作者 主题: 《斯德哥爾摩癥候群●第二章》:And he walked a crooked mile (完)  (阅读 112369 次)

副标题:

离线 Rincewind

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卢马斯
« 回帖 #60 于: 2019-03-24, 周日 19:58:22 »
劇透 -  速查:
Lv4 半身人游荡者 | HP 40/40; AC 14 | 熟练2 | 先攻3 | 速度25 | Str 8  Dex 16  Con 14  Int 12  Wis 14  Cha 11 | save Dex+5  Int+3 |
技能: 敏捷(+3):体操+5  隐匿+5  巧手+5;使用盗贼工具+5  |  智力(+1):调查+3   |  感知(+2):察觉+6  洞悉+6
手弩 射程30/120  攻击+5 1d6+3;匕首+5,1d4+3,投掷20/60  |  偷袭伤害:2d6  |  状态:无  |  HD:4/4   |

看着希尔斯特收下推荐信,半身人绷紧了半个夜晚的神经终于算是有些松弛了下来,几乎产生了所有事情都能很快得到完美解决的错觉。
“身为博学士,您之后或许也需要更小心一些……比如,”虽然这里的守卫队实在是很差劲“向这里的卫兵寻求庇护。”

“那好吧,”看着这名自称西蒙尼的精灵已经开始十分正式地自我介绍了,半身人不由得又产生了苦笑的欲望,
咱们还没确定能从这儿出去呢。“卢马斯。”不过,他还是轻描淡写地念出了现在使用的化名。
接着,他转身面向刚刚从审问室走出来的半精灵,“似乎我们在只能接受对方的条件这一点上达成了共识。”

“要说条件的话……
半身人叹了口气,让刚刚有些轻飘飘的思绪回到现实里来。
“我相信你比我们,或者至少我,更懂得交涉的艺术。不过……”
“我不想戴那种可疑的手环。如果那东西真的有监视甚至控制的作用的话就更不想了。
我会以男爵的委托,而非这位队长的要求为第一优先。……不过我猜,或者我希望,两者不会有太大的冲突。”

半身人拍了拍手作为发言的结尾,“你可以参考这两点,也可以完全无视。毕竟你肯定比我更懂交涉。”

“此外……如果你需要的话,我也可以再详细解释一遍事情的详细经过。”
......Apart from that, he was nothing more than a comma on the page of History. It's sad, but that's all you can say about some people.
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Assistant Librarian's Lodge | Rowan, Rook and Decard

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马修 科尔| 诗人
« 回帖 #61 于: 2019-03-27, 周三 23:31:10 »
劇透 -   :
Lv4 半精灵吟游诗人 | HP 44/44; AC 13 | 熟练2 | 先攻1 | 速度30 | Str 8  Dex 12  Con 16  Int 10  Wis 12 Cha 19 | save Dex+3 Cha+6 |
技能: 运动 +0 特技 +3  巧手 +2  隐匿 +2  奥秘 +1  历史 +2  自然 +1  宗教 +2  调查 +1  观察 +3  洞悉 +3  驯养 +2 医疗 +2  生存 +2  说服 +6  欺诈 +8  威吓 +5  表演 +8 
刺剑   攻击+1 1d8+1 | 轻弩:攻击+1  1d8+1  远程80/320 | 法术豁免DC:14 | 法术攻击加值:+6|
状态:无  |  短休HD:4/4 |  激励骰:4/4 | 一环法术:4/4 | 二环法术:2/3



见大家达成一致,点点头走出房间回去找队长

"队长!告诉你个好消息!他们非常愿意为您效劳,有什么要求尽管吩咐吧!"  堆出一脸笑容,露出略微发光的牙齿

"我知道能难倒队长的事情,肯定不简单。这些兄弟们初来乍到人生地不熟,难免束手束脚。为了更好的完成队长的任务,能不能提供点有用的装备或者物品,或者介绍信之类的,相信队长很容易做到吧"

投掷: 1d20+6 = (4)+6 = 10 交涉
« 上次编辑: 2019-03-27, 周三 23:44:59 由 遥望 »

离线 笨哈

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你們可以自由行動了...暫時是這樣
« 回帖 #62 于: 2019-03-28, 周四 00:01:38 »

