作者 主题: [3R]BOSS向的战士build求指导  (阅读 11110 次)

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Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #40 于: 2014-08-09, 周六 20:58:52 »
啊……我之前的表达真的有点问题。
总之就是因为我不知怎么算超过4人的混搭队伍的合适el才想出来的一个权宜之计……
抱歉我真觉得我语文不好……

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Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #41 于: 2014-08-09, 周六 21:00:06 »
还是果园姐姐说的最好!
关于遭遇难度,我就不班门弄斧了,但还是要对楼主说一句:好好学习做卡!
(给你说说那张卡上的几个不足:具体的攻击加值没有;伤害算错;技能(至今仍看不懂);专长多了一个,而且战斗反射不能重复选取;装备没写出来。)
抱歉啊……因为跑团是我发起的,所以我半强迫(半享受)地做了DM,至今没车过一张5级以上的卡,模组也看的是3级左右的,因为跑了三次还没跑完雪夜……,没什么比较做卡的常识(专长之类的一直都是算伤害的时候才在卡上翻来翻去……),感觉没有PC经验的话,DM也不好当。看来我果然要好好学做卡啊……
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Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #42 于: 2014-08-09, 周六 21:33:19 »
还是果园姐姐说的最好!
关于遭遇难度,我就不班门弄斧了,但还是要对楼主说一句:好好学习做卡!
(给你说说那张卡上的几个不足:具体的攻击加值没有;伤害算错;技能(至今仍看不懂);专长多了一个,而且战斗反射不能重复选取;装备没写出来。)
抱歉啊……因为跑团是我发起的,所以我半强迫(半享受)地做了DM,至今没车过一张5级以上的卡,模组也看的是3级左右的,因为跑了三次还没跑完雪夜……,没什么比较做卡的常识(专长之类的一直都是算伤害的时候才在卡上翻来翻去……),感觉没有PC经验的话,DM也不好当。看来我果然要好好学做卡啊……
还望不吝赐教 :em026
卡的格式可以参照3r后期书目中的卡的格式,照你自己这个格式下去可能会很乱。
车卡没啥诀窍,多多练习就好,想我第二次看完phb后立刻车了50张1级人物卡
另外,车完卡自己检查一遍!
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

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Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #43 于: 2014-08-09, 周六 22:56:45 »
,想我第二次看完phb后立刻车了50张1级人物卡
50张!好强,我就从车10张开始吧……
总之,9战9牧就够了?
« 上次编辑: 2014-08-09, 周六 23:02:57 由 银鱼拌饭 »

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Re: [3R]BOSS向的戰士build求指導
« 回帖 #44 于: 2014-08-10, 周日 00:35:19 »
怎麼可以沒有精通拌摔, 強力順勢劈, 擅長刺鍊?
戰術由看起來最弱小的開始, 配合變大藥水, 一輪車死所有PC讓他們下次再也不跟你玩了.
「步槍從我的雙手滑落。我無法置信。他真的走到海面上。一步,又一步。海水像一座液態的橋撐起他的雙足。他走了。廢除燈塔吧,
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Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #45 于: 2014-08-10, 周日 09:41:29 »
3R的战斗好比两个小孩玩沙堆,你这边推的时候用力一点,我这边很快就崩塌了。反过来也是一样。
面团的话战斗节奏要比网团快一些,但打个3到5轮也算是“漫长”的战斗了。

个人的感觉里,卸武、摔绊、目盲这样的效果和怪物切割战场制造乱战,要比直接砍出暴击让PC吓得头飞天上、屁股掉地上要好一些
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Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #46 于: 2014-08-10, 周日 10:33:13 »
跑不完雪夜很正常 雪夜虽然是1级模组但根本不是新手模组
而是强者们来挑战自我的 :em013

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Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #47 于: 2014-08-10, 周日 10:53:13 »
那个啥,也许是我表达的和我想的不太一样。
我想表达的是:1EL的遭遇消耗1级队伍20%资源,但实际上将一个1CR的怪拉出来和一个1级PC打架,纯用期望值不计先攻(就是说同时攻击)来算伤害应该是平手。
                    大致就是整个一级队伍(四人)的CR算作4,就是说el不能过4。

