综合以上,造成持续性伤害的法术,不属于Stacking Effects里的“对攻击骰、伤害骰、豁免骰、或其他属性提供加值或减值的法术”,因此可以与自身叠加
这段描述与下文内容无关
这里适用"Same effect more than once in different strengths"
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另外按faq的draconic aura那个判例,即使并非法术的东西,只要两个effect同时在一处生效也要考虑叠加的问题,就算两个一样的buff也是取一个高的生效
也就是说不是法术的dot也不能这么叠啦……
如果你有认真看过draconic aura,你应该知道那是提供bonus的,归类在stacking effect的引论里,又不是伤害性效果,不能作为判例根据啦
stacking effect条目不仅是bonus类型的,虽然引论是那么说的,但是别忘了same effect withdiffering results以及下面那些条目也是在黑体字stacking effect条目下的,那个变形的例子也和引论的bonus叠加没有关系啊——事实上,喵认为关于bonus的一整句话只是在说stacking的一个方面,不是说下述全文就全部限制在这句话里,不得讨论其他情况了啊
喵正面来举证的话……
“two haste spells do not make the creature doubly fast.”
“For example, a character under the influence of both the oak body power and the iron body spell benefits only from the stronger effect (in this case, iron body). ”(xph的对应举例)
haste、oak body和iron body的效果可都不止是bonus/penalties,但是他们不是bonus和penalties的部分效果也明显不叠啊
另外,从实际应用角度讲,喵也认为bonus/penalties之外的效果也判不叠好一些
举例,拍了高等非凡猛击的拳头还能再拍非凡猛击实在太奇怪了
同时拍了oak body和iron body的家伙,ac和力量加值什么都没变,但是不属于bonus和penalties的奥术失败率反而叠到了75%,也实在让人莫名……
综上,喵仍然认为不属于bonu和penalties的、非立即的相同效果不叠,dot同理