其實重點是,你希望這個遭遇給pc帶來什麽體驗啊……
一個戰士加一個牧師的組合,可能表現的情節太多,你最好給個大概方向。
而且這個花三輪複活戰士的能力……如果等同於法術,就是説受到傷害必須過專註的話,就完全不實用。
(就算受傷也能繼續施法……事實上我也不覺得一個站樁牧師能撐過PC全力毆打三輪)
當然如果你只是問戰力向挑戰的話……
其他人你們誤導太嚴重了啊。EL代表的的難度大約是,与隊伍平均級別相比。EL高於平均級別2級就是個比較難的遭遇,高於3級就足可以當大boss戰。再高就很容易滅團了。
而且怪物的EL算法,和PC的平均等級算法是兩碼事啊!
CR1的意義是,一個CR1的怪物打一個PC一級小隊可以造成一般程度的挑戰(但不是輕鬆過關),所謂PC小隊,一般是指四個PC。
一般來說估算方法是,兩個同等CR的怪物,EL=CR+2,比如這裏一個9級和一個10級的NPC,EL就大約在11和12之間。
PC的隊伍那邊,人數會相應增加一點平均級別。
通常6人隊比4人隊平均等級估計高2,5人7級隊伍平均等級是比7高一點點,6人8級隊伍平均等級大概為10,所以混搭的實際平均級別大概是8到9之間。
也就是説,具體到樓主這個例子,EL和PC平均級別相比,最低可能的差距是1級(兩個9級NPC打6人8級小隊),最大差距接近4(兩個10級NPC打5人7級小隊)
我們可以看出……尤其在pc到場人數偏少的情況,其實已經構成了難度很高的遭遇。完全不需要再增加難度。
如果再增加一個9級術士呢?假設是,9級戰士9級術士和10級牧師的組合……EL估算在12到13之間。基本可以説,你需要足夠的放水技巧才能不滅團啦!
當然以上估算基於,NPC和PC都是普通濫強度的build。(或者説,他們的濫強度彼此至少差距不大)
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當然有些因素會造成同等CR下,實際戰鬥能力有所偏差。
公認一些因素如下
可能降低實際難度的:
1)NPC使用PC種族,因為怪物種族基礎數值普遍比PC種族厲害,而怪物種族作為敵人,所增加的CR遠比作為PC增加的ECL低的多。
2)NPC使用弱鷄的職業,這樣説有些職業歧視,但某些職業就是比其他職業弱一些,大家都知道。尤其是在環境沒有做相應配合的時候(比如賊)。
3)怪物賣萌選用自己種族完全沒有優勢的職業……
4)純物理怪只靠進化HD增加CR。因為多數純物理怪對法術尤其是狀態法術缺乏防禦,所以純進化HD能帶來的大量HP優勢純粹只能增加PC打靶時間,而造不成實際威脅。
5)怪物單體CR嚴重低於PC平均級別,靠人海增加EL
6)怪物個數過少。這其實等於怪物總體動作數量變少了……
可能增加實際難度的:
1)怪物有施法能力,尤其是擁有用9環法術的那些職業
2)怪物有比PC環數高級的法術,這裏可以是類法能力
3)怪物有隊伍當前級別很難破解的能力,典型比如,隱身,飛行,致死。
3)怪物中有某個單體CR特別高
4)怪物在build時使用『非喜好職業在不超過怪物HD的時候只計算一半CR』這條規則作弊。(例子就不說了……
5)怪物嚴重傾嚮攻擊力高於防守力,這種怪物的問題主要是很容易一不小心打死人,造成戰鬥減員。尤其低級時候法師控場力有限。