作者 主题: 【拉尼卡】角色卡、声望更新帖  (阅读 8069 次)

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【拉尼卡】角色卡、声望更新帖
« 于: 2019-04-21, 周日 23:28:55 »
声望总览

角色名所属公会声望等级
希维尔欧佐夫3理事
维拉·修瓦利尔欧佐夫5理事
无面女士
橡子瑟雷尼亚4福音师
Lucy Windsor析米克8技师
西恩·沃夫特伊捷联盟6研究员
卡尔瑟雷尼亚8福音师
杰洛士波洛斯教团6空骑士身份已暴露,声望清零
杰洛士底密尔会堂15集密者




四月二十九日 死灵师1.5倍奖励
劇透 -   :
*所有环团成员升到了六级
*所有环团成员获得了1000金币的基础奖励
*伊捷邪术师额外获得了2点伊捷声望,以及2000金币或一件被其带回的物品。
*欧佐夫卷宗额外获得了2点声望,以及2000金币或一件被其带回的物品。
*析米克心术额外获得了4点声望和500金币的奖励,并且你可以在你的附类别上增添一项新的。
*瑟雷尼亚诗人额外获得了1点声望和2500金币的补助。
*底密尔心灵法师额外获得了2点波洛斯声望和三点底密尔声望,并且额外获得了一条【线索】。
*无属死灵法师额外的到了4500金币的奖励,无声望。
*欧佐夫九剑,瑟雷尼亚小德只能获得基础奖励。

五月一 九剑1.5倍奖励
劇透 -   :
*所有环团成员升到了七级
*所有环团成员得到了3000金币的奖励
*小德,诡术,心术,死灵,邪术,诗人额外获得了2000金币的奖励和三点声望奖励

五月三 心术1.5倍奖励
劇透 -   :
出场的除了底密尔9200金币
所有人获得一点基础声望
诗人额外三点声望
底密尔波洛斯声望清零,获得10点底密尔声望

5.7
劇透 -   :
高等神射护腕,心灵护盾戒指,移位脚镯,瑟雷尼亚与析米克4声望6000金币(德鲁伊中途加入声望-1),葛加里2声望8000金币,欧佐夫1声望9000金币,底密尔额外1声望并获得代号“杨子荣”(探险中人均500gp秋风,诗人表演获得300gp与2点拉铎司声望)
« 上次编辑: 2019-05-08, 周三 19:44:11 由 Cyclop »
回首向来萧瑟处 归去

离线 Cyclop

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Re: 【拉尼卡】角色卡、声望更新帖
« 回帖 #1 于: 2019-04-21, 周日 23:31:15 »
晓舞楼
人物姓名:
杰洛士
杰洛士是一名正直而热血的波洛斯战士,他总是会迅速而完美地完成上司交给他的任务,表现的像是一个完美的军人。获得了波洛斯教团烬法师职位的同时,杰洛士没有丢掉他出生后一百年所习得的技术---精准的弓术和凌厉的剑法。杰洛士的优异表现,使得别人认为他是一个不折不扣的波洛斯<效忠者>。



然而,这一切不过是杰洛士的伪装,他是一个底密尔的间谍。底密尔对于波罗斯的渗透计划是长远而缜密的,至少他的上线,现在就在波洛斯之中。杰洛士不必有太多的想法,对波洛斯的渗透十分单纯---只要靠着优异的表现成为上位者,自然就会获得更多的情报。
杰洛士对于底密尔的同事们克不是全然相信,就像他们也会时时刻刻防着自己一样。杰洛士尝试发展自己的下线,而一个被称作无面女士的神秘女子,似乎是一个不错的人选。


所属工会:底密尔会堂 声望(25)    等级(内环)
表面所属:波洛斯教团 声望(6)   等级(空骑士)
表面所属:俄佐立议院 声望(0)   等级(无)
葛家里群落 声望(4)等级(无)
【线索】:一条
【安全屋】:一个
【联络人】:迈克尔逊
【上线】:座山雕
【主子】:查克安德森
基本数据
劇透 -   :
****************************************************************************
种族:高精灵
阵营:中立邪恶
信仰:无
体型:中型
年龄:264
性别:男
等级:1杂学5通才法师2无踪先知4诡术师
****************************************************************************   
属性   终值   调整   初始   种族   升级   其他   
力量    15   +2   15   0   0   0
敏捷    22   +6   17   2   1   2
体质    16   +3   16   0   1      2
智力    20   +5   18   1   1   0
感知    10   +0   10   0   0   0
魅力    11   +0   11   0   0   0
****************************************************************************
生命值79

防御等级19(22)=10基础+6敏捷+2盔甲+1盾牌(+4盔甲/+5盔甲)
措手不及13
接触16
先攻调整+6
基本攻击加值+4,擒抱+6
速度30地面
****************************************************************************
强韧豁免13=0+1+0+1+1+4+6
反射豁免19=2+1+0+4+6+6
意志豁免19=2+4+3+4+0+6
****************************************************************************
攻击:灵感点2/遭遇  4d6偷袭 知识15/25/30/35

近战:+5=2bab+2力量+1精致
远程:+10=2bab+6敏捷+1精致+1近程

精致长剑 1d8+3
精致+2力量复合长弓 1d8+3
****************************************************************************
专长     
学徒(一级)(已失去)
法术强效(法师一级)
知识虔诚(三级)
盗法大师(五级)
即时极效(五级)
法术塑形(七级)
法术默发(无踪先知)
奥术打击(九级)
非凡法术瞄准(十一级)

导师点数:
学徒的等级 每级+1
导师帮助一次学生 +1
导师拒绝了一次学生的求助 -2
导师提供食宿 +1
每周导师没能按最低时限教导学徒 -1
每次导师要求学徒为其完成任务 -1
导师的行为直接导致了某位学徒的死亡 -5

****************************************************************************
职业能力: 
杂学盗法者:寻找陷阱 偷袭1d6 盗法 灵感点
法师:魔宠 通才魔法 魔法链接  额外专长 自发预言
无踪先知:偷袭1d6 进阶学习:神圣洞察  沉默法术
****************************************************************************
种族特性:精灵
+2敏捷 +1智力
****************************************************************************
法术
劇透 -   :
奥术:通才+1
0/1/2/3/4/5/6
4/4/4/4/3/3/1
0/2/1/1/1/1/1

4/6/5/5/4/4/2+1

法术书:
1环:魔法警报,忍受环境,防护邪恶,油腻术,紧绷神经,魅惑人类,隐形仆役,王车易位,羽落术,克敌机先,魅惑人类,震惊与敬畏,魔法飞弹,人类变巨术,法师护甲,通晓语言,克鲁古尔火焰箭。
2环:隐形术,虚假生命,灼热射线,闪光尘,漂浮术,辉耀护甲
3环:  加速术 飞行术  解除魔法 魅影驹 臭云术 冰冻长枪
4环:任意门 迅捷爆发 弹力法球 自由行动 火墙术
5环: 弱智术 恶意变形术 盗法 魔魂壶
6环: 解离术 反魔场 进阶抗力
:反魔场 法术无效结界 星辰斗蓬 命运排斥 酸雾术 异界誓缚 进阶提升抗力 指使术  律令反胃 触发术 永恒幻影 骨之箭 碎骨术 解离术
波洛斯工会法术
戏法: 火焰箭, 圣火术
1 环: 曳光弹, 英雄气概
2 环: 援助术, 灼热射线
3 环: 希望信标, 致盲斩
4 环: 防死结界, 火墙术
5 环: 焰击术


俄佐立公会法术
法术表
戏法: 交友术, 传讯术
1 环: 命令术, 诱捕打击
2 环: 秘法锁, 安定心神, 人类定身术
3 环: 鹰眼术, 法术反制
4 环: 强迫术, 预言术
5 环: 支配人类

底密尔公会法术
戏法: 思想编码 Encode Thoughts、 法师之手 Mage Hand
1 环: 易容术 Disguise Self、 睡眠术 Sleep
2 环: 侦测思想 Detect Thoughts、 踏雪无痕 Pass Without Trace
3 环: 气化形态 Gaseous form、 融身入石 Meld into stone、 回避侦测 Nondetection
4 环: 秘法眼 Arcane Eye、 自由行动 Freedom of Movement
5 环: 次级修改记忆 Modify Memory,lesser

法术: 思想编码 Encode Thoughts
附魔系戏法
施法时间: 1 个动作
距离: 自身
法术成分: 姿势
持续时间: 至多 8 小时
将一根手指放在你的头上, 然后将一段记忆、 想法或信息从你的心灵中拖出来转变为一
段有形的由耀眼能量组成的链。 这名为“思想链”的东西将一直存在直到持续时间结束或
者到你再次施展这个法术为止。 思想链在距离你 5 英尺范围的无人占据的空间内将表现
为一个可以像丝带一样被你持握或携带的, 微小的、 极轻的、 半固态的物体。 除此之外,
思想链都是静止的。 如果你在施展这个法术时正在专注于一个允许你读取或操纵他人思
想的法术或能力时(例如侦测思想 Detect Thoughts 或修改记忆 Modify Memory) 。
你可以将你读取到的思想和记忆转化为思想链, 而不是转化你自己的。
在你持握着一个思维链的时候施放这个法术将使你立刻接收到思维链里所包含的任何记
忆、 想法或信息。 (对思想链施放侦测思想 Detect Thoughts 也具有同样效果)

默认准备:
0环:思想编码,思想编码,光亮术,侦测魔法
1环:火焰箭,王车易位,紧绷神经,火焰箭,火焰箭,魅惑人类
2环:隐形术,虚假生命,闪光尘,变身术 烧竭术
3环:  飞行术 解除魔法 冰冻长枪 高等法甲 移位术
4环:高等隐形 巨魔形态 重雾术 自由行动 变形术
5环:支配人类 恶意变形 弱智术 记忆编制(魔魂壶)
6环:进阶抗力 解离术 指使术
****************************************************************************
技能
劇透 -   :
点:40+25=65+6+10+10+10

14专注10+2+2
12法术辨识5+5+2
12知识神秘5+2+5
10知识位面5+5
10知识自然5+5
15翻滚5+2+2+6
18躲藏10+2+6
18潜行10+2+6
12搜索5+5
20察言观色11+2+2+5
16唬骗11+2+3
10侦查8+0+2
19手上功夫11+6+2
12使用魔法装置10+2+0

技法:4
知识大全  掩饰施法
***************************************************************************
物品:
劇透 -   :
(头部)易容帽
(面部)灵感之眼         1000
(项链)强效法力碎片2环   0030
(肩部)披风
(躯干)皮甲内衬
(腰部)牛皮腰带,施法材料包,匕首,长剑      
(腕部)鳄鱼皮护腕
(手部)敏捷手套         4000
(戒指)心灵护盾戒指         0010         
(戒指)沉默戒指         2000
(足部)移位脚镯         1400
(盾牌)黑木小圆盾         0100
(盔甲)皮甲         
(武器)+2力量精致复合长弓+魔杖膛   0700
(武器)精致长剑         0320
(武器)+1锋锐匕首      
(无位置)盗贼工具包      0025
(无位置)法师工具包      0025
(无位置)狩猎者幸运魔棒13   0200
(无位置)次级回春魔棒12   0200
(无位置)王车易位魔棒12   0200
(无位置)通晓语言卷轴*2    0050
(无位置)鉴定术卷轴*1      0250

(私房钱)         118+1000-50+5000-3000-2000(1068)
无面女士的红包

法师预言系法术简表
劇透 -   :
1环
劇透 -   :
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
鉴定术(Identify M):确定魔法物品的特性。
克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
辨明血统(Discern Bloodline):每施法者等级可以知道一个生物的种族。
城市定位术(Locate City):找到离你最近的城市。
学者之触(Scholar’s Touch):让能你瞬间读完一本书。
商贾之触(Appraising Touch):估价检定+10。
箭之心境*(Arrow Mind):你可以用弓威胁到临近的生物并且在敌人的威胁范围内射击不会引起借机攻击。
致命打击(Critical Strike):一轮内,你获得额外的1D6伤害,重击威胁范围加倍,同时在确定重击时获得+4加值。
打击魔像(Golem Strike):一轮内,你可以偷袭魔像。
导向射击(Guided Shot):一轮内,你的远程攻击忽视距离、掩蔽和隐蔽带来的惩罚。
精纯虚招*(Insightful Feint):你的下一次虚招检定获得+10加值。
瞬间巧手(Instant Locksmith):自由动作使你的开锁和解除陷阱检定获得+2加值。
直觉搜索(Instant Search)自由动作使你的搜索检定获得+2加值
大师之触(Master's Touch):你擅长使用你接触到的武器和盔甲,持续1分钟/每等级。
狙击之箭*(Sniper's Shot):下一次远程偷袭没有距离限制。
自发搜索(Spontaneous Search):你的搜索检定可以始终取10。
标靶射线(Targeting Ray):你和你的战友在对目标的攻击检定上获得+1/每3级的加值。
侦测龙血(Detect Dragonblood):侦测60英尺内的龙和有龙的血统的生物。
魔力制造(Magecraft):进行单项手艺检定时获得+5的能力加值。
精确施法(True Casting):你的下次法术穿透检定+10。
警醒睡眠( Vigilant Slumber):设定使你立即醒来的触发条件。
定位水体(Locate Water): 揭示水源的位置,大小和性质。
迅捷备战(Combat Readiness): 受术者在先攻检定上获得每+1/3施法等级,不为偷袭提供加值。

2环
劇透 -   :
侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。
聆听学识*(Listening Lorecall):聆听+4,如果你在聆听技能上有5级或者更高则你获得盲视或盲感。
预观幸运(Insight Of Good Fortune)M:受术者能两次掷骰,并且取最好的结果。
技艺精纯(Share Talents):在技能检定上获得+2加值。
确实打击(Sure Strike):下次攻击时,命中获得每3施法者等级1点加值。
间谍大师的硬币*(Spymaster's Coin):将探测器藏到硬币或其它小物件里以备启用。
平衡速成法(Balancing Lorecall):平衡+4,如果在平衡技能上有5或者更早则可以在困难地形保持平衡。
视觉连接(Chain Of Eyes):可以通过其他生物的双眼观察。
辨识伪装(Discern Shapechanger M):使你洞察他人的伪装,可以辨认出变形的生物。
狩猎印记(Marked Object)你在追踪特定目标时获得加值。
盟友追踪( Allied Footsteps):目标知晓目的地和与你之间的距离。

3环
劇透 -   :
秘法视力(Arcane Sight):你可以见到魔法灵光。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
逆转天运*(Alter Fortune)X:令目标重新掷骰。
清晰冠冕(Crown Of Clarity):在聆听与侦察上获得+2加值,自行解除则获得+8加值
洞悉真颜(Discern Shapechanger):看穿伪装和鉴别出变形生物。
分析传送门(Analyze Portal):找到最近的传送门并且分析出它的性质。
轨迹之舞(Circle Dance):显示一个已知个体的方向。
次级心灵连线(Telepathic Bond,Lesser):连接30尺内的受术者,每等级持续10分钟。
祥瑞术(Unluck):受术者必须重掷骰子,并且使用两者之间较差的,持续1轮/每等级。
全知之眼(Vision Of The Omniscient Eye):获得在侦察检定上的+10加值,对致盲或致聋免疫,以及妖火的一次使用机会。
血色暴怒(Ferocity Of Sanguine Rage):获得近战伤害掷骰上的加值和克敌机先的一次使用机会。
洞察战法*(Battlemagic Perception):感知并反制100尺内施展的法术。
持久监视(Enduring Scrutiny):当目标作特定动作时醒来。
施法者的诅咒(Spellcaster's Bane):解除,反制检定+2,辨识法术和施法者等级。
侦测船只(Detect Ship): 侦测并且鉴别船只。
 
