作者 主题: 【搬运】魔兽团专长速查  (阅读 10073 次)

副标题: 纯搬运,完成

离线 mikun

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【搬运】魔兽团专长速查
« 于: 2015-05-26, 周二 19:22:58 »
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部分参考条目

缩写表
劇透 -   :
MMM——more magic & mayhem
DF——Dark Factions隐秘阵营
APG——Alliance Player's Guide联盟玩家指南
HPG——Horde Player's Guide部落玩家指南
LOM——Lands.of.Mystery神秘之地

目录
劇透 -   :
#1——战吼专长
#2——护甲专长,武器专长
#3——法术专长
#4——战斗专长
#5——近战专长
#6——远程专长
#7——骑乘专长,技能专长
#8——其他专长
#9——超魔专长
#10——物品制造专长,炼金专长
#11——科技专长
#12——生物专长
#13——图腾专长
#14——符文专长
« 上次编辑: 2015-05-27, 周三 08:24:34 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 【搬运】魔兽团专长速查
« 回帖 #1 于: 2015-05-26, 周二 19:25:51 »
战吼专长
战吼专长另角色能够发出宏亮的战吼,对他自己,他的队友或他的敌人造成特定的效果。怒吼是特异,音波,影响心智的能力。除非特别说明,战吼的影响范围是以战吼者为中心半径30尺,效果持续等同于角色等级一半的轮数(最低1)。角色每天可以战吼的次数等同于他的战吼专长数量,当他战吼时,他可以选择使用哪一个战吼专长。战吼是一个自由动作并且每轮只能进行一次。
角色可以使用英雄点来多战吼一次,如果他这样做,该次战吼的范围和持续时间均翻倍。

战斗怒吼 [Battle Shout]
你的战吼鼓舞你的队友“让他们下地狱”
效果:当你进行战吼时,你和30尺内的队友在伤害上获得+2的士气加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

挑战怒吼 [Challenging Shout]
你挑衅你的对手“拿出点本领来让我瞧瞧”
效果:所有与你邻接的对手必须进行意志豁免检定(DC10+你人物等级的一半+你的魅力调整)。如果失败,他不能使用近战攻击攻击你的队友,只能攻击你。他仍然能够使用远程攻击或法术攻击你的队友,移动,使用特殊能力等。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

军团之怒 [Collective Fury]
比一个愤怒的兽人更可怕的,是一群愤怒的兽人
先决条件:魅力13,狂暴能力,破胆怒吼,领导力
效果:当你进入狂暴状态时,30尺内的所有队友获得破胆怒吼专长,直到你的狂暴结束,但是他们只有在狂暴中才可使用这一专长。这个效果只作用于保持在30尺范围内的友方,之后进入此区域的友方不获得此效果。

挫志怒吼 [Demoralizing Shout]
你的战吼动摇你敌人的自信。
效果:当你进行搓志怒吼时,30尺内的所有敌人伤害检定受到-2的士气惩罚。搓志怒吼是恐惧效果。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

魂之狂暴 [Inner Rage]
当你进入狂暴状态时,你可以进行有力的战吼。
先决条件:狂暴能力,1个战吼专长
效果:当你进入狂暴状态时,你可以使用一个战吼专长,不消耗你的每日战吼数。但是,该战吼效果只持续标准时间的一半。

破胆怒吼 [Intimidating Shout]
你能使用可怕的战吼惊吓你的对手。
效果:当你进行破胆怒吼时,30尺内的所有对手要进行意志豁免检定(DC=10+人物等级的一半+魅力调整值)。豁免失败的对手要陷入战栗(shaken)。破胆怒吼是恐惧效果。
特殊:如果你有5级以上的威吓技能,怒吼的意志豁免DC+2。
你可以在进行破胆怒吼时使用英雄点。如果你这样做了,豁免失败的对手陷入恐慌(panicked)1d6轮。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

胜利之呼 [Triumphant Yell]
当你击倒对手时,你胜利的呼喊在战场上回响。
先决条件:1个战吼专长,角色等级6
效果:当你在近身战斗中击倒一个对手(通常是将其HP降低到其耐力调整值的负值以下,或杀死之),你可以立刻使用你的一个战吼专长而不用消耗当日的战吼次数。但是此战吼的持续时间只有正常的一半。

大肺王 [Mighty Lungs]
你每天可以战吼许多次。
先决条件:1个战吼专长
效果:你每天的战吼次数增加2次。
特殊:你可以多次学习此专长,效果叠加。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

大吼 [Great Howl]【DF】
你的战吼持续时间更长。
先决条件:三种其他战吼专长。
效果:当你使用战吼专长时,其效果持续等同于你角色等级的轮数。
正常:战吼专长的效果持续等同于你角色等级一半的轮数(最少1轮)。

精通魂之狂暴 [Improved Inner Rage]【DF】
当你进入狂暴并战吼时,你的战吼具有不寻常的活力。
先决条件:魂之狂暴,狂暴能力,一种其他战吼专长。
效果:当你进入狂暴状态时,你可以使用一种狂暴专长,不消耗你的每日战吼数量,并且其效果持续正常的时间。
正常:拥有魂之狂暴专长的情况下,当你进入狂暴时进行的战吼持续时间只有正常的一半。

咆哮战吼 [Roaring Shout]【DF】
你能在使用野性形态能力时做出有力的咆哮。
先决条件:一种其他战吼专长,野性形态职业能力。
效果:当你使用野性形态能力变形成不同于你本身的非人形形态时,你可以做出一次强力的咆哮(或尖啸,或其他)。你可以使用一次战吼专长,不会消耗你的每日战吼数量。但是其效果只持续正常时间的一半。
« 上次编辑: 2015-05-27, 周三 07:53:13 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 【搬运】魔兽团专长速查
« 回帖 #2 于: 2015-05-26, 周二 19:31:32 »
护甲专长:

擅长盔甲(中型) [Armor Proficiency (Light)]
同3R核心

擅长盔甲(中型) [Armor Proficiency (Medium)]
同3R核心

擅长盔甲(重型) [Armor Proficiency (Heavy)]
同3R核心

擅长盾牌 [Shield Proficiency]
同3R核心

擅长塔盾 [Tower Shield Proficiency]
同3R核心

重型盔甲专家 [Heavy Armor Expertise]【DF】
你习惯了穿着重型盔甲,你的移动不再受其妨碍和牵制,你也不会因为穿着盔甲睡觉而疲劳。
先决条件:耐力13,坚忍,擅长盔甲(重型)
效果:当穿着重型盔甲时,你能以4倍速度奔跑,盔甲检定减值减少1。你可以穿着重型盔甲睡觉而不会疲劳。
正常:没有重型盔甲专家专长的角色如果穿着重甲睡觉,在第二天会疲劳,即便有坚忍专长也一样。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。


武器专长:

擅长异种武器 [Exotic Weapon Proficiency]
同3R核心

擅长异种武器:瑟银武器 [Exotic Weapon Proficiency: Thorium Weapons]
你能够有效地使用瑟银武器。
先决条件:力量15,擅长简易武器,基本攻击加值+1
效果:你擅长所有你擅长的武器的瑟银制版本。当你使用瑟银武器时你可以将力量价值的1.5倍加到伤害检定上。见特殊材料中关于瑟银的描述。
正常:不擅长瑟银武器的角色的攻击检定有-4减值并且在伤害检定上只能应用正常的力量加值。

高等武器专攻 [Greater Weapon Focus]
同3R核心

高等武器专精 [Greater Weapon Specialization]
同3R核心

精通重击 [Improved Critical]
同3R核心

擅长军用武器 [Martial Weapon Proficiency]
同3R核心

擅长简易武器 [Simple Weapon Proficiency]
同3R核心

武器熟稔 [Weapon Finesse]
同3R核心

武器专攻 [Weapon Focus]
同3R核心

武器专精 [Weapon Specialization]
同3R核心

种族武器专攻 [Racial Weapon Focus]【APG】
你特别擅长使用你的种族传统武器。
先决条件:武器熟悉,擅长所有你熟悉的武器。
效果:你获得所有熟悉武器的武器专攻。意味着你在使用这些武器时有+1攻击检定加值。
如果你已经拥有了这些武器的武器专攻专长,武器专攻和种族武器专攻带来的收益不会叠加。但是你可以使用种族武器专攻替代武器专攻作为专长(或进阶职业或其他任何东西)的先决条件。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

