對不起覆晚了。我自已的立場跟大部分上述回覆類似,不過純因為我相信那是原意,而不是摳字眼。
"此傷害不會加上你通常在武器傷害上獲得的任何調整值或其他好處。"個人認為這好處是指由傷害對手而觸發的有益效應,例如直接的加傷能力,控制能力,傷人回血能力等。
霜凍武器本身的特性是使該武器的傷害完全換成能量傷害。如果你用普通鐵鎚擦過敵人會做成無類型(武器)傷害,而用霜凍鐵鎚敲到人時會做成 100% 的冷凍傷害,你很難說霜凍鐵鎚的擦傷反倒恢復成普通。
個人覺得有沒有易傷是比較難說的地方,因為易傷明顯是益處,而你可以說你只有輕輕擦到,不足以做成易傷。這一點 - 是維持易傷的一致性比較重要還是專長的特例比較優先 - 我偏向於給 DM 判斷。
我自已的話會給易傷。平常在容易的戰鬥給 PC 的好處越多,在困難的戰鬥脫下手套時就越心安樂嗯。