作者 主题: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统  (阅读 12860 次)

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这是最近带某单人团时,和PC谈到时间规则接着突然想到的设计,这东西能让单人团变得到非常有趣
单人团的好处如狮子姐姐所说,cg强大,dm码字时间多,细节丰富等。
坏处也有很多,就个人目前带过的十多个单人团来说,都是出现了大量以孤独感、缺乏继续行动的意义(据一名Pc表示,像是感觉到全世界npc都为了你而存在那样的虚无感)、没有多人团那么热闹为主的问题。

孤独那就“创造另外一个PC”吧!
总之,以此为基础,我举一个栗子:
引用
pc可以选择角色【警卫】【律师】进行游戏
律师的故事大概就是打赢了官司,但是惹火了一群黑势力,按照剧情发展,在今晚11:00将会被这群黑势力围攻,最终死亡。
那么体验到这里,按照其他团的逻辑来说,PC已经撕卡了,因为回天无力,或者DM要被迫给他们放水,但是我们都知道这不是个好办法,只算得是无奈之下对PC的妥协。如果用下面提到的方法,那就不用放水了,并且故事会变得更加真实有趣。
简单来说,现在【律师】的故事处于bad end状态,那么要通关,Pc就必须玩另一个角色【警卫】,赶在黑势力之前干扰对方,接着律师线的故事就能够继续下去了,就能有good end了。

上面的例子中,玩家操纵不同的角色,对其他角色的困境进行影响,最终化险为夷。
设计理念其实就是一个角色出了问题,然后需要PC用另一个角色操作某些关键选择才能去改变,这样pc就会觉得自己的选择是至关重要的了
至于[出了问题],是什么问题,可以像上面是bad end,或者故事没有获得足够的人物/物品来推动所以必须暂停,或者故事要暂时陷入僵局
引用
bad end都有哪些可能的形式?
花钱太多、死亡、重伤、昏倒、中毒、抑郁症、发疯、逃避现实、崩溃
或者不显著的情况例如父母生气、汽车爆胎、女朋友分手(烧!)
引用
没有获得足够的人物/物品来推动所以必须暂停都有哪些形式?
举例说警卫,他已经被总局拒付工资3个月日子快过不下去了,于是想发动群体罢工,但是条件不够,所以就必须要暂停。
这个时候PC要玩律师这个角色,发动人民群众集体罢工,好那么再跳回警卫线,罢工行为就可以顺利展开了
我正愁pc怎么样才能更完整的看到一个事件、一个世界观的各方面呢,结果这个思路出现了。
终于不用出了什么情况都必须得硬塞资料给PC,可以逼迫他们自己去发现信息太赞。
好好好,最近开新团专门测试这思路。
希望有启发,到时候谈。
« 上次编辑: 2013-12-27, 周五 14:59:29 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
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Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
« 回帖 #1 于: 2013-12-27, 周五 15:08:38 »
我總覺得現在為止你仍舊沒搞清TRPG和CRPG的區別?

你這思路我怎麽都覺得像網遊開小號?
« 上次编辑: 2013-12-27, 周五 15:11:20 由 Ellesime »

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Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
« 回帖 #2 于: 2013-12-27, 周五 15:38:06 »
本质上和双卡双待区别不大,不过作为剧情僵死的时候换条路换换脑子还是不错的(很多作者都喜欢这种套路(虽然大部分是吊胃口))
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
« 回帖 #3 于: 2013-12-27, 周五 15:40:23 »
不就是死人了换卡嘛,再正常不过了=。=
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Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
« 回帖 #4 于: 2013-12-27, 周五 15:42:19 »
你玩过一个叫428被封锁的涩谷的游戏吗……

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

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Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
« 回帖 #5 于: 2013-12-27, 周五 15:54:45 »
不就是死人了换卡嘛,再正常不过了=。=
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不,这个想法是双主角模式,A主角卡死的时候走B主角,B主角卡死的时候走A主角,大概可以用龙战士4(还是5来着)来比喻
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
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Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
« 回帖 #6 于: 2013-12-27, 周五 15:55:17 »
你玩过一个叫428被封锁的涩谷的游戏吗……
在哔哩哔哩上看到有人实况过,但因为太长太卡没追
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
« 回帖 #7 于: 2013-12-27, 周五 16:10:05 »
不,这个想法是双主角模式,A主角卡死的时候走B主角,B主角卡死的时候走A主角,大概可以用龙战士4(还是5来着)来比喻
但是又不是同时扮演两个人物。。。
实际上不还是一回事嘛。无非回收没死的人物再利用而已=。=
节约版无限诗人?

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Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
« 回帖 #8 于: 2013-12-27, 周五 16:21:18 »
你玩过一个叫428被封锁的涩谷的游戏吗……
在哔哩哔哩上看到有人实况过,但因为太长太卡没追
毕竟是塞钱通满分作,有条件的推荐玩一下。实况大概不会把那几十个各种断线的结局都搬出来。
几条线在用极其微妙的点互相交织,一线无心的举动就会造成其他线好几个结局……

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Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
« 回帖 #9 于: 2013-12-27, 周五 16:36:05 »
不,这个想法是双主角模式,A主角卡死的时候走B主角,B主角卡死的时候走A主角,大概可以用龙战士4(还是5来着)来比喻
但是又不是同时扮演两个人物。。。
实际上不还是一回事嘛。无非回收没死的人物再利用而已=。=
节约版无限诗人?
完全不一样。很多rpg都有这样的设计。有时候不是双主角只是主角队伍分队。一次当然仍然只能操纵一个人/一个队伍,但一条路线上的机关只有另一条路线才能打开这样。