作者 主题: 作为DM的一些疑虑和问题  (阅读 6190 次)

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #10 于: 2017-07-21, 周五 20:43:59 »
我只想进去围观这个欢乐的口胡模组(欢乐团

另外按照我现在认识的dm的做法基本上是拿着pf的模组和怪物放出来玩……
感觉我还是个很友善的DM,只要不作死基本就不会死亡

能给我群号吗_(:з」∠)_我想进去围观

附魔的操作不是你那样附魔的,首先附魔的种类是固定的,造物的种类也是固定的。
【还有就是如果是附加的属性比如智力+3,那么是加值平方X1000那么就是9000金币么??】
这些都有对应的奇物表,除非很熟悉,否则不建议自己原创。

然后附魔的操作
精致重剑价值335金币
附魔变成魔法+1武器
+1魔法重剑价值2335(335精制品武器+2000(+1等价值附魔
附魔炽焰(+1等效)
+1炽焰重剑价值8335(335精制品武器+8000(+2等价值附魔
附魔的种类是不是参照城主书中285页《计算魔法物品价值》的表来看就可以?
因为其中有一项是说 每天使用次数限制的魔法物品制造
说到“乘上每天使用次数,再除以5” 所以PC们希望附魔一个治疗中伤的剑,应该是可行的吧
顺便我们是面基团,只有一个微信群作为聊天。
这段我没看过(对不起我看书马虎 :em003),这麽说我可以怎麽操作:
+1魔法重剑2335gp×每天一次的能力÷5=467gp?
这样的话我重复几次附魔越来越便宜 :em017
这不魔法!
所以感觉有点奇怪啊,感觉附魔低级魔法不要钱一样,也太简单了= =。。

离线 夜泊秦淮

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #11 于: 2017-07-21, 周五 21:14:02 »
这不是低级的问题,而是规则出问题了吧 :em017
例如:+10魔法长剑200315gp,我附魔一个一次的效果后的价格为:200315×1÷5=40063gp,在重复一次后价格为:40063×1÷5=8012.6gp,再重复一次后为:8012.6×1÷5=1602.52gp,再重复四次后的价格为2.564032gp,也就是说我在一级建卡是用不到3gp的价格买来一把+5炽焰冻寒电击酸蚀护身每天一次摩邓肯大裂解、医疗术、流星暴、女妖之嚎、时间停止、传送法阵和九级召唤怪物术的长剑了! :em017
这不是不要钱,而是倒退钱啊!:em017
只想看设定不想跑团有错吗?

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #12 于: 2017-07-21, 周五 21:15:09 »
自己创造故事,也该是时候进化了。

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #13 于: 2017-07-21, 周五 21:27:16 »
这不是低级的问题,而是规则出问题了吧 :em017
例如:+10魔法长剑200315gp,我附魔一个一次的效果后的价格为:200315×1÷5=40063gp,在重复一次后价格为:40063×1÷5=8012.6gp,再重复一次后为:8012.6×1÷5=1602.52gp,再重复四次后的价格为2.564032gp,也就是说我在一级建卡是用不到3gp的价格买来一把+5炽焰冻寒电击酸蚀护身每天一次摩邓肯大裂解、医疗术、流星暴、女妖之嚎、时间停止、传送法阵和九级召唤怪物术的长剑了! :em017
这不是不要钱,而是倒退钱啊!:em017
是我的电子版出错了么= =还是。。。

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #14 于: 2017-07-21, 周五 21:28:26 »
自己创造故事,也该是时候进化了。
是打算开始自己创造故事剧情了 :em009

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #15 于: 2017-07-22, 周六 00:35:35 »
计算方法错了吧。

