包装很重要的啦,几乎就是一个TRPG系统除去内核最重要的部分,或者甚至可以说比内核还重要。
官方的灵能武术说白了也就是以不同机制实现法术类效果的玩意儿。
当然,我刚跑团那会儿,斗气这种说法在D&D圈子里还是很受排斥的(我个人因为很喜欢龙之谜这套动画所以对斗气这个概念倒不讨厌)。因为那时候大家都还停留在超游有罪、或者世界观必须被严谨遵守的年代,而故事范本又是很正宗的龙枪和黑暗精灵。
不过我觉得现在是时候放下心防了,反正那种很正统的西方风情的团这几年我就没见过几个团在跑的……!你们能接受直死之眼却不能接受磁场转动或者幻斗气么!
为什么喵觉得现在斗气在d&d圈子里面依旧很受排斥?! 
因人而异的喜恶理由太多了,但我只要开的团完全不限制法系就不会排斥,只有在跑那些连魔法都会被限制的重度西方风格世界观、或者写实风格时才会自觉不考虑这玩意儿。

当然斗气只是随口开个玩笑,重点还是很简单的:战系追不上法系是因为3R的专长和职业机制提供的数值小,提升一下就行。至于用何种背景描述来提升,纯属细枝末节的个人喜好。
另外不说4E的战系翻身。其实PF在战系和法系的平衡上做的还是不错的,虽然可能实际打起来还是法系比较厉害,但是伤害输出与爽快度上,法系已经很难替代战系了。姑且不论PF在一些地方的2B和恶评,我认为在不考虑神话的时候,这规则下战系和法系之间的情事还是比较和谐恩爱的。
召唤师虽然算是例外,但考虑到良心BUILD下其实也不算太过分,所以还是能接受。