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引述: 银鱼拌饭 于 2014-08-09, 周六 20:56:11那个啥,也许是我表达的和我想的不太一样。我想表达的是:1EL的遭遇消耗1级队伍20%资源,但实际上将一个1CR的怪拉出来和一个1级PC打架,纯用期望值不计先攻(就是说同时攻击)来算伤害应该是平手。 大致就是整个一级队伍(四人)的CR算作4,就是说el不能过4。主要问题是,LV9的战士NPC,CR真的能有9?你這裏有個基礎知識錯誤……消耗20%資源的意思是,消耗掉玩家可用資源數量的20%舉例而言,法師每天有5個法術可用,他用掉了一個,同時他有100金幣資產,他燒掉一張價值20金幣的捲軸。然後隊伍就打敗了怪物。這個叫做消耗玩家資源20%。當然並非每個pc都有每日資源可消耗,也並非每次都有來自金幣的消耗。但總體上,衡量隊伍消耗,大概其是這麽個意思。這個資源,不包括pc性命!所以玩家有20%幾率死亡,并不是消耗了20%資源五個玩家打完戰鬥剩四個,并不是消耗了20%資源!而通常達到以上難度的戰鬥中,玩家會用光100%資源或者至少80%的資源。所以CR1怪物打1級pc,的確pc有50%勝率,但這不等於pc只消耗了50%資源。而把pc級別也EL化處理,不是不可以,而是……模組里所有你能看到EL X的數據,X所代指的都是PC隊伍等級(嚴格説,就是代指4名X級的PC隊伍)EL X對於X級隊伍,基本就是消耗20%可以打贏的難度。你把pc等級按照EL算的話,所有這些參考數據就都失去了參考意義。最后還要還原回PC隊伍等級才能理解,這場戰鬥到底有多難。個人經驗感覺,EL+1到EL+2的遭遇難度,大概消耗PC50%或以下的資源基本pc不犯傻或特別倒黴的話,是不會產生死亡的。EL+3會產生比較大的gap,要消耗接近80%-100%的資源并伴有兩三成的死亡發生率(或者打撲沒死的情況)EL+4基本就是PC耗盡全力仍有30%或以上滅團率的難度。當然所有時候都有運氣問題,以上只是平均來講。所以你也應該明白了,4個CR1的怪物總體EL大約4,打4個1級PC,等於是一場EL+3的戰鬥代入上面公式,難度大概是pc需要竭盡全力,並且很有可能至少撲街一人,才可以打贏。===================至於你說的,pc混搭級別的計算問題我的經驗是,在5pc以下,隊伍級別基本等於pc的平均級別6pc的時候雖然DMG給出的參考值是平均級別+2,但實測感覺至多+1一般而言,如果隊伍里有純施法者(尤其是法師和牧師),可以直接拿他們的級別當隊伍級別
那个啥,也许是我表达的和我想的不太一样。我想表达的是:1EL的遭遇消耗1级队伍20%资源,但实际上将一个1CR的怪拉出来和一个1级PC打架,纯用期望值不计先攻(就是说同时攻击)来算伤害应该是平手。 大致就是整个一级队伍(四人)的CR算作4,就是说el不能过4。
记住一定要学盲斗
引述: rebelfish 于 2014-08-10, 周日 14:44:41记住一定要学盲斗为什么?感觉盲斗好像没什么用?