4环:
劇透 -   :
秘法眼(Arcane Eye):隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。
侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
生物定位术(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。
探知(Scrying F):从远处窥视目标。
化解抗力(Assay Resistance):对抗单一生物的法术抗力时的施法者等级检定+10奖励。
灾祸术(Unluck):每等级持续1轮,目标重掷所有掷骰,取其中较差的结果。
解析弱点(Know Vulnerabilities):了解受术者的弱点和抗性。
猎财嗅觉(Treasure Scent):你可以发现贵重的金属和宝石。

魔宠

劇透 -   :
夸赛魔(Quasits)
超小型异界生物(混乱,跨位面,邪恶
生命骰 3d8(13hp)
先攻权 +7
速度 20尺(4格),飞行50尺(完美)
防御等级 21(+2体型,+3敏捷,+6天然),接触15,措手不及15
基本攻击/擒抱:+3/-6
攻击:爪击+8近身(1d3-1外加毒素)
全回合攻击:2爪击+8近身(1d3-1外加毒素)外加噬咬+3近身(1d4-1)
占据/触及:2-1/2尺/0尺
特殊攻击:毒素,类法术能力
特性:变换形态,伤害减免5/寒铁或者善良,黑暗视觉60尺,快速医疗2,免疫毒素,火焰抗力10
豁免:强韧+3,反射+6,意志+4
属性:力量8,敏捷17,体质10,智力10,感知12,魅力10
技能:哄骗+6,交涉+2,易容+0(表演+2),躲藏+17,威吓+2,知识(任意1项)+6,聆听+7,潜行+9,搜索+6,法术辨识+6,侦察+6
专长:精通先攻,武器娴熟
夸赛魔能说通用语和深渊语。
夸赛魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时,视为具有“混乱”和“邪恶”属性。
毒素(Ex):强韧DC13,初始造成1d4点敏捷伤害,后续造成2d4点敏捷伤害。该豁免DC基于体质,再加上2点种族奖励。
类法术能力:随意施展—侦测善良,侦测魔法,隐形术(仅限自身);每天1次—惊恐术(同同名法术,但其效果范围为夸赛魔周围30尺,DC11)。施法等级6。其豁免DC基于魅力。

每周1次,夸赛魔还可以使用“通神术”问6个问题。这个能力就如同同名法术(施法等级12)。

变化形态(Su):夸赛魔可以通过一个标准动作改变自己的形态。这个能力如同“变形术”(施法等级12),只不过夸赛魔不能通过形态改变来恢复生命值,也不能变化成超过中型体型的生物。夸赛魔通常会变化的形体是蝙蝠,变种蜈蚣,蟾蜍,以及狼。在变化后的形态中,夸赛魔无法使用毒素攻击。

空耶克洛克鸟
劇透 -   :
大型动物,总是中立
AC:15(10+1敏捷+3天防+2盔甲-1体型)
HP:37(5d10+10)
速度:20尺,飞行90尺
力量:20(+5) 敏捷:13(+1) 体质:14(+2) 智力:3(-4) 感知:10(+0) 魅力:8(-1)
豁免:强韧+6  反射+5 意志+1
技能:侦查+2
专长:飞越攻击 盘旋 空中横转
敏锐视觉.空耶克洛克鸟依赖视觉进行侦查+2
动作
喙啄Beak.近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害:9(1d8+5)穿刺伤害。
禽爪Talons.近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害:10(2d4+5)挥砍伤害。
[/s]
« 上次编辑: 2019-05-19, 周日 23:15:11 由 Cyclop »
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离线 量子衍射

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Re: 【拉尼卡】角色卡、声望更新帖
« 回帖 #2 于: 2019-04-21, 周日 23:31:47 »
人物姓名:阿奇博尔德

人物形象:
****************************************************************************
种族:人类
阵营:绝对中立
工会:析米克0(底密尔1)
体型:中体型
年龄:27
性别:男
语言:通用语 龙语
职业等级:杂学士盗法者1/术士6 /曲咒射手(术士)5/天运者 1
 ****************************************************************************
属性:
力量  16  +3  15+1种族
敏捷  18  +4  17+1种族
体质  16  +3  9 +1种族+2等级+4护符
智力  18  +4  17+1种族
感知  14  +2  13+1种族
魅力  20  +5  17+1种族+2等级
****************************************************************************
生命值76=33体质+15术士+8盗法者+17曲咒+3天运
防御等级 20=10+4敏捷+6护甲
接触防御14=10 +4敏捷
措手不及16=10+护甲

【防御等级是10+角色的敏捷调整值+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买盾牌的防御等级加值。注意所有防具有最高敏捷加值的概念,例如最高敏捷加值+4的鳞甲,即使敏捷为20(敏捷调整值+5)的角色装备,其防御等级也只能应用+4的敏捷加值。具体概念请参阅《玩家手册》108/122页】
【接触防御等级是10+角色的敏捷调整值】
【措手不及是10+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买的盾牌的防御等级加值】
状态:
先攻调整+9/+14=+4(敏捷)+5表现(+5英勇迅捷)
基本攻击加值+6= +3术士+3曲咒
擒抱+0
速度30
【负重表格请参阅《玩家手册》第148/162页表9-1】
****************************************************************************
强韧豁免 8 (2术士+0盗法者+1曲咒射手+3体质+2魔宠
反射豁免 9 (2术士+2杂学士+1曲咒射手+4敏捷
意志豁免 15(5术士+2盗法者+4曲咒射手+2天运+2感知
****************************************************************************
攻击:
远程,射线法术 远程接触+10/14=+6BAB+4敏捷+1专长(30尺内)+4(灵感点/内在)
               伤害+1专长+2d6偷袭
****************************************************************************
专长
警觉(魔宠)    在聆听和侦察检定上获得+2的加值
法术强效 (1级)

龙之血脉(3级)  水晶龙:寒冷/魔法睡眠与麻痹 豁免+1
近程射击(5级)  你在用远程法术攻击30英尺内的敌人时获得+1的攻击检定加值和伤害掷骰。仅造成属性伤害的法术、给予属性罚值的法术、以及能量吸取法术只会在攻击检定上获得+1奖励,而在伤害掷骰 上没有奖励。
多才施法者(7级) 你能使用两个同样等级的法术栏位来施展一道你所知的高一等级的法术。
盗法大师(9级)  你的盗法者等级和其它的奥术施法者职业(即,除盗法者外其它任何能够给予你施放奥术能力的职业)累加来决定:
1.你可以盗取法术的最高等级。
2.你的施法者等级。
另外,当你穿轻甲且未持盾牌时,你在施放法术或者使用盗取的法术时忽略奥术失败概率。如果你穿中甲或者重甲,或者你使用盾牌,你如常受到奥术失败概率的影响。
能量替代 (11级)酸
精准射击(曲咒射手3级)
法术余力 (13级)
效果:法术余力提供了两种战术。
持续效力:如果你从你的每日施法量中施展了一个法术,接着在下一轮用卷轴或魔杖施展了一个同样的法术,第2个法术如同是由你从每日施法量中施展的一般。施法者等级,豁免DC以及其他效果都因此被调整。
余力超魔:如果你施展一个经过一个或更多超魔专长调整的法术,接着下一轮施展了一个同样的法术,你可以使影响前一个法术的超魔中的一个自动影响后一个,但不会引起法术等级的变化,第2个法术不能再影响下一个法术(就是所第3个法术不会因第2个法术受影响而受影响。)只有用你自身超魔专长而非物品的的超魔才能启动此专长。

****************************************************************************
职业能力:
擅长武器与防具:简易武器,轻甲(盗法者)
Cunning Insight(Ex):在进行攻击,伤害或者豁免骰之前你可以花费一点灵感点从而获得相当于你的智力调整值的能力加值。
Cunning Knowledge(Ex):当进行技能检定时,只要你在此技能上至少有一级,你就可以花费一点灵感点来获得相当于你的杂学士等级的加值。
搜索陷阱(Ex):你能够使用搜索技能来发现DC20以上的陷阱,你也可以使用解除装置技能来解除陷阱和魔法陷阱。
偷袭:3d6
盗取法术(Su): 盗法者可以从他的目标身上吸取能量供自己使用。一旦盗法者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1d6点的偷袭伤害,转而从目标身上盗取一个法术或是一个施法位。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取法术
曲咒(Spell warp)(Ex):当你施展一道区域法术时,你能将该法术变化为射线法术。你以自由动作扭曲一道1级区域法术,该法术的施法时间须为「立即」且距离远于「触碰」。法术的等级、材料、距离以及伤害(假如有)依然保留不会改变。无论如何,该法术的「影响区域」条目的效果将以「射线」条目取代。
        该法术所有的作用方式都如同射线,在考虑任何修正或倚赖射线的效果时也视为射线(例如从其它进阶职业所得到的能力)。你必须进行一個成功的远程触碰攻擊法術效果才会生效。即使咒语可以借由一個反射豁免使得效果减半或无效,但对射線化的法術是无法進行豁免检定的。可是需要進行强韧以及意志豁免的法術,依然需要進行豁免检定。
        你仅必須在你施放法術时決定是否要扭曲它,你不需要去准备一個扭曲化的咒语,你能正常的在该法术上搭配超魔法专长,只要该专长能应用在射线法术上。
        每当你提升了一個曲咒射手等級时,你所能扭曲的法術最高环数將一同提升一級,举例来说,一個拥有三級曲咒射手的人最高能够扭曲到三环法術。
射線突擊(Ex):当曲咒射手夹擊对手或者對手無法將敏捷修正值加到AC上(無论她是否具有敏捷修正值)時,曲咒射手的攻擊可以對其造成额外1d6点伤害。且只有當目标在三十英尺或者更短距离范围内,这一额外伤害才能应用。这一額外傷害在4級時变为+2d6。
射線大師(Ex):在5級時,你獲得支配那些不稳定的射線咒語的能力,這种控制可用三种方式來表现。
      你可將你來自射線突擊能力的額外傷害(或从其他途径獲得偷襲或突擊能力)应用在六十呎内的目标而不仅僅是三十呎內。
      你可用射線咒語赋予致命一擊來造成生命傷害。你必須邻近你的目標來给予致命一擊。
      每天一次,你可以強效一個射線咒語,如同擁有了法術強效專長,不会增加法術環数以及施法時间。這個效果可以加在一個已經是射線的咒語或你曲咒成射線的咒語上。
天运编织(特异):天运法师认为“机会”不像大多数人认为的那样,他可以如同编织般强行改变事情发生的几率。天运者每天可以使用等同于天运者职业等级的命运点。
  天运者在施法时可以以一个即时动作用命运点提高法术豁免DC,他可以将一些或所有命运点加在法术豁免DC上,例如,法师5/天运者3施放火球时可以选择提高1,2或3点DC。当他使用完一天的所有命运点后,当天他的此能力也就无法使用。
  天运者的命运点在他获得每日法术数量时得到补充(通过休息,准备或祈祷)
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种族特性:
‧母语:通用语 额外语言:龙语
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技能点:139=16人类+50智力+24盗法者+12术士+40曲咒
明晰视觉/掩饰施法/迅捷专注
技能             技能级数      属性调整       其他调整       技能调整值
专注   15              +3    18
辨识法术         15              +4          +2共效            21
知识神秘         6               +4                             10
手上功夫         15(28)        +4          +2共效            21
翻滚             7 (13)        +4                             11
侦测             15(23)        +2          +2魔宠            17
使用魔法装置     5(7)          +4                             9
哄骗             13              +4                             17
聆听             13              +2          +2魔宠            17
专业赌徒         5(9)          +4                             9
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灵感点2
法术:
零环 (9)
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源
传讯术(Message):远距离轻声交谈
秘法印记(Arcane Mark):雕刻上可见或不可见的个人记号
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴及法术书
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
秘法印记(Arcane Mark):雕刻上可见或不可见的个人记号
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品
一环(5)
克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):发出射线,造 成力量值下降 1d6,每 2 等级再 下降 1 点
幽灵之尾(Ghostly Tail):你的力场尾巴可以用来进行借机攻击。
精确施法(True Casting):你的下次法术穿透检定+10。
英勇迅捷(Nerve skitter):增加+5的加值到先攻检定上
二环(5)
庇护之翼(Wings Of Cover): 保护对象免受特定攻击
灼热射线 (Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)
寻索射线(Seeking Ray):该射线无视隐藏与掩蔽,并且造成4D6点闪电伤害;你对目标施展射线效果法术时,命中获得+4加值
蛛网术(Web):半径20尺扩散(Spread)区域内充满粘性的蛛网
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
三环(4)
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害 ,半径20尺
原始本能(primal instinct):在先攻检定和生存检定上获得+5加值
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果
炫目射线(Ray Of Dizziness):受术者只能做一个标准动作或一个移动动作
四环(3)
遗迹探撅者的财富(Ruin Delver's Fortune):在其他生物的回合内使用并从多种效果中选择
电击球(Orb Of Electricity):远程接触攻击造成1d6/每等级的电击伤害并且可能造成目标被纠缠
疾风之翼(Wings Of Flurry):你的力场的翅膀可以攻击30英尺内所有的敌人
五环(2)
奥术融合(Arcane Fusion):同时施展两个已知法术而无需使用额外法术位
撤退徽记(Evacuation Rune):创造隐形的徽记,你可以以一个迅捷动作被传送到徽记处
六环(1)
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20
每日法术
0   1   2   3   4    5   6
6   6   6   6   6    5   3                    基础
2   1   1   1   1    1   0                    属性
8   7   7   7   7    6   3                    总计
8   7   7   5   7    6   3                    剩余
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随身物品:
健康护符+4
战法戒指
移位脚镯
武器:木棒        (- 3b)
      轻弩       (35gp,4b)
      弩矢20      (1gp,1b)
防具:无1
杂物:背包        (2gp,1b)
      水袋(装满)  (1gp,4b)    
      口粮(5天份) (2gp5sp,5b)
      燧石与铁片   (1gp,-)  
      睡袋         (1sp,5b)       
      腰包        (1gp,0.5b)
      覆盖挑灯    (7gp,2b)
      灯油(1品脱)(1sp,1b)
      不灭火把         (1cp,1b)
****************************************************************************
« 上次编辑: 2019-06-06, 周四 14:27:20 由 量子衍射 »

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Re: 【拉尼卡】角色卡、声望更新帖
« 回帖 #3 于: 2019-04-21, 周日 23:40:52 »
人物姓名 维拉·修瓦利尔

人物背景
劇透 -   :
性格:我总是愿意按照提供的钱财,干相应的活儿。
理念:财富。 我会尽一切努力变得富有(邪恶)。
牵绊:我把我的世俗的财物看得比我的生命还重要。
缺陷:如果有足够多的金钱回报,我会冒任何风险。

维拉曾经是一名波洛斯军校的学员。
在一次训练结束之后回家路上的学员们,也许是因为过于疲惫,不幸追尾了黑白色的高级马车。对为了保护后备而担下全部责任的维拉,车主——欧佐夫鬼影特使所提出的和解条件是……
让维拉加入欧佐夫公会担任执法者,直到还清此次债务为止。
在欧佐夫的经历深深影响了维拉,她认识到了财富的能力,并决定留在欧佐夫。现在她很认同欧佐夫对波洛斯的看法:“虽然他们结构是合理的,但他们的正义观是幼稚的。来世工作还在继续,冒着生命危险有什么光荣呢?”

