作者 主题: [3R]BOSS向的战士build求指导  (阅读 11111 次)

副标题:

离线 涅薇儿·德拉诺尔

  • 世间万物都需要锱铢必较
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5997
  • 苹果币: 6
  • LV5滥弱
Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #30 于: 2014-08-09, 周六 14:31:06 »
那样的话你的PC可能要躺甚至灭(除非你放水
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 银鱼拌饭

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #31 于: 2014-08-09, 周六 14:37:03 »
那样的话你的PC可能要躺甚至灭(除非你放水
果然我还是掌握不好难度吗……
去掉术士el就降了一级,这样可行吗?

离线 疯樵叶伯

  • 疯樵叶伯
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3314
  • 苹果币: 3
Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #32 于: 2014-08-09, 周六 15:43:03 »
战牧术,这就构成了一个铁三角,所以才难打很多
(当然,会5环的术士本身就屌,比战士厉害都了。

离线 rebelfish

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1064
  • 苹果币: 1
Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #33 于: 2014-08-09, 周六 15:59:48 »
术士换成游侠可以试试

离线 银鱼拌饭

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #34 于: 2014-08-09, 周六 18:40:38 »
术士换成游侠可以试试
嗯谢谢。像这样改一下,如果战牧弓被PC碾压了就撤退换一个术士试试。

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #35 于: 2014-08-09, 周六 19:27:33 »
其實重點是,你希望這個遭遇給pc帶來什麽體驗啊……

一個戰士加一個牧師的組合,可能表現的情節太多,你最好給個大概方向。
而且這個花三輪複活戰士的能力……如果等同於法術,就是説受到傷害必須過專註的話,就完全不實用。
(就算受傷也能繼續施法……事實上我也不覺得一個站樁牧師能撐過PC全力毆打三輪)

當然如果你只是問戰力向挑戰的話……

其他人你們誤導太嚴重了啊。EL代表的的難度大約是,与隊伍平均級別相比。EL高於平均級別2級就是個比較難的遭遇,高於3級就足可以當大boss戰。再高就很容易滅團了。

而且怪物的EL算法,和PC的平均等級算法是兩碼事啊!
CR1的意義是,一個CR1的怪物打一個PC一級小隊可以造成一般程度的挑戰(但不是輕鬆過關),所謂PC小隊,一般是指四個PC。

一般來說估算方法是,兩個同等CR的怪物,EL=CR+2,比如這裏一個9級和一個10級的NPC,EL就大約在11和12之間。
PC的隊伍那邊,人數會相應增加一點平均級別。
通常6人隊比4人隊平均等級估計高2,5人7級隊伍平均等級是比7高一點點,6人8級隊伍平均等級大概為10,所以混搭的實際平均級別大概是8到9之間。
也就是説,具體到樓主這個例子,EL和PC平均級別相比,最低可能的差距是1級(兩個9級NPC打6人8級小隊),最大差距接近4(兩個10級NPC打5人7級小隊)
我們可以看出……尤其在pc到場人數偏少的情況,其實已經構成了難度很高的遭遇。完全不需要再增加難度。

如果再增加一個9級術士呢?假設是,9級戰士9級術士和10級牧師的組合……EL估算在12到13之間。基本可以説,你需要足夠的放水技巧才能不滅團啦!

當然以上估算基於,NPC和PC都是普通濫強度的build。(或者説,他們的濫強度彼此至少差距不大)

===========
當然有些因素會造成同等CR下,實際戰鬥能力有所偏差。
公認一些因素如下

可能降低實際難度的:
1)NPC使用PC種族,因為怪物種族基礎數值普遍比PC種族厲害,而怪物種族作為敵人,所增加的CR遠比作為PC增加的ECL低的多。
2)NPC使用弱鷄的職業,這樣説有些職業歧視,但某些職業就是比其他職業弱一些,大家都知道。尤其是在環境沒有做相應配合的時候(比如賊)。
3)怪物賣萌選用自己種族完全沒有優勢的職業……
4)純物理怪只靠進化HD增加CR。因為多數純物理怪對法術尤其是狀態法術缺乏防禦,所以純進化HD能帶來的大量HP優勢純粹只能增加PC打靶時間,而造不成實際威脅。
5)怪物單體CR嚴重低於PC平均級別,靠人海增加EL
6)怪物個數過少。這其實等於怪物總體動作數量變少了……

