作者 主题: 一直没有深究的一个问题,今天被团友提出,以至于停团了。  (阅读 9101 次)

副标题: 关于3r顺势斩

离线 牛在天上飞给

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 64
  • 苹果币: 0
今天团内战士,移动之后砍死了一个怪物要求顺势被阻止了,现在就争论顺势斩到底是不是全轮攻击。 请各位大大深度分析一下。

多次攻击是一个整轮动作。

全力攻击(Full Attack)

多次攻击的能力可能源自较高的基本攻击加值、使用双武器战斗、使用双头武器(见160页双武器攻击的说明)或其他特殊原因(专长或魔法物品)。然而,要在一轮中进行多次攻击必须花费整轮时间。你不须在攻击前一次指定所有目标,可以视每次攻击结果不同,再决定下次攻击目标。

全力攻击属于整轮动作,但你可以在攻击前后或攻击间进行一次5呎移动。

如果你的多次攻击能力是源自基本攻击加值,则必须从最高加值开始计算,依序到最低加值。如果你使用双武器战斗,则可自由选择先以主手或副手武器进行攻击。如果使用双头武器,也可自由选择先以哪一头进行攻击。

决定一般攻击或全力攻击的时机:在第一次攻击之后,你可以视攻击结果,来决定是否要移动,或待在原地继续进行全力攻击。如果你已经进行过5呎移动,就不能再移动,但可以执行其他移动动作。

以整轮动作进行防御式攻击:当你全力攻击时,可以选择进行防御式攻击。若你如此作,在该轮内,你所有攻击都受-4减值,但在AC上获得+2闪避加值。

顺势斩(Cleave):若有「顺势斩」(见92页)或「强力顺势斩」专长(见94页),你可能会获得多重攻击机会,但这些额外攻击次数仍然是一般攻击,不算是全力攻击。

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5961
  • 苹果币: -2
引用
今天团内战士,移动之后砍死了一个怪物要求顺势被阻止了
按规则来说DM是错的
顺劈不需要全回合攻击(full attack)来启动
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 牛在天上飞给

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 64
  • 苹果币: 0
引用
今天团内战士,移动之后砍死了一个怪物要求顺势被阻止了
按规则来说DM是错的
顺劈不需要全回合攻击(full attack)来启动

因为战斗里面有一项基础攻击说的是多次攻击需要全轮动作。

离线 风速测量员1号

  • King of Random!
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1244
  • 苹果币: 3
引用
今天团内战士,移动之后砍死了一个怪物要求顺势被阻止了
按规则来说DM是错的
顺劈不需要全回合攻击(full attack)来启动

因为战斗里面有一项基础攻击说的是多次攻击需要全轮动作。
那是你们理解错了 全回合攻击和顺劈是两回事

离线 牛在天上飞给

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 64
  • 苹果币: 0
我没说清楚,没有讨论全回合攻击和顺势斩,而是说,激活顺势斩的时候会不会升级成全回合攻击。

离线 老炮灰鸽子

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 44
  • 苹果币: 0
DM的理解是应为顺势斩 因为多打一下 是多次攻击 所以顺势斩必须是整轮攻击 不能有移动动作

离线 誓约推倒之剑

  • 三观不正中二精分玻璃心
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1286
  • 苹果币: -4
我没说清楚,没有讨论全回合攻击和顺势斩,而是说,激活顺势斩的时候会不会升级成全回合攻击。
DM的理解是应为顺势斩 因为多打一下 是多次攻击 所以顺势斩必须是整轮攻击 不能有移动动作

并不会,你们的DM理解错了
关注嘉然,顿顿解馋!

离线 悲催的牧师

  • 拆迁办新人
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1068
  • 苹果币: 0
  • 知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全
激活顺势斩不会使标准动作的攻击升级成全回合动作的全力攻击。顺势斩相当于在特定情况下送了一次攻击,并不占用pc的动作能力,一个很简单的反例就是如果占用pc的动作能力那要这专长的价值在哪里?所以你的dm目前的理解是错的。
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

离线 悲催的牧师

  • 拆迁办新人
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1068
  • 苹果币: 0
  • 知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全
dm的这种理解方式很可爱,在发动攻击前pc并不知道此次攻击是否能够击倒目标,如何决定是否"用全回合动作发动顺势斩"?dm的规则理解能力和逻辑思维能力都有一定的……
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

离线 牛在天上飞给

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 64
  • 苹果币: 0
dm一直紧要着多一次攻击就会变成回合攻击,所以一直坚持激活顺势斩是一次全轮动作不放