聽到馬修的前半句,這隊長滿意的點了點頭,不過在聽到後半句索要裝備以及物品的時候,臉色又黑了起來。
不過他並沒有馬上回應,似乎正在思考些什麼。

很快的,他就開口說到

「...想要補給品不是不行,但,你們需要拿什麼作為交換呢?」他笑了一下
「不過,我這個人很通情達理的。這樣吧,只要你們能帶回來我認為有價值的情報,那我可以給你們相應的報酬。冒險者不就是最喜歡這種形式嗎? 發布委託、完成委託、交付報酬。」
「現在,就有一個地方可以給你們調查。剛剛的命案現場,我在把你們帶回來前,有派人看住現場了,如果沒有意外,那邊現在應該還沒有人動過。你們首先,就是要從現場盡可能找出有用的情報。」
「我給你們一天的時間調查,如果你們真的調查到了什麼有用的情報,需要跟著追尋下去,一天的時間至少可以理出個大概。」

他又想了一下,從口袋拿出了一小塊銘牌。這個名牌大約有一個手掌的大小,材質看上去像是鐵,但表面似乎度了其他的金屬,呈現淡銀色的光澤。名牌上刻著「杜爾夫」這幾個字。似乎是眼前這位小隊長的名字。

「這個銘牌可以讓看守酒館的衛兵知道是我委派你們的,給他看看就行。如果有什麼重要發現,一時間抽不開身,也可以讓他過來跟我回報。」
「好了,該說的也都說了,我還有後續的事要處理,你們快點動身吧。」
« 上次编辑: 2019-03-28, 周四 00:53:10 由 笨哈 »

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马修 科尔- 诗人
« 回帖 #63 于: 2019-03-28, 周四 09:18:01 »


接过铭牌看了看,扬起眉毛点点头装进腰包里 “等我们好消息吧”
然后转身回去,告诉大家这件事并和大家一起准备出发
« 上次编辑: 2019-03-28, 周四 09:20:05 由 遥望 »

离线 tangys

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希尔斯特·瓦伦丁
« 回帖 #64 于: 2019-03-28, 周四 10:24:01 »
劇透 -  速查:
Lv4 阿斯莫圣武士 | HP 44/48; AC 16 | 熟练2 | 先攻1 | 速度30 | Str 16  Dex 12  Con 14  Int 8  Wis 10  Cha 16 | save Wis+2  Cha+5 |
技能: 力量(+3):运动+5  |  魅力(+3):说服+5  |  感知(+0):驯兽+2  求生+2  |
漆黑之星   攻击+6 2d6+4 | 标枪:攻击+5  1d6+4  投掷30/120 | 法术豁免DC:13 | 法术攻击加值:+5|
状态:无  |  短休HD:4/4 |  圣疗:0/20 | 神圣感知 4/4 | 一环法术:2/3 | 激励骰:1

希尔斯特拿起剑,活动了一下身子,链甲因为动作发出了金属碰撞的声响。
“我已经有些等不及了。”
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

离线 Rincewind

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卢马斯
« 回帖 #65 于: 2019-03-28, 周四 11:29:55 »
劇透 -  速查:
Lv4 半身人游荡者 | HP 40/40; AC 14 | 熟练2 | 先攻3 | 速度25 | Str 8  Dex 16  Con 14  Int 12  Wis 14  Cha 11 | save Dex+5  Int+3 |
技能: 敏捷(+3):体操+5  隐匿+5  巧手+5;使用盗贼工具+5  |  智力(+1):调查+3   |  感知(+2):察觉+6  洞悉+6
手弩 射程30/120  攻击+5 1d6+3;匕首+5,1d4+3,投掷20/60  |  偷袭伤害:2d6  |  状态:无  |  HD:4/4   |

“看来可以离开了。”听到诗人的回报,半身人跳下椅子,将武器也抓回手上。
不过,他仍旧打算最后一个从这里走出去。
“至于在现场能拿到什么……如果没有人动过的话,我猜至少能找到一把形貌扭曲的武器。”
以及某种珠子的碎片……这个我还没有多大把握,还是先不说了。



