太可信了。
把化學上的泡利不相容原理搬過來硬套這個腦洞,高中時看到這個真是笑抽了
我看到這東西只有一個感想...

為什麼要放棄治療?
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 如何封神?
« 回帖 #22 于: 2014-03-10, 周一 04:42:33 »
不要再轮荆教主了啊啊啊再这样那些坚决反抗"D&D原教旨主义"的斗士们又要高潮了呀,你们考虑过人家的感受么

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Re: 如何封神?
« 回帖 #23 于: 2014-03-10, 周一 05:19:06 »
我觉得教主开自己的脑洞、做一个这样的设定是好事,虽然看来是瞎扯但是至少是在认真做背景设定

把别的地方的脑洞串到这里才是比较笨蛋的行为?!
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 Ellesime

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Re: 如何封神?
« 回帖 #24 于: 2014-03-10, 周一 06:14:50 »
這定理挺有趣的啊

lesser

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Re: 如何封神?
« 回帖 #25 于: 2014-03-10, 周一 08:39:04 »
不要再轮荆教主了啊啊啊再这样那些坚决反抗"D&D原教旨主义"的斗士们又要高潮了呀,你们考虑过人家的感受么
我觉得教主开自己的脑洞、做一个这样的设定是好事,虽然看来是瞎扯但是至少是在认真做背景设定

把别的地方的脑洞串到这里才是比较笨蛋的行为?!
是啊一直在轮的不就是把别人的设定拿来回复疑问区的问题嘛

离线 OckhamTheRazor

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Re: 如何封神?
« 回帖 #26 于: 2014-03-10, 周一 08:40:23 »
233这帖真是笑尿了

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Re: 如何封神?
« 回帖 #27 于: 2014-03-11, 周二 14:12:41 »
神格定理
(1)整数化定律:只存在非负整数的神格,宇宙最高的神格为20(神上之神不算在内)
(2)平方定律:神的神力和神格的平方成正比。
(3)泡利不相容定律:神由四个参数的量子态描述,不存在两个具有完全相同量子态的神,按照神力函数,只可能存在2个具有神格20的神,8个神格19的神,8个神格18的神,18个神格17的神,32个神格16的神……以此类推,但是越到下面越是无秩序化
(4)能量最低原理:充斥在世界中的无主神力会趋向最低,这将令高阶的神尽量在位。
(5)跃迁定律:神可以通过吸收神力来令自己的神格跃迁。但根据泡利不相容定律,所有高阶神全部在位的情况下,低阶神的神格无法跃迁,就算吞吃再多的低等神力也没用。

综上所说,一个神格18的神上升为神格19的神,需要的神力显然是两者平方差,也就是37点基本神力,这些神力可以把凡人直接造就一个神格6的弱小神和一个神格1的微弱神,或者造就37个神格1的微弱神。

三个字:纯扯淡

我并不确知这些是否有原本的出处,但是在早期的设定中,神祗确实和一些数量的平衡有关。

出处就是一个叫荆轲守的网文作者的脑洞,比dnd官方权威多了,你看1版神数据基本瞎写,2版神无卡,这说明神的等级基于数据平衡,真是太可信了。
不是说那个,以前派拉蒙的进阶地下城城主指南的一部分,在任何一个位面,熵领域的不朽者的数目是其他任何领域不朽者数量的两倍,不过那时候的体系和现在的差别很大。