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你的任务就是见招拆招……创造蛮子和战牧输出的机会……
滥弱插一句,对付满Buff譬如DMM牧师,除了大推高解,还有虹彩学徒和五级法术的反噬(SpC版效果更佳)……
感谢节操满满的Ellesime姐姐! * White Stone 疯狂作笔记中* White Stone 决定把一个假期的时间都烧在翻书和开发脑洞上以及AMF战术的话,第一个想到的就是银月卫……
* Ellesime 高級法師用的不多而且很有節操,加上不熟悉萬法,所以只能提供一些思路上的意見(因為是有節操的,所以以下內容無視所有諸如翻天印,萬劍決,豹子騎豹子等等戰術……對,還有海德拉!)高級法師的玩法主要分三種,直接傷害型,戰場分割型,S/D(save or die)型。(還有一種以給隊友加buff為主的不過喜歡這個類型的話我建議你去玩詩人)【直接傷害型】思路上無非是 1,要打的數大2,法術要比較難以被防禦第一項基本是純數學題。你通常需要配合各種超魔專長,注意有些法術有最高傷害限製這也是用超魔來配合的意義所在。然後你需要儘可能堆CL(施法者等級),增加所有法術CL的方法不多,但是增加單獨某類法術CL的方法不少。想要成為濫強沒別的捷徑,把所有開放資源書看一遍,自己可能用到的都做筆記提煉記錄下來。然後把所有效率較高(傷害/法術位 比率)的法術找出來,進行排列組合……關於第二條,對方的防禦主要包括,能量抗性,魔法抗力(SR),豁免(SV)以及接觸AC。所以你會注意到了,很多人推薦的『好用的』傷害法術,並非是同級效率最高的那個,而通常是可以忽某些防禦的那個。比如喜聞樂見的orb系列全部都無視SR,基本無視豁免,它們需要對抗的防禦是接觸AC這個多數怪物很弱的數值。然後關於能量抗性,火/電/冰/酸都是很容易被免疫或者至少有抗力的元素屬性,所以濫強們尋找傷害法術通常會從聲波傷害或者力場傷害入手。於是力場球就是一個很經常被用到的基礎法術。然後有些超魔或職業特性能夠改變能量類型,這個同樣請自行翻書做筆記。然後,法術的設計思路上講,比較難以抵抗的法術傷害效率會低,但設計師也是人所以他們頭腦也會短路,所以請仔細翻書尋找設計出現漏洞的地方!(喂……)【戰場分割型】其實這個基本就是所謂的控場了。控場的要義,就是不直接造成傷害的情況下暫時壓製(部分)敵人的戰鬥能力,或者更好地,讓一部分敵人暫時無法參入戰局。控場大體分為對物理和施法者兩種,對物理的思路主要是限製視線,限製移動,增加失手率。對施法者的思路主要是強制專注施法,施法組件干擾(動作/聲音),效果線。因為要儘量增加適用度所以思路上要儘量讓法術通用,仍然是儘量迴避SR和SV。整體而言比較好用的包括各種霧,各種墻,既限製行動又限製施法的擒抱(比如黑觸手),從法師3級就開始無敵的光塵(雖然有DC),因為消耗少用處高基本等於隨便用的油膩,等等不過,控場法術涉及到這個遊戲諸多判定灰色地帶,經常容易因為法術描述上個別模糊的字眼導致無止境的爭論,在某些中文翻譯用詞不精确的情況下這個問題更加嚴重。比如視野規則和擒抱規則,兩個都細節繁瑣而且爭議頗多,但控場法術又很多時候在這兩個規則上做文章。所以……如果想做個厲害的控場法師,你必須先把自己鍛煉成任何時刻都可以飛快找到規則細節原文,為了幾個字和dm不依不饒的,令人討厭的律師性格。當然你也可以目標是一個不那麽厲害也不那麽令人討厭的控場法師(但仍然要規則熟練),所以……你自己看著辦吧。【Save or Die】不save就die的法術也可以算在裏面,而且如果找到了的話,請善加利用!雖然沒die但基本任人宰割的比如造成無助,被控制或者麻痺之類的法術也算其中。S/D類的法師基本只有兩個重點,第一怎麽儘可能增加DC,讓敵人save不過(或者想法降低敵人豁免),第二是找一些不容易被免疫掉但基本造成致命狀態的法術。堆DC的方法可以單開一個帖子問了……不過其實重點還是翻書做筆記。免疫的問題,重點是要熟悉法術名稱後面那一串關鍵字,然後請無視dm警告自己去翻所有怪物圖鑒……好吧,大概總結一下就是,死亡和影響心靈是S/D類法術中最容易被怪物免疫掉的兩個,所以雖然很多法術效果很贊但請忍痛……幻術也容易被免疫不過不是關鍵字問題,而是法術說明里通常有一句『真知術可以blabla……』然後麻痺眩暈之類的效果雖然很厲害但免疫的不少……總之最后印象中好用的S/D只有解離和惡意變形……前者的重點是可以打物體所以可以用來攻擊亡靈(而他們的強韌豁免渣到爆),雖然是打傷害但基本打中的都爆了後者的重點是免疫變形的很少很少不過,S/D的最大問題還是,打小怪不值,打boss經常被各種免疫或者超高豁免,而且真的一招把boss秒了其實也不好玩……【法師的自保】說了這麽多,但這些進攻方法都取決於一個前提:輪到你行動的時候你還沒死而且有能力施法所以法師的自保能力也是很重要的。而且因為你不是boss,也不是免疫一大堆負性狀態的怪物種族(多數情況不是),所以在研究你的法術會怎樣被別人免疫的時候,也考慮一下自己如何抵抗這些法術吧。但當然自保和進攻彼此會爭奪資源啦……所以,多少資源放在自保,每個人答案都不一樣。(雖然最重要的依據是dm下手很不狠,所以別把你dm逼急了!)法師的防禦現在一般來講分為動態和靜態動態防禦是指想辦法提前行動(堆先攻和偵查能力),或者能在被突襲的時候行動,用法術破壞敵人的攻擊要素,最常見的是起墻破壞視線/效果線,或者沉默破壞施法者聲音組件,或者乾脆全隊傳送離開。典型是利用『觸發術』靜態防禦就是堆AC和SV還有各種免疫,讓敵人的攻擊打了白打。但仍然是那句話,所有能力都是相互搶資源的……一個銅墻鐵壁不打人的法師,和一個玻璃大炮一樣沒用……