可能增加實際難度的:
1)怪物有施法能力,尤其是擁有用9環法術的那些職業
2)怪物有比PC環數高級的法術,這裏可以是類法能力
3)怪物有隊伍當前級別很難破解的能力,典型比如,隱身,飛行,致死。
3)怪物中有某個單體CR特別高
4)怪物在build時使用『非喜好職業在不超過怪物HD的時候只計算一半CR』這條規則作弊。(例子就不說了……
5)怪物嚴重傾嚮攻擊力高於防守力,這種怪物的問題主要是很容易一不小心打死人,造成戰鬥減員。尤其低級時候法師控場力有限。

离线 Alasdan Wormsage

  • 死哲
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 872
  • 苹果币: 0
  • 孤独而热情的翻译者!
Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #36 于: 2014-08-09, 周六 19:57:28 »
还是果园姐姐说的最好!
关于遭遇难度,我就不班门弄斧了,但还是要对楼主说一句:好好学习做卡!
(给你说说那张卡上的几个不足:具体的攻击加值没有;伤害算错;技能(至今仍看不懂);专长多了一个,而且战斗反射不能重复选取;装备没写出来。)
« 上次编辑: 2014-08-09, 周六 20:01:48 由 Alasdan »
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
However dark the time, you always remind me
That whenever you're by side of me;
And finally, you'll claim me.
So romantic! TO Fallot.

离线 银鱼拌饭

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #37 于: 2014-08-09, 周六 20:32:23 »
而且怪物的EL算法,和PC的平均等級算法是兩碼事啊!
CR1的意義是,一個CR1的怪物打一個PC一級小隊可以造成一般程度的挑戰(但不是輕鬆過關),所謂PC小隊,一般是指四個PC。
一般來說估算方法是,兩個同等CR的怪物,EL=CR+2,比如這裏一個9級和一個10級的NPC,EL就大約在11和12之間。
PC的隊伍那邊,人數會相應增加一點平均級別。
通常6人隊比4人隊平均等級估計高2,5人7級隊伍平均等級是比7高一點點,6人8級隊伍平均等級大概為10,所以混搭的實際平均級別大概是8到9之間。
也就是説,具體到樓主這個例子,EL和PC平均級別相比,最低可能的差距是1級(兩個9級NPC打6人8級小隊),最大差距接近4(兩個10級NPC打5人7級小隊)
我們可以看出……尤其在pc到場人數偏少的情況,其實已經構成了難度很高的遭遇。完全不需要再增加難度。
这让我想到一件事,DMG上讲到与玩家等级相同的遭遇会花费队伍20%的资源,再考虑到PC人多,而人数一样的同等级遭遇怪的等级又普遍偏低
∴怪物的CR大致等于PC的el
∴计算PC队伍等级时大致能用CR来算
∴5PC的混搭队伍el大致是12-13……
嘛,自从昨天以来我是这样想的,不知有什么忽略到的地方,还望大大指教。

