作者 主题: 【3R】高等级法师的战力疑问  (阅读 20817 次)

副标题: 求滥强……

离线 White Stone

  • Peasant
  • 帖子数: 8
  • 苹果币: 0
【3R】高等级法师的战力疑问
« 于: 2014-06-24, 周二 02:50:06 »
法师战力疑问贴(抱歉又是日常法师的帖子
开核心、完美、万法。
高等级下(15级+)的法师该怎么控场/输出?
六环以上有哪些比较好用的控场或者输出法术?
3R新人,请姐姐们尽情调教……
 :em006
* White Stone 已经做好被众滥强狠狠S的准备了。

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
Re: 【3R】高等级法师的战力疑问
« 回帖 #1 于: 2014-06-24, 周二 06:07:37 »
其实有可能的话最好能提供队友的卡……这样不至于提出一些你用不上的,或者用上就被dm封禁的建议……


离线 White Stone

  • Peasant
  • 帖子数: 8
  • 苹果币: 0
Re: 【3R】高等级法师的战力疑问
« 回帖 #2 于: 2014-06-24, 周二 09:33:02 »
唔……抱歉,没有卡呢 :em007
所以,请自由地……
不过感觉法师高等级了之后,输出还是靠超魔低环法术(各种强极效火球orb之类),这是我的错觉吗……

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5961
  • 苹果币: -2
Re: 【3R】高等级法师的战力疑问
« 回帖 #3 于: 2014-06-24, 周二 10:00:54 »
我感觉高等级的法师不再是为输出控制而存在了,你得成为队伍的防御面,尤其是如果就你一个法师的话
所有动作都放给防御对手的不定攻击了
比如标动准备起墙,比如找些直觉动作的法术来
低扩或者队友不强力的状况,基本只有你有能力对策怪物的攻击,你不防御,你的队友很容易死一地
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 亿吨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1869
  • 苹果币: 3
  • 啊哈?
Re: 【3R】高等级法师的战力疑问
« 回帖 #4 于: 2014-06-24, 周二 10:08:18 »
你的任务就是见招拆招……
创造蛮子和战牧输出的机会……
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

离线 亿吨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1869
  • 苹果币: 3
  • 啊哈?
Re: 【3R】高等级法师的战力疑问
« 回帖 #5 于: 2014-06-24, 周二 10:09:04 »
强力推荐万法里的沙墙术……直接糊一脸……
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

离线 White Stone

  • Peasant
  • 帖子数: 8
  • 苹果币: 0
Re: 【3R】高等级法师的战力疑问
« 回帖 #6 于: 2014-06-24, 周二 10:20:34 »
高等级法师就是队伍的保护者吗。
其实只是想知道一下高等级法师的输出/控制能力究竟能达到什么地步…… :em032

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5961
  • 苹果币: -2
Re: 【3R】高等级法师的战力疑问
« 回帖 #7 于: 2014-06-24, 周二 11:04:16 »
变态的地步,唯一的问题是,你变态的时候你的队友会死,你也可能会死XD
最简单的输出方式,请选用人和魔宠共享变形12头海拉,迅捷动作共享鬼击,双标动24口啮咬,如果有直觉迅爆继续共享,再两个标动就是48口,命中有保障,无DR单位咬死无还价
这是最简单易懂的变态输出方式
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 White Stone

  • Peasant
  • 帖子数: 8
  • 苹果币: 0
Re: 【3R】高等级法师的战力疑问
« 回帖 #8 于: 2014-06-24, 周二 11:16:16 »
 :em003
好,好变态...那法术伤害呢?
以及,高环有什么好的输出或控场法术?
解离术伤害高是高,就算打中,过了dc也只有5d6...不特地堆dc的话,还不如超魔之后的各种orb,反正都是远程接触攻击...
果然还是要靠各种高级墙球巴掌么...
« 上次编辑: 2014-06-24, 周二 11:18:33 由 White Stone »

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
Re: 【3R】高等级法师的战力疑问
« 回帖 #9 于: 2014-06-24, 周二 12:10:28 »
* Ellesime 高級法師用的不多而且很有節操,加上不熟悉萬法,所以只能提供一些思路上的意見
(因為是有節操的,所以以下內容無視所有諸如翻天印,萬劍決,豹子騎豹子等等戰術……對,還有海德拉!)

高級法師的玩法主要分三種,直接傷害型,戰場分割型,S/D(save or die)型。(還有一種以給隊友加buff為主的不過喜歡這個類型的話我建議你去玩詩人)

【直接傷害型】
思路上無非是
1,要打的數大
2,法術要比較難以被防禦

第一項基本是純數學題。你通常需要配合各種超魔專長,注意有些法術有最高傷害限製這也是用超魔來配合的意義所在。然後你需要儘可能堆CL(施法者等級),增加所有法術CL的方法不多,但是增加單獨某類法術CL的方法不少。想要成為濫強沒別的捷徑,把所有開放資源書看一遍,自己可能用到的都做筆記提煉記錄下來。然後把所有效率較高(傷害/法術位 比率)的法術找出來,進行排列組合……