种族武器专精 [Racial Weapon Specialization]【APG】
你特别擅长使用你的种族传统武器造成伤害。
先决条件:种族武器专攻,战士等级4,武器熟悉,擅长所有你熟悉的武器。
效果:你获得所有熟悉武器的武器专精。意味着你在使用这些武器时有+2伤害检定加值。
如果你已经拥有了这些武器的武器专精专长,武器专精和种族武器专精带来的收益不会叠加。但是你可以使用种族武器专精替代武器专精作为专长(或进阶职业或其他任何东西)的先决条件。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
« 上次编辑: 2015-05-27, 周三 07:54:54 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
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Re: 【搬运】魔兽团专长速查
« 回帖 #3 于: 2015-05-26, 周二 19:46:38 »
法术专长:

强效召唤 [Augment Summoning]
同3R核心

战斗施法 [Combat Casting]
同3R核心

施法免材 [Eschew Materials]
同3R核心

高等专攻法术 [Greater Spell Focus]
同3R核心

高等法术穿透 [Greater Spell Penetration]
同3R核心

精通反制法术 [Improved Counterspell]
同3R核心

魔法能量掌握 [Magic Energy Control]
你掌握魔法能量的流动,可以轻松地接触并控制。
效果:准备法术只耗费正常时间的一半。你的意志豁免获得+1加值。
特殊:拥有此专长的高等精灵角色不在受到魔瘾效果的惩罚。但他准备法术还是要耗费正常的时间。高等精灵的魔瘾并没有被治愈,所以暗夜精灵之类依然可以侦测到污染。

自然施法 [Natural Spell]
同3R核心

抄录卷轴 [Scribe Scroll]
同3R核心

专攻法术 [Spell Focus]
同3R核心

法术熟稔 [Spell Mastery]
先决条件:奥术师1级
其他同3R核心

法术穿透 [Spell Penetration]
同3R核心

魔杖专精 [Wand Specialization]
你使用魔杖施放的法术破坏性更强。
先决条件:施法者等级1
效果:当你使用魔杖来施放一个伤害性法术时,该法术每骰多造成1点伤害。例如,当你使用霜冻新星魔杖时,可以造成5d6+5的伤害。

医师 [Doctor]【APG】
你是一名十分娴熟的治疗者。
先决条件:能够施放2级法术
效果:当施放治疗(Cure)法术时(如治疗轻伤(Cure Light Wounds))你的有效施法者等级增加1。

法术舞发 [Dance Spell]【APG】
精灵的舞蹈以其几乎不可思议的美丽与性感著称。这一暗夜精灵的能力使他们能够用舞蹈替代某个法术成分。有传言说丛林巨魔也能够使用蛇一般的姿势来达到同样的效果。
先决条件:敏捷13,表演(舞蹈)6级,闪避,能够施放1级奥术。
效果:对于施法时间是1个标准动作的法术,你能够适用舞蹈来替代其语言或材料成分。施法时间会增加到整轮。进行表演(舞蹈)检定,DC为10+2*法术级别。如果成功,法术会正常作用,如果失败,法术也会失败。在使用本专长施放法术时,你在保持专注的专注检定上获得+4加值。
你不能适用此专长施放施法时间大于1个标准动作的法术,或施法材料价值大于10金币的法术。

高等法术舞发 [Greater Dance Spell]【APG】
你特别擅长暗夜精灵的神秘舞蹈技巧。除了给予你的法术更强大的力量之外,你的朋友也会欣赏到美妙的表演。
先决条件:敏捷15,法术舞发(见上),闪避,表演(舞蹈)12级,能够施放3级法术。
效果:当你适用法术舞发专长成功施放一个法术后,你在舞蹈中继续施放的法术DC会增加。如果你在下一轮适用法术舞发施放法术,其豁免DC会增加1,如果你在下一轮又施放了一次,其DC会增加2,在此之后使用法术舞发施放的法术DC会增加3(最大值),直到你在某轮中不再使用法术舞发施放法术。此外,你的法术舞发带来的专注加值增加为+6。

野性法术舞发 [Wild Dance Spell]【APG】
你能像狂舞僧一样舞蹈,进入感觉不到疼痛的出神状态。
先决条件:敏捷17,表演(舞蹈)17级,法术舞发,闪避,高等法术舞发,能够施展5级法术。
效果:当你使用法术舞发专长施放法术时,你获得DR3/-。如果你在之后的一轮依然使用法术舞发专长施放法术,你的DR+1,以此类推,直到DR增加到8/-。伤害减免会一直持续到你停止使用法术舞发施放法术。此外,你在使用法术舞发时的专注检定加值增加到+8。你同样也会获得法术舞发的其他收益。

法术反冲 [Feedback]【MMM】
你将被破除的法术转化成纯粹的魔法能量,猛烈地反冲你的对手。
先决条件:破法者,基本攻击加值+8,辨识法术4级。
效果:当你使用破法者专长破除了一个对手的法术之后,该法术会被转化为纯粹的魔法能量,伤害你的对手。对手受到每法术等级1d4伤害。这一伤害会作为额外伤害加在你的近战攻击上。法术抗力不能避免此伤害。

高等法术专精 [Greater Spell Specialization]【MMM】
你对与某个法术的掌握是无可比拟的。
先决条件:高等法术专攻,法术专攻,法术专精,施法者等级12
效果:选择一个你拥有法术专精的法术,此法术必须属于你拥有法术专攻和高等法术专攻的学派。在施放此法术时你的施法者等级被视为增加4级。这一改变影响所有与施法者等级相关的数字(如射程或伤害),以及解除法术和法术抗力穿透检定。此外,当你为该法术准备超魔时,所需的法术位等级降低2,最低不得低过法术原等级。例如,如果林奈恩·星生拥有霜冻新星(frost nova,一个3级法术)的高等法术专精专长,她可以用4级法术位准备极效霜冻新星,用3级法术位准备强效霜冻新星,以此类推。
此专长的效果不与法术专精叠加。
特殊:你可以多次选择本专长,其效果不会叠加,每次会应用于一个不同的法术。

法术专精 [Spell Specialization]【MMM】
你对某个法术十分熟练。
先决条件:法术专攻,施法者等级4
效果:选择一个属于你拥有法术专攻的学派的法术。在施放此法术时你的施法者等级被视为增加2级。这一改变影响所有与施法者等级相关的数字(如射程或伤害),以及解除法术和法术抗力穿透检定。此外,当你为该法术准备超魔时,所需的法术位等级降低1,最低不得低过法术原等级。例如,如果林奈恩·星生拥有霜冻新星(frost nova,一个3级法术)的高等法术专精专长,她可以用5级法术位准备极效霜冻新星,用3级法术位准备默发霜冻新星,以此类推。
特殊:你可以多次选择本专长,其效果不会叠加,每次会应用于一个不同的法术。

破法者 [Spellbreaker]【MMM】
破法者的能力另施法者畏惧,他们的攻击能够击碎施法者的法术。
先决条件:基本攻击加值+4,辨识法术2级。
效果:以一个标准动作,你可以进行一次破法攻击。进行一次普通的近战攻击检定,如果命中并造成了伤害,你能够同时摧毁目标的一个最高级的法术位。该法术位会被消耗掉,就如同受害者已经施放了一个法术一样。你不能摧毁比你的辨识法术等级更高的法术位,如果你的辨识法术等级比对手的最高法术位等级低,你将会摧毁你能够摧毁的最高级的法术位。

武器储法(Weaponspell Channel)【LOM】
[传奇专长]
你可以在你的武器中储存法术.
先决条件:能够施放至少一种施法职业的常规最高级别法术(如9 级的牧师法术或4 级圣武士法术).
效果:你可以选定1 种不超过3 级的法术储存在任何武器中(这种法术的施放时间必须为1 轮标准动作).当你使用这把储法武器攻击1个生物并且造成伤害时,作为自由动作,你可以选择立刻对目标施放武器中的法术(这种特异能力不受常规对于物品施法时间至少等同于正常施法时间的限制).当武器中的法术已经施放,你可以任意选定一种其他不超过3 级的法术再储存到武器中,一次只能在唯一一件武器中储存一种法术.能够在武器中储存的法术必须属于你能施放最高级别法术的职业.
特殊:可以不只一次使用这项专长.每使用一次,可以在武器中储存的法术最高等级就提高3 级.举例来说,如果你使用了2次这项专长,那么你就可以在武器中储存不超过6 级的法术,同理,3 次则为9级.