“虽然我很好奇你对小队长做了什么,但是那种事情本来也不重要。总之,多谢你的帮助。”
走出营房后,半身人放低声音对诗人说了两句,接着又若无其事地走回到了前面。
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西蒙尼
« 回帖 #66 于: 2019-03-28, 周四 16:29:20 »
劇透 -  西蒙尼:
Lv4木精灵游侠 | HP 48/48 | AC 16|熟练 2|先攻 3| 速度 35
Str 19 Dex 16 Con 14 Int 12 Wis 14 Cha 10
Save:力*6敏*5體2智1感2魅0 | 对抗魅惑优势
技能:運動+6 隱匿+5 自然+3 馴獸+4 察覺+4 生存+4 长笛+2
(长剑 攻击+6  1d8+6 附赠长剑攻击+6 1d8+6)  (长弓+5  1d8+5 150/600)
(法术+4) (猎人印记,大步奔行,云雾术) | 法术DC:12
狀態:無|一环法术3/3 |短休HD:4/4

劇透 -  克里斯提娜:
4HD黑豹 | HP 16/16 | AC 14|熟练 2| 速度 50 攀爬 40
Str 14 Dex 15 Con 10 Int 2 Wis 14 Cha 7
Save:力*2敏*2體0智-4感2魅-2
技能:隱匿+8 察覺+6
(啃咬 攻击+6  1d6+4)  (爪击+6  1d4+4)
(猛扑 DC14力量豁免 附赠啃咬 +6  1d6+4)
狀態:無|短休HD:4/4
角色卡連結

西蒙尼向小队长点点头,赶紧跑到了外面,看到自己的伙伴还安然无恙,就放心了下来,并且竭尽全力安抚了她。

离线 笨哈

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自由探索時間:來自GM的提示
« 回帖 #67 于: 2019-03-30, 周六 00:02:35 »

現在,你們被小隊長暫時釋放,以作為隨時可能成為不知名兇手的代罪羔羊的身分,在小鎮中開始展開探索。

現在的時間約莫凌晨3點,要注意大部分的民居都已經入睡,商店也已經歇業。

地圖上用綠色字體標出來的場所名稱是你們已經確切知道如何前往,並且也對你們有具體意義的地點。

1.旅店:你們被抓的主要原因,事情的開端,也是小隊長建議的第一個調查地點。
2.雅格的奇妙小屋:從學者的口中,你們知道了小鎮上的一家能夠辨識手環的商店。
3.守衛室:小隊長與其他衛兵依然在此地處理各項公務&進行守夜。
4.城堡:你們來此就是揭了男爵的任務,但到了現在卻還沒有正式見過男爵,從那邊獲得具體的任務訊息。
5.鎮門:鎮門守衛負責記錄每天進出小鎮的各色人士。

這幾個地方都有可以蒐集的情報。
例如:旅店內由犯人留下的武器,目前還不知道那東西到底是什麼、死者的屍體也沒有經過調查、在旅店的某個房間還存在的通往地下水道系統的活板門等。

雅格的奇妙小屋擁有辨識魔法物品的能耐,那邊或許可以買到一些特殊的魔法物品,同時作為一個當地,負責有關魔法物品買賣的商人,或許有著一些唯有他/她知道的特殊情報也不一定。

你們的確進入了守衛室,但問題是你們總共看到的,其實只有守衛室第一層的一半空間,那其他空間呢? 當然,這似乎跟小隊長的任務完全無關,所以他應該不會允許你們進入,但搞不好他惡劣的行徑會讓你們想要把可能存在的罪犯放出來,或偷走某些私密的文件,總之,搞他!

等等,諸如此類的可能性。

以上這些都是GM的建議,具體怎麼做由玩家選擇。以及,GM這邊也不排斥玩家去尋找GM沒有提到,但的確存在疑點的場所/人物/事件等等。
« 上次编辑: 2019-03-30, 周六 00:05:54 由 笨哈 »

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西蒙尼
« 回帖 #68 于: 2019-03-31, 周日 17:12:11 »
劇透 -  西蒙尼:
Lv4木精灵游侠 | HP 48/48 | AC 16|熟练 2|先攻 3| 速度 35
Str 19 Dex 16 Con 14 Int 12 Wis 14 Cha 10
Save:力*6敏*5體2智1感2魅0 | 对抗魅惑优势
技能:運動+6 隱匿+5 自然+3 馴獸+4 察覺+4 生存+4 长笛+2
(长剑 攻击+6  1d8+6 附赠长剑攻击+6 1d8+6)  (长弓+5  1d8+5 150/600)
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劇透 -  克里斯提娜:
4HD黑豹 | HP 16/16 | AC 14|熟练 2| 速度 50 攀爬 40
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技能:隱匿+8 察覺+6
(啃咬 攻击+6  1d6+4)  (爪击+6  1d4+4)
(猛扑 DC14力量豁免 附赠啃咬 +6  1d6+4)
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西蒙尼领着克里斯蒂娜,跟随着新认识的伙伴们从守卫室往旅馆走。