种族:人类
阵营:守序邪恶
公会:欧佐夫
体型:中型
年龄:24
性别:女
语言:通用语,精灵语
职业等级:军道之剑4、牧师1

劇透 -   :
属性
力量  16+1(种族)+1(等级)   18:+4 
敏捷  9 + 1(种族)+2(增强)   12:+1 
体质  17+1(种族)                  18:+4 
智力  12+1(种族)                  13:+1 
感知  12+1(种族)                  13:+1 
魅力  14+1(种族)                  15:+2

**********************************************************
生命值56
12+6.5*3+4.5+4*5=56

*防御等级19=10+1(敏捷)+8(护甲)
*接触防御11=10+1(敏捷)
*措手不及18=10+8(护甲)

状态:
*先攻调整 0+4=4
基本攻击加值+4,擒抱+8
速度30ft→20ft

*强韧豁免10(6基础 +4属性)
*反射豁免2 (1基础 +0属性+1洞察)
*意志豁免4 (3基础 +1属性)

**********************************************************
攻击
攻击方式1:+9巨剑 伤害2D6+7 重击19-20/x2

**********************************************************
专长

武术学习(Martial study)(1级)
流派:虔心
招式:天诛打击(crusader's strike)

武术架势(Martial stance)(3级)
流派:虔心
架势:武技之魂(Martial spirit)

精通先攻(5级)

**********************************************************
军道之剑:
透析战斗(Battle Clarity)(Ex);适应武器(Weapon Aptitude)(Ex);直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex);战斗热情(Battle Ardor)(Ex)

牧师:
秩序领域(Law Domain);诡术领域(Trickery Domain)
叱喝不死生物: 3+2次每日

**********************************************************
种族特性:
全部能力值 +1。
奖励技能。

武技、神术、技能
劇透 -   :
军道之剑 武道家等级4
已知武技5,可准备4:完美精神(钢魂1),行在意前(钢魂2),猛跃(虎爪1)(未准备),领军冲锋(白鸦2),米尔陶诺斯式冲锋(石龙1),天诛打击(虔心1)

已知架势:领导冲锋(白鸦1),惩戒之姿(铁心1),武技之魂(虔心1)

牧师1
3 1+1+1
0环:神导术,侦测魔法,提升抗力
1环:神恩、防卫干涉、防护混乱(领域)
*********************************************************
技能:6*4+6*3+4=46
威吓                7                   +2         9
躲藏                4(4*2=8)           0         4
知识(宗教)    8(4*2+4=12)   +1           9
专注                7                    +4           11
知识(武术)    5                     +2       7
交涉                7                    +2            9
*********************************************************
装备
劇透 -   :
精制板甲    1750GP +8AC  +1最大敏捷调整 -5防具减值  35%奥术失败 20呎速度 50磅

+1双手巨剑  2400GP  伤害2d6  重击19-20/x2

脚部:移位脚镯 1400GP  迅捷(指令)每天两次,使你瞬间移动10FT

手指:四风戒指 2000GP  即时(指令)启动四风戒指后,戒指产生一股强风,使你在对抗单次攻击中的防御等级+2偏斜加值。或者你可以启动戒指,对你本人产生羽落术效果。戒指的能力每天共可使用四次。

金币:1450





更改:5.1后
劇透 -   :

种族:人类
阵营:守序邪恶
公会:欧佐夫
体型:中型
年龄:24
性别:女
语言:通用语,精灵语
职业等级:军道之剑4、牧师1、红玉卫2

*******************************************************************************
属性
力量  16+1(种族)+1(等级)   18:+4 
敏捷  9 + 1(种族)             10:+0 
体质  17+1(种族)             18:+4 
智力  12+1(种族)             13:+1 
感知  12+1(种族)             13:+1 
魅力  14+1(种族)             15:+2

*******************************************************************************
生命值73
12+6.5*3+4.5+4.5*2+4*7=73

*防御等级18=10+0(敏捷)+8(护甲)
*接触防御10=10+0(敏捷)
*措手不及18=10+8(护甲)

状态:
*先攻调整 0+4=4
基本攻击加值+6,擒抱+10
速度30ft→20ft

*强韧豁免10(6基础 +4属性)
*反射豁免2 (1基础 +0属性+1洞察)
*意志豁免7 (6基础 +1属性)

*******************************************************************************
攻击
攻击方式1:+11  巨剑 伤害2D6+7 重击19-20/x2


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专长

武术学习(Martial study)(1级)
通过学习流派的基础,你能更好的控制气并在现在的武术上做出完美的表现,现在你能获得一个战斗武术了。
效果:当你获得本专长时,你可以选择一个流派的武术,该流派的关键技能将成为你的本职技能。你可以学习所选流派中任何一个满足先决条件的武术。如果你有武术家等级,这种武术将成为你所知武术的一种。(后略)一旦你通过此专长选定了武术,你不能再更改。
流派:虔心
招式:天诛打击(crusader's strike)

武术架势(Martial stance)(3级)
你已经掌握了一种流派的武术基础,现在可以学习一种架势了。
先决条件:一种武术
效果:当你获得此专长时,你可以选择一种你已经学习过至少一种武术的流派,学习其中的一个架势,你必须达到架势的先决条件,你的武术家等级相当于你的武术职业等级+1/2*其他职业等级。
特殊:你可以多次选择这个专长,每次选择你都能获得一种新的架势,你可以不在同一个流派中选择。但你必须至少懂得新流派中的一种武术。
流派:虔心
架势:武技之魂(Martial spirit)

猛力攻击(Power Attack)(5级)
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)

战斗反射(Combat Reflexes)(7级)
效果:你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。
拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
正常:没有本项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
特殊:本专长不能使游荡者在一轮中多次使用乘势攻击能力(Opportunist)。
武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长。

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职业能力

军道之剑:
12hd 4bab 豁免411 技能点4+
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。

战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

*****************************************************************************
牧师:
8hd 0bab 豁免202 技能点2+

秩序领域(Law Domain)
神授力量:你施放守序类法术时施法者等级+1。
秩序领域法术(Law Domain Spells)
1 防护混乱(Protection from Chaos):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
2 安定心神(Calm Emotions):使生物平静,抵消情绪性效果。
3 反混乱法阵(Magic Circle against Chaos):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
4 秩序之怒(Order’s Wrath):伤害并使混乱生物晕眩。
5 反制混乱(Dispel Chaos):对抗混乱生物攻击时AC获得+4加值。
6 怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
7 律言(Dictum):杀死、麻痹、缓慢或使非守序的受术者耳聋
8 秩序之盾(Shield of Law F):AC+4,抗力+4,对抗混乱法术时获得SR 25。
9 九级怪物召唤术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。

诡术领域(Trickery Domain)
神授力量:将唬骗、易容和躲藏加入你的牧师职业技能列表。
诡术领域法术(Trickery Domain Spells)
1 易容术(Disguise Self):改变你的外表。
2 隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
3 回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
4 困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
5 防范探知(False Vision M):用幻像愚弄探知法术。
6 假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
7 障幕(Screen):将一个地方用幻象笼罩以迷惑目视观察和探知。
8 变形万物(Polymorph Any Object):将任何目标变成任意物体。
9 时间停止(Time Stop):1d4+1轮内自由行动。

叱喝不死生物: 3+2次每日

******************************************************************************
红玉卫
8HD,2bab,豁免003,技能点4+

神圣充能(Su):从2级开始,你能引导神圣之力充能你的武术。你能消耗一次驱散或叱呵不死生物次数来以一个迅捷动作恢复一个使用掉的武术。如果你是一名天诛之剑,你恢复的武术可以立即使用如同你没用过一样。

*******************************************************************************
种族特性

你的全部能力值 +1。

体形:人类身高差距很大,由刚好5 尺到远超过6 尺。不论你有多高,你的体型为中型。

速度:你的基本行走速度是30 尺。

语言:你能说、读、写通用语和额外的一项自选语言。

奖励技能:1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
*******************************************************************************
技能点
6*4+6*3+4+6*2=58

威吓   10   +2   12
躲藏   4(4*2=8)   0   4
知识(宗教)   8(4*2+4=12)   +1   9
专注   10   +4   14
知识(武术)   5   +1   6
交涉   10   +2   12
平衡   6      
         
         
         
         
         
         
         


*******************************************************************************
军道之剑 武道家等级6
已知武技5,可准备4:完美精神(钢魂1),行在意前(钢魂2),猛跃(虎爪1)(未准备),领军冲锋(白鸦2),米尔陶诺斯式冲锋(石龙1),天诛打击(虔心1)(未准备),影行(影手2)

已知架势:领导冲锋(白鸦1),惩戒之姿(铁心1),武技之魂(虔心1),剑刃丛生(虔心3)

牧师3
4 2+1+1 1+1
0环:神导术,侦测魔法,提升抗力,净化食粮
1环:神恩,预兆,血刃术,防护混乱(领域)
2环:野性之力,隐形术(领域)
******************************************************************************

盔甲:精制板甲 1750GP +8AC +1最大敏捷调整 -5防具减值 35%奥术失败 20呎速度 50磅

武器:+1双手巨剑  2400GP  伤害2d6  重击19-20/x2

头部
面部
项链
肩部
躯干:铁心马甲(新手级)1500GP 调谐后获知武术:铁心之力
腰部:
腕部:强权臂章4100GP力量检定和力量有关属性检定+2。若猛力攻击时至少命中-2,则伤害+2
手部:敏捷手套+2  4000GP 敏捷+2
戒指:四风戒指 2000GP  即时(指令)启动四风戒指后,戒指产生一股强风,使你在对抗单次攻击中的防御等级+2偏斜加值。或者你可以启动戒指,对你本人产生羽落术效果。戒指的能力每天共可使用四次。
戒指:
脚部:移位脚镯 1400GP  迅捷(指令)每天两次,使你瞬间移动10FT



金币:350




10级
劇透 -   :
职业等级:军道之剑4、牧师1、红玉卫5

*******************************************************************************
属性
力量  16+1(种族)+1(等级)   18:+4 
敏捷  9 + 1(种族)+2(增强)  12:+1 
体质  17+1(种族)             18:+4 
智力  12+1(种族)             13:+1
感知  12+1(种族)+1(等级)  14:+2 
魅力  14+1(种族)             15:+2

*******************************************************************************
生命值90
12+6.5*3+4.5+4.5*4+4*9=90

*防御等级20=10+1(敏捷)+9(护甲)
*接触防御11=10+1(敏捷)
*措手不及19=10+9(护甲)

状态:
*先攻调整 0+4=4
基本攻击加值+9,擒抱+13
速度30ft→20ft

*强韧豁免11(7基础 +4属性)
*反射豁免4 (2基础 +1属性+1洞察)
*意志豁免9 (7基础 +2属性)

野性之力+2力量+2敏捷+2体质,
防护混乱 +2AC +2豁免 对混乱阵营
*******************************************************************************
攻击
攻击方式1:+14  长戟 伤害1D10+7 重击x3

流派附魔+3/+0,神恩+2/+2,野性之力+1/+1
猛力攻击-x/+2x+4
诗人歌+8/+8

神恩1分钟
野性之力、防护混乱1分钟/cl,
*****************************************************************************
专长

武术学习(Martial study)(1级)
通过学习流派的基础,你能更好的控制气并在现在的武术上做出完美的表现,现在你能获得一个战斗武术了。
效果:当你获得本专长时,你可以选择一个流派的武术,该流派的关键技能将成为你的本职技能。你可以学习所选流派中任何一个满足先决条件的武术。如果你有武术家等级,这种武术将成为你所知武术的一种。(后略)一旦你通过此专长选定了武术,你不能再更改。
流派:虔心
招式:天诛打击(crusader's strike)

武术架势(Martial stance)(3级)
你已经掌握了一种流派的武术基础,现在可以学习一种架势了。
先决条件:一种武术
效果:当你获得此专长时,你可以选择一种你已经学习过至少一种武术的流派,学习其中的一个架势,你必须达到架势的先决条件,你的武术家等级相当于你的武术职业等级+1/2*其他职业等级。
特殊:你可以多次选择这个专长,每次选择你都能获得一种新的架势,你可以不在同一个流派中选择。但你必须至少懂得新流派中的一种武术。
流派:虔心
架势:武技之魂(Martial spirit)

猛力攻击(Power Attack)(5级)
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)

战斗反射(Combat Reflexes)(7级)
效果:你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。
拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
正常:没有本项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
特殊:本专长不能使游荡者在一轮中多次使用乘势攻击能力(Opportunist)。
武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长。

法术持久(Persistent Spell)9级
****************************************************************************
职业能力

军道之剑:
12hd 4bab 豁免411 技能点4+
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。

战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

*****************************************************************************
牧师:
8hd 0bab 豁免202 技能点2+

自发领域法术
需要等级1
代价:选择了此能力者不再拥有自发把法术转化为伤害/治疗法术的能力
效果:你可以把一个已经准备好的法术转化为自己同等或低级的领域法术。除非神明干预或出现戏剧性的事件,否则此转化不会被逆转。
同时,在准备法术时,你亦可把领域法术转化为同等级的治疗/伤害法术。(只能选择一种)

秩序领域(Law Domain)
神授力量:你施放守序类法术时施法者等级+1。
秩序领域法术(Law Domain Spells)
1 防护混乱(Protection from Chaos):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
2 安定心神(Calm Emotions):使生物平静,抵消情绪性效果。
3 反混乱法阵(Magic Circle against Chaos):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
4 秩序之怒(Order’s Wrath):伤害并使混乱生物晕眩。
5 反制混乱(Dispel Chaos):对抗混乱生物攻击时AC获得+4加值。
6 怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
7 律言(Dictum):杀死、麻痹、缓慢或使非守序的受术者耳聋
8 秩序之盾(Shield of Law F):AC+4,抗力+4,对抗混乱法术时获得SR 25。
9 九级怪物召唤术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。

诡术领域(Trickery Domain)
神授力量:将唬骗、易容和躲藏加入你的牧师职业技能列表。
诡术领域法术(Trickery Domain Spells)
1 易容术(Disguise Self):改变你的外表。
2 隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
3 回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
4 困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
5 防范探知(False Vision M):用幻像愚弄探知法术。
6 假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
7 障幕(Screen):将一个地方用幻象笼罩以迷惑目视观察和探知。
8 变形万物(Polymorph Any Object):将任何目标变成任意物体。
9 时间停止(Time Stop):1d4+1轮内自由行动。

叱喝不死生物: 3+2次每日

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红玉卫
8HD,5bab,豁免114,技能点4+

神圣充能(Su):从2级开始,你能引导神圣之力充能你的武术。你能消耗一次驱散或叱呵不死生物次数来以一个迅捷动作恢复一个使用掉的武术。如果你是一名天诛之剑,你恢复的武术可以立即使用如同你没用过一样。

着甲伏击(Ex):红玉卫在对于如何躲藏在视线之外受过特别的训练,从5级起,你在躲藏时不再承受防具鉴定减值,但你的防具鉴定减值仍将应用于你的其他技能上。
*******************************************************************************
种族特性

你的全部能力值 +1。

体形:人类身高差距很大,由刚好5 尺到远超过6 尺。不论你有多高,你的体型为中型。

速度:你的基本行走速度是30 尺。

语言:你能说、读、写通用语和额外的一项自选语言。

奖励技能:1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
*******************************************************************************
技能点
6*4+6*3+4+6*5=72

威吓   10   +2   12
躲藏   4(*2)+7   +1   12
知识(宗教)   4(*2)+4   +1   9
专注   13   +14   29
知识(武术)   5   +1   6
交涉   10   +2   12
平衡   6   -3   3
侦查   1   +1+1   3
         
         
         
         
         
         


*******************************************************************************
军道之剑 武道家等级9
已知武技7,可准备5:完美精神(钢魂1),行在意前(钢魂2),领军冲锋(白鸦2),铁心之力(铁心3)(奇物),米尔陶诺斯式冲锋(石龙1),天诛打击(虔心1)(未准备)(武术学习),影行(影手2),影跃(影手5),秩序之力(虔心5),快速反击(钢魂5)(奇物)

已知架势:领导冲锋(白鸦1),惩戒之姿(铁心1),武技之魂(虔心1)(武术学习),剑刃丛生(虔心3)