高级召唤(Epic Summoning)【LOM】
[传奇专长]
你召唤来的生物将有着难以置信的坚韧和有力.
先决条件:强力召唤,法术专攻(咒法系),还要至少能使用1个9级咒法系的法术
效果:你召唤来的每个生物在被召唤期间有着+12的力量和体质点数的奖励.
« 上次编辑: 2015-05-27, 周三 16:15:00 由 mikun »
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《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
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《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
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Re: 【搬运】魔兽团专长速查
« 回帖 #4 于: 2015-05-27, 周三 05:20:49 »
战斗专长:

精通冲撞 [Improved Bull Rush]
同3R核心

精通卸除武器 [Improved Disarm]
同3R核心

精通擒抱 [Improved Grapple]
同3R核心

精通击破武器 [Improve Sunder]
同3R核心

精通摔绊 [Improved Trip]
同3R核心

精通徒手击打 [Improved Unarmed Strike]
同3R核心

盲斗 [Blind-Fight]
同3R核心

战斗反射 [Combat Reflexes]
同3R核心

精通虚招 [Improved Feint]
同3R核心

精通盾击 [Improved Shield Bash]
同3R核心

悉心一击 [Careful Strike]
你懂得如何花时间让自己的攻击获得最佳的效果。
先决条件:精神13
效果:你可以使用一个移动动作观察你的对手,对手与你的距离不可超过30尺。如果你这样做了,你在针对此对手的攻击和伤害鉴定上获得+4加值,直到你下一轮行动开始。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

寓守于攻 [Combat Expertise]
同3R核心

拨挡飞箭 [Deflect Arrows]
同3R核心

战斗交流 [Battle Language]
你能够在战斗的混乱中使用短句或姿势来传达命令和其他有用的信息。
先决条件:唬骗3级
效果:你可以在30尺范围内进行协助他人的动作,要这样做,你和你的协助目标都必须有此专长并且你需要通过DC15的唬骗检定。
正常:角色只能在近战距离协助他人。

盾牌防御 [Defend]
你接受过训练懂得肩并肩战斗并与你附近的友军共享盾牌带来的防御。
先决条件:擅长盾牌,基础攻击加值+2
效果:当你使用比小圆盾更大的盾牌时,5尺内的没有使用盾牌的友军AC获得+1盾牌加值,5尺内使用盾牌的友军AC获得+1环境加值。
这一加值不会叠加。你不会失去你的盾牌加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
特殊:如果你在知识(战术)上有5级或更多,你在进行或中断战斗交流的检定上享有+2协同加值。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

闪避 [Dodge]
同3R核心

跳跃攻击 [Spring Attack]
同3R核心

旋风攻击 [Whirlwind Attack]
同3R核心

坚忍 [Endurance]
同3R核心

强韧加强 [Great Fortitude]
同3R核心

闪电反射 [Lightning Reflexex]
同3R核心

灵活移动 [Mobility]
同3R核心


抓取飞箭 [Snatch Arrows]
同3R核心

健壮 [Toughness]
同3R核心

即时备战 [Quick Draw]
同3R核心

飞跑 [Run]
同3R核心

精通先攻 [Improved Initiative]
同3R核心

钢铁意志 [Iron Will]
同3R核心

高等双武器战斗 [Greater Two-Weapon Fighting]
同3R核心

精通双武器攻击 [Improved Two-Weapon Fighting]
同3R核心

双武器防御 [Two-Weapon Defense]
同3R核心

双武器攻击 [Two-Weapon Fighting]
同3R核心

同型武器精通 [Twin Weapon Mastery]【HPG】
选择一种你已经专攻的单手武器,比如战斧。你懂得如何轻松的使用两把该种武器。
先决条件:敏捷15,擅长选择的武器,双武器攻击,专攻选择的武器。
效果:当双手各持一把你选择的武器时,你可以在双武器攻击中将副手武器视为轻武器。
正常:如果你有双武器攻击专长,并且双手都持用单手武器时,你需要接受-4的攻击检定惩罚。
特殊:你可以多次选择此专长,每次应用于一种不同的武器。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

种族之傲 [Racial Pride]【APG】
你的种族自豪感令你在战斗中更加勇猛。
效果:如果你与两名和你同样种族的友军邻接,你在近战攻击检定上获得+2士气加值。但当你攻击同族时,不但无法获得价值,还要在攻击检定上接受-1惩罚。

种族联合 [Racial Unity]【APG】
当联盟的成员种族将他们的力量联合起来的时候,你被其所激励。
效果:当你与至少两名与你种族不同并相互种族不同的盟友邻接时,你的近战攻击伤害获得+2加值。

宿敌重击 [Critical Strike]【DF】
你对一个特定的宿敌的研究和了解令你能够对其造成重击,找出不为人知的弱点。
先决条件:基础攻击加值+10,精通重击,宿敌能力或仇敌猎手(Foe Hunter,见下)。
效果:你对你的宿敌能够正常的造成重击。
正常:特定类型的生物,例如不死生物,对重击免疫。
特殊:不免疫重击的生物同样不免疫背刺。生物的其他免疫,例如免疫疲劳或属性伤害,依然有效。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

额外神圣打击 [Extra Holy Strike]【DF】
你每天可以多使用一次神圣打击能力。
先决条件:神圣打击能力。
效果:这一专长提供1次额外的每日神圣打击次数。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果叠加。

额外战舞 [Extra Wardance]【DF】
你特别擅长战舞。
先决条件:战舞能力。(比如熊猫人战舞者拥有此职业能力。)
效果:你每天可以多使用一次战舞能力。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果叠加。

仇敌猎手 [Foe Hunter]【DF】
你特别擅长与特定种类的生物战斗。这可能是来自于大量的实战,剧烈的仇恨,特殊的训练或其他原因。
先决条件:基础攻击加值+4
效果:选择一种类型的生物,比如龙类或不死生物。你获得针对该类生物的宿敌能力(如同精灵游侠的同名能力;见WoW RPG第四章:进阶职业,“精灵游侠”)。
特殊:你可以多次选择此能力,每次可以选择同一类生物(获得额外的针对该类生物的+1攻击和伤害加值以及+2技能加值)。这一专长与精灵游侠的职业能力叠加。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通反击 [Improved Counterattack]【DF】
你的反击能力变得更加强大。
先决条件:敏捷15,反击,闪避。
效果:当你通过反击专长获得了一次借机攻击时,你不会在攻击检定上有-4惩罚。
正常:当使用反击专长时,你的攻击检定有-4惩罚。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通闪避 [Improved Dodge]【DF】
你是闪躲攻击的专家并且你能在面对大量敌人时有效地防御自己。
先决条件:敏捷15,闪避。
效果:当使用闪避专长时,你可以指定数量等同于你的敏捷调整值的敌人。针对这些敌人作出的攻击,你的AC有+1闪避加值。
正常:闪避专长为你提供针对指定的一个敌人的AC+1闪避加值。

