这是最近带某单人团时,和PC谈到时间规则接着突然想到的设计,这东西能让单人团变得到非常有趣
单人团的好处如狮子姐姐所说,cg强大,dm码字时间多,细节丰富等。
坏处也有很多,就个人目前带过的十多个单人团来说,都是出现了大量以孤独感、缺乏继续行动的意义(据一名Pc表示,像是感觉到全世界npc都为了你而存在那样的虚无感)、没有多人团那么热闹为主的问题。
孤独那就“创造另外一个PC”吧!
总之,以此为基础,我举一个栗子:
pc可以选择角色【警卫】【律师】进行游戏
律师的故事大概就是打赢了官司,但是惹火了一群黑势力,按照剧情发展,在今晚11:00将会被这群黑势力围攻,最终死亡。
那么体验到这里,按照其他团的逻辑来说,PC已经撕卡了,因为回天无力,或者DM要被迫给他们放水,但是我们都知道这不是个好办法,只算得是无奈之下对PC的妥协。如果用下面提到的方法,那就不用放水了,并且故事会变得更加真实有趣。
简单来说,现在【律师】的故事处于bad end状态,那么要通关,Pc就必须玩另一个角色【警卫】,赶在黑势力之前干扰对方,接着律师线的故事就能够继续下去了,就能有good end了。
上面的例子中,玩家操纵不同的角色,对其他角色的困境进行影响,最终化险为夷。
设计理念其实就是一个角色出了问题,然后需要PC用另一个角色操作某些关键选择才能去改变,这样pc就会觉得自己的选择是至关重要的了
至于[出了问题],是什么问题,可以像上面是bad end,或者故事没有获得足够的人物/物品来推动所以必须暂停,或者故事要暂时陷入僵局
bad end都有哪些可能的形式?
花钱太多、死亡、重伤、昏倒、中毒、抑郁症、发疯、逃避现实、崩溃
或者不显著的情况例如父母生气、汽车爆胎、女朋友分手(烧!)
没有获得足够的人物/物品来推动所以必须暂停都有哪些形式?
举例说警卫,他已经被总局拒付工资3个月日子快过不下去了,于是想发动群体罢工,但是条件不够,所以就必须要暂停。
这个时候PC要玩律师这个角色,发动人民群众集体罢工,好那么再跳回警卫线,罢工行为就可以顺利展开了
我正愁pc怎么样才能更完整的看到一个事件、一个世界观的各方面呢,结果这个思路出现了。
终于不用出了什么情况都必须得硬塞资料给PC,可以逼迫他们自己去发现信息太赞。
好好好,最近开新团专门测试这思路。
希望有启发,到时候谈。