牧师6
5 3+1+1 3+1 2+1
0环:神导术,侦测魔法*2,提升抗力,净化食粮
1环:神恩*2,信念,厄难征兆Omen of Peril,防护混乱(领域)
2环:野性之力*2,神圣洞察,隐形术(领域)
3环:链魔授力(Investiture Of The Chain Devil),全知之眼(Vision Of The Omniscient Eye),    回避侦测(领域)
******************************************************************************

盔甲:+1精制板甲 2650GP +8AC +1最大敏捷调整 -5防具减值 35%奥术失败 20呎速度 50磅 +900
附魔:耐久-免疫锈蚀+500GP

武器:+1长戟  2400GP  伤害1d10  重击x3
附魔:流派-虔心 6000GP

头部
面部:专注之眼 10000GP 专注+10(能力)
项链
肩部
躯干:铁心马甲(新手级)3000GP 调谐后获知武术:铁心之力
腰部:
腕部:强权臂章4100GP力量检定和力量有关属性检定+2。若猛力攻击时至少命中-2,则伤害+2
手部:敏捷手套+2  4000GP 敏捷+2
戒指:四风戒指 2000GP  即时(指令)启动四风戒指后,戒指产生一股强风,使你在对抗单次攻击中的防御等级+2偏斜加值。或者你可以启动戒指,对你本人产生羽落术效果。戒指的能力每天共可使用四次。
戒指:钢魂之戒(学者级)15000GP 调谐后获知武术:快速反击(Rapid Counter)
脚部:移位脚镯 1400GP  迅捷(指令)每天两次,使你瞬间移动10FT



金币:50
« 上次编辑: 2019-05-19, 周日 03:00:39 由 imfyz »

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Re: 【拉尼卡】角色卡、声望更新帖
« 回帖 #4 于: 2019-04-21, 周日 23:50:41 »
治疗师
背景:阿米西娅曾经是波罗斯的一名元戎,但在多年的军旅生涯中,她厌倦了打打杀杀。在立下了一堆誓言后,她退出了波罗斯。阿米西娅本想加入瑟雷尼亚,但她阴差阳错的遇见了一位百变者——露西,二人一见钟情。在露西的引导下,阿米西娅加入了析米克公会。她发现析米克工会比她预想的要好得多,于是她便留了下来,用自己医学知识协助工会的研究。
劇透 -   :
没想好,过两天
人物名称:阿米西娅
种族:半宁芙人类
阵营:混乱善良
信仰:析米克1
体型:中体型
年龄:27
性别:女
语言:通用语 木族语 元素语 龙语 天界语
职业等级:治疗师/元戎 8 LA+1
劇透 -   :
——————————————
属性:
力量  11   0     9+1种族
敏捷  14  +2   11+3种族 
体质  16  +3   14+1种族+1升级 
智力  14  +2   11+3种族 
感知  20  +5   15+3种族+2增强
魅力  20  +5   14+5种族+1升级       
——————————————
生命值  71=47+24体质
防御等级 18=10+2敏捷+2崇善+2偏斜+2天生
接触防御14
措手不及16

先攻调整 7=5环境+2敏捷
速度 30尺

————————————————
强韧豁免 8(6基础+2属性)
反射豁免 4(2基础+2属性)
意志豁免 12(6基础+6属性)
——————————
专长
神圣誓言 人物1
自发医疗者     人物3
和平誓言 人物5
专攻技能(医疗)   治疗师
专攻技能(交涉)   元戎
非暴力誓言 人物7
——————————————
人物特性
人类 全属性+1
半宁芙 +2敏捷+2感知+2智力+4魅力
BAB+6
超凡绝色
精类特性
昏暗视觉
负重 33磅
攻击 1d4
擅长盔甲
擅长军用武器

和平誓言
这一神圣的誓言赋予你宝贵的超自然能力,但其代价也是高昂的。首先,你的身体总是围绕着一股20尺半径的平静灵光。在灵光范围内的生物必须进行一次意志豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值),失败的话就会受到如同安神术(calm emotions)的影响。离开并再次进入灵光范围的生物要进行一次新的检定。一个成功通过检定并留在灵光范围内的生物可以保持不受到灵光的影响。此灵光是一种精神影响类的超自然胁迫效果。

其次,你在防御等级(AC)上获得+2天生护甲奖励,+2偏斜奖励和+2崇善奖励。其中的崇善奖励在面对接触攻击与虚体接触攻击时无效,但是光能武器(Brilliant energy weapons)无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。如果你同时还拥有贫穷誓言专长,那么贫穷誓言所提供的天生护甲、偏斜和崇善AC奖励都会+2(变相叠加...- -b)。假如一个生物用打造武器(manufactured )攻击你,该武器必须立刻进行一次坚韧豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值),失败的话就会在碰到你的皮肤时化为飞灰碎片,无法造成任何伤害。最后,你在所有交涉检定中获得+4崇善奖励。

非暴力誓言
效果:在你对类人生物或类人怪物使用法术或其他特殊能力时,如果此法术或能力不会产生伤害(包括属性伤害,但不包括淤伤)、给予负向等级或造成死亡,其豁免DC将会+4。大多数防护系、附魔系与幻术系法术都能被此专长影响(当然,其中并不包括幻影杀手(phantasmal killer)这类的法术),少数具有目标和允许豁免检定的预言系法术(例如侦测思想(detect thoughts)与识别谎言(discern lies)),甚至亡灵系法术中的疲乏波浪与力竭射线这类法术也能应用此专长。至于大部分塑能系、咒法系与转化系法术则不受影响。
此专长提供的DC加值不能与法术专注专长的加值叠加。此加值只影响豁免DC,不会影响施法者等级检定或法术的其他部分。
此专长的加值也适合于非法术,但允许豁免检定,并且不会造成伤害或依靠造成伤害来发挥效果的特殊能力。例如,一个拥有震慑拳专长的人物,当她选择在震慑攻击中造成淤伤的话,其震慑拳DC有+4奖励。而一只羽蛇(couatl)的毒液不会因此专长变得更有效,因为此毒液会造成属性伤害并且要靠攻击造成的伤口来传递毒素。

——————————
职业能力
治疗师:
医疗能手(Healing Hands)(Ex)

  当治疗师施展法术来治疗伤害时,能将自己的魅力修正值加到治疗值上。举例来说,一位拥有魅力值18的五级治疗师施展了治疗轻伤,她正常能治疗1d8+5的伤害,但现在她还能因为魅力加值而多治疗4点伤害。此加值只会附加在她所施展的治疗师法术(医疗子学派)上,而不会附加在她可能会有的其它职业的法术上。


专攻技能(医疗)(Skill Focus [Heal])

  治疗师的专业训练让她在2级时获得此专长。如果她已经拥有本专长,她能选择另一项专长。


净化麻痹(Cleanse Paralysis)(Su)

  治疗师常常处理多种疾病,这让她不用藉助法术便能治疗那些病痛。3级时,治疗师获得每天一次净化麻痹的能力,如同她施展了「移除麻痹」法术。


净化疾病(Cleanse Disease)(Su)

  4级时,治疗师获得每天一次净化疾病的能力,如同她施展了「移除疾病」法术。


净化恐惧(Cleanse Fear)(Su)

  5级时,治疗师获得每天一次净化恐惧的能力,如同她施展了「移除恐惧」法术。


净化毒素(Cleanse Poison)(Su)

  6级时,治疗师获得每天一次净化毒素的能力,如同她施展了「中和毒性」法术。


省力治疗(Effortless Healing)(Ex)

  7级时,治疗师学到了如何以最省力的方式施展医疗子学派法术;当她施展治疗法术时,不会引发对手的攻击。此能力只在她施展治疗师的法术(医疗子学派)时生效,而不会作用在她可能会有的其它职业的法术上。


元戎:
光环(Ex):元戎对附近的盟友施加影响。他可以学习到不同的效果,或光环,借助他职业的方式。元戎能同时提供一个次要光环和(从2级起)一个主要光环

开启一个光环是一个迅捷动作。这个光环会维持作用直到元戎用一个自由动作取消或启用另一种同类型的光环(次要或主要)。一名元戎可以一直维持一个光环持续发挥作用;因此,在战斗遭遇开始时光环就能生效即使还没有进入元戎的第一个回合。

激活一个光环可能是滔滔不绝的演说,命令,指示,鼓励,劝说,或者使盟友镇定。一名元戎迅速对敌人,盟友和地形做出判断,然后给予友军指引来使他们因此做到最好。

除非另有说明,元戎的光环影响60英尺内的能听到他声音的所有盟友(包括他自己)。一个盟友必须有3或者更高的智力值,并且会元戎的语言才能获得这个加值。如果元戎被晕眩,失去意识,震慑,麻痹或是遇到任何情况使得他的盟友不能听到或理解他,光环将失效。

一名元戎一开始就知道一个次要光环,随着他的元戎等级提升,他将获得新的光环,见表1-5:元戎

所有元戎的光环加值都是环境加值且不能叠加。


次要光环:一个次要光环让盟军将元戎的魅力调整值{如果有的话}加在他们的某个骰值上。

激发敏捷:在敏捷检定以及以敏捷为基础属性的技能上获得加值,以及先攻判定+5

主要光环:
韧性部队:在所有豁免上获得加值


授意即动(Ex):从第4级起,元戎可以直接激发他的盟友立即行动。每天一次,以一个标准动作,他可以给予任一或所有在30英尺内的盟友(不能是他自己)一个额外的移动动作。每个受影响的盟友将立刻进行这个移动动作,自己决定次序。这个额外的移动动作并不影响盟军的先攻值;在元戎的回合结束后,回合将正常继续从第8级开始,元戎能每天给予盟友额外的移动动作两次,这个频率在第12级时提升到三次,第16级时提升到四次,第20级提升到五次。一个人物一轮只能获得一个额外的移动动作。(换句话说,两位元戎不能在同一回合内对同一个友军使用这个能力。)如果某个盟友选择不进行额外的移动动作,那么这个动作就消失了。



——————————————
技能点 70
专注 11 3 14
医疗 11 9 20
交涉 11 16 27 有共效+专长
察言观色 11 6 17
知识自然 11 2 13
法术辨识 11 2 13
知识宗教 11 2 13
————————————
0级:造水术、治疗小伤、观命术、侦测魔法、侦测毒性、光亮术、修复术、净化食粮、阅读魔法。
一级:祝福圣水、治疗轻伤、神苺、防护邪恶、移除恐惧、移除麻痹、圣域术、动物交谈。
二级:安定心神、治疗中度伤、延缓毒性、遗体防腐、移除目盲/耳聋、移除疾病、次级复原术。
三级:愈合伤口(close wound)*、造粮术、治疗重伤、中和毒性、移除诅咒、复原术、观照术。
四级:治疗致命伤、防死结界、行动自如、集体治疗轻伤、万灵药(panacea)*。
五级:赎罪术、破除结界、集体治疗中伤、死者复活、振奋精神(revivify)*、解除石化、真实目光。
六级:高等复原术、医疗术、英雄宴、集体治疗重伤、再生术。
七级:集体治疗致命伤、防生物力场、复生术。
八级:感知位置、圣洁灵光、集体医疗术。
九级:预警术、异界之门、完全复生术。
      0 1 2 3  4
基础 6 5 5 4 4
额外    2 1 1 1
总数 6 7 6 5 5
————————————————

面部 自由之眼 2600gp你可以启动自由之眼以触发一个持续一轮的自由行动的效果。这一能力仅能压制阻碍你行动的效果,你必须使用其他方法来解除
      它,否则在该能力的持续时间结束后将恢复。这个能力每天可以使用一次。  直觉
护符 感知护符+2 4000gp
身体
肩膀 匿踪斗篷 2500gp 1磅 斗篷有3发充能,在每天黎明时自动更新。消耗1发或更多的充能可以使你以及一个或更多的盟友隐形1轮或更久,如同法术隐形术。1发:你隐形4轮2发:你和一名邻近的盟友隐形3轮3发:你和3名邻近的盟友隐形2轮
腰带
手部
手臂
戒指 秘疗戒指 3500gp 增强你的医疗系法术。在施展带医疗描述字样的法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。此能力持续生效,无需启动。
此外,戒指每天三发充能,黎明时分恢复。消耗1发或更多能量可使你本轮结束前的下一次医疗系法术增加威力一发:+2d6治疗效果二发:+3d6治疗效果三发:+4d6治疗效果
戒指
足部 水银靴 3500gp 水银靴能让你瞬间掠过战场。当你激活靴子,你能移动等同你移动速度的距离你能移动穿越水面或其它液体表面而不会落入其中(只
       要你启动和结束是在固体面上)。你如同正常移动一样引起借机攻击,但你的移动之快使你身形模糊,对抗攻击时有隐蔽效果。这个能力每日能启动
       两次。


投石索X10 5磅 5银
杂物 1磅
价值500gp的施法材料
维持富裕生活 10gp/天
255gp


« 上次编辑: 2019-05-10, 周五 23:48:36 由 w2865175617 »

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Re: 【拉尼卡】角色卡、声望更新帖
« 回帖 #5 于: 2019-04-21, 周日 23:54:13 »
姓名:旭日
职业描述:双武器九剑

背景:
劇透 -   :
旭日从小接受瑟雷尼尔僧院的训练,可枯燥的武僧生活令他感到压抑并逐渐加深,
终于在18岁时,他选择申请退出瑟雷尼尔外出游历。
他的第一选择是成为一名野蛮人,可野蛮人同伙脏乱差的生活也让他不太满意。
随着年龄与阅历的增长,旭日接触到了军道之剑职业,于是他欣然的放弃了野蛮人的生活。
成为军道之剑的一员后,野蛮人的天性还是对其造成了一定的影响,冥冥中他走上了血爪大师的道路。
当他从对血爪大师职业的迷恋中清醒过来时,他发现自己已经25了。
他开始怀念从小在瑟雷尼尔的生活,一定的斟酌之后,旭日重返瑟雷尼尔
故事也就从此开始
古鲁进攻阳炎要塞的战役中,旭日和一些其他工会的朋友们成功在斩首行动ko了一只大到不可思议的巨人

属性和基本情况:
劇透 -   :
种族:人类
阵营:混乱中立
工会:瑟雷尼尔
体型:中型
年龄:25
性别:男
语言:通用语
职业: 武僧1野蛮人1军道之剑5血爪大师3
经验:/

购点/属性:32buy
力量:18   =16   +1(种族)+1(等级)
敏捷:16   =15   +1(种族)
体质:18   =16   +1(种族)+1(等级)
智力:10   =9   +1(种族)
感知:10   =9   +1(种族)
魅力:11   =10   +1(种族)
生命值:106=66(职业)+40(体质)

防御等级:(正常)   17= 10 +3(敏捷)+4(盔甲)
(措手不及)   14= 10                   +4(盔甲)
(接触)      13= 10 +3(敏捷)


盔甲减值:-4
奥术失败几率:/
最大敏捷加值:+3
伤害减免:
能量抗性:
状态免疫:
状态常驻:
法术免疫:
法术抗力:
先攻调整:9=3(敏捷)+2(幸运)+4(专长)
基本攻击加值: +8
擒抱:15=7+4+4
速度:30=20+10(增强)

豁免加值:
强韧:15   =   11(职业)+4(体质)
反射:7   =    4  (职业)+3(敏捷)
意志:4   =    4  (职业)+0(感知)
状态豁免加值:

攻击:
劇透 -   :
攻击:(流派附魔已开启)

   命中:   16   =8(bab)+4(力量)+4(增强)
   伤害:   8+1d4   =4(力量)+1d4(武器)+4(增强)
   
全回合攻击:
   (无buff)
   +16/+16/+11/+11(8+1d4)
   (诗人歌)
   +24/+24/+19/+19(16+1d4)
   (诗人歌+红莲之剑)
   +24/+24/+19/+19(25+1d4+1d6)
狂暴后命中和伤害+2
血爪后命中和伤害+1