双人战策略 [Pack Tactics]【DF】
你在成对作战时能够更有效地战斗,并且在包围对手的情况下能够更轻易的命中攻击。
效果:你在夹击对手时获得+3攻击加值。
正常:你在夹击对手时获得+2攻击加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

顽强(Diehard)【LOM】
[一般专长]
你耐力惊人,受到能击昏一般人的攻击后,还能保持清醒.
先决条件:坚忍
效果:当生命值降至-1至(你的死亡生命点数+1)时(例如, 体质11 为–9),你的状况依旧稳定,不须掷d%检定是否每回合损失1 点HP.当生命值降至负数,你可以选择瘫痪状态下的行动,而非濒死.你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作(即使非你的行动轮,若否,你将立刻陷入昏迷.
本专长可让你每轮进行一次移动动作或标准动作,但不能两种都作,也不能进行整轮动作.进行移动动作不会使你受到额外的伤害,但标准动作(或任何DM 认为费力的行动,像是某些即时动作,如:施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1 点伤害.当生命值降至-(10+你的体质调整值),你将立刻死亡.
正常:没有本专长的人物在生命值降至-1 至-(9+体质调整值)时为昏迷濒死状态.

势不可当(Unstoppable)【LOM】
[传奇专长]
敌人想要打倒你,而这是不可能的任务.
先决条件:体质 25,顽强,坚韧.
效果:即使受到大量伤害,你也不会死亡.你所有的豁免检定都获得+10的加值来抵抗突然死亡(致命一击或魔法死亡效果).你昏迷临界点和死亡临界点之间增加额外15点生命值(例如,没有此专长时若你生命点数降低到-15时你会死亡,直到生命点数降低到-30你才会死亡.)
« 上次编辑: 2015-05-27, 周三 08:14:00 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 【搬运】魔兽团专长速查
« 回帖 #5 于: 2015-05-27, 周三 06:14:55 »
近战专长:

猛击 [Bash]
你的武器的一击能够令一名对手震慑。
先决条件:力量13,猛力攻击,基础攻击加值+4
效果:你可以使用钝击武器进行猛击,这需要花费一个整轮动作。如果攻击命中,骰普通伤害检定,被命中的对手必须进行强韧豁免检定(DC10+伤害检定结果),这次攻击不会造成实际的伤害,但如果对手豁免检定失败,他会被震慑1轮。你每轮只能使用1次猛击,每天使用的次数不可超过每等级1次。
当你使用猛击时,你失去所有其他专长或能力带来的收益(例如顺势斩或嗜血[Bloodlust]法术),免疫重击的生物不会被震慑。

放血者 [Bloodletter]
你知道怎样让你的敌人流血。
先决条件:基础攻击加值+3
效果:当你的近战攻击造成重击时,同时也造成一个流血的伤口。从下一轮开始,对手每轮受到2点失血带来的伤害。任何治疗法术或DC15的医疗检定都可以终止此效果。
免疫重击的生物同样免疫此专长的效果。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

顺势斩 [Cleave]
同3R核心

反击 [Counterattack]
先决条件:敏捷13,闪避
效果:每轮1次,如果你指定的闪避对象(见闪避专长)对你进行近战或近战接触攻击并没有命中,你可以对其进行一次借机攻击,攻击检定有-4的惩罚。两次攻击的效果同时处理。
即使你有战斗反射专长,你也不能在一轮中使用多次反击专长。这一专长并不会使你获得额外的借机攻击次数。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

狂怒冲锋 [Furious Charge]
你的冲锋是毁灭性的。
效果:当你冲锋时,你在伤害检定上获得+2加值,并且当你到达目标跟前时,你可以使用你的战吼专长,并不消耗你每日的战吼数量。但是战吼的效果只持续1轮。
特殊:你可以在冲锋时使用英雄点。如果你这样做了,你在攻击和伤害检定上获得+4加值(替代原本的+2),不受到AC惩罚,并且你的战吼持续标准的时间。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

大顺势斩 [Great Cleave]
同3R核心

猛力攻击 [Power Attack]
同3R核心

粉碎之击 [Pulverize]
你使用牛头人图腾挥出的一击是如此有力,其冲击力能够制造出小规模的冲击波。
先决条件:力量15,精神13,擅长异种武器(牛头人图腾),图腾追随者,基础攻击加值+6
效果:当你使用牛头人图腾打出重击时,所有与你的目标邻接的生物受到1d6+你力量加值一半的钝击伤害。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

惩罚打击 [Punishing Blow]
你能够使用你选择的武器从未察觉的对手身上取得优势。
先决条件:擅长该武器,基础攻击加值+4
效果:选择一种你擅长的近战武器。你在攻击无法在AC上应用敏捷加值或被你夹击的对手时造成额外1d6伤害。如果你打出重击,这个额外伤害不会翻倍。
特殊:额外伤害与盗贼的背刺伤害叠加。你可以多次学习此专长,每次应用在不同的武器上。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

震慑拳 [Stunning Fist]
同3R核心

鲁莽攻击 [Reckless Attack]
你把小心谨慎丢在脑后,一心猛攻你的敌人。
先决条件:力量13
效果:在你的行动中,作出攻击动作之前,你可以在你的AC上减掉一个数值,并把其加到近战伤害检定上。这一数值不能超过你的基础攻击加值。AC惩罚和伤害加值持续到你的下一轮开始之前。
特殊:如果你使用双手武器,或双手持用单手武器攻击,在你的伤害检定上加上AC减值的两倍。鲁莽攻击的加值不能应用于轻型武器(除了徒手攻击或天生武器攻击),但AC上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

风暴之锤 [Storm Bolt]
你能使用投掷出去的武器震慑对手。
先决条件:力量13,猛击,猛力攻击,基础攻击加值+4
效果:你可以用远程钝击武器应用猛击专长。使用风暴之锤的次数计入你每日猛击次数之中。你每日可以多使用一次猛击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

雷霆一击 [Thunderous Blow]
你能在击中对手时发出巨大的雷声。
先决条件:力量15,猛击,猛力攻击,基础攻击加值+4
效果:每天一次,你可以在进行普通的近战攻击时使用雷霆一击。你必须在进行攻击检定之前声明使用雷霆一击。如果击中,雷霆一击(如同同名法术)效果触发。你的施法者等级等同于你的角色等级,DC为10+角色等级一半+魅力调整值。如果你的雷霆一击未命中,那么该次攻击无效果,并视为已经消耗。
特殊:你可以多次学习此专长。每次可以增加一次每日使用次数。
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战争践踏 [War Stomp]【HPG】
利用巨大的体型和块头,你能撼动地面。
先决条件:力量19,牛头人或体型为大型。
效果:你可以通过猛力跺脚或使用武器击打地面(标准动作)来使地面震动。10尺内所有体型比你小的生物必须通过平衡检定(DC 10+你的力量调整值),失败会倒地。
特殊:如果你是一名牛头人,那么此专长的效果作用于所有体型为中等或更小的非牛头人。

无畏一击 [Awesome Blow]【APG】
同3R核心

铁炉堡斧裂技 [Ironforge Axe Rip]【APG】
你可以使用一种源于铁炉堡军校的技巧,将你的斧头慢慢地从敌人身上拔出,造成额外的伤害。
先决条件:武器专攻(任何斧),武器专精(任何斧),基本攻击加值+8
效果:当你使用斧头成功命中对手时,你可以使用一个移动动作残忍地将你的斧头拔出,造成1d4+武器增强加值+力量调整值一半的伤害。你每轮只能使用一次本专长。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

