以下是楼主准备的异能:
(会不会少记了异能?5级心灵术士可以记11个异能,我在卡里只找到10个)
一级异能
预知术Precognition:在一次掷骰中获得+2洞察加值。
星质纠缠Entangling Ectoplasm:以粘稠的星质黏液纠缠敌人。
2级
阅读物体Object Reading,A:了解一个物体以前拥有者的信息。
时间印记Sensitivity toPsychic Impressions:你能了解一个地区的过去。
侦测敌意Detect Hostile Intent:你能察觉30英尺范围内带敌意生物的存在。
3级
命运链接Fate Link,A:你将两个目标的命运联系在一起。
托愿晶仆Solicit Psicrystal,A:你的灵晶仆替代你为异能维持专注。
能量束Energy Bolt,A:在120英尺直线范围内造成5d6能量伤害。
能量墙Energy Wall:制造出指定能量类别所构成的墙壁。
身体调节Body Adjustment,A:治疗1d12伤害。
1.关于【阅读物体】在选择这个无比有趣的异能前请务必和DM确认。许多情况下,这个异能会无端增加DM的工作量,也会给你带来失望。毕竟DM无法为每件你感兴趣的物品编写一段历史,唐突的显能除了消耗珍贵的3PP之外,更可能让你得到一张小纸条:【几分钟过去,你充分了解了这个物体的过去,都是些有趣而无关痛痒的小事。】以及公屏:【在这个场景里,你们还有别的事情要做吗?】
更重要的是灵能书的这个奇物:
阅读物体手套:
穿戴这双手套者可以如同展现“阅读物体”异能一样了解某无生命物体的前任主人。
显能者等级:1;先决条件:“制造灵物”、“阅读物体”;交易价格:3000金币
(在某次开团前我买了这件奇物,威胁DM要摸遍所有在我触觉范围之内的物品。当几天后,他得意的宣布已经将这个剧情团的所有道具背景编排的滴水不漏时,我卖掉了这副手套。)2.关于【时间印记】缺点与阅读物体同样,不幸的是我没有找到无限次使用它的奇物。
3.关于【侦测敌意】这是一个价值视跑团背景与风格而定的异能。无豁免,单动作,持续五十分钟,虽然30尺的范围不大,但是足够帮助你发现隐藏在黑暗中的刺客,不怀好意的歹徒,尾随在身后的小偷……但是“本异能侦测的是积极的侵略意识,而非警戒意识”,如果DM认为它同样不适用于“捕食意识、无法用常理理解的思考回路、Blablabla”那它就不太适合城市之外的地宫或野外。
(不会因别的生物而受惊、措手不及固然很棒,不过更好的办法是申请扩展。至于自由动作察言观色这种事,反正也没人想走嘴炮流对吧(死)4.关于【能量墙】能量墙的优点在于仅需5PP就可以持续5轮的5d6输出,当然大家不会把敌人绑在这面墙前慢慢烤熟,所以它最大的用处其实是……依靠无视硬度的音波伤害拆点什么。
在战斗中,这面需要专注维持的墙能做到的仅仅是隔绝视线,大部分敢于横穿它的敌人都不在乎区区2d6+5的伤害。至于那些在乎的,根本就不会穿过这面墙。相比之下,队伍里同等级的法师已经有了更加安定的墙,分割战场这种事就交给他们来做吧。
4.关于【托愿晶仆】这个异能本身没什么可说的,与其他几个异能的关联性更大一些。
阅读物体与时间印记并非战斗异能,所以只需要自己展现即可。能量墙维持专注的缺点可以用它抵消,可惜一个迅捷动作外加总PP三分之一的高昂消耗只换来了一面尚有其他大量缺点的墙,让它看起来很……不划算。
5.关于【身体调节】且不提5PP换一个1d12,就连额外消耗2PP也只能换来一个期望6.5的HP回复,比起在战斗之前拍个2PP换10HP的活力术真是非常不划算。加之整轮的施法动作让它在战斗中显得非常鸡肋,更可能会用于战斗之后的恢复。
还是把回复工作交给治疗棒子吧,5PP比450GP珍贵多了。
(至于治疗等量非致命伤害,如果敌人真的拿着一把慈悲武器对你们打淤伤,那……)
6.关于【时间跳跃】时间跳跃真是非常有趣的异能。
它可以跳跃牢门上的挂锁,跳跃整扇门,跳跃手铐,跳跃骑士胯下的战马,跳跃飞来的箭矢,甚至跳跃受伤的自己完成高级装死。如果DM同意,你甚至可以跳跃趾高气扬的贵族脚上的靴子,凶神恶煞的敌人手中的兵器,不可一世的队友的战斗腰带或者杯子里的酒完成一次惊人豪饮。
同理还有念控投掷、念控之力系列。
(据悉根据FQA,人物身上的装备视为人物的一部分,所以时间跳跃究竟能否这样使用还要由DM裁定。)
7.关于一切我接触灵能的时间非常短暂,愈是捏卡,愈是跑团,便愈感到灵能的有趣,更深感灵能是一个需要想象力和创新的系统。因此楼主没必要按照我的说法全部照搬,总要边跑边感悟,战力与队友有了差距也不必灰心,背包里放一把巨镰,并谨记厄兰每日只需冥想四小时。
祝楼主玩的开心:)
出于对灵能的喜爱,在这里洋洋洒洒地说了许多,不免有指点江山之嫌,实在惹人发笑,就此结束吧。