作者 主题: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题  (阅读 9088 次)

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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #10 于: 2014-09-07, 周日 13:39:04 »
引用
突袭(SURPRISE)
在战斗开始时,如果你没有觉察到你的敌人,而他们觉察到了你,你就被突袭了。
决定觉察情况
有些时候一边的作战者都觉察到了对手,有些时候他们都没觉察到对手,有时只有一部分能觉察到对手。有时两边各自有一部分作战者彼此发现,而其他的作战者却还未觉察。
可以通过聆听检定,侦察检定或者其他检定来决定彼此觉察情况。
突袭轮:如果只有一部分作战者觉察到他们的对手,则正常轮开始前有一个突袭轮。任何觉察到敌人的作战者都可以在突袭轮中行动,因此他们必须作先攻检定。按照从高到低的先攻顺序,在突袭轮里那些觉察到敌人的作战者可以做一个标准动作。在突袭轮中还可以做即时动作。如果没有人被突袭,那么突袭轮跳过。
未觉察到对手的作战者:战斗开始时没有觉察到敌人的作战者在突袭轮内不能做动作。由于还未行动,这些作战者处于措手不及状态,从而失去AC上的敏捷加值。

唔……所以说我的认知是,拥有敌意探测的PC没有意识到30尺外的敌人,所以30尺外的敌人拥有突袭轮,其他敌人则是与PC一起开始行动吧?
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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #11 于: 2014-09-07, 周日 14:38:12 »
所以就是:
30尺内有不免疫心智影响的敌人,且30呎外没有敌人,那么有侦测敌意的人在战斗中就不会措手不及,并且可以立即进行反应(比如直觉动作什么的);
如果30尺内没有这样的敌人,那么按照正常的遭遇开始时候的规则来进行是否突袭和先攻检定;
如果30呎内有满足条件的敌人,30呎外也有敌人,由于挂着侦测敌意的人已经发现了30呎内的敌人,所以他仍然不会被突袭。

是这样吗?


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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #12 于: 2014-09-07, 周日 14:38:48 »
所以有什么好纠结的
30以外的敌人有对所有PC的突袭轮,30以内的敌人有对非特定PC的角色的突袭轮,特定PC有突袭轮,但只能做针对30以内的敌人或队友的行动。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #13 于: 2014-09-07, 周日 14:57:57 »
所以就是:
30尺内有不免疫心智影响的敌人,且30呎外没有敌人,那么有侦测敌意的人在战斗中就不会措手不及,并且可以立即进行反应(比如直觉动作什么的);
如果30尺内没有这样的敌人,那么按照正常的遭遇开始时候的规则来进行是否突袭和先攻检定;
如果30呎内有满足条件的敌人,30呎外也有敌人,由于挂着侦测敌意的人已经发现了30呎内的敌人,所以他仍然不会被突袭。

是这样吗?
然也

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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #14 于: 2014-09-07, 周日 14:58:40 »
所以有什么好纠结的
30以外的敌人有对所有PC的突袭轮,30以内的敌人有对非特定PC的角色的突袭轮,特定PC有突袭轮,但只能做针对30以内的敌人或队友的行动。
这确实没什么好纠结的
但是【对非特定PC的角色的突袭轮】无论是规则上还是实际操作上都是无法存在的
要么角色能在突袭轮中行动,要么不能,没有行动一半或者部分在突袭轮中行动的说法
乃也应该重新仔细阅读一下phb关于突袭的描述……

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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #15 于: 2014-09-07, 周日 15:06:25 »
引用
突袭(SURPRISE)
在战斗开始时,如果你没有觉察到你的敌人,而他们觉察到了你,你就被突袭了。
决定觉察情况
有些时候一边的作战者都觉察到了对手,有些时候他们都没觉察到对手,有时只有一部分能觉察到对手。有时两边各自有一部分作战者彼此发现,而其他的作战者却还未觉察。
可以通过聆听检定,侦察检定或者其他检定来决定彼此觉察情况。
突袭轮:如果只有一部分作战者觉察到他们的对手,则正常轮开始前有一个突袭轮。任何觉察到敌人的作战者都可以在突袭轮中行动,因此他们必须作先攻检定。按照从高到低的先攻顺序,在突袭轮里那些觉察到敌人的作战者可以做一个标准动作。在突袭轮中还可以做即时动作。如果没有人被突袭,那么突袭轮跳过。
未觉察到对手的作战者:战斗开始时没有觉察到敌人的作战者在突袭轮内不能做动作。由于还未行动,这些作战者处于措手不及状态,从而失去AC上的敏捷加值。