狮之攻击 [Lion Assault]【APG】
这是一项被暴风城精英骑士们掌握的技巧,这种攻击将小心谨慎跑到九霄云外。如果你练习了狮之攻击,你会在自己身上留下可怕的伤口,但发觉疼痛会令你的攻击更具效果。
先决条件:猛力攻击,基本攻击加值+4
效果:以一个迅捷动作,你可以用纯粹的意志之力伤害自己,并利用疼痛来对你的伤害检定提供加值。每对自己造成1d6上海,你在你的下一次攻击检定上获得+1士气加值,如果命中,在伤害检定上获得+2士气加值。伤害减免(或其他任何东西)无法减轻你对自己造成的伤害。你每轮可以使用此能力一次,能够对自己造成的最大伤害取决于你的角色等级。5级以下时你可以对自己造成1d6伤害,6级时变为2d6,11级时变为3d6,16级时变为4d6。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
« 上次编辑: 2015-05-27, 周三 07:36:35 由 mikun »
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Re: 【搬运】魔兽团专长速查
« 回帖 #6 于: 2015-05-27, 周三 06:24:46 »
远程专长:

贴身射击 [Close Shot]
你能在避免对手的近战攻击的同时进行远程攻击。
先决条件:敏捷13,闪避,近程射击,精准射击,基础攻击加值+4
效果:在近身战斗中,你可以使用远程武器攻击而不会引发借机攻击。
正常:如果你使用远程攻击,威胁到你的目标可以进行借机攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

远程射击 [Far Shot]
同3R核心

高等精准射击 [Improved Precise Shot]
同3R核心

闪电装填 [Lightning Reload]
你可以以极高的效率装填火器。
先决条件:敏捷13,异种武器擅长(火器)
效果:你可以更快的装填火器。通常需要移动动作装填的火器你只需要自由动作,需要标准动作装填的火器你只需要移动动作,需要多于1轮的动作装填的火器则只耗费一半的时间。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

多重射击 [Manyshot]
同3R核心

近程射击 [Point Blank Shot]
同3R核心

精准射击 [Precise Shot]
同3R核心

快速装填 [Rapid Reload]
同3R核心

快速射击 [Rapid Shot]
同3R核心

移动射击 [Shot on the Run]
同3R核心

狙击 [Sniper Shot]
你可以作出致命的远距离攻击。
先决条件:近程射击,基础攻击加值+4
效果:你可以使用任何远程武器以一个整轮动作进行狙击。攻击的范围增加一半,并且造成额外1d6伤害。如果你的狙击造成了重击,额外伤害不会翻倍。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

欺诈射击 [Trick Shot]
你可以让你的远程攻击反弹并命中毫无防备的对手。
先决条件:近程射击,精准射击
效果:如果有一个固态而相对光滑的平面(如地面或石头墙)能够反弹远程攻击,并且目标位于该平面10尺以内,你可以无视你和该目标之间的掩蔽。但是你的攻击和伤害检定有-2惩罚。
特殊:表面不可以是完全光滑或水平的,你可以利用砖墙或鹅卵石路面来进行欺诈射击。如果目标有全掩蔽,你仍然可以使用欺诈射击,但是你必须猜测目标的位置,所以目标针对你的攻击有全隐蔽。
如果你在使用月轮并且擅长月轮。你在使用欺诈射击时不承受攻击和伤害检定的惩罚。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

高等闪电装填 [Improved Lightning Reload]【APG】
你能够以几乎不可思议的速度装填火器。
先决条件:基本攻击加值+6,闪电反射,即时备战,敏捷13
效果:你装填火器的速度提升。通常需要移动动作装填的火器你只需要自由动作,需要标准动作装填的火器你只需要移动动作,需要多于1轮的动作装填的火器则只耗费一半的时间。
此专长与闪电装填专长叠加。所以,如果你有这两个专长,你可以用自由动作装填燧锁手枪(通常需要1个标准动作)。

盲狙 [Shot in the Dark]【APG】
你能够在看不见目标的情况下进行远程攻击。
先决条件:盲斗,近程射击,精准射击,聆听8级。
效果:当你对30尺外的目标进行远程攻击时,每次你因为隐蔽而失手时,都可以重新进行一次失手检定。隐形的攻击者在对你进行远程攻击时不会得到优势,也就是说你不会失去你的敏捷AC加值,攻击者也不会有隐形带来的+2攻击加值。
正常:隐形者对你的攻击有+2加值,并且你会失去敏捷带来的AC加值。

震荡射击 [Concussive Shot]【DF】
当你使用远程武器时,你可以打出令你的对手减速的攻击,暂时的减少他的速度和反射。
先决条件:敏捷15,近程射击,精准射击。
效果:当进行远程攻击检定之前,你可以声明使用一次震荡射击。如果命中,不会造成伤害,但减少你目标的速度和反射。目标必须进行强韧豁免检定(DC=5+你造成的伤害),如果失败则要在先攻检定上接受-4惩罚(并且应用在现在的先攻上),并且速度降低50%,持续等同于你角色等级的轮数。多次震荡射击的效果叠加。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
« 上次编辑: 2015-05-27, 周三 07:53:44 由 mikun »
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劇透 -  成就列表 21/21:
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Re: 【搬运】魔兽团专长速查
« 回帖 #7 于: 2015-05-27, 周三 06:25:16 »
骑乘专长:

专家骑手 [Expert Rider]
先决条件:敏捷13,骑术4级
效果:你的所有骑术检定获得+2加值,并且你可以在骑乘作战的骑术检定中取10。
正常:你在受到威胁或分心的时候无法将技能检定取10。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

骑乘射击 [Mounted Archery]
同3R核心

骑乘战斗 [Mounted Combat]
同3R核心

无鞍骑术 [Ride Bareback]
你不需要鞍座或缰绳来引导坐骑。
先决条件:骑术1级。
效果:你在无鞍情况下进行的骑术检定不再有-5惩罚。你在所有骑术检定上获得+1加值。
正常:无鞍骑乘的情况下骑术检定有-5惩罚。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

快速骑乘攻击 [Ride-By Attack]
同3R核心

奋力冲刺 [Spirited Charge]
同3R核心

践踏 [Trample]
同3R核心

亲密坐骑 [Mount Bond]【APG】
你与你的坐骑有特殊的联接。这一专长在蛮锤矮人中十分普及,他们同他们的狮鹫形成了精神上的联接。
先决条件:驯养动物8级,骑术8级。
效果:选择一个特定的坐骑作为你的联接坐骑。你在获得联接的收益之前必须骑乘此坐骑至少2周。当你骑乘此坐骑时,你的骑术检定获得+2加值,坐骑的攻击和伤害检定获得+1士气加值。
你可以打破与坐骑的连接,以选择另一个坐骑,但是你必须在没有联接坐骑的情况下经过两周才能开始与新的坐骑进行联接。也就是说,更换联接的坐骑至少需要4周时间(2周无联接坐骑,2周与新坐骑建立联接)。


技能专长:

技能专攻 [Skill Focus]
同3R核心

身经百炼 [Skilled]
你在锻炼自身技能上投入了相当的精力。
效果:选择两个至少1级的技能,你在这些技能上有+2加值。
特殊:你可以多次学习此专长。每次需要指定两个不同的技能。此专长提供的加值为无名加值,与其他所有加值均叠加。

追踪 [Track]
同3R核心

驯服虫类 [Tame Vermin]【HPG】
你与巨型昆虫,节肢动物和其他虫类生物关系很好,能够让它们成为你的盟友。
先决条件:驯养动物10级,驯服动物(Tame Animal)职业能力
效果:你可以驯服虫类,就如同你驯服动物那样。在驯服虫类时你在驯养动物检定上需接受-4惩罚。

假死 [Feign Death]【APG】
你能够令你的敌人相信她已经杀死了你。
效果:当你装死时,你在唬骗检定上获得+6加值。
正常:任何装死的角色必须以唬骗检定对抗对方的察言观色检定。GM可以根据环境对加值进行调整。

种族技能专攻 [Racially Skilled]【APG】
你可以更加熟练的使用你的种族天生擅长的技能。
先决条件:两个拥有+2种族调整的技能。
效果:选择两个你拥有+2种族调整的技能。你在这些技能上获得额外的+3加值。