不同功能是分开计算的,而魔法物品的物品价值和价格加值的价格显然不适用于每日使用次数限制的multiplier
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #16 于: 2017-07-22, 周六 01:25:58 »
制造魔法武器我记得是半价,二十五分之一的经验,和千分之一的日子。
剧本的问题可以稍微随性一点,如果PC有明确的行动模式或者目的,可以沿着那个模式或者目的进行编写剧本。
如果没有,那么就是安排新的偶遇或者揭露以前的伏笔的时候了。
费伦我有个原创模组,然而是五版的,如果你有兴趣可以拿去魔改。欢迎反馈测试意见。
银龙咆哮的夜空
那么比如一个精制品+1的精致重剑价值335金币
所要附魔的是一个2级法术 治疗轻伤
每天使用限制是2次,那么要多少?
还有就是如果是附加的属性比如智力+3,那么是加值平方X1000那么就是9000金币么?
额……如果你要自定义附魔的话不太一样
首先,精制品+1是个不太对的说法,因为除了3E的某本扩展(好像还是龙枪的)好像没有+2的精制品,
然后……带次数的附魔和带熟悉的附魔我记不清了,可以翻阅DMG查一下。不过可以确定的是给你的PC发放智力头带或者治疗中伤权杖(还是魔杖来着?)会比较靠谱
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #17 于: 2017-07-22, 周六 03:34:22 »
你的问题出在混淆了DMG中列出的各类魔法物品的概念,我们从头讲起,DMG将魔法物品分为以下这些类别:魔法武器与防具、魔法药水(与神油)、戒指、权杖、卷轴、法杖、魔杖和奇物(章节里还列出了智能魔法物品和诅咒物品,但严格来说不算分类我们暂且不提)。阅读DMG这一整章时,要特别注意不能混淆不同类魔法物品的规则,哪怕看上去很相似的分类(例如药水和卷轴、魔杖和法杖),各自的规则也有或大或小的差异,所以这章你如果看串行弄错了类别就很容易理解出错。
接下来说说你误会比较严重的魔法武器(和防具),DMG规则允许你通过附魔给武器提供额外的魔法能力,但是注意,这个“魔法能力”并不像你想像的那样是让你的武器能用来施展某个特定的法术。DMG所说的武器附魔,指的是给武器添加一个“列在魔法武器一段里的预设好的武器特殊能力”,这些特殊能力都有规定好的价格加值,按照魔法武器一段的价格表(而不是其他任何地方的表格)算出对应的价格即可。至于你所想的给武器施展一道法术的能力,则不属于武器附魔这一段的标准规则(换句话说,只使用DMG上的规则理论上是不可行的)。
你所看的表格7-33:计算魔法物品的价值,这一表格列于制造魔法物品的部分,而且实际上并不是任何一种魔法物品的规则上的价值计算标准。这个表格只是官方给出了DMG上一些已有魔法物品的价格计算规律,用于给DM设计魔法物品提供一些参考而已,并不是固定的标准。另外顺带一提如果日后你开放了更多扩展,那么在后来写到万物大全的时候连官方自己都开始对魔法物品大降价而且不再给出计算标准,换言之这里的价格有虚高的嫌疑,不宜尽信,价格是否合理还要按照你自己的团况来判断。
说回添加法术的问题,在DMG中,能施放法术列表里的某个特定法术(或者产生类似效果)的魔法物品包括药水、卷轴、魔杖和法杖,一些奇物也可以做到。其中药水和卷轴都是一次性用品,法杖集成度太高对你的需求来说有点多余,因此如果你希望做一个能施展特定法术的魔法物品,参照魔杖的规则和价格是最简单的(做成奇物虽然也可,但奇物没有很确定的价格计算标准,你只能拿那个表7-33凑合一下了)。如果你想要的是一个能产生魔法效果的武器,不妨将其想像为一个有魔杖效果的武器——标准规则里当然不存在这种魔法物品,但作为DM你有权这么设计,你可以按照魔杖的标准计算价格和效果,然后添加到武器上实现你想要的效果(需要注意的是,这么做会让你的pc可以同时持握武器和魔杖而不用额外从背包里找出来,这在高扩下也是一个需要花点功夫才能解决的问题,因此显然你应当适当提高一些价格,而不是完全和魔杖等同)(另,魔杖对使用者是有限制的,参看魔杖部分和这章一开头的即发魔法物品部分,作为奇物则不会这么挑剔使用者,记得考虑这些因素)。
« 上次编辑: 2017-07-22, 周六 03:38:26 由 死猫运输直升机 »

