作者 主题: 有什么办法解除震慑这种不良状态吗  (阅读 3855 次)

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Re: 有什么办法解除震慑这种不良状态吗
« 回帖 #10 于: 2018-04-12, 周四 08:53:59 »
最简单的办法不是万物的明晰之眼吗……直觉动作,可以在震慑豁免失败时使用,价格也不贵。

也说不定好心的DM为了防止PC们挑装备挑花了眼,所以没开万物。。。
开了啊……但是这东西比较少见,
夺心魔也多么少见啊!

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Re: 有什么办法解除震慑这种不良状态吗
« 回帖 #11 于: 2018-04-12, 周四 09:42:47 »
最简单的办法不是万物的明晰之眼吗……直觉动作,可以在震慑豁免失败时使用,价格也不贵。

也说不定好心的DM为了防止PC们挑装备挑花了眼,所以没开万物。。。
开了啊……但是这东西比较少见,
夺心魔也多么少见啊!

呀,不好意思,我只是在顺嘴胡扯而已。。。一套设定里总得有几个难搞的异常状态,真的都相生相克平衡了,游戏也就成了纯计算的乏味游戏,失去了桌游冒险的特色。

其实你个DM想给PC留条活路还不容易。你只是想弱化多心魔的心爆效果,又不是要真的让玩家免疫震慑,比如找机会发几个专克心爆的卷轴让他们有机会抗过这一波章鱼头不完了。

法术随便设计一下,BG2里不就有个防惑控+心爆的5级神术叫“混乱命令”,虽然是2版的,但BG2也算是官方模组了,你给移植一下改成3版的也不算太破坏平衡。

法术可否被学习你自己设计。如果可以,还能增加一点今后你的团PC们中低等级婊惑控的能力,方便你手痒再放点什么其它喜欢勾魂的怪物。

————————————————
混乱命令(附魔系/魅惑系)
等级:5
领域:混乱
有效距离:施术者视线所及
持续时间:1回合/每等级
施法时间:3
影响范围:一个生物
豁免率检定:无
混乱命令可以使一名受术者不受任何魔法命令的影响,包括:暗示术、魅惑术、控制术、命死术、催眠术、迷空术与困惑术等等。这道法术也可以保护受术者不受心灵爆震的影响。本法术只能保护一个生物,可持续到法术期间结束或是被解除为止。
————————————————

离线 亿吨

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Re: 有什么办法解除震慑这种不良状态吗
« 回帖 #12 于: 2018-06-17, 周日 02:05:43 »
战争变形者可以免疫震慑(弱弱小声说
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
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3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
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Re: 有什么办法解除震慑这种不良状态吗
« 回帖 #13 于: 2018-06-17, 周日 19:22:21 »
回头看了眼,好像没有人提到医疗术


引用
医疗术(Heal)

咒法系(医疗)

等级:牧师 6,德鲁伊 7,医疗 6

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免:意志,通过无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你可以导入正能量来医治疾病和损伤。此法术可瞬间终结目标所受的所有以下不良状态:属性伤害(ability damage),目盲(blinded),困惑(confused),晕眩(dazed),目眩(dazzled),耳聋(deafened),疾病(diseased),力竭(exhausted),疲乏(fatigued),弱智术(feebleminded),精神错乱(insanity),反胃(nauseated),恶心(sickened),震慑(stunned),以及中毒(poisoned)。同时医疗每施法者等级10点伤害,最高达到15级150点。

医疗术无法移除负向能级,也无法回复被永久吸取的等级或被永久吸取的属性值。

当作用于不死生物时,其作用如同重伤术(harm)。


高等复原术倒是没说能解震慑,不过这个法术施法时间是10分钟
所以存不存在持续10分钟以上的震慑状态……忽然觉得很有前途
« 上次编辑: 2018-06-17, 周日 19:30:08 由 艾思哲 »
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 有什么办法解除震慑这种不良状态吗
« 回帖 #14 于: 2018-07-27, 周五 17:44:02 »
回头看了眼,好像没有人提到医疗术


引用
医疗术(Heal)

咒法系(医疗)

等级:牧师 6,德鲁伊 7,医疗 6

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免:意志,通过无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你可以导入正能量来医治疾病和损伤。此法术可瞬间终结目标所受的所有以下不良状态:属性伤害(ability damage),目盲(blinded),困惑(confused),晕眩(dazed),目眩(dazzled),耳聋(deafened),疾病(diseased),力竭(exhausted),疲乏(fatigued),弱智术(feebleminded),精神错乱(insanity),反胃(nauseated),恶心(sickened),震慑(stunned),以及中毒(poisoned)。同时医疗每施法者等级10点伤害,最高达到15级150点。

医疗术无法移除负向能级,也无法回复被永久吸取的等级或被永久吸取的属性值。

当作用于不死生物时,其作用如同重伤术(harm)。


高等复原术倒是没说能解震慑,不过这个法术施法时间是10分钟
所以存不存在持续10分钟以上的震慑状态……忽然觉得很有前途
震慑10分钟,100轮 :em021这场都没打完的话 :em032那双方是得多丢人 :em032
心之在处,不悔幻宴。
真白,在我心中你永远是神最上(时泪饼干)