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #38 于: 2014-08-09, 周六 20:42:55 »
而且怪物的EL算法,和PC的平均等級算法是兩碼事啊!
CR1的意義是,一個CR1的怪物打一個PC一級小隊可以造成一般程度的挑戰(但不是輕鬆過關),所謂PC小隊,一般是指四個PC。
一般來說估算方法是,兩個同等CR的怪物,EL=CR+2,比如這裏一個9級和一個10級的NPC,EL就大約在11和12之間。
PC的隊伍那邊,人數會相應增加一點平均級別。
通常6人隊比4人隊平均等級估計高2,5人7級隊伍平均等級是比7高一點點,6人8級隊伍平均等級大概為10,所以混搭的實際平均級別大概是8到9之間。
也就是説,具體到樓主這個例子,EL和PC平均級別相比,最低可能的差距是1級(兩個9級NPC打6人8級小隊),最大差距接近4(兩個10級NPC打5人7級小隊)
我們可以看出……尤其在pc到場人數偏少的情況,其實已經構成了難度很高的遭遇。完全不需要再增加難度。
这让我想到一件事,DMG上讲到与玩家等级相同的遭遇会花费队伍20%的资源,再考虑到PC人多,而人数一样的同等级遭遇怪的等级又普遍偏低
∴怪物的CR大致等于PC的el
∴计算PC队伍等级时大致能用CR来算
∴5PC的混搭队伍el大致是12-13……
嘛,自从昨天以来我是这样想的,不知有什么忽略到的地方,还望大大指教。

完全錯誤

pc就沒有EL一說。

DMG這句話的解釋是,一個CR与玩家等級相同的怪物,會消耗20%的資源。注意是一個,不是和玩家個數相同的那麽多個。
例子我已經舉了,一個CR1的怪物,打4個1級pc,這叫做『与玩家等級相同的遭遇』
不信你拿4個CR1的怪物跟4個1級PC打打看,會很艱難,而絕對不是僅僅消耗20%的資源
因為4個CR1基本上EL高達3-4。(按照我上面的規則計算其實EL高達5,不過那個算式在怪物單體CR偏低的時候不準)

离线 银鱼拌饭

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #39 于: 2014-08-09, 周六 20:56:11 »
而且怪物的EL算法,和PC的平均等級算法是兩碼事啊!
CR1的意義是,一個CR1的怪物打一個PC一級小隊可以造成一般程度的挑戰(但不是輕鬆過關),所謂PC小隊,一般是指四個PC。
一般來說估算方法是,兩個同等CR的怪物,EL=CR+2,比如這裏一個9級和一個10級的NPC,EL就大約在11和12之間。
PC的隊伍那邊,人數會相應增加一點平均級別。
通常6人隊比4人隊平均等級估計高2,5人7級隊伍平均等級是比7高一點點,6人8級隊伍平均等級大概為10,所以混搭的實際平均級別大概是8到9之間。
也就是説,具體到樓主這個例子,EL和PC平均級別相比,最低可能的差距是1級(兩個9級NPC打6人8級小隊),最大差距接近4(兩個10級NPC打5人7級小隊)
我們可以看出……尤其在pc到場人數偏少的情況,其實已經構成了難度很高的遭遇。完全不需要再增加難度。
这让我想到一件事,DMG上讲到与玩家等级相同的遭遇会花费队伍20%的资源,再考虑到PC人多,而人数一样的同等级遭遇怪的等级又普遍偏低
∴怪物的CR大致等于PC的el
∴计算PC队伍等级时大致能用CR来算
∴5PC的混搭队伍el大致是12-13……
嘛,自从昨天以来我是这样想的,不知有什么忽略到的地方,还望大大指教。

完全錯誤

pc就沒有EL一說。

DMG這句話的解釋是,一個CR与玩家等級相同的怪物,會消耗20%的資源。注意是一個,不是和玩家個數相同的那麽多個。
例子我已經舉了,一個CR1的怪物,打4個1級pc,這叫做『与玩家等級相同的遭遇』
不信你拿4個CR1的怪物跟4個1級PC打打看,會很艱難,而絕對不是僅僅消耗20%的資源
因為4個CR1基本上EL高達3-4。(按照我上面的規則計算其實EL高達5,不過那個算式在怪物單體CR偏低的時候不準)

那个啥,也许是我表达的和我想的不太一样。
我想表达的是:1EL的遭遇消耗1级队伍20%资源,但实际上将一个1CR的怪拉出来和一个1级PC打架,纯用期望值不计先攻(就是说同时攻击)来算伤害应该是平手。
                    大致就是整个一级队伍(四人)的CR算作4,就是说el不能过4。