最简单的办法不是万物的明晰之眼吗……直觉动作,可以在震慑豁免失败时使用,价格也不贵。
也说不定好心的DM为了防止PC们挑装备挑花了眼,所以没开万物。。。
开了啊……但是这东西比较少见,
夺心魔也多么少见啊!
呀,不好意思,我只是在顺嘴胡扯而已。。。一套设定里总得有几个难搞的异常状态,真的都相生相克平衡了,游戏也就成了纯计算的乏味游戏,失去了桌游冒险的特色。
其实你个DM想给PC留条活路还不容易。你只是想弱化多心魔的心爆效果,又不是要真的让玩家免疫震慑,比如找机会发几个专克心爆的卷轴让他们有机会抗过这一波章鱼头不完了。
法术随便设计一下,BG2里不就有个防惑控+心爆的5级神术叫“混乱命令”,虽然是2版的,但BG2也算是官方模组了,你给移植一下改成3版的也不算太破坏平衡。
法术可否被学习你自己设计。如果可以,还能增加一点今后你的团PC们中低等级婊惑控的能力,方便你手痒再放点什么其它喜欢勾魂的怪物。
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混乱命令(附魔系/魅惑系)
等级:5
领域:混乱
有效距离:施术者视线所及
持续时间:1回合/每等级
施法时间:3
影响范围:一个生物
豁免率检定:无
混乱命令可以使一名受术者不受任何魔法命令的影响,包括:暗示术、魅惑术、控制术、命死术、催眠术、迷空术与困惑术等等。这道法术也可以保护受术者不受心灵爆震的影响。本法术只能保护一个生物,可持续到法术期间结束或是被解除为止。
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