你這裏有個基礎知識錯誤……

消耗20%資源的意思是,消耗掉玩家可用資源數量的20%
舉例而言,法師每天有5個法術可用,他用掉了一個,同時他有100金幣資產,他燒掉一張價值20金幣的捲軸。然後隊伍就打敗了怪物。
這個叫做消耗玩家資源20%。
當然並非每個pc都有每日資源可消耗,也並非每次都有來自金幣的消耗。
但總體上,衡量隊伍消耗,大概其是這麽個意思。

這個資源,不包括pc性命!
所以玩家有20%幾率死亡,并不是消耗了20%資源
五個玩家打完戰鬥剩四個,并不是消耗了20%資源!
而通常達到以上難度的戰鬥中,玩家會用光100%資源或者至少80%的資源。

所以CR1怪物打1級pc,的確pc有50%勝率,但這不等於pc只消耗了50%資源。

而把pc級別也EL化處理,不是不可以,而是……
模組里所有你能看到EL X的數據,X所代指的都是PC隊伍等級(嚴格説,就是代指4名X級的PC隊伍)
EL X對於X級隊伍,基本就是消耗20%可以打贏的難度。
你把pc等級按照EL算的話,所有這些參考數據就都失去了參考意義。
最后還要還原回PC隊伍等級才能理解,這場戰鬥到底有多難。

個人經驗感覺,EL+1到EL+2的遭遇難度,大概消耗PC50%或以下的資源
基本pc不犯傻或特別倒黴的話,是不會產生死亡的。
EL+3會產生比較大的gap,要消耗接近80%-100%的資源并伴有兩三成的死亡發生率(或者打撲沒死的情況)
EL+4基本就是PC耗盡全力仍有30%或以上滅團率的難度。
當然所有時候都有運氣問題,以上只是平均來講。

所以你也應該明白了,4個CR1的怪物總體EL大約4,打4個1級PC,等於是一場EL+3的戰鬥
代入上面公式,難度大概是pc需要竭盡全力,並且很有可能至少撲街一人,才可以打贏。

===================
至於你說的,pc混搭級別的計算問題

我的經驗是,在5pc以下,隊伍級別基本等於pc的平均級別
6pc的時候雖然DMG給出的參考值是平均級別+2,但實測感覺至多+1
一般而言,如果隊伍里有純施法者(尤其是法師和牧師),可以直接拿他們的級別當隊伍級別
« 上次编辑: 2014-08-10, 周日 11:05:49 由 Ellesime »

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Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #48 于: 2014-08-10, 周日 11:41:26 »
9级战士加9级牧师作为阶段性小boss够了,不过依然建议加几个cr3~5的小兵(双方人数过于悬殊,尤其是敌人主力和pc十分类似时,一般总是不好的,实例参见《虫之年代》第五章奥瑞克的战队)。
如果是最终大boss,战力还不够。
« 上次编辑: 2014-08-10, 周日 11:46:36 由 Alasdan »
时间,能够带走一切,
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Re: [3R]BOSS向的战士build求指导
« 回帖 #49 于: 2014-08-10, 周日 12:39:59 »
遭遇等级的问题总算是弄明白一点了……
所以一8一9和几只小怪对5个7-8级的PC比较合适,是这样吗?
3R的战斗好比两个小孩玩沙堆,你这边推的时候用力一点,我这边很快就崩塌了。反过来也是一样。
面团的话战斗节奏要比网团快一些,但打个3到5轮也算是“漫长”的战斗了。

个人的感觉里,卸武、摔绊、目盲这样的效果和怪物切割战场制造乱战,要比直接砍出暴击让PC吓得头飞天上、屁股掉地上要好一些
这样好像的确对PC比较好,考虑在修改一下,让PC少死一点吧。。。看来写好模组的道路还是很漫长的
怎麼可以沒有精通拌摔, 強力順勢劈, 擅長刺鍊?
戰術由看起來最弱小的開始, 配合變大藥水, 一輪車死所有PC讓他們下次再也不跟你玩了.

噫,我只是滥弱。