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #18 于: 2017-07-22, 周六 10:20:02 »
你的问题出在混淆了DMG中列出的各类魔法物品的概念,我们从头讲起,DMG将魔法物品分为以下这些类别:魔法武器与防具、魔法药水(与神油)、戒指、权杖、卷轴、法杖、魔杖和奇物(章节里还列出了智能魔法物品和诅咒物品,但严格来说不算分类我们暂且不提)。阅读DMG这一整章时,要特别注意不能混淆不同类魔法物品的规则,哪怕看上去很相似的分类(例如药水和卷轴、魔杖和法杖),各自的规则也有或大或小的差异,所以这章你如果看串行弄错了类别就很容易理解出错。
接下来说说你误会比较严重的魔法武器(和防具),DMG规则允许你通过附魔给武器提供额外的魔法能力,但是注意,这个“魔法能力”并不像你想像的那样是让你的武器能用来施展某个特定的法术。DMG所说的武器附魔,指的是给武器添加一个“列在魔法武器一段里的预设好的武器特殊能力”,这些特殊能力都有规定好的价格加值,按照魔法武器一段的价格表(而不是其他任何地方的表格)算出对应的价格即可。至于你所想的给武器施展一道法术的能力,则不属于武器附魔这一段的标准规则(换句话说,只使用DMG上的规则理论上是不可行的)。
你所看的表格7-33:计算魔法物品的价值,这一表格列于制造魔法物品的部分,而且实际上并不是任何一种魔法物品的规则上的价值计算标准。这个表格只是官方给出了DMG上一些已有魔法物品的价格计算规律,用于给DM设计魔法物品提供一些参考而已,并不是固定的标准。另外顺带一提如果日后你开放了更多扩展,那么在后来写到万物大全的时候连官方自己都开始对魔法物品大降价而且不再给出计算标准,换言之这里的价格有虚高的嫌疑,不宜尽信,价格是否合理还要按照你自己的团况来判断。
说回添加法术的问题,在DMG中,能施放法术列表里的某个特定法术(或者产生类似效果)的魔法物品包括药水、卷轴、魔杖和法杖,一些奇物也可以做到。其中药水和卷轴都是一次性用品,法杖集成度太高对你的需求来说有点多余,因此如果你希望做一个能施展特定法术的魔法物品,参照魔杖的规则和价格是最简单的(做成奇物虽然也可,但奇物没有很确定的价格计算标准,你只能拿那个表7-33凑合一下了)。如果你想要的是一个能产生魔法效果的武器,不妨将其想像为一个有魔杖效果的武器——标准规则里当然不存在这种魔法物品,但作为DM你有权这么设计,你可以按照魔杖的标准计算价格和效果,然后添加到武器上实现你想要的效果(需要注意的是,这么做会让你的pc可以同时持握武器和魔杖而不用额外从背包里找出来,这在高扩下也是一个需要花点功夫才能解决的问题,因此显然你应当适当提高一些价格,而不是完全和魔杖等同)(另,魔杖对使用者是有限制的,参看魔杖部分和这章一开头的即发魔法物品部分,作为奇物则不会这么挑剔使用者,记得考虑这些因素)。
非常感谢指点,也就是说制造魔法武器实际上是给武器附魔,而且只能附魔一些特殊魔法能力,并且加上基本价格调整值,类似的特殊能力举例大概是 护身,炽炎,冻寒这些,而如果要附加特定的法术类似治疗中伤,最好的是制作权杖或者法杖一类的。如果是这样的话= =似乎我的PC们就赚了,当时给他们做了一把治疗中伤的长剑,不过没事就算提升实力吧(都会在后面的模组收益上调整回来的2333)

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #19 于: 2017-07-22, 周六 10:21:18 »
制造魔法武器我记得是半价,二十五分之一的经验,和千分之一的日子。
剧本的问题可以稍微随性一点,如果PC有明确的行动模式或者目的,可以沿着那个模式或者目的进行编写剧本。
如果没有,那么就是安排新的偶遇或者揭露以前的伏笔的时候了。
费伦我有个原创模组,然而是五版的,如果你有兴趣可以拿去魔改。欢迎反馈测试意见。
银龙咆哮的夜空
那么比如一个精制品+1的精致重剑价值335金币
所要附魔的是一个2级法术 治疗轻伤
每天使用限制是2次,那么要多少?
还有就是如果是附加的属性比如智力+3,那么是加值平方X1000那么就是9000金币么?
额……如果你要自定义附魔的话不太一样
首先,精制品+1是个不太对的说法,因为除了3E的某本扩展(好像还是龙枪的)好像没有+2的精制品,
然后……带次数的附魔和带熟悉的附魔我记不清了,可以翻阅DMG查一下。不过可以确定的是给你的PC发放智力头带或者治疗中伤权杖(还是魔杖来着?)会比较靠谱
恩似乎是的,主要是PC们想自己制作魔法武器。