關於第二條,對方的防禦主要包括,能量抗性,魔法抗力(SR),豁免(SV)以及接觸AC。所以你會注意到了,很多人推薦的『好用的』傷害法術,並非是同級效率最高的那個,而通常是可以忽某些防禦的那個。比如喜聞樂見的orb系列全部都無視SR,基本無視豁免,它們需要對抗的防禦是接觸AC這個多數怪物很弱的數值。然後關於能量抗性,火/電/冰/酸都是很容易被免疫或者至少有抗力的元素屬性,所以濫強們尋找傷害法術通常會從聲波傷害或者力場傷害入手。於是力場球就是一個很經常被用到的基礎法術。然後有些超魔或職業特性能夠改變能量類型,這個同樣請自行翻書做筆記。

然後,法術的設計思路上講,比較難以抵抗的法術傷害效率會低,但設計師也是人所以他們頭腦也會短路,所以請仔細翻書尋找設計出現漏洞的地方!(喂……)

【戰場分割型】
其實這個基本就是所謂的控場了。控場的要義,就是不直接造成傷害的情況下暫時壓製(部分)敵人的戰鬥能力,或者更好地,讓一部分敵人暫時無法參入戰局。

控場大體分為對物理和施法者兩種,對物理的思路主要是限製視線,限製移動,增加失手率。對施法者的思路主要是強制專注施法,施法組件干擾(動作/聲音),效果線。
因為要儘量增加適用度所以思路上要儘量讓法術通用,仍然是儘量迴避SR和SV。整體而言比較好用的包括各種霧,各種墻,既限製行動又限製施法的擒抱(比如黑觸手),從法師3級就開始無敵的光塵(雖然有DC),因為消耗少用處高基本等於隨便用的油膩,等等

不過,控場法術涉及到這個遊戲諸多判定灰色地帶,經常容易因為法術描述上個別模糊的字眼導致無止境的爭論,在某些中文翻譯用詞不精确的情況下這個問題更加嚴重。比如視野規則和擒抱規則,兩個都細節繁瑣而且爭議頗多,但控場法術又很多時候在這兩個規則上做文章。所以……如果想做個厲害的控場法師,你必須先把自己鍛煉成任何時刻都可以飛快找到規則細節原文,為了幾個字和dm不依不饒的,令人討厭的律師性格。當然你也可以目標是一個不那麽厲害也不那麽令人討厭的控場法師(但仍然要規則熟練),所以……你自己看著辦吧。

【Save or Die】
不save就die的法術也可以算在裏面,而且如果找到了的話,請善加利用!雖然沒die但基本任人宰割的比如造成無助,被控制或者麻痺之類的法術也算其中。

S/D類的法師基本只有兩個重點,第一怎麽儘可能增加DC,讓敵人save不過(或者想法降低敵人豁免),第二是找一些不容易被免疫掉但基本造成致命狀態的法術。

堆DC的方法可以單開一個帖子問了……不過其實重點還是翻書做筆記。

免疫的問題,重點是要熟悉法術名稱後面那一串關鍵字,然後請無視dm警告自己去翻所有怪物圖鑒……
好吧,大概總結一下就是,死亡和影響心靈是S/D類法術中最容易被怪物免疫掉的兩個,所以雖然很多法術效果很贊但請忍痛……
幻術也容易被免疫不過不是關鍵字問題,而是法術說明里通常有一句『真知術可以blabla……』
然後麻痺眩暈之類的效果雖然很厲害但免疫的不少……
總之最后印象中好用的S/D只有解離和惡意變形……
前者的重點是可以打物體所以可以用來攻擊亡靈(而他們的強韌豁免渣到爆),雖然是打傷害但基本打中的都爆了
後者的重點是免疫變形的很少很少

不過,S/D的最大問題還是,打小怪不值,打boss經常被各種免疫或者超高豁免,而且真的一招把boss秒了其實也不好玩……

【法師的自保】
說了這麽多,但這些進攻方法都取決於一個前提:輪到你行動的時候你還沒死而且有能力施法
所以法師的自保能力也是很重要的。
而且因為你不是boss,也不是免疫一大堆負性狀態的怪物種族(多數情況不是),所以在研究你的法術會怎樣被別人免疫的時候,也考慮一下自己如何抵抗這些法術吧。
但當然自保和進攻彼此會爭奪資源啦……所以,多少資源放在自保,每個人答案都不一樣。(雖然最重要的依據是dm下手很不狠,所以別把你dm逼急了!)
法師的防禦現在一般來講分為動態和靜態
動態防禦是指想辦法提前行動(堆先攻和偵查能力),或者能在被突襲的時候行動,用法術破壞敵人的攻擊要素,最常見的是起墻破壞視線/效果線,或者沉默破壞施法者聲音組件,或者乾脆全隊傳送離開。典型是利用『觸發術』
靜態防禦就是堆AC和SV還有各種免疫,讓敵人的攻擊打了白打。
但仍然是那句話,所有能力都是相互搶資源的……一個銅墻鐵壁不打人的法師,和一個玻璃大炮一樣沒用……