职业与能力
劇透 -   :
等级 职业      HD     BAB    强韧    反射    意志    技能    职业能力         专长
1   武僧      8   +0   +2   +2   +2   20   疾风连击、徒手击打      闪避   精通擒抱(奖励)
2   野蛮人      d12   +1   +2   +0   +0   5   猛扑,狂暴      
3   军道之剑   d12               5   透析战斗,适应武器         武术学习            
4   军道之剑                  5   直觉闪避
5   军道之剑                  5   战斗热情         双武器战斗                  
6   军道之剑                  5   
7   血爪大师   d12               3   野兽之爪         运用自如
8   血爪大师                  3   强化双武器战斗,虎爪协调   
9   血爪大师      +2   +3   +3   +1   3   昏暗视觉,变形2/天   精通重击-反曲刀
10 军道之剑      +5   +4   +1   +1   3            精通先攻(奖励)

合计               66    +8   +11   +6   +4   54

专长:

精通擒抱      ——擒抱+4,且擒抱不会被借机
双武器战斗   ——副手攻击
连打带踢      ——当你以一种或更多武器进行一次近战攻击时(包括标准攻击,整轮攻击,甚至是攻击武术)。你能再以最高的基本攻击加值进行一次额外攻击,这次攻击使一次徒手攻击并造成你的基础徒手攻击伤害+1/2你的力量调整值。你再这一轮的每一次攻击上受-2罚值。
武术学习      ——红莲之剑
运用自如      ——你可以在任何时候以一个整轮动作改变你准备的武术。
闪避      ——指定一名角色,ac+1


职业能力:


野兽之爪(Ex):       ——当使用两把匕首或者虎爪派武器攻击时(反曲刀,单镰,手斧,徒手攻击或者爪)你能够在副手攻击的伤害上加上你的全部力量加值。
强化双武器战斗(Ex):   —— 从第二级开始当你使用两把匕首或者虎爪派武器攻击时你不会受到双武器攻击-2的惩罚。
昏暗视觉(Ex):       ——昏暗视觉

透析战斗(Ex):      ——你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Ex):      ——针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
直觉闪避(Ex):      ——二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
战斗热情(Ex):      ——对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。


种族特性(人类):
全属性+1
技能点+1




技能:54      总值   加点   调整
专注      17   13   +4(体质)
跳跃      25   13   +4(力量)+2(共效)-4(装备)+10(能力)
翻滚      14   13   +3(敏捷)+2(共效)-4(装备)
平衡      13   12   +3(敏捷)+2(共效)-4(装备)
知识-武术      5   5   +0(智力)
知识-本地      1   1   +0(智力)

技法:

已知武术:
虎爪:猛跃   狼咬   月之爪  狼抓  空中死神   猫鼬之舞
铁心:剑刃壁障   
刚魂:完美精神
漠风:红莲之剑

已知架势——   激励   腾龙势

准备武术——   猛跃   剑刃壁障   完美精神   猫鼬之舞   红莲之剑

物品与装备
劇透 -   :
携带物品:
主手:虎爪+1反曲刀(8308GP)
副手:虎爪+1反曲刀(8308GP)      
头部:
面部:斥候头巾(3400GP)      ——(标准动作)1发:你获得黑暗视觉60尺,持续1小时 2发:你能看到隐形的生物(如同识破隐形),持续10分钟。3发:你获得真知术效果(如同同名法术),持续1分钟。
肩膀:匿踪斗篷(2500GP)      ——(标准动作)1发:你隐形4轮 2发:你和一名邻近的盟友隐形3轮 3发:你和3名邻近的盟友隐形2轮               
颈部:飞天缰绳(3300GP)      ——(迅捷动作)一发:10轮内跳跃检定获得+10表现加值。二发:以陆地移动速度飞行5轮(机动性普通)。三发:以两倍陆地移动速度飞行3轮(机动性完美)
身体:鳞甲(50GP)
躯干:   
手臂:
手部:
手指:
手指:
腰部:
足部:流浪者草鞋(4000GP)      ——+2先攻(幸运),免疫力竭为疲乏

外皮-抑能外皮(10000GP)      ——(直觉动作,3/天)在一轮之内,任何作用于你的法术、类法术能力、灵能或者类灵能能力(无论有害或是增益)等,其带来的所有效果都将被最小化。

其他物品:

结余:1634 GP
« 上次编辑: 2019-05-19, 周日 14:14:53 由 牙 »

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Re: 【拉尼卡】角色卡、声望更新帖
« 回帖 #6 于: 2019-04-21, 周日 23:54:31 »
人物姓名:Lucy Windsor
人物背景:
劇透 -   :
特点:我忍不住窥探被禁止的东西,因为那一定非常有趣
理想:进步,我想把这个世界改造为更高级的样子
牵绊:我做的每件事都是为了给我爱的人留下深刻印象
缺点:我倾向于寻找捷径
研究方向:如何创造会灵能的融合体
****************************************************************************
基础信息
劇透 -   :
****************************************************************************
种族:析米克杂种(精灵/人鱼/蛇/突变体/法术师)
阵营:绝对中立
公会:析米克
体型:中体型
年龄:143
性别:女
语言:通用语 龙语 精灵语 木族语
职业等级:心灵术士(百变者)5/精灵之友3/生机大师(自创职业)4
 ****************************************************************************
属性:
力量  7   -2  7
敏捷  16  +3  15+1种族
体质  18  +4  12+2种族+4增强
智力  21  +5  16+3等级+2增强
感知  15  +2  15
魅力  10  +0  10
****************************************************************************
生命值94=48体质+14心灵术士+10精灵之友+10生机大师+12灵能身躯
防御等级 23=10+3敏捷+1天生+9盔甲
接触防御13
措手不及19

状态:

先攻调整 14=3+2灵晶仆人格+5洞察+2幸运+2能力
基本攻击加值 6=2心灵术士+2精灵之友+2生机大师
擒抱
速度 30步行 30游泳
【负重表格请参阅《玩家手册》第148/162页表9-1】
****************************************************************************
强韧豁免 7(1+1+1基础+4属性)
反射豁免 8(1+3+1基础+3属性)
意志豁免 13(4+3+4基础+2属性)
****************************************************************************
攻击:真英雄以眼杀敌+9/远程接触
全回合:真英雄以眼杀敌+9/远程接触
****************************************************************************
专长

人物专长: 
灵能身躯                             (人物1)
亲和灵晶                           (心灵术士1)
异能强效                                (人物3)
异能链发                           (心灵术士5)
灵能冥想                                (人物5)
超态变形                               (人物7)
超限导能                               (人物9)
扩展知识(能量乱流)                   (人物11)

灵能身躯 [灵能专长]  
Psionic Body 
  你的心灵强化了你的躯体。 
  效果:当你选取本专长时,你每拥有一个灵能专长(包括这个),就获得2点生命值。你获得每个新灵能专长时,还可以再获得2点生命值。

超态变形 [灵能专长]  
Metamorphic Transfer 
  你能在变化形体的时候获得一项超自然能力。 
  先决条件:感知13,显能者等级5。 
  效果:每次你改变形态时,比如展现“Metamorphosis”异能,如果新形态有超自然能力,你获得那个形态的一项超自然能力。 
  你获得的超自然能力只能每天使用3次,即使原先有更高的数量。比如,如果你获得龙息武器,你可以每天使用龙息三次。(你依然受到使用该能力的其他限制,比如你使用龙息武器之後1d4轮内不能再次使用。)你获得的超自然能力的豁免DC为 10 + 你魅力调整值 + 你生命骰的一半。 
  正常:你不能使用你变化形态的超自然能力。 
  特殊:你能多次选取本专长,每次选择,你都多获得一项超自然能力。 

超限导能 [灵能专长]  
Overchannel 
  你能燃烧你的生命力来加强异能。 
  效果:展现异能时,你能将有效显能者等级增加1级,不过你这样做会遭受1d8点伤害。达到8级後,你可以选择将有效显能者等级增加2级,但你遭受3d8点伤害。达到15级後,你可以将有效显能者等级增加3级,但你遭受5d8点伤害。 
  随着有效显能者等级的增加,你可以花在展现单道异能上的灵能点数也增加了,同时增加的还有所有和显能者等级相关的要素,比如距离、持续时间和克服异能抗力。

****************************************************************************
职业能力:
心灵术士:额外专长*2
精灵之友:
武器和盔甲擅长:你获得军用武器擅长为奖励专长。你获得长弓擅长。
友伴之言(SP):你学会一段很短的魔法片语来证明你是精灵之友。任何人都可以学习这个片语,但只有精灵之友学会了如何让这些语言具有魔法能力,而不是单纯的精灵语片断。这是个声波、基于语言的效果,相当于1级法术。友伴之言不会影响听者的心灵,但是所有精灵都知道精灵之友才能使用。任何受到友伴之言的精灵对精灵之友的初始态度都是友好或者帮助,除非你在某种邪恶的冒险中。
精灵之礼赠:在你成为精灵之友的过程中,精灵会赠送你一样精灵物品来为你的冒险服务。你可以从任何以下物品中选取一样:精灵之靴,精灵斗篷,精灵链甲,+1细剑,+1长剑,+1复合长弓(最多+4力量加值)。精灵会选择最适合你的物品赠送给你。如果这个物品被丢失或损毁,你不获得第二个礼赠。你可以赠送或卖掉礼赠,但是保持这样物品说明了你良好的品德。
低光视力(ex):2级开始,你获得低光视力。如果你已经拥有低光视力,你可以比人类在低光下看到的范围远4倍。
精灵之敏锐(ex):2级开始,你获得了精灵对感知环境的能力。你在聆听、侦查和搜索上获得+2加值。(这个加值和精灵的种族加值叠加)
星之护佑(su):3级开始,你在夜空下(在地上且为夜晚)战斗时,你的攻击和豁免获得+1神圣加值。
精灵之优雅(ex):当你3级时,精灵对你的宠爱使你产生变化。你的生命得到延长,你的年龄期限增加50%,如果这个变化使得你的年龄段变得更年轻,你仍然保留此前由衰老获得的能力加值和减值及其他能力直道你到你新的下一个年龄段的时限时,你获得新的加值。

蓝宝石:晶体大师得到接触视野异能。范围为20+10/植入宝石,最高60英尺。只要晶体大师保持灵能集中此能力就始终有效。
猫眼石:晶体大师得到预言异能。他每天可以使用相当于植入宝石数量的能力次数。(等级要求:4级)

****************************************************************************
种族特性:
属性值加成Ability Score Increase。你的体质加2,然后任选一项其他属性加1。
年龄Age。杂种获得生命时已经是成年人类、精灵或者维多肯了。它们显示出轻微加速老化的迹象,因此它们的最大寿命可能会有所减少,但守护者计划还没有运行足够长的时间来观察这种现象所反映的全部影响。
阵营Alignment。总体上大多数杂种都具有析米克联合的中立特性。他们更感兴趣的是科学研究和协会的地位,而不是道德或伦理问题。然而,那些离开联合的人经常讨论道德或伦理问题,因为他们的哲学观点和阵营更符合一个不同的公会。
体型Size。你属于中型体型,在你的基础类人种族范围内。
速度Speed。你的基础步行速度为30尺。
黑暗视觉Darkvision。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
语言 Language。:你可以说、读与写通用语,另外你在维多肯语和精灵语中选择一个获得说、读与写能力
动物强化。你的身体已经被改变以融入某些动物特征。你现在选择一个动物强化,然后在第5级选择第二个强化。
水下适应。你可以在水中呼吸空气,你获得等于你步行速度的游泳速度。
甲壳。你皮肤的一些地方被厚厚的外壳覆盖着。当你不穿重甲时,你将获得AC +1加值。
****************************************************************************
技能点:

技能             技能级数      属性调整       其他调整       技能调整值
专注             15             3         +2共效+10能力     30
知识(灵能)     15             5                             15
知识(自然)     11             5                             16
知识(地城)     4              5                             9
知识(地方)     5              5                             10
知识(宗教)     4              5                             9
知识(位面)     5              5                             10
灵能辨识         15             5                             20
自我催眠         5              2                             7
医疗             10             2                             12
生存             1              2                             3
技法:故事大全 迅捷专注
****************************************************************************
法术:
1环:活力术 同步术 惰性护甲 能量射线 星质纠缠
2环:能量抑制 水晶集群 自性鞭击 操控声音
3环:时间跳跃 解除灵能 守卫刻文 托愿晶仆
4环:心灵革新 超态变化 能量适应 星质墙
5环:先发制人 天界甬道 星质蔓生怪 水晶之躯 能量乱流
6环:时间加速 触发术 解离术
每日法术

灵能点:156=126基础+30属性
****************************************************************************

随身物品:
+1警戒深晶匕首 9302gp
智力头带+2 4000gp
健康护符+4 16000gp
专注之眼 10000gp
流浪者草鞋 4000gp先攻获得+2幸运加值并免疫力竭
闪击护腕 5000gp先攻+2能力
精灵之靴 潜行+10环境
经验材料 1000xp 5000gp

灵能石:
任意门 cl7 700gp*2
行动自如 cl7 700gp*2
追踪传送 cl7 700gp
灵能复活术 cl7 1125gp
真实视域 cl7 1125
回想术 cl1 25*2
感受情绪 cl1 25
连觉者 cl1 25
巧言术 cl3 150
次元扭曲cl3 150
行踪无定 cl11 1650gp

现金350gp
150+30000-4000+6000-10000-4000-5000-1400-6400-5000
杂物:(5lb)
水袋1、口粮1天份、睡袋1、燧石与铁片1、火把2、

Warning
警戒
价格:+1加值
适用:武器
施法者等级:7级
灵光:中等;(DC18)变化系
启动:--
四只水晶眼环绕着这把武器,它们分别注视着四个不同的方向。
当你握着警戒武器时,你在先攻检定上得到+5洞察加值。
先决条件:制造魔法武器和盔甲,猫之优雅(cat's grace)
制造花费:不定
深晶 
 
深晶是一种晶体密度高于平均水平的水晶体,通常在大型结晶矿脉的沉积核心处找到(见下文)。深晶最重要的特质是其强度以及和灵能共鸣的性质。普通的晶体大多用于灵能物品的制造,例如灵容,灵石等。深晶则是最好的晶体等级。 
 
一件深晶做的武器,在无灵能的生物手中和普通的水晶武器并无区别,但是在灵能者手里却能通过灵能来获得额外的能力,增强武器的伤害等级。作为一个不会引发借机攻击的自由动作,持有者能将灵能输入一把深晶制造的近战武器或远程武器中,消耗2点灵能来增加2d6的武器伤害。该伤害能力可以在击中目标前保持1分钟的时间。弓,弩和投锁等可以赋予弹药这项能力,但是一旦未命中目标就将失去该特效。当然,通过付出灵能点它们可以再度获得伤害的特效能力。 
 
深晶做的任何武器装备的费用都比普通水晶做的多1000金币,任何装备都有可以被深晶制成。但是深晶护具将被认为是金属的,德鲁伊不能穿戴。深晶有每英寸30点的耐久和10点的硬度。
闪击护腕(Bracers of blinding strike)
价格(物品等级):5000GP(9th)
身体位置:手臂
施法者等级:12
灵光:变化系强烈灵光(DC21)
启动:--和迅捷动作(命令语)
重量:1LB
这对护腕使你在先攻上获得+2表现加值,这是一项持久效果而不用激活。
3次/天,当你激活此护腕的能力时,你可以用你受持的武器在全回合攻击时多进行一次攻击。这次攻击使用你最高的基本攻击加值和任何适用的加值。这项效果不能和任何给予你类似效果的能力叠加,如加速术
Third Eye Concentrate
专注之眼
价格(物品等级):10,000gp(12级)
装备部位:面部
施法者等级:7级
灵光:中等(DC18)变化系
启动:-
重量:-
散发着昏暗的紫红色光芒,这颗水晶仿佛将你的目光吸入了它内部的无尽深渊。
你在专注检定上获得+10能力加值。
流浪者草鞋(sandals of the vagabond)
价格(物品等级):4000gp(8)
装备位置:脚
施法者等级:11
灵光:中等(DC20)预言系灵光
激活:-
重量:1/2lb
这双沾满泥土的草鞋鞋底已经几乎磨穿,褪色的皮带似乎随时都准备好寿终正寝的样子。
你穿戴流浪者草鞋时,先攻获得+2幸运加值并免疫力竭。你仍会如常疲乏,任何使你力竭的法术只会让你变为疲乏。如果你已经处于疲乏状态,任何使你力竭的效果仅能使你额外疲劳相同的轮数
****************************************************************************

