作者 主题: 【请教】持续伤害性法术能否叠加  (阅读 16694 次)

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离线 7510sina

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【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 于: 2014-10-14, 周二 04:28:09 »
比如律令:痛苦法术

律令:痛苦(Power Word Pain)(龙之族裔)
附魔系(胁迫) [影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分: 言语
施法时间: 1个标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生命值不超过100的活物
持续时间:见下文
豁免检定: 无
法术抗力: 可
你吼出一个强力的词语让你的目标生物陷入痛苦中。
你吼出一个强力的词语让你选定的生物立刻陷入无尽的痛苦中,造成1d6的伤害,此后每轮造成1d6的伤害。无论他是否能听到。法术持续时间取决于当前生命值。任何生命值达到101或者更多的生物不受律令:痛苦影响
生命值    持续时间
50或者更少  4d4轮
50-75    2d4轮
76-100   1d4轮
 
我可否在同一个目标身上挂两个或以上,于是每轮2D6……之类的?

顺带提问,DEBUFF伤害流发展潜力如何?在目标身上挂满升阶的伤害性DEBUFF,然后魔力反冲……

 

« 上次编辑: 2014-10-14, 周二 04:42:35 由 7510sina »

离线 fuqifan

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #1 于: 2014-10-14, 周二 06:42:53 »
同一个法术永远不叠

线上 Tekkaman Last

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #2 于: 2014-10-14, 周二 08:40:33 »
同源不叠,你挂10个痛苦,每轮还是1d6

debuff流没啥用,因为你这样搞每轮伤害非常低,还要消耗法术位,不如直接上蛮子砍,另外不要觉得这是山口山下副本动不动打个几百几千轮的,你有想过你上DEBUFF这点时间够不够敌人把你的队伍杀光?就按平级法师砸火球算算看 :em024
« 上次编辑: 2014-10-14, 周二 08:43:18 由 Tekkaman Last »
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #3 于: 2014-10-14, 周二 08:56:41 »
DOT永远在NPC的手里更有意义,因为大部分情况下他们的(超游)目的是至少坚持3轮不死并且对玩家造成适当的损失而不是打完仗看看队伍需要消耗多少来恢复
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #4 于: 2014-10-14, 周二 22:22:14 »
原来如此,我的思考方式确实受到WOW影响了。感谢指点。

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #5 于: 2014-10-14, 周二 22:27:21 »
那么,如果是辅助施法者,用低级法术位顺带挂个DEBUFF呢?

或者干脆这么问,伤害性DEBUFF究竟有没有实用性呢?是酌情记个,或弄根魔杖,还是根本无视掉算了?

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #6 于: 2014-10-14, 周二 22:36:40 »
那么,如果是辅助施法者,用低级法术位顺带挂个DEBUFF呢?

或者干脆这么问,伤害性DEBUFF究竟有没有实用性呢?是酌情记个,或弄根魔杖,还是根本无视掉算了?
无视掉吧
施法者可以用于造成伤害的方式太多了,Debuff基本不够看

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #7 于: 2014-10-15, 周三 00:30:06 »
要看DM的放怪风格,像我现在PC伤害各种高,于是我每次都放一堆动态防御的杂兵辅助,大伤害免疫,只能靠小伤害打,DOT就有用了╮(╯▽╰)╭
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #8 于: 2014-10-15, 周三 17:10:22 »
那么,如果是辅助施法者,用低级法术位顺带挂个DEBUFF呢?

或者干脆这么问,伤害性DEBUFF究竟有没有实用性呢?是酌情记个,或弄根魔杖,还是根本无视掉算了?
毫无必要,DOT在DND里,最大的作用在于“制造持续伤害而让施法者施法需要专注”,以及“为了去掉DOT或者防止DOT伤害而让敌人为此消耗法术或宝贵的战斗动作
其他的部分几乎在中高等级的时候没有太大的意义。
而在于高等级一发定乾坤的场合下,这种期待对方犯错误的做法很消极也很不实际。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【请教】持续伤害性法术能否叠加
« 回帖 #9 于: 2014-10-15, 周三 20:13:39 »
实际跑团里几乎不会出现一发定乾坤的状况,因为那会让游戏很难运作
如果DM能力不太够驾驭大数值战斗,或许会压制PC的能力,如果DM的能力够驾驭大数值战斗,最常见的状况是所有一发定乾坤的能力都难以发挥作用,你必须先在动作战中胜出才有机会做这种一发定乾坤的动作
我参与的几个团都是DOT是最高DPS,因为其他人都拼动作去了
这个人已经懒得什么都不想留下了