小镇的破败让他有些为之感慨,但是刚刚发生在旅馆的杀戮惨状让他保持着警惕,将克里斯蒂娜保护在身后。

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再探旅館
« 回帖 #69 于: 2019-04-01, 周一 23:10:24 »


西蒙尼

你與同伴們再度來到了旅店。
除了門口有兩名衛兵外,其他的情況跟你們離開旅館時沒甚麼差別,看來在你們離開的時間,衛兵很盡責的執行他們的業務。

他們一看到你們,便立刻將你們攔了下來,不過隨著你們出示了小隊長的銘牌,他們就立刻回到原本的岡位上,過程中沒有說出任何一句話,臉上的表情麻木而冰冷。



旅店的情況是這樣的:

引用
鮮血濺滿了酒桌,斷肢殘軀倒臥在地上的血泊中。有著美麗歌聲的半精靈小姐,被攔腰砍斷,手中細劍也碎了一地,碎片滿地。
酒館女老闆的頭割下,頭髮被綁在一把匕首的握柄上,被插在牆上,鮮血隨著懸掛的斷頸處,滴滴滑落。身體像個破玩偶似的,被隨意扔在一個不起眼的角落。
而醉漢的四肢都被砍斷......或著說硬生生的撕開,被隨意地丟到各處,他的軀幹則躺在其中一個酒桌上。

酒吧的櫃檯上插著一把奇怪的武器,但在武器的旁邊的桌面上,明顯有燒焦的痕跡,從相對位置以及燒焦的面積來判斷,原先在這邊的應該是學者當時差點就簽上去的羊皮紙......或之類的東西。櫃台附近的地面則留有你們之前與烏鴉醫生戰鬥時留下的腳印與法術的痕跡。

你們粗略一看大致如此。

PS:萊姆色是之前你們沒時間注意,但現在稍微看一看後,因為太過明顯,一定會發現的東西/情報。



進入偵查環節:為了提升效率,偵查基本上遵循以下的方式

一、找尋疑點:當你們進入一個場景,我都會對你們進行場景的「概略描述」,這是一名角色「正常的、大概(不是每5呎做一個察覺)看一下這個地方後」都可以得到的情報與資料。你需要在這個場景裡面對你有興趣/覺得可疑的目標進行互動。你可以用任何你想要的方式與之進行互動,並對你的互動進行相應的描述,只要你的角色能做得到。

二、進行檢定:當你在互動的同時,你可以針對你的互動進行相應的檢定,例如你想用撬棍,打開一個鎖壞掉又卡死的門,你就可以在描述完互動後直接骰你認為適合的檢定,憑直覺&合理性進行檢定即可,例如這個撬門動作就應該是力量檢定,不太可能會是魅力檢定。
一次互動也可以有多種可行的檢定,例如卡死的門除了撬開,還可以直接撞破。雖然撞破也比較屬於力量檢定,但在這種情況的撞破門,我會判體質檢定也可以。
以及,不是所有互動都需要檢定,有些太過簡單並不需要運氣的情況,我都會直接給予線索/情報,這種時候就可以直接跳過第二項。

三、獲得線索:互動的結果就是獲得線索,有時候你的檢查可能不會獲得任何線索,但可疑的地方卻完全沒有線索,這本身也可以是一種線索。總之,檢定成功能獲得線索,檢定失敗同樣也可以獲得線索,但如果檢定失敗的太誇張,有可能會破壞線索。

以上,是這次偵查環節的規則,一樣,我先嘗試不那麼多提示的玩法,如果這次的嘗試大家覺得可以,那就沿用。如果還是覺得太過隱諱,之後我會採用提示更加明顯的玩法。
« 上次编辑: 2019-04-01, 周一 23:14:48 由 笨哈 »