灵晶仆(Psicrystals) (人格:灵巧 先攻+2) 
  
微型构装体  
生命骰: 同主人 (生命值为主人的一半) 5HD 14HP 
先攻权: +2  
速度: 30 英尺. (6 格), 攀爬20英尺.*  
防御等级: 24(+4 体型, +2敏捷*+2天生+6盔甲), 接触 16, 措手不及 22
基础攻击加值/擒抱: +0/-17  
面宽/触及: 1英尺/0英尺   
特殊能力: 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(精通反射闪避,人格,自行移动,共享异能,超视,心灵连结,传递接触异能,心灵通话)  
豁免: 同主人  
属性: 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力8, 感知10, 魅力10  
技能: 攀爬 +14*, 聆听+6, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +6  
专长: 警觉  
*在自行移动启用的情况下。  
  
这是一个人类手掌大小的发光晶体。  
****************************************************************************
****************************************************************************
« 上次编辑: 2019-05-26, 周日 14:37:03 由 skymind »

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Re: 【拉尼卡】角色卡、声望更新帖
« 回帖 #7 于: 2019-04-21, 周日 23:57:39 »
人物姓名:西恩·沃夫特            伊捷公会       声望27
人物简介:
劇透 -   :
西恩喜欢开始行动,但从不关心结果如何。
从小在伊捷工会长大的西恩热爱探索,精力充沛且手脚麻利。在正式学习法术前因为自己按捺不住的求知欲提前踏上了暗影秘使和warlock职业的道路。在他看来同样多甚至双倍的奥秘正向他招手。西恩是善良的,在工会的保护下成长令他有一颗仁慈的心。西恩相信总能有办法拯救处于困厄中的人们。而对给他人带来灾祸的邪恶者们,悲天悯人的西恩不将其视为人。

个性特征:生活就是一场实验,西恩已经迫不及待地想看看会发生什么了。
理想:发现 Discovery:每个实验都有可能揭开多重宇宙的更多奥秘。
羁绊:西恩永远不会遗忘他过去的伙伴
缺陷:西恩不乐意承认自己的失误
关系:西恩年长的亲戚梅林是公会董事会的成员
    在西恩决定加入伊捷之前原本曾准备加入波洛斯的,直到现在,有时西恩还会收到试图招
募他的军士的来信。
西恩有时会和一位析米克科学家在午餐时间交换笔记交流技术。
一个俄佐立检察官似乎对西恩的工作感兴趣。
一位欧佐夫银行家资助了西恩的实验室目前的工作,并期望获得丰厚的回报。
劇透 -   :
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序善良(伊捷)
信仰:无
体型:中体型
年龄:15
性别:男
语言:通用语 龙语 妖精语
职业等级:双精英职业:暗影秘使/邪术师 等级13 ****************************************************************************
属性:
力量  15  +2  15 (23)   
敏捷  16  +3  16 (21)
体质  14  +2  12+2 (19)
智力  12  +1  12     
感知  18  +4  18
魅力  25  +7  18+3(lv)+4增强
****************************************************************************8
生命值   80(6+4*12+2*13)
           119(地狱猫)
           145(激励术延时)
           184(地狱猫激励术)
防御等级 29(38)=10+3(5)敏捷+5盔甲+3盾牌+3偏斜+5武僧(+7天防)
地狱猫形态:
接触防御14
措手不及16
识破隐形,90尺黑暗视觉,2/寒铁,火电抗力5
隐形
【防御等级是10+角色的敏捷调整值+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买盾牌的防御等级加值。注意所有防具有最高敏捷加值的概念,例如最高敏捷加值+4的鳞甲,即使敏捷为20(敏捷调整值+5)的角色装备,其防御等级也只能应用+4的敏捷加值。具体概念请参阅《玩家手册》108/122页】
【接触防御等级是10+角色的敏捷调整值】
【措手不及是10+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买的盾牌的防御等级加值】

先攻调整 +14
基本攻击加值 +9
擒抱 +15
速度 60尺飞行 良好
【负重表格请参阅《玩家手册》第148/162页表9-1】
****************************************************************************
强韧豁免 23 (8+1+6+1+7幸运)+2(25)
反射豁免 14(4+3+6+1)+1(15)
意志豁免 19(8+4+6+1)
行在意前
****************************************************************************
攻击:
近战:
攻击加值:+9/+4
硬头锤 1d10+2


远程:
攻击加值:+10【再+2并措手不及】
魔焰5d6-9d6接触
****************************************************************************
专长
人物专长:
仙女之吻(1级)
秘术延时(暗影秘使2级)
精通先攻(3级)
暗影施法(5级)
秘术强效(分支赠送)
暗影之线(分支赠送)
类法术能力极效(7级)
秘术极效(9级)
秘术学习(11级)
秘术学习(暗影秘使赠送)
秘术学习(暗影秘使赠送)
邪术学习(13级)

****************************************************************************
职业能力
劇透 -   :
职业1:暗影秘使
秘术豁免DC:17+等级
职业能力:
阴影视力 (黑暗视野 30 尺)
暗影基理Fundamentals of Shadow(su)(3次/日):暗影织网,黑蜡烛,模糊景象,阴影之手
暗影秘术:
学徒秘术:扭曲透视,影之音,暗影议会,暗影皮肤,瞬移术,杀人暗影
进阶秘术:援助术(bolster),咒法歪曲,阴暗灵光,暗影幻觉,暗幕术,风沉水暗,阴影风暴,高等褪色暗影,揭幕术
大师秘术:夜之囚
职业2:邪术师
DC:24
侦测魔法(类法术能力):从2级起,作为一种类法术能力,邪术师可以随意使用侦测魔法,施法者等级等于职业等级。
伤害减免(超自然能力):得益于身体中流淌的超自然能量,邪术师从3级起可以抵抗部分物理攻击,他获得了1/寒铁的伤害减免。7级提升至2/寒铁
操纵物品(特异能力):从4级起,邪术师获得了更强的使其他职业的专用物品为自己所用的能力。当进行使用魔法装置检定时,邪术师可以取10,即使当时他处于压力之下。
魔焰(类法术能力):魔焰是一种射程为60尺的射线效果,使用它需要一个接触攻击。黑焰影响单个敌人,并且不允许豁免。4d6魔焰伤害。
黑暗幸运术:2级(完美奥术)
你在强韧,反射或者意志豁免上获得等于你魅力加值的幸运加值(在你每次使用该能力时做出选择),持续24小时。你不能通过该能力同时在两种豁免上获得加值,通过该能力获得加值永远不会超过你的邪术师等级。
增强视觉:2级(完美奥术)
当使用该邪术时,你的视力将大大增强。你可以看见隐形的生物(如同识破隐形(See Invisibility)),同时获得60尺黑暗视觉。该邪术持续24小时。
黑暗之翼:3级(完美奥术)
当你使用该邪术时,黑暗的力量承载着你,就如同你长出了一对不断流动的幽影之翼。你可以以你的陆行速度飞行,机动性良好,该邪术持续24小时。
魔力反噬:4级(完美奥术)
如同解除魔法(Dispel Magic)。任何生物,如果它身上带有的法术效果被该邪术解除了至少一个的话,就会受到(被解除的法术效果)每法术等级1点的伤害(无豁免)。
超常感知:4级(完美奥术)
当你使用该邪术时,你的听觉和视觉变的极为敏锐。你获得了30尺盲感,持续24小时。
强酸之焰:6级(完美奥术)
这一魔焰异变将你的魔焰变为强酸之焰。强酸之焰造成酸伤害,其性质类似咒法系的酸效果。因此和其他魔焰不同的是,强酸之焰无视法术抗力。被强酸之焰击中的生物会在接下来的轮中自动受到2d6点酸伤害。这种酸伤害每5职业等级持续一轮。例如被一个15级的邪术师射出的强酸之焰击中的生物会在首轮后的3轮内每轮受到2d6点酸伤害。
致命隐形:6级(完美奥术)
该邪术效果如同高等隐形(只能对自己使用)。如果致命隐形被驱散,会有一道冲击波以你为中心爆发达20尺。该冲击波会对范围内的生物造成4d6点音波伤害并震慑他们一轮(通过强韧豁免可以使伤害减半并且忽略震慑效果)。
魔赐优雅:6级(完美法师)
你获得地狱猫的外形和数据(MM54页),持续轮数相当于你邪术师等级的1/2。这是一个变形效果(见91页)。
若你处于地狱猫形态时生命值降到0或更低,你将在随后的一小时之内无法使用此邪术。
束缚之焰:7级(完美法师)
你将你的魔焰转变为束缚之焰。任何被束缚之焰影响的生物必须通过一个意志鉴定,否则震慑一轮。这是影响心灵的效果。

劇透 -   :
****************************************************************************
技能点:13*(2+1+1+1) =65

技能             技能级数    属性调整       其他调整       技能调整值
专注              13              2                                   15
知识(奥术)    13             1                2            13
知识(位面)     1             1                2                                                                                             
知识地方         1
知识地下城      1                                                                                                       
知识自然         1             1                             5
知识宗教          1             1                           
辨识法术         13             1                2           13
侦察             1             4                             5
UMD              13             4                2            16
聆听             1             4                             5
故事大全
迅捷专注
 


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随身物品:
杂物:(29lb)
水袋1、口粮1、燧石与铁片1、火把2、
+1黑木盾 1257gp、
链甲衫+1  1100gp
精致硬头锤  250gp
抗力背心+1(躯干)1000gp,
(外袍),
魅力斗篷+4(斗篷)1w6gp
附能护手(手套)2500gp,
反射闪避戒指(戒指1)25000gp
钢魂戒指(戒指2)3000gp
体质护符+2(颈部),4000gp
(面部),
闪击护腕(护腕) 5500gp
移位脚镯(脚),1400gp
迅法头环(头),17500gp
破法挂索(躯干)
武僧腰带(腰部)
迅飞之翼永恒魔杖*4 3280gp
原始本能永恒魔杖(1/2)5000gp
精神重塑之球+身体复原权杖 6200gp
法力再生珍珠(6级) 36000gp
水下呼吸卷轴
米捷装置
Tome of Worldly Memory 世界记忆卷册 1,500 gp MIC 每天三次任一知识获得+5能力加值。
未知起源卷轴 8000gp
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花费:
现有金钱:1613g
240exp替代物
经验:15000
« 上次编辑: 2019-06-06, 周四 15:36:53 由 亦晚 »

离线 神棍yang

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Re: 【拉尼卡】角色卡、声望更新帖
« 回帖 #8 于: 2019-04-30, 周二 19:56:01 »
人物姓名:卡尔
人物背景:
卡尔是一位半精灵——父亲是人类,母亲是暗精灵。卡尔出生在一个封闭葛加里的暗精灵群落,母亲和村中大多数少女一样是一位猎手,但因为体弱多病,在众人中并不突出。卡尔的父亲——一位拥有者与年轻的外表不符的不低的法术造诣的人类少年机缘之下地在游历中来到了葛加里。为了感谢母亲一家对他的照应,他为这家惹人怜爱的幺女通过魔法调理身体,,二人也逐渐产生了感情。之后二人的恋情被暗精灵们发现,他们认为这是对血统的亵渎,他们叫嚣着冲进母亲的家将父亲驱逐出了葛加里。而他们并没有发现母亲已经怀有身孕。在母亲的坚持下,卡尔最终出生了,但因为失去了魔法的调理,母亲也死于难产。
卡尔5岁那年,暗精灵们对卡尔的仇视积累到了极点而后终于爆发。卡尔被驱逐(或者说是丢弃)出了葛加里。幸运的是当卡尔即将因疲惫与饥饿昏迷时,一位森林中的树灵发现了他,并成为了他的抚养人。
在12岁生日那天,卡尔从他的抚养人那里收到了一件礼物——一架鲁特琴。卡尔当时就喜欢上了这件礼物。树灵发现了卡尔的这项天赋,将他引导向了吟游诗人的道路。
18岁时,树灵认为卡尔已经有了足够的自理与自保能力,于是开始了他的游历生活。在抚养人的推荐下,他加入了瑟雷尼亚盟会。第一次见到这么多其他种族的生物对卡尔来说充满了新鲜感,甚至于与弹奏陪伴他多年的音乐比较,他更愿意与欣赏他音乐的人来交流。卡尔愉快地开启了新的生活。

人物形象:

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种族:半精灵
阵营:混乱善良
体型:中体型
年龄:23
性别:男
语言:通用语、精灵语
职业等级:吟游诗人10 超凡之弦5
公会:瑟雷尼亚
声望:25(列夫守护者)
拉铎司声望:2

劇透 -   :
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属性:
属性:
力量  13+1(半精灵)+4(腰带)    +4  18
敏捷  14 +4(腰带)               +4  18
体质  14 +4(腰带)               +4  18
智力  15+1(半精灵)+4(腰带)    +5  20
感知  8+4(腰带)                +1 12
魅力  17+2(半精灵)+2(buff)+4(腰带)+3    +9 28


生命值109=109
8+5.5+5.5+5.5+5.5+5.5+5.5+5.5+5.5+5.5+5.5+5.5+5.5+5.5+30
*防御等级18=10+4(敏捷)+4(护甲)
*接触防御14=10+4(敏捷)
*措手不及14=10+4(护甲)

状态:
*先攻调整 14=4+4(精通先攻)+4(原始本能)+2(闪击护腕)
基本攻击加值10=7吟游诗人+5超凡之弦
速度 30
负重 力量13  50以下 51-100 磅 101-150 磅
【负重表格请参阅《玩家手册》第148/162页表9-1】
*强韧豁免 12 (5基础+4属性+1仙女之吻+2斗篷)
*反射豁免 16(9基础+4属性+1仙女之吻+2斗篷)
*意志豁免 15 (11基础+1 属性+1仙女之吻+2斗篷)

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攻击:
攻击方式1:长剑 伤害1d6 重击 19-20/x2 单手持用 挥砍。 7+4=13
攻击方式2:复合长弓+4 伤害1d8+4 重击 x3 射程增量 110 尺 穿刺 7+4=13