唔……所以说我的认知是,拥有敌意探测的PC没有意识到30尺外的敌人,所以30尺外的敌人拥有突袭轮,其他敌人则是与PC一起开始行动吧?
见楼上
这是一个非常简单的逻辑
如果敌人本应有突袭轮,那么他们肯定意识到了你们的存在
你的侦测敌意buff会把你们从敌人意识中抹消么?很明显不能
所以敌人能在突袭轮行动,这和你的buff没关系

另一方面,如果该pc没有能力告知队友,那么该pc和敌人有突袭轮
如果该pc可以让所有队友知道敌人出现,那么双方都没有突袭轮

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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #16 于: 2014-09-07, 周日 16:55:01 »
引用
突袭(SURPRISE)
在战斗开始时,如果你没有觉察到你的敌人,而他们觉察到了你,你就被突袭了。
决定觉察情况
有些时候一边的作战者都觉察到了对手,有些时候他们都没觉察到对手,有时只有一部分能觉察到对手。有时两边各自有一部分作战者彼此发现,而其他的作战者却还未觉察。
可以通过聆听检定,侦察检定或者其他检定来决定彼此觉察情况。
突袭轮:如果只有一部分作战者觉察到他们的对手,则正常轮开始前有一个突袭轮。任何觉察到敌人的作战者都可以在突袭轮中行动,因此他们必须作先攻检定。按照从高到低的先攻顺序,在突袭轮里那些觉察到敌人的作战者可以做一个标准动作。在突袭轮中还可以做即时动作。如果没有人被突袭,那么突袭轮跳过。
未觉察到对手的作战者:战斗开始时没有觉察到敌人的作战者在突袭轮内不能做动作。由于还未行动,这些作战者处于措手不及状态,从而失去AC上的敏捷加值。

唔……所以说我的认知是,拥有敌意探测的PC没有意识到30尺外的敌人,所以30尺外的敌人拥有突袭轮,其他敌人则是与PC一起开始行动吧?
见楼上
这是一个非常简单的逻辑
如果敌人本应有突袭轮,那么他们肯定意识到了你们的存在
你的侦测敌意buff会把你们从敌人意识中抹消么?很明显不能
所以敌人能在突袭轮行动,这和你的buff没关系

另一方面,如果该pc没有能力告知队友,那么该pc和敌人有突袭轮
如果该pc可以让所有队友知道敌人出现,那么双方都没有突袭轮
实际上我想应该是这样……不过实际上考虑到说话本身是回合外可以进行的自由动作的话,多数时候这里大概是大家都没有突袭轮的情况吧…… :em032

       战斗开始
         │
         │是否所有人都察觉到有敌人
 是┌───────────┴─────────┐否
  │          产生突袭轮
  │           │
  │           │某角色是否察觉到有敌人
  │        否┌───┴───┐是
  │         │     │
  │    突袭轮无法动作 角色骰掷先攻,进行突袭轮动作
  │         │     │
  │         └───┬───┘
  │         突袭轮结束
  └──────────┬──────────┘
     骰掷先攻,开始战斗
« 上次编辑: 2014-09-07, 周日 16:59:36 由 bedivere »
突出一个惨
劇透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!

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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #17 于: 2014-09-07, 周日 17:08:49 »
实际上我想应该是这样……不过实际上考虑到说话本身是回合外可以进行的自由动作的话,多数时候这里大概是大家都没有突袭轮的情况吧…… :em032

       战斗开始
         │
         │是否所有人都察觉到有敌人
 是┌───────────┴─────────┐否
  │          产生突袭轮
  │           │
  │           │某角色是否察觉到有敌人
  │        否┌───┴───┐是
  │         │     │
  │    突袭轮无法动作 角色骰掷先攻,进行突袭轮动作
  │         │     │
  │         └───┬───┘
  │         突袭轮结束
  └──────────┬──────────┘
     骰掷先攻,开始战斗
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关于说话的问题……喵觉得一个问题是,如果进行检定之后就立刻骰了先攻,就算严格按照字面意思乃也说不出来话了啊
等先攻骰完进了突袭轮,说话也没啥用了不是

决定是否突袭本来就是相当程度取决于dm的……虽然喵是觉得千钧一发之时光听到一句话人是反应不过来的啦

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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #18 于: 2014-09-08, 周一 01:01:29 »
唔,大体明白了,谢谢各位耐心解答~

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Re: [3r]侦测敌意中措手不及的概念问题
« 回帖 #19 于: 2014-09-08, 周一 01:24:21 »
 :em032我也算是明白了……感谢各位大神的解答
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