洁净 [Cleanse]【DF】
你特别擅长处理疾病和中毒。
先决条件:医疗6级。
效果:你在处理疾病或中毒的医疗检定中获得+5加值。

顺风耳(Windear)【LOM】
[一般专长]
你甚至可以在不断呼啸的北风中分辨声音.
效果:「聆听」检定获得+2加值.你甚至在强风中也能清晰的分辨声音.
« 上次编辑: 2015-05-27, 周三 08:09:43 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 【搬运】魔兽团专长速查
« 回帖 #8 于: 2015-05-27, 周三 06:25:27 »
其他专长:

勇气战鼓 [Drums of Courage]
你知道兽人的战争旋律,能够通过敲击战鼓令你的友军进入可怕的狂怒。
先决条件:表演(打击乐器)5级。
效果:你可以使用一套鼓激发你友军的勇气。进行一个DC20的表演(打击乐器)检定。如果成功,30尺内的所有能够听到鼓声的队友在攻击和伤害鉴定上获得+2士气加值,在对抗魅惑和恐惧效果的豁免检定上获得+2士气加值。这个士气加值持续到你的友军听不到鼓声之后的5轮。敲击战鼓是一个需要专注的标准动作,你需要每轮进行一个标准动作来继续演奏。

图腾追随者 [Follower of the Totem]
你接受过牛头人萨满教传统的训练,可以接近精神之力。
先决条件:精神13,兽人或牛头人角色等级8+
效果:每日一次,以自由动作,你可以在任意一个属性上获得+2的神圣加值。这个能力持续1d6+精神调整值轮。

火器打击 [Pistol Whip]
你可以使用火器作为临时的近战武器,而不会将其损坏。
效果:你擅长使用火器作为近战武器并且你不会因此损坏火器。一个被用来近战攻击的火器根据其大小造成不同的钝击伤害,如下表:
火器类型  伤害(小型)  伤害(中型)
轻型        1d3         1d4
单手        1d4         1d6
双手        1d6         1d8
正常:角色可以使用火器进行近战攻击,但要承受不擅长的惩罚,并且火器要受到等同于其造成的伤害。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

圣光驱逐者 [Banisher of Light]【HPG】
你将你的法术打造得更适合对付圣光的使者。
先决条件:暗影忏悔者(见下),施法者等级3
效果:你以圣光的牧师或圣骑士为目标施展的法术的施法者等级+2。只有目标是1个或多个生物的法术可以从此专长中获益。例如,包含了圣光的牧师或圣骑士在内的范围法术不能获得此专长的效果。如果一个法术瞄准了多个生物,施法者等级的加值只应用于全部目标都是圣光的牧师或圣骑士的情况。

鲜血祭师 [Blood Ritualist]【HPG】
你懂得通过献祭动物来满足饥饿的灵魂。
先决条件:知识(宗教)3级,巨魔。
效果:每日一次,你可以牺牲一只动物,进行一场连续持续10分钟的仪式,并通过DC15的知识(宗教)检定。如果成功,你可以重投接下来24小时内的任何一个骰子。你需要在你投骰之后,得知重投的结果之前声明使用此能力。

食尸 [Cannibalize]【HPG】
被遗忘者是不死生物,无法在不借助魔法的前提下恢复。通过研究食尸鬼和憎恶,一些被遗忘者模仿它们通过吞噬来自我恢复的能力。巨魔是史册记载的食人者,他们能够通过吞噬鲜肉来加速自身的恢复。
先决条件:被遗忘者或巨魔
效果:你可以通过吞噬新鲜的尸体来治疗伤口。如果你使用整轮动作来吞食一具尸体,你在该轮结束后恢复等同于你玩家等级的HP。尸体不能死亡一天以上。一个标准的中等体型尸体有足够的肉可以吃10轮,这段时间过后,尸体会被吃成骨架。
吞食善良或中立的智慧生物的尸体是邪恶的行为。
特殊:被食用过的尸体是被玷污过的。如果你吞食一具尸体3轮或以上,死者复活(Raise Dead)法术就不能发挥作用了,但复生术(Resurrection)和完全复生术(True Resurrection)可以起作用。被食用过的尸体可以被复活成僵尸(如果它们还有肉的话)或骷髅。
通过此专长获得的治疗与通过快速医疗能力获得的治疗效果叠加。

先祖追随者 [Follower of the Ancestors]【HPG】
你在牛头人萨满教传统方面接受了深度训练,能够接触你的先祖的灵魂力量。
先决条件:精神15,图腾追随者,魂景试炼(见下),兽人或牛头人角色等级8+
效果:每日一次,你可以用一个不会引发借机攻击的自由动作,来使你在任意属性上获得+4神圣加值。这一加值持续1d6+精神调整值轮(最低1轮)。你每日仍然可以使用一次图腾追随者专长,但是加值不会叠加。

伟岸体格 [Great Build]【HPG】
你懂得如何运用你的健壮体魄。
先决条件:力量15,耐力17,精通牛头人冲锋(牛头人在其种族等级第3级时获得此职业能力)。
效果:你获得强力体格(Powerful Build)能力。这意味着你的身材令你能够在很多方面视为更大的一级体型。
当你进行有体型调整值或特殊体型调整值的对抗检定(如擒抱,冲撞和摔绊)时,你被视为大一级体型,如果这样能令你受益的话。
在决定一个生物的基于体型特殊攻击(比如精通攫抓或活吞)是否能够影响你的时候,你的体型也被视为更大一级。你可以不受惩罚地使用大一级的武器。但是你的面宽和触及仍然维持在你的实际体型。此能力的效果与其他改变目标体型的能力和法术叠加,但是它们不能够与精通牛头人冲锋特性叠加。

圣光屠戮者 [Lightslayer]【HPG】
你加入了圣光屠戮者(见第三章:进阶职业“圣光屠戮者”)的行列。
先决条件:暗影忏悔者(见下),背刺+2d6,圣光屠戮者成员。
效果:你在对圣光的牧师或圣骑士使用背刺时在攻击检定上获得+2加值,在伤害检定上获得+4加值。

精神耐力 [Mental Stamina]【HPG】
你的意志之力令你能够超越身体的限制。
先决条件:心御于体(见下),必须是不死生物。
效果:你可以在任何使用耐力的场合使用魅力替代。比如,你可以使用你的魅力调整值来决定你能够维持多长的狂暴时间(如果你是一名野蛮人)或者把你的魅力调整值加到强韧豁免检定上。任何影响耐力的效果现在影响你的魅力(比如健康护符或造成耐力伤害的毒)。

心御于体 [Mind Over Matter]【HPG】
你的意志之力强化你的身体。
先决条件:必须是不死生物
效果:把你的魅力加值加到你的每个生命骰和未来的所有生命骰上。也就是说,在决定HP时,你使用魅力来替代(不存在的)耐力。

妖术精通 [Hex Mastery]【HPG】
你的妖术特别难以抵抗。
先决条件:妖术仪式职业能力
效果:当你进行妖术仪式时,仪式的豁免DC+2,并且你的妖术仪式在穿透对方法术抗性的检定上获得+2加值。

暗影忏悔者 [Penitent of Shadow]【HPG】
你是遗忘暗影教会的虔诚仆从。
先决条件:被遗忘者
效果:你在对圣光的牧师或圣骑士施展的法术以及所有圣光法术(在More Magic & Mayhem中描述)的豁免检定上有+4加值。
特殊:你必须加入遗忘暗影教会,同意遵守其教条,并捐献25gp给教堂。GM可以使用其他任务或捐献来替代这25gp。

萨满灵感 [Shamanistic Inspiration]【HPG】
与灵魂的连接令你能够得到关于未来的暗示。
先决条件:精神15,图腾追随者,兽人或牛头人角色等级8+
效果:你可以以类法术能力的方式使用占卜术(Augury),每日一次。