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专长
仙女之吻 Nymph’s Kiss(BoED):如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。
旋律施法 Melodic Casting(CM):你能将音乐和施法完美的交织在同一个声音中。当你在施展法术或类法术能力需要专注检定时(例如你进行防御式施法或过程中受伤),你可以进行表演检定来代替专注检定。除此之外,在吟唱之中你也可以施展或启动需要语言成分的法术和魔法物品。需要专注维持的吟唱能力仍然需要一个标准动作来启动。
法术延时(Extend Spell)[超魔专长]:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长的影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
创生圣言 (Words of Creation):
天界咏唱 (Celestial Choir)
创生圣言可以编入歌曲之中,成为超越凡间所有旋律,且回响着天堂之庄严的音乐。拥有创生圣言专长的吟游诗人可以用这些强大的词语增幅他的吟唱能力,如同以下所述。当吟游诗人以此种方式使用创生圣言时,它会耗损相当多的力量,对吟游诗人造成欲增幅的吟唱效果所须之表演技能等级,每级1d4点的非致死伤害。
创造 (Creation)
根据它们原本的用途,创生圣言可以大幅增强任何创造过程。若在施展咒法系(创造)的法术时说出它们,该法术的持续时间加倍(如同已附加法术延时专长,但不需提高法术等级)。若法术持续时间为立即则不受影响。若在使用任何工艺技能时说出它们,会使操作者的工艺检定得到+4圣力加值。这些运用创生圣言的方式不会伤害使用者。
崇高之力 (Exalted Power)
创生圣言有助于强化善良魔法物品和法术。若用于连结具有言语成分的善良法术时,创生圣言可使该法术的有效施法者等级+1。若在制造善良魔法物品时使用,创生圣言可使该物品的施法者等级+1,且不需增加花费。这两种施法者等级增加都视为圣力加值。用创生圣言来增幅善良法术,会对施法者造成每2法术等级1d4点的非致死伤害(0级或1级法术则没有,至9级法术为4d4点)。用它们增强魔法物品不会造成非致死伤害,因为使用物品视为许久之后的事。
精通先攻(Improved Initiative):先攻权检定获得+4加值
掩饰法术Disguise Spell 你可以在不引起他人注意的情况下施展法术。
先决条件:“表演(任何)”级数9,吟唱。
效果:你将言语和姿势成分融入表演中,从而偷偷摸摸的施法。要掩饰一个法术,你必须做一个成为施法活动一部分的“表演”检定。“侦察”检定结果大于或等于你的这次检定结果的旁观者会察觉你在施展法术(你的表演对于周围的人来说显而易见,但是你在施展法术的事实却不是)。除非该法术是从你那里很明显的发散出去,或被旁观者通过其他方法确定了来源,否则他们不会知道法术效果从哪里来。
被掩饰的法术无法通过“法术辨识”检定加以鉴别,即使那些意识到你在施法的人也不可以这么做。该施法行动仍然会引发借机攻击。



职业能力:
吟游诗人:
1级:
吟唱:吟游诗人可使用吟唱能力造成魔法效果,每日可使用次数等于职业等级。虽然吟唱通常指的是唱歌或弹奏乐器,他也可以吟诗、咏唱、唱情歌、哼旋律、吹口哨、演奏乐器、或一边弹奏,一边说唱来达到同样效果。这种能力有职业等级和「表演」技能级数的限制,如果在一项以上的「表演」技能级数上没有达到最低要求,就要等到该「表演」技能级数满足最低要求之后才能获得此能力。吟唱是一个标准动作,有些吟唱能力要求专注,也就是每轮要用一个标准动作来维持吟唱效果。其他的吟唱能力虽然没有要求专注,但是也不能同时施法、使用需要用指令启动的法术触发(如法杖)或储有法术(例如卷轴)魔法物品。耳聋的吟游诗人有 20%的几率吟唱失败,就如同施展含有言语成分的法术一样。即使吟唱失败,也必须计算在每日可用次数中。
安抚之声(超自然能力)(半精灵诗人(RoD)):有3级或者更高交涉等级的半精灵吟游诗人可以通过消耗一次吟游诗人音乐能力来使用镇定的声音安抚身旁他人的情绪。这个能力很大程度上和吟游诗人的迷魂能力相同,差异如下所述。
被安抚的生物必须位于吟游诗人30尺内并且能够理解他所说的话。为了使用这个能力,半精灵吟游诗人需要进行一次交涉检定。他的鉴定结果是每个受到这个效果影响的生物的意志豁免DC。在成功的时候,生物如同被安定心神法术影响。这个效果只要生物持续聆听吟游诗人就一直有效,但是生物可能会因为不感兴趣而自己离开。
这个效果替代了标准吟游诗人的破咒曲能力。
迷魂曲(类法术)(Fascinate):「表演」技能级数达到 3 的吟游诗人,可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭迷魂的对象必须能够看见、听见吟游诗人,并需在吟游诗人周围 90 尺内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游诗人,若附近有战斗或其他危险,将会令其分心,使得迷魂无法作用。从 1 级开始,每 3 级可以增加一个迷魂目标(4级两个,7 级三个,以此类推)。要迷住对方,吟游诗人须做「表演」检定,若对象的意志检定大于或等于吟游诗人的「表演」检定,则迷魂失败。如果对象成功抵抗迷魂,24 小时内,吟游诗人无法再加以迷魂。如果该对象遭到迷魂,便会安静地坐下聆听吟游诗人的音乐,持续轮数等于吟游诗人职业等级,期间吟游诗人必须保持专注持续吟唱。遭迷魂对象在和反应相关的技能检定,例如「侦察」和「聆听」检定,具有-4 减值。若发生任何潜在威胁(如:吟游诗人的伙伴接近该对象),吟游诗人必须再作一次「表演」检定,遭迷魂者则对吟游诗人第二次的「表演」检定再做一次豁免检定。若发生明显的威胁(如:施法、拔出武器或瞄准等),则迷魂状态马上解除。迷魂曲属于惑控系(胁迫)、影响心灵的能力。
激发勇气(超自然)(Inspire Courage):「表演」技能级数达到 3 的吟游诗人,可以用歌曲或诗歌来激发盟友(包括他自己)的士气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗的能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间一直有效,在之后的 5 个回合内仍然持续。受到影响的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1 士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1 士气加值。从 8 级开始,每 6 级士气加值+1(8 级+2,14 级+3,20 级+4)。提振士气是影响心灵的超自然能力。
逸闻知识:吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并且从其他吟游诗人处得到各地消息。吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知地方知名人士、传说物品或特殊地点的相关资讯,检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值(如果在知识(历史)技能级数为五以上,额外有+2加值。)
3级:
提振技能(超自然)(Inspire Competence):职业等级达到 3,「表演」技能级数达到 6 的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,并且需在吟游诗人周围 30 尺内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。DM 可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想借着吟唱使游荡者走路更安静,这就太荒谬。吟游诗人可以用专注维持此效果 2 分钟。吟游诗人不能提振自己的技能。提振技能是影响心灵的能力。
6级
暗示(类法术)( Suggestion ): 职业等级达到 6,「表演」技能级数达到 9 的吟游诗人,可以对遭迷魂的生物下「暗示」 (效果与同名法术相同)。使用此能力不会让吟游诗人失去 在迷魂上的专注,也不需要对迷魂进行第二次的豁免检定。 暗示并不计入吟游诗人的每日吟唱次数。对方若意志检定成功(DC=10+吟游诗人职业等级的一半+吟游诗人的魅力调整值),则暗示无效。暗示只对单一目标有效(要对多数目标 有效请见下述集体暗示),暗示属于惑控系(胁迫),影响心灵,语言相关的能力。
9级
提振战力(超自然)(Inspire Greatness): 职业等级达到9,「表演」技能级数达到12的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来增加自己,或一位30呎内愿意受提振的伙伴的战斗力。9级之后,吟游诗人每升3级便可多针对一个对象(12级两个,15级三个,18级四个)。
要达到提振战力的效果,对象必须聆听吟游诗人的吟唱。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮。受到提振的对象会获得暂时的+2生命骰数(d10)、相对的暂时生命值(如果目标对象有体质调整值,亦需加在这些额外生命骰数上)、攻击检定+2表现加值和强韧检定+1表现加值。在决定和生命骰数相关的法术效果时,例如「睡眠术」,这些额外生命骰数亦视为正常生命骰数。提振战力是影响心灵的能力。

超凡之弦:
奥术增强之歌(超自然能力):2级或更高,表演技能级数为12或更高的超凡之弦学习如何使用吟唱能力来辅助施法。以一个移动等效动作,她可以在歌曲中力量的作用下准备施法。通过表演检定,下一次她施展的法术的施法者等级获得以下加值:
表演检定结果        施法者等级提高
9或更低             +0
10到19            +1
20到29            +2
30或更高            +4
被奥术增强之歌加强的奥术必须在超凡之弦下回合结束前使用,否则歌曲的效果将会消失(除非再使用一次吟唱能力)。

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种族特性:
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧半精灵的基本行走速度为 30 尺。
‧对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对惑控系法术与效应的豁免检定有+2 种族加值。
‧昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1 种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。
‧进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2 种族加值:半精灵和所有人都处得来。
‧精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鉴》。
关于魔法物品,请见《地下城主指南》。
‧母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。
‧适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入 XP 减值
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升级技能点:6+3(智力)+1(仙女之吻)=10
技能点:32+10+10+10+10+10+10+10+10+10+8+8+8+8+8=146

技能         技能级数   属性调整      其他调整      技能调整值
唬骗         5         +10(魅力)                  +15
交涉         17         +10(魅力)      +2(半精灵)   +38
                                 +2(唬骗)
                                 +2(察言观色)
                                 +5(史诗罩衫)
表演(弦乐器)   17         +10(魅力)      +5(史诗罩衫)   +32
收集信息      13         +10(魅力)      +2(半精灵)   +25
使用魔法装置   17         +10(魅力)      +2(法术辨识)   +29
知识(历史)   5         +5(智力)                  +10
知识(神秘)   13         +5(智力)                  +18
知识(地下城)   1         +5(智力)                  +6
知识(宗教)   1         +5(智力)                  +6
知识(位面)   1         +5(智力)                  +6
法术辨识      15         +5(智力)      +2(魔法装置)   +24
                                 +2(知识)
搜索         17         +5(智力)      +1(半精灵)   +23
察言观色       5         +1(感知)                  +6
聆听         13         +1(感知)      +1(半精灵)   +15
侦察         6         +1(感知)      +1(半精灵)   +8
专业(占星术)   6         +1(感知)                  +7
逸闻知识                +4(智力)      +15(吟游诗人)   +21
                                 +2(历史)     
故事大全       2      辨识怪物能力的知识检定+5。
法术:
劇透 -   :
8级   
可知法术 6  4  4  4  6  3  2  1
每日法术 3  3+2  3+2  2+2  3+1  3+1  2+1 1+1

0环:
召唤乐器(Summon Instrument)
咒法系 (召唤)
等级:吟游诗人 0
法术成分:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:0英尺
效果:召唤一件可手持的乐器
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可以召唤一件可手持的乐器。乐器将在你手中或脚边出现(这由你决定)。它与普通乐器相同。每次施法只能召唤一件乐器,且仅供施法者演奏。你不能召唤出大到无法手持的乐器。

侦测魔法(Detect Magic)
预言系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊 0,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:60英尺
区域:锥形弥漫区域
持续时间:专注,最多 1 分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息取决于你研究该区域或物品的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强者的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若物品或生物在视线内,你可以通过辨识法术检定来得知那些法术所属的学派。(每道灵光进行一次检定;DC=15+法术等级,若是非法术效果则为15加施法者等级的一半)。
魔法区域,多种法术效果或强大的区域法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度:灵光强度与作用中的法术等级或物品的施法者等级有关。若一道灵光包含了多个类型,则此法术会显示其中较强者。
  ————————— 灵光强度 —————————
法术或物体 昏暗(Faint) 中等(Moderate) 强烈(Strong) 刺目(Overwhelming)
作用中的法术(法术等级) 3级或更低 4–6级 7–9级 10+ (神级)
魔法物品(施法者等级) 5级或更低 6–11级 12–20级 21+ (神器)
 残存的灵光:魔法灵光被摧毁(魔法物品)或消失(法术)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察,则可发现此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。灵光的残存时间取决于该魔法物品的力量。
原来的强度 灵光残存时间
昏暗 1d6 轮
中等 1d6 分钟
强烈 1d6x10 分钟
刺目 1d6 天
异界生物和元素生物本身不是魔法物品,但如果它们是被召唤来的,可以侦测到咒法系法术。
每一轮你都可以侦测一个新区域。此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以用魔法恒定术(permanency)来永久化。

舞光术(Dancing Lights)
塑能系[光亮]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:至多四个光源,所有均出现在半径10英尺区域内
持续时间:1分钟(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
按照你选择的不同功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个光球(看起来就像鬼火(will-o’-wisps)),或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此处在10英尺半径内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注精神),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100英尺。光源将会在与你距离超过法术范围时熄灭。
舞光术可以用魔法恒定术(permanency)恒定。
传讯术(Message)
变化系[依赖于语言]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物/每等级
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以和目标生物轻声交谈而几乎不会被其他人听到。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术有效距离内的目标生物都会听到你说话。魔法沉默术(silence)、一英尺厚的石头、一英寸厚的普通金属(或一片薄铅片),3英尺厚的木头或泥土,都可以阻挡此法术。通过法术传递的讯息并不需要通过直线传递。只要你和目标之间有一条无障碍的路径,并且此路径的总路程在法术有效距离内,讯息就能绕过障碍物传递给目标。收到讯息的生物也可以轻声给你回话。此法术传递的是声音,而非意思。此法术并不会解决语言障碍。
注意:在传递讯息时,你还是要开口说话,因此观察者还是能读你的唇语。
施法器材:一小段铜线。

提升抗力(Resistance)
防护系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1分钟
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
奥术施法材料:一件模型斗篷。

(Ghostharp) (万法大全)
预言系
等级:吟游诗人0
法术成分:V , S
施法时间:一分钟
距离:接触
目标:接触一个物件
持续时间:五分钟/每等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:无
你将一个硬币放在桌面上,碰一下它然後轻声诵咒。然後这硬币会演奏前晚的表演
你在一件物件附近演奏或歌唱,该物件记录了施法期间(1分钟)内周围50尺的音色其节奏与音阶,你可以在施法的有效时间内以命令开关。该物件不断重复演奏直至你停止或法术完结。这法术不会记录别人交谈,或用以施展法术和吟唱。

1环:
即兴创作(Improvisation)(万法大全)(完美冒险)
变化系
等级:吟游诗人1(完美冒险为诗人5)
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级(D)
随着高超的舞蹈招来了好运,你将手中的骰子抛向空中。你瞬间感觉命运开始帮助你,使你充满了信心。
你得到了可以利用的幸运点,他们可以用做你完成各项任务时增加成功机会的额外点数。幸运点每施法者等级获得2点,你可以使用这些点数去增加你的攻击检 定、技能检定、属性检定,不过每一种检定的加值不可超过你的施法者等级一半。你必须要掷骰前宣告要加进多少点数到该次检定中。使用过的点数便会消失,法术结束时任何尚未使用的点数也会消失。这些点数的加值就如同幸运加值那般叠加。
举例来说,一个14级的吟游诗人暂停追补一个扒手以施展即兴创作。在接下来的14轮之中,他可以使用点数给予他的侦察检定、攀爬检定以及两次的攻击检定+7幸运加值。
施法材料:一对骰子。

启发之音(Inspirational Boost) (万法大全)(完美冒险)
附魔系(胁迫)[心灵影响、音波]
等级:吟游诗人1
法术成分:V、S
施法时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮或特殊;见下文
当你开始吟唱简短的颂词和法术必须的手刀劈下动作时,你专注在协助你的同伴之上。当你结束施法时,法术的颂词持续的歌颂着以援助你的同伴。
当法术作用时,你的吟唱中提振士气所给予的士气加值可以再加1。
这项法术可以持续到你的提振士气效果结束才终止。如果说你在没有吟唱提振士气的状况下使用此法术,则本法术在下一轮便会结束。

和善容貌(Friendly Face)(天命族裔)
幻术系[五官幻觉]
等级:吟游诗人1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级(解消)
你微妙的变化外貌,让自己看起来更为友善。在对方生物并未与你敌对的前提下,你的交涉与搜集信息检定得到+5环境加值,这能让你在和智力值3以上的生物接触时更能影响他们或是从他们身上得到情报。
此法术并不会让你的外表产生明显的改变,也不会给予易容检定任何的加值。

即刻协力(Immediate Assistance)(完美巫师)
变化系
等级:吟游诗人1
法术成分:V
施法时间:直觉动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个自愿生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你给予目标重骰技能检定的机会。
你必须在技能检定掷骰之后,但在知道结果之前施展这道法术。目标立刻重骰技能检定并且必须接受第二次的检定结果,目标在重骰中不能取10或20。

