作者 主题: 【4E】属性可以算作benefit吗?  (阅读 5219 次)

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #10 于: 2014-01-18, 周六 00:22:17 »
那怪自身本来就有易伤呢?
是说玩家给上的易伤就算作benefit,怪自带的就不算?
我理解是属性不能算作benefit,因为有的时候怪还有抗性,玩家的武器带属性只是一个客观效果,伤害会多会少是不一定的。
另外还有一个问题就是,DM认为锤之韵律和弯刀之舞的失手伤害可以不是由武器造成的,这一点还望解答。
benefit不是一个关键字吧,为啥要纠结这个。。。

另外你拿的武器到底是啥,请贴英文原文。
4E是一个抠字眼的规则,一个单词的差别(翻译者可能无法注意到)就会影响最终的效果。
咦?

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #11 于: 2014-01-18, 周六 01:18:58 »
因为锤之韵律和弯刀之舞的描述里都有写benefit啊。
我的武器是frost brand weapon。我觉得这个和转变过属性的frost weapon没有区别吧。
现在争论点大概主要在锤之韵律和弯刀之舞的失手伤害算不算武器造成的这一点了。

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #12 于: 2014-01-18, 周六 08:41:04 »
无效的吧。霜烙武器喔。笑:-D

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #13 于: 2014-01-18, 周六 16:28:15 »
因为锤之韵律和弯刀之舞的描述里都有写benefit啊。
我的武器是frost brand weapon。我觉得这个和转变过属性的frost weapon没有区别吧。
现在争论点大概主要在锤之韵律和弯刀之舞的失手伤害算不算武器造成的这一点了。
benifit的意思是“之前都是文学修饰,下面这段才是游戏规则”,而且貌似只有feat才有这个概念
power的miss伤害一定是用这个power攻击的武器造成的,没有疑问。
但是锤之韵律不是power,因此这个问题我觉得由dm裁决比较合适。我个人倾向于不是武器伤害。
咦?

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #14 于: 2014-01-19, 周日 10:39:05 »
this damage receives no modifiers or other benefits you normally gain to weapon damage.
这一句,如果之前的设计就不是武器伤害,描述上为什么要用normally呢?这个词很画蛇添足啊,去掉“通常”不是意思更明确?我理解normally就是说明有特例情况,才会这么写。
另外,既然设计和武器无关,为什么还要再分锤之韵律和弯刀之舞呢?还分别设定了不同的属性值前提要求。直接归成一个专长,起名“膝盖磕”“顺势扫”之类的不是更好吗。
« 上次编辑: 2014-01-19, 周日 10:42:10 由 宁 »

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #15 于: 2014-01-19, 周日 11:42:05 »
this damage receives no modifiers or other benefits you normally gain to weapon damage.
这一句,如果之前的设计就不是武器伤害,描述上为什么要用normally呢?这个词很画蛇添足啊,去掉“通常”不是意思更明确?我理解normally就是说明有特例情况,才会这么写。
另外,既然设计和武器无关,为什么还要再分锤之韵律和弯刀之舞呢?还分别设定了不同的属性值前提要求。直接归成一个专长,起名“膝盖磕”“顺势扫”之类的不是更好吗。
这个肯定算是武器伤害但是我认为改变伤害属性就是frost brand weapon的benefit

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #16 于: 2014-01-19, 周日 11:58:20 »
this damage receives no modifiers or other benefits you normally gain to weapon damage.
这一句,如果之前的设计就不是武器伤害,描述上为什么要用normally呢?这个词很画蛇添足啊,去掉“通常”不是意思更明确?我理解normally就是说明有特例情况,才会这么写。
另外,既然设计和武器无关,为什么还要再分锤之韵律和弯刀之舞呢?还分别设定了不同的属性值前提要求。直接归成一个专长,起名“膝盖磕”“顺势扫”之类的不是更好吗。
这个肯定算是武器伤害但是我认为改变伤害属性就是frost brand weapon的benefit

我觉得属性就是赋予你的武器一种特性,而你遇到的也许是抗性,也许是易伤。这个是不一定的,不能说“有属性”就是benefit。不该用双重标准看待。
(我在团里总遇到冰抗冰免怪!这个时候拿着不能转为普通伤害的frost brand weapon,怎么能算benefit?内牛 :em031)。
« 上次编辑: 2014-01-19, 周日 12:01:32 由 宁 »

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #17 于: 2014-01-19, 周日 21:22:06 »
如果对miss伤害也是武器伤害没啥疑问的话,那就没啥争议,伤害类型可以转。
因为改变伤害类型是武器的“属性”(property)而不是benefit。

我认为锤之韵律那句话主要是强调你不能加上任何其它伤害,所以用词才是modifiers and benefits :前者指属性调整附魔调整等,后者指专长主题之类的能力--这些东西里的用词都是benefit
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #18 于: 2014-01-20, 周一 05:34:34 »
如果对miss伤害也是武器伤害没啥疑问的话,那就没啥争议,伤害类型可以转。
因为改变伤害类型是武器的“属性”(property)而不是benefit。

我认为锤之韵律那句话主要是强调你不能加上任何其它伤害,所以用词才是modifiers and benefits :前者指属性调整附魔调整等,后者指专长主题之类的能力--这些东西里的用词都是benefit
魔法武器的property不就是benefit么 至少我是这么认为的

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #19 于: 2014-01-20, 周一 11:17:08 »
對不起覆晚了。我自已的立場跟大部分上述回覆類似,不過純因為我相信那是原意,而不是摳字眼。

"此傷害不會加上你通常在武器傷害上獲得的任何調整值或其他好處。"個人認為這好處是指由傷害對手而觸發的有益效應,例如直接的加傷能力,控制能力,傷人回血能力等。

霜凍武器本身的特性是使該武器的傷害完全換成能量傷害。如果你用普通鐵鎚擦過敵人會做成無類型(武器)傷害,而用霜凍鐵鎚敲到人時會做成 100% 的冷凍傷害,你很難說霜凍鐵鎚的擦傷反倒恢復成普通。

個人覺得有沒有易傷是比較難說的地方,因為易傷明顯是益處,而你可以說你只有輕輕擦到,不足以做成易傷。這一點 - 是維持易傷的一致性比較重要還是專長的特例比較優先 - 我偏向於給 DM 判斷。

我自已的話會給易傷。平常在容易的戰鬥給 PC 的好處越多,在困難的戰鬥脫下手套時就越心安樂嗯。
« 上次编辑: 2014-01-20, 周一 11:18:44 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