作者 主题: 关于身体部位受到攻击时,所造成的连锁负面效果。  (阅读 3264 次)

副标题: 个人问题,好像哪个区都不对,那就来帖子多的

离线 不夜天

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当我发动一次近战攻击,并成功命中目标手臂时,我需要达成什么条件,才可以对目标手臂产生【切断】这个效果?
以及,如果我的攻击命中了目标腿部关键处,是否会降低目标的移动速度或【敏捷】,这些攻击效果需要专长的支持吗?
最最重要的是,我能以自己的意愿决定攻击目标的部位吗?譬如我掷骰成功,那我能否决定该次攻击作用于目标的眼睛,使其目盲。这些效果需要类似【精准攻击】专长吗? :em013

离线 不夜天

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Re: 关于身体部位受到攻击时,所造成的连锁负面效果。
« 回帖 #1 于: 2016-06-04, 周六 11:18:58 »
如果需要类似专长,战技的支持,那么当我不拥有这些时(目标处于正常的战斗状态),是否我的攻击一定无法触发这些效果?

离线 jimraynor

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Re: 关于身体部位受到攻击时,所造成的连锁负面效果。
« 回帖 #2 于: 2016-06-04, 周六 12:27:27 »
我看的扩展不多,印象里在我看过的范围里(phb123,complete系列,九剑)没有这种攻击方式,也没有类似的feat或者maneuver支持这种攻击方式。

说到底,dnd的战斗对象起码七成都是非人形的怪物,很难用一个统一的规则来限定攻击效果。

最后,trpg的规则绝大多数都不是讲道理的,而是会为了突出团的主要风格而故意简化与主题关系不那么紧密的部分。如果你对攻击部位特别有兴趣的话可以看看fate。
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

离线 柳深龍佐性

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Re: 关于身体部位受到攻击时,所造成的连锁负面效果。
« 回帖 #3 于: 2016-06-04, 周六 12:40:00 »
3R我涉獵不深,但PF裡有called shot的可選規則,能滿足你的需求。你可以參考看看。

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 关于身体部位受到攻击时,所造成的连锁负面效果。
« 回帖 #4 于: 2016-06-04, 周六 12:44:54 »
我看的扩展不多,印象里在我看过的范围里(phb123,complete系列,九剑)没有这种攻击方式,也没有类似的feat或者maneuver支持这种攻击方式。

说到底,dnd的战斗对象起码七成都是非人形的怪物,很难用一个统一的规则来限定攻击效果。

最后,trpg的规则绝大多数都不是讲道理的,而是会为了突出团的主要风格而故意简化与主题关系不那么紧密的部分。如果你对攻击部位特别有兴趣的话可以看看fate。
这样啊,嗯,谢谢解答

离线 不夜天

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Re: 关于身体部位受到攻击时,所造成的连锁负面效果。
« 回帖 #5 于: 2016-06-04, 周六 12:54:17 »
3R我涉獵不深,但PF裡有called shot的可選規則,能滿足你的需求。你可以參考看看。
【叫打】,很不错,解答了我的疑惑,虽然因为采用了一般化的伤害规则,无法造成目盲等效果。
如此说来,要依靠攻击发动【切断】,【斩首】之类的特效一般要依赖专长了。

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Re: 关于身体部位受到攻击时,所造成的连锁负面效果。
« 回帖 #6 于: 2016-06-04, 周六 12:57:15 »
3R我涉獵不深,但PF裡有called shot的可選規則,能滿足你的需求。你可以參考看看。
【叫打】,很不错,解答了我的疑惑,虽然因为采用了一般化的伤害规则,无法造成目盲等效果。
如此说来,要依靠攻击发动【切断】,【斩首】之类的特效一般要依赖专长了。
我想我們談的不是同一個東西。
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身隨心動。
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比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 关于身体部位受到攻击时,所造成的连锁负面效果。
« 回帖 #7 于: 2016-06-04, 周六 13:03:33 »
3R我涉獵不深,但PF裡有called shot的可選規則,能滿足你的需求。你可以參考看看。
【叫打】,很不错,解答了我的疑惑,虽然因为采用了一般化的伤害规则,无法造成目盲等效果。
如此说来,要依靠攻击发动【切断】,【斩首】之类的特效一般要依赖专长了。
我想我們談的不是同一個東西。
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我搜索了called shot,在阿斯塔之春发现了关于【定点打击】的规则,如果需要指哪打哪,先攻和攻击检定会承受减值,但由于规则不支持普通攻击造成特殊效果,所以这规则一般拿来击碎目标身上的某物。

离线 不夜天

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Re: 关于身体部位受到攻击时,所造成的连锁负面效果。
« 回帖 #8 于: 2016-06-04, 周六 13:13:50 »
3R我涉獵不深,但PF裡有called shot的可選規則,能滿足你的需求。你可以參考看看。
【叫打】,很不错,解答了我的疑惑,虽然因为采用了一般化的伤害规则,无法造成目盲等效果。
如此说来,要依靠攻击发动【切断】,【斩首】之类的特效一般要依赖专长了。
我想我們談的不是同一個東西。
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狙击规则好赞,谢谢

离线 柳深龍佐性

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Re: 关于身体部位受到攻击时,所造成的连锁负面效果。
« 回帖 #9 于: 2016-06-04, 周六 13:19:01 »
引用
狙击规则好赞,谢谢
願你玩得愉快 :D

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