蛇舞者 [Snake Dancer]【HPG】
你会跳部族的仪式蛇舞。
先决条件:表演(舞蹈)5级,滚翻5级,巨魔
效果:迅捷,灵活,繁复的蛇舞技巧令你在战斗中获得更快的速度和更稳固的步伐。你在滚翻检定中获得+1加值。你可以全速滚翻越过你的敌人,只承受-5的惩罚。
正常:全速滚翻需要承受-10惩罚。

大地之母语者 [Speaker of the Earth Mother]【HPG】
通过冥想和专精训练,你能与大地母亲交流。
先决条件:精神17,种语者或天语者(见下),牙语者或蹄语者
效果:每日一次,以一个自由动作,你可以引导大地母亲之魂。你在力量检定和基于力量的属性检定(*)中获得+8神圣加值,抵挡冲撞,闯越和摔绊时获得+4稳固加值,并获得DR5/精金。这一变化持续1d4+精神调整值轮(最少1轮)。这是一个超自然能力。
*译注:猜测这里的属性检定(ability checks)是指技能检定(skill checks),否则前后两项加值说的就是一种东西了,供各位参考。

牙语者 [Speaker of the Fang]【HPG】
通过冥想和训练,你能与掠食动物之魂交流。
先决条件:精神11
效果:每日一次,以一个自由动作,你可以引导掠食者之魂,在擒抱检定上获得+4神圣加值。这一加值持续1d6+精神调整值轮(最少1轮)。这是一个超自然能力。

蹄语者 [Speaker of the Hoof]【HPG】
通过冥想和训练,你能与食草动物之魂交流。
先决条件:精神11
效果:每日一次,以一个自由动作,你可以引导食草动物之魂,在所有移动形态上获得+10尺增强加值。这一加值持续1d6+精神调整值轮(最少1轮)。这是一个超自然能力。

种语者 [Speaker of the Seed]【HPG】
通过冥想和进阶训练,你能与植物之魂交流。
先决条件:精神13,牙语者或蹄语者(见上)
效果:每日一次,以一个自由动作,你可以引导树之魂并获得一些植物的抗性。当敌人对你造成重击或对你使用背刺时,你有50%的机会抵消重击或背刺伤害,敌人只能进行普通的伤害检定。这一效果持续1d4+精神调整值轮(最少1轮)。这是一个超自然能力。

天语者 [Speaker of the Sky]【HPG】
通过冥想和进阶训练,你能与自然之魂,如岩石,水和天空交流。
先决条件:精神13,牙语者或蹄语者(见上)
效果:每日一次,以一个自由动作,你可以引导自然之魂,获得元素的抗性。你获得10点酸液,寒冷,闪电或火焰抗力。你在启动这一能力时需要选择抗力的类型。这一效果持续1d4+精神调整值轮(最少1轮)。这是一个超自然能力。

亡灵之魂 [Undead Soul]【HPG】
你的身体是不死生物,你的灵魂也是一样,你的灵魂接受了相当程度的腐化和转变,它现在属于你的新身体,而不是生前的旧身体。
先决条件:必须是不死生物。
效果:死者复活(Raise Dead)和转生术(Reincarnate)现在可以作用于你。如果你只有1级,那么上述法术的耐力伤害应用于你的魅力。复生术(Resurrection)和完全复生术(True Resurrection)以及其他类似效果都可以回复你的亡灵生命,而不是将你复活成生前的形态。

魂景试炼 [Vision Quest]【HPG】
你完成了一次魂景试炼,与你的内在本质达成了一致。你现在拥有了力量之核——对你的灵魂及其在灵魂世界中所处位置的理解和掌握。
先决条件:你必须成功完成一次魂景试炼(见第4章:魔法与信仰,“部落的信仰”,灵魂指引(Spirit Guidance),魂景试炼(Vision Quest))
效果:你的专注检定获得+2加值,对抗附魔系法术的豁免检定获得+1神圣加值。

召唤仪式 [Ritual of Summoning]【HPG】
在战争中,亡灵鲜少进行建造建筑的工作。它们的侍僧能够通过召唤仪式来召唤建筑物。
先决条件:施法者等级3,能够施展神圣法术。
效果:要进行召唤仪式,你必须选择一个足以容纳该建筑的荒芜的地区(比如受到凋零荒芜(Withering Blight)法术影响的区域),或通过破坏/砍伐来创造合适的区域。要开始仪式,你必须花费1d4轮进行仪式。如果你在这期间收到了干扰,你必须通过一个专注检定,如同你正在施展一个5级法术。这一时段结束后,你需要进行一个DC20的知识(神秘)检定。
如果成功,一个召唤之门(一个巨大的发光的圆圈,其上有四根大骨刺环绕)会在其边缘距离你10尺之外的地点出现。然后你需要将建造所需的金钱(其市场价格的1/3)放到圆圈附近。金币会在绿色的火焰中消失,然后建筑开始从圆圈中升起。召唤完成所需的平均时间是每1000金币1分钟。
你可以使用此专长来遣返一个召唤出的建筑。这样做要花费一个整轮动作并且你必须处在该建筑10尺以内。建筑会消失,并返还召唤所消耗金币的1/3(它们会在绿色的闪光中重新出现)。如果要遣返另一个角色召唤的建筑,你必须通过DC为11+召唤者施法者等级的施法者等级检定。如果失败,24小时内不能再次尝试。
特殊:召唤之门的AC是4,硬度10,有100点HP。如果召唤之门被摧毁,建筑不会被召唤并且金币会浪费掉。

家园守卫者 [Bond With the Land]【APG】
你与你的家园有强烈的羁绊,你从家园的大地以及保卫家园的责任中获得力量。
效果:当你处于你的家园(你的家及财产与你的所在地直接邻接并不得超过1英里)时,你在攻击检定上获得+1士气加值,在伤害检定上获得+2士气加值。此外,当你在家中的时候恢复速度是正常的三倍(例如,你休息一晚可以恢复你的角色等级*3的hp)。

社区领导者 [Community Leader]【APG】
你对你的技能是如此的熟练以至于整个社区都以你作为榜样被激励。
先决条件:相应技能12级(见下)。
效果:你临时居住的社区可以获得一个社区奖励专长。你必须在该社区生活至少一个月,并在其中安家,并必须至少每三个月回到该社区一次。社区同时可以获得一个奖励专长(多个社区领导者不会带来多个专长)。你可以在下表中根据你所擅长的技能选择任意专长:

技能            社区专长
手艺(造船)       造船厂(需要港口)
手艺(科技设备)   车间
外交             远近闻名
驯养动物         骑兵中队
威吓             声名狼藉
专业(农夫)       肥沃土壤
专业(渔夫)       富有猎人(渔夫)
专业:猎人        富有猎人
专业:军事指挥官  基础要塞
专业(水手)       安全港湾(需要港口)
专业:抄写        图书馆
专业(畜群驾驭)   马车队

如果你离开该社区,没能在社区内安家,或没能在90天内回访社区,社区会失去其专长。
特殊:你可以多次选择此专长,每次应用于不同的社区。

无眠者 [Wakeful Nature]【APG】
你能够更快地从疲乏中恢复正常。
先决条件:耐力13
效果:你只需要4个小时的睡眠就可以恢复hp与属性伤害,以及从疲乏和类似效果中恢复。你在避免疲惫或力竭的检定中获得+4加值。

精明谈判者 [Shrewd Negotiator]【DF】
你能像最棒的地精商人那样讨价还价,轻易的降低买价或提高卖价。
先决条件:魅力15,交涉6级。
效果:当你购买一件物品的时候,你可以降低其市场价10%。同样,当你出售一件物品的时候,你可以提高其售价10%。

臭虫猎人【LOM】
[一般专长]
你天生善于追踪和打击虫类生物,例如异种虫.
先决条件:追迹.而且,你必须曾经遭遇虫类生物,战斗过并击败一只当时体型和你一样或者比你更大,生命骰数等于或者高于你等级的虫类生物.效果:进行关于虫类生物(主要是异种虫和尼鲁布人,但这些加值同样对其它虫类如巨蜂,蝎子以及大部分害虫起作用)的技能[聆听],[侦查],[秘密行动]和[生存]检定,有+2加值:你对抵抗虫类生物的毒性或类法术能力的豁免检定,有+4加值.
特殊:战士可选择「臭虫猎手」为其战士额外专长.

