你的问题出在混淆了DMG中列出的各类魔法物品的概念,我们从头讲起,DMG将魔法物品分为以下这些类别:魔法武器与防具、魔法药水(与神油)、戒指、权杖、卷轴、法杖、魔杖和奇物(章节里还列出了智能魔法物品和诅咒物品,但严格来说不算分类我们暂且不提)。阅读DMG这一整章时,要特别注意不能混淆不同类魔法物品的规则,哪怕看上去很相似的分类(例如药水和卷轴、魔杖和法杖),各自的规则也有或大或小的差异,所以这章你如果看串行弄错了类别就很容易理解出错。
接下来说说你误会比较严重的魔法武器(和防具),DMG规则允许你通过附魔给武器提供额外的魔法能力,但是注意,这个“魔法能力”并不像你想像的那样是让你的武器能用来施展某个特定的法术。DMG所说的武器附魔,指的是给武器添加一个“列在魔法武器一段里的预设好的武器特殊能力”,这些特殊能力都有规定好的价格加值,按照魔法武器一段的价格表(而不是其他任何地方的表格)算出对应的价格即可。至于你所想的给武器施展一道法术的能力,则不属于武器附魔这一段的标准规则(换句话说,只使用DMG上的规则理论上是不可行的)。
你所看的表格7-33:计算魔法物品的价值,这一表格列于制造魔法物品的部分,而且实际上并不是任何一种魔法物品的规则上的价值计算标准。这个表格只是官方给出了DMG上一些已有魔法物品的价格计算规律,用于给DM设计魔法物品提供一些参考而已,并不是固定的标准。另外顺带一提如果日后你开放了更多扩展,那么在后来写到万物大全的时候连官方自己都开始对魔法物品大降价而且不再给出计算标准,换言之这里的价格有虚高的嫌疑,不宜尽信,价格是否合理还要按照你自己的团况来判断。
说回添加法术的问题,在DMG中,能施放法术列表里的某个特定法术(或者产生类似效果)的魔法物品包括药水、卷轴、魔杖和法杖,一些奇物也可以做到。其中药水和卷轴都是一次性用品,法杖集成度太高对你的需求来说有点多余,因此如果你希望做一个能施展特定法术的魔法物品,参照魔杖的规则和价格是最简单的(做成奇物虽然也可,但奇物没有很确定的价格计算标准,你只能拿那个表7-33凑合一下了)。如果你想要的是一个能产生魔法效果的武器,不妨将其想像为一个有魔杖效果的武器——标准规则里当然不存在这种魔法物品,但作为DM你有权这么设计,你可以按照魔杖的标准计算价格和效果,然后添加到武器上实现你想要的效果(需要注意的是,这么做会让你的pc可以同时持握武器和魔杖而不用额外从背包里找出来,这在高扩下也是一个需要花点功夫才能解决的问题,因此显然你应当适当提高一些价格,而不是完全和魔杖等同)(另,魔杖对使用者是有限制的,参看魔杖部分和这章一开头的即发魔法物品部分,作为奇物则不会这么挑剔使用者,记得考虑这些因素)。