2环:
次级迅捷爆发(Celerity,Lesser)(Phb2)
变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:言语
施法时间:一个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
你借用一部份未来的时间,将之拉扯到当下以便于你目前的行动。
在法术施展后你立刻得到一个移动动作,此动作结束之后你会陷入晕眩状态,直到下一轮你的回合结束为止。

预观幸运(Insight Of Good Fortune)(PHB2)
预言系
等级:吟游诗人2,牧师2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每两等级)
目标:一个生物
持续时间:一分钟/每等级或直到能量发散
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你掷出了一个黄金制的小型骰子,骰子朝你指定的目标滚去,并在一阵微弱的金色光芒中消失。此法术的目标得到超乎寻常的好运,在法术的持续时间里,当他在进行攻击掷骰、技能检定、豁免检定或属性检定时,他有一次的机会可以掷两次骰并取较好的结果。他必需在进行检定之前选择是否使用此能力,此法术在第二次掷骰后结束。
材料成份:一个黄金骰子(价值20gp)。

协调之音(harmonize)
变化系
等级:游吟诗人2
法术成分:V,S
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级(可消解)
你将你的魔法与音乐完美融合,当这法术影响下时,你使用一个诗人的吟唱将只需要1个移动动作。但维持一个诗人的吟唱依然需要一个一个标准动作。

巨蟒射线(Ray Of The Python)(PHB2)
塑能系
等级:吟游诗人2,术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每两等级)
目标:单一生物
持续时间:一分钟
豁免检定:反射通过则无效;见叙述
法术抗力:可
一道搏动着、带着黄色光芒的射线从你手中射出,它击中了你的目标并像蛇一样缠绕在他身上,牵制他的移动与攻击能力。此法术能创造一条秘法能量构成的绳状物限制一个生物的行动。被此射线射中的生物每轮只能攻击一次,而且无法进行机会攻击。此外该生物的速度降低到10呎。在法术生效的首轮过后,之后的每一轮,当他的回合开始时,目标可以进行反射检定来对抗法术效果,若检定成功则该轮不受法术效果影响。无论前一次检定的结果为何,每轮都必需重新作一次检定。

3环:
加速术(Haste)
变化系
等级:吟游诗人 3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+ 5英尺/每2等级)
目标:彼此相距不超过30英尺的每级别一个生物
持续时间:1轮/级别
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。
当作全力攻击时,加速后的生物会获得一次额外的攻击机会,该次攻击可以使用任何正在持用的武器做出。这次攻击使用该生物全部的基本攻击加值,附加任何符合该情况的调整值。(该效果无法与类似能力叠加,例如追击(speed)武器,也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。)
加速的生物在攻击上有+1的加值,并且在AC和反射检定上有+1的闪避加值。当你失去你AC的敏捷加值时,你失去该闪避加值。
被加速生物的所有移动方式(包括地面移动、掘地、攀爬、飞行、游泳)上速度会增加30英尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。
多个加速术无法叠加。加速术会反制或解除缓慢术(slow)。
法术材料:一片甘草的根。

花言巧语(Glibness)
变化系
等级:吟游诗人 3
法术成分:姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
你的讲话很流利,而且更可信。在让他人相信你话的真实性所进行的唬骗检定上,你获得+30加值。(该加值不能用在唬骗的其他方式上,例如战斗中的虚招,转移注意力来躲藏,或者使用暗语来传递隐藏信息等。)
如果有魔法效果来检查你是否说谎,或者强迫你只能说真话,那么该效果的使用者必须进行一次DC为15加你施法者等级的施法者等级检定(1d20加施法者等级)。检定失败意味着该效果没有侦测出你撒谎,或者未能迫使你只说真话。

眩目射线(Ray Of Dizziness)(万法大全)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,术士/法师3
成分:语言,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:射线
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
   你发出一条会造成强烈晕眩感的射线攻击敌人。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。受术者感到眩晕从而在每轮只能做一个移动动作或一个标准动作(不能两种动作都做,并且受术者无法做整轮动作)。
施法器材:1个小陀螺

音波护盾(Sonic Shield)(PHB2)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人3,暮刃5,术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级
随着区域内的纯粹声波能量在你面前聚集成形,你身边的空气开始产生变化并发出了亮光。这面盾牌用一阵阵爆发的能量抵档所有攻击者并将他们震退在地上。
此法术能让你的AC得到+4卸劲加值。此外任何以近战攻击击中你的人都会受到1d8点音波伤害,若没有通过强韧检定则会被震退,并被击倒在5英尺外你指定的无人占用空间。若没有大小足够空间能供他进入,那他会额外再受到1d8点音波伤害。

4环:
迅捷爆发(Celerity)(Phb2)
变化系
等级:吟游诗人4,术士/法师4
将更多时间拉扯到当下。在法术施展后你立刻得到一个标准动作,就像你已准备好要行动一样,你可以在其它生物的回合施展此法术。但无论如何,在法术产生的标准动作结束后你会陷入晕眩状态,直到下一轮你的回合结束为止。

遗迹探撅者的财富(Ruin Delver’S Fortune)(万法大全)
变化系
等级:吟游诗人4,术士/法师4
成分:语言
施法时间:一个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1d4轮
   当你释放了这个法术,可以从以下的效果中选择一个:
   1 在强韧检定上获得与你的魅力调整相等的幸运加值,并且你对毒素免疫。
   2在反射检定上获得与你的魅力调整相等的幸运加值,并且你获得反射闪避能力。
   3在意志检定上获得与你的魅力调整相等的幸运加值,并且你对恐惧效果免疫。
   4 获得4d8+你的魅力调整值的临时生命。这些临时生命在法术持续时间结束后消失。
   你可以多次释放该法术,每一次可以选择一个不同的效果。

通晓传奇(Legend Lore)
预言系
等级:吟游诗人 4,知识 7,术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料,器材
施法时间:见下文
距离:个人
目标:自己
持续时间:见下文
通晓传奇可以使你得到关于某个重要人物、地点或者事物的传奇事迹。如果该人或事物就在你的眼前,或者你就在该地点,则施法时间只需要1d4x10分钟。如果你只有关于该人物、地点或事物的详细信息,则施法时间需要1d10天,且得到的信息将不那么完整而明确(但是它通常足以使你找到该人、地点或事物,如此你可以再次使用通晓传奇来得到更好的结果)。如果你只知道些许的传闻,则施法时间 需要2d6个星期,而且只能得到模糊的片段信息(但是你可以籍此找到更多信息以便再次使用通晓传奇来得到更好的效果)。
在施法期间你只能进行普通的日常活动,如:进食,睡眠等。当法术成功时,关于该人、地点或事物的传奇(如果有的话)就会映入你的意识之中。这些传奇也许仍然被人传诵,或者已被遗忘,甚至从来不为人知。 如果该人物、地点或事物没有任何传奇事迹,则你一无所获。 一般来说,11级或以上的人物,他们的对手,他们主要的魔法物品,以及他们重要事迹的发生地,都可算做“传奇”的内容。
法术材料:价值至少250金币的香料。
器材:围成方形的4支象牙(每根至少价值50金币)。

弹力法球(Resilient Sphere)
塑能系 [力场]
等级:术士/法师 4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:直径1英尺/等级的球形,以一个生物为中心
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:反射通过则无效
法术抗力:可
一个微微发亮的球形力场围绕着一个生物,前提是此力场的直径能够容纳该生物。在法术持续时间内此力场始终包围着它的目标。除了抹消权杖(Rod Of Cancellation)、否定权杖(Rod Of Negation)、解离术(Disintegrate)或者目标型解除魔法(Dispel Magic)之外此力场球不会受到任何类型的伤害。以上效果会摧毁此力场球并且不会伤害到其中的生物。无论向内还是向外,没有任何东西能够穿越该力场球,进出都不可以,但其中的生物可以正常呼吸。
该生物可以行动,但是此力场球不会被它之外或之内的生物以物理方式移动。
施法材料: 一块半球形的纯净水晶和一块形状相配的半球形树胶。

塞壬的恩典(Sirine's Grace)(万法大全)
塑能系
等级:吟游诗人4, 德鲁伊5
法术成分:V, S, M
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一轮/每等级
在完成这个法术后,你被注入了超凡脱俗的优雅与自信。
在这个法术的持续时间里,你获得+4增强加值(Enhancement Bonus)在魅力和敏捷上,AC上得到等于你魅力属性修正值的偏斜加值(Deflection Bonus),和+8表演技能检定加值。你还可以获得一个60英尺的游泳速度和水下呼吸的能力。你可以将在水下正常的移动和攻击,即使使用挥砍(Slashing)或钝击(Bludgeoning)武器。
施法材料:镜子的碎片。

冰封球(Orb Of Electricity)(完美奥术)万法
咒法系(创造)[电击]
等级:术士/法师4,战法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个电击球
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:不可
一个3英寸宽的冰霜球从你的掌中射向目标,造成每施法者等级1d6的冰冻伤害(最大15d6)。你必须以一个成功的远程接触攻击检定来命中你的目标。
被电击球击中的生物除了受到伤害外还会因冰冻被致盲一轮。成功的强韧检定可以防止致盲状态,但无法减低伤害。


五环:
龙类变形术(Draconic Polymorph)(巨龙之书)
变化系
等级:术士/法师5
法术成分: V,
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级(D)
如同变形术(Polymorph),除此之外:新生物形态的生命骰数量不能超过你所拥有的,最大20HD。
你新形态的力量和体质处于你变化的生物种族(Race)和种类(Species)平均水平以上;你的力量是生物的平均水平再+8,并且你的体质是生物的平均水平再+2。

高等解除魔法(Dispel Magic, Greater)
防护系
等级:吟游诗人 5,牧师 6,德鲁伊 6,术士/法师 6
此法术作用类似解除魔法,不过此法术用于检定的最高施法者等级为+20而非+10。并且,此法术可以解除移除诅咒(remove curse)可移除的效果,即便这些效果原本不能由解除魔法消除。

弱智术(Feeblemind)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效;见正文
法术抗力:可
如果目标生物在意志豁免中失败,他的智力和魅力值都将掉到1。被影响的生物不能使用任何基于智力或魅力的技能,不能施法,不能理解语言,也不能连贯的交流。但是他依然知道谁是他的朋友,也能跟随他们行动,甚至可以保护他们。受术者会始终保持这一状态,直到被医疗术(heal)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、或祈愿术(wish)来取消掉弱智术效果为止。能施展奥术的生物,例如术士或法师,在他的豁免判定中要受到-4减值。
材料成分:一把粘土、水晶、玻璃、或矿石小球。

六环:
升天的狂喜(Empyreal Ecstasy)(好人书)
防护系
等级:吟游诗人6,欢娱7
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一轮
距离:30呎
目标:每等级一个生物
持续时间:一分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
与「舒缓痛苦」相同,「升天的狂喜」能立即移除任何持续造成痛苦的效果,包括「痛苦徽记」、「恼怒剧痛 angry ache」及其它类似的法术所造成的效果。不过无法医疗任何伤害及其它非痛苦所带来的影响。但仍不能防止伤害及其它不是由痛苦所带来的影响(像是「回忆苦恼 recall agony」或「回忆痛苦 recall pain」的心灵异能)。
此法术还会引发一种使人娱悦的、有如赋格曲般绵延不断的情绪,能造成以下数种效果:
首先,「升天的狂喜」能使受法术影响的目标免疫影响心灵法术,但对于已生效的效果不会有任何影响。
再者,受法术影响的目标在法术持续时间内受到近战或远程攻击时,伤害只有原本的一半。
最后,法术所造成的这样绵延不断的情绪会使得目标无法专注于某些工作。在此种狂喜状态下的生物,所有技能检定会受到-4减值,若要在「升天的狂喜」影响的范围内施法,必需通过难度15的专注检定。

回溯视觉(Hindsight)(万法大全)(完美冒险)
预言系
等级:诗人 6,术士/法师 9
成分:V,S,M
施法时间:一小时
射程:60尺
区域:以你为中心60尺半径弥漫
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
在完成该法术严格的程序后,你慢慢呼吸并将眼前的幻想倒转过来。然后幻想就会如同真物一样开始活动。然后你就能快速并连贯地浏览过去的幻影的行动,并获得其给你所想观测的信息。
你可以看到与听到过去的景象,了解你这段时间里发生的事件。而具体程度由你所观察的时间跨度决定。例如以天为跨度所获得的信息会比以世纪为跨度所获得的更具体。你每次施法只能针对一个时间跨度,并由下决定。
跨度为天:你的感觉能够回到施法者等级天之前。你能清楚地了解事件发生时的人物,以及他们的所有交谈。
跨度为周:你能够大概地了解情况。你的感觉回溯到施法者等级周之前。具体的内容与重点无法观测,但是你能粗略了解事件发生时的参与者与部分相对重要的对话。
跨度为年:你获得过去事件的大体信息。能回溯到施法者等级年之前。你只能得到值得注意的事件比如死亡,战斗,强大的情绪波动,重要发现,和具有深刻意义的事件。
跨度为世纪:你只能粗略地了解情况。你的感觉回溯的1世纪前,如果你的等级每比1多大4级,你就能多回溯一个世纪。例如,16级施法者可以回溯4个世纪,而 17级施法者能回溯5个世纪。你只能得到一些比较大的事件:登基日,重要人物的死亡,大势力间的战斗,和其他真实的历史事件。
成分:1个水晶沙漏,至少价值1000GP

七环:
虹光喷射(Prismatic Spray)
塑能系
等级:术士/法师 7
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:60英尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免检定:见正文
法术抗力:可
这个法术能让你手中喷出七道闪烁不定,互相混杂的多彩光束。每道光束具有不同的威力。法术区域内8或更少HD的生物会自动目盲2d4轮。区域内的每个生物都会随机的被一道或多道光束击中,每道光束都有不同的额外效果。
1d8   光束颜色   效果
1   红色   20点火焰伤害(反射减半) points fire damage (Reflex half)
2   橙色   40点强酸伤害(反射减半) points acid damage (Reflex half)
3   黄色   80点电击伤害(反射减半) points electricity damage (Reflex half)
4   绿色   毒(被杀;强韧通过则部分有效,只受到1d6点体质伤害)Poison (Kills; Fortitude partial, take 1d6 points of Con damage instead)
5   蓝色   变成石头(强韧通过则无效)Turned to stone (Fortitude negates)
6   青色   疯狂,如同精神错乱(insanity)法术(意志通过则无效)Insane, as insanity spell (Will negates)
7   紫色   传送到其他位面(意志通过则无效)Sent to another plane (Will negates)
8   被两道光线击中;重新投掷两次,忽视任何为8的结果。




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劇透 -   :

(头部)迅法头环
(面部)灵感之眼
(项链)英勇徽章
(肩部)抗力斗篷+2
(躯干)史诗罩衫
(腰部)华丽腰带+4     
(腕部)闪击护腕
(手部)催眠师手套
(戒指)次级元素抵抗戒指·火
(戒指)反射闪避戒指
(足部)移位脚镯
(盔甲)精制链甲衫       
(武器)长剑
(武器)复合长弓+4
(其他)重振号角,精制品鲁特琴
武器:
长剑(1d6,重击 19-20/x2,4 磅,单手持用,挥砍)。
复合长弓+2 (1d8+2,重击 x3,射程增量 110 尺,3 磅,穿刺)。+20 枝箭
防具:
精制链甲衫(AC+4,防具检定减值-1,20%奥术失效几率,速度 30尺,25 磅)。
抗力斗篷+2

MESMERIST'S GLOVES
催眠师手套
价格(物品等级):8000GP(11)
部位:手部
施法者等级:13
灵光:强烈惑控系(DC 