御寒皮肤(Coldskin)【LOM】
[一般专长]
你不惧寒冷.诺森德的盗贼和侦察兵经常选择本专长,以便于藏身雪中伏击对手.
先决条件:生存4级, 坚忍, 体质 14, 力量10.
效果:你获得寒冷抗力 1.你即使少穿或不穿衣物也不受寒冷的非致命伤害.你能数个小时卧于雪中不受冻伤.你在寒冷环境中不受减值.这对超自然的寒冷或者寒冷基础伤害法术不起作用,但你可以获得-1点伤害的减值.
正常:见章节 5: 诺森德,寒害和冰的影响.

占水者(Dowser)【LOM】
[一般专长]
你特别超乎寻常的善于在干旱干燥的环境中寻找水源.
先决条件: 生存 8 级.
效果:在缺水地带旅行时—不仅限于荒漠—你总是能找到足以满足自身的水源.甚至你自己都不知道如何解释这一点—你就是感觉到附近有水.因此,你在避免疲劳,中暑或者其它由干旱气候引起的类似地域效果获得+4加值.除此之外,因为你不会缺水,你在抵抗任何原因引进的疲劳和力竭获得+2加值.
如果你通过技能[生存]检定(DC 15 或更高,由区域缺水程度决定),你能发现满足 2d6 中型生物1天需要的水源的方位.每日只能进行一次这项检定.
最后,你在涉及寻找水源专业(例如就职于加基森水业公司)的专业的相关技能检定,获得+2加值.

耳背(Numb Ears)【LOM】
[一般专长]
你在噪音嘈杂的地区生活因此你的听觉变得耳背.尽管这使你听觉困难,但你比普通人更能抵抗音波攻击.
效果:由于你迟钝的听觉,「聆听」检定获得-2减值.然而,你获得音波抗力 2 以及避免因巨响耳聋时强韧豁免检定获得+4的加值.

赛车手(Racer)【LOM】
[一般专长]
你在闪光平原的沙漠赛道完成过一次地精或者侏儒的赛车驾驶. 很明显,你不知道什么是恐惧!
先决条件:钢铁意志.同时,你必须在沙漠赛道驾驶过赛车.你不必赢得比赛… 你只需要活下来就行!
效果:你在对抗所有恐惧效果的检定中获得+4加值.同时,每天一次, 你可以在对抗一次恐惧效果的豁免检定中自动成功,显示出你能无视大部分骇人情况的难以置信的能力.你可以在尝试豁免决定它成功与否之后,再决定是否使用此能力.

雪足(Snowfoot)【LOM】
[一般专长]
你可以轻易的在冰封的北地中行走.
效果:你能以正常移动状态在冰雪上穿行.
特殊:人物拥有此专长在冰雪上穿行时可以完全使用无踪步和穿林能力.
« 上次编辑: 2015-05-27, 周三 08:18:24 由 mikun »
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劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
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《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
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Re: 【搬运】魔兽团专长速查
« 回帖 #9 于: 2015-05-27, 周三 06:25:39 »
超魔专长:

阻挡法术 [Block Spell]
你能够引导魔法能量来阻挡一个法术的效果。
先决条件:钢铁意志,魔法能量掌握,施法者等级5
效果:当你是一个法术的目标时,你可以扰乱施法并反制其效果。进行一个法术辨识检定(DC15+法术等级),这是一个自由动作且不需要准备动作。如果成功,你辨认出该法术并可以根据法术反制规则进行反制。

法术偏转 [Deflect Spell]
你可以反制一个法术并为其指定一个新目标。
先决条件:阻挡法术,钢铁意志,魔法能量掌握,镜像法术,法术反射,施法者等级9
效果:当你成功的反制了一个法术之后,你可以为其选择一个新目标,而不是令其完全失效。要这样做你必须花费一个至少与你要偏转的法术同级的法术位。如果你偏转了一个法术,你需要为其指定一个新目标。新目标必须合乎规则并在射程之内,计算射程时视你为法术的起点。如果一个法术可以指定多个目标,你可以指定所有的目标。
例如,林奈恩·星生,一名拥有法术偏转专长的高等精灵牧师,与阿拉斯泰尔·弯杖,一名人类法师交战。林奈恩准备动作反制法术,阿拉斯泰尔试图施展霜冻新星[Frost Nova],林奈恩通过法术辨识检定识别出了该法术并成功的使用解除魔法将其反制。她决定将这个法术偏转到阿拉斯泰尔的跟班们身上。她花费了一个3级法术位(因为霜冻新星是一个3级法术)。阿拉斯泰尔的霜冻新星在林奈恩指定的位置——他的友军中间爆发,伤害,豁免DC和其他相关信息基于阿拉斯泰尔的数据。林奈恩耗费掉了2个3级法术位——1个用于解除魔法,1个用于反射阿拉斯泰尔的霜冻新星。

法术强效 [Empower Spell]
同3R核心

法术增远 [Enlarge Spell]
同3R核心

法术延时 [Extend Spell]
同3R核心

法术升阶 [Heighten Spell]
同3R核心

法术极效 [Maximize Spell]
同3R核心

镜像法术 [Mirror Spell]
你可以通过引导额外的奥法能量来复制你施展的法术。
先决条件:钢铁意志,魔法能量掌握,施法者等级3
效果:镜像法术将一个法术复制为两个。两个法术同时、分别处理。它们可以有相同或不同的目标
镜像法术耗费原法术等级的2倍再+1的法术位。

法术瞬发 [Quicken Spell]
同3R核心

反射法术 [Reflect Spell]
当反制了一个法术时,你可以选择不驱散法术的效果,而是将其反射到其施放者身上。
先决条件:阻挡法术,钢铁意志,魔法能量掌握,镜像法术,施法者等级7
效果:当你成功的反制了一个法术之后,你可以将其重新定位到其施放者身上,而不是令其完全失效。要这样做你必须花费一个至少与你要反射的法术同级的法术位。
如果你决定要反射法术,而法术的施放者是一个合法的目标,那么的目标会改为其施放者。(如果施放者不是合法的目标,那么反射法术失败。)之后法术正常作用。
例如,林奈恩·星生,一名拥有法术反射专长的高等精灵牧师,与阿拉斯泰尔·弯杖,一名人类法师交战。林奈恩准备动作反制法术,阿拉斯泰尔试图施展残废术[Cripple],林奈恩通过法术辨识检定识别出了该法术并成功的使用解除魔法将其反制。她决定将这个法术偏转到阿拉斯泰尔的跟班们身上。她花费了一个2级法术位(因为残废术是一个3级法术)。阿拉斯泰尔对自己施放了残废术,其持续时间,豁免DC和其他相关信息基于阿拉斯泰尔的数据。林奈恩耗费掉了2个法术位——1个3级法术位用于解除魔法,1个2级法术位用于反射阿拉斯泰尔的残废术。

法术默发 [Silent Spell]
同3R核心

法术定发 [Still Spell]
同3R核心

法术扩展 [Widen Spell]
同3R核心

物化法术 [Fetish Spell]【HPG】
你可以使用图腾来增强你的法术。
先决条件:能够施放3种图腾法术。
效果:一个物化法术变为图腾法术(在More Magic & Mayhem中描述)。你将图腾插在地上,法术效果以图腾为中心发散。你只能将此专长应用在持续时间超过1轮并且作用区域是半径扩散的法术上,比如侦测探知,沉默,吸血光环或战斗之鼓。你的图腾专长会影响物化法术,就如同影响其他图腾法术一样。
物化法术耗费等同于原法术等级的法术位。
« 上次编辑: 2015-05-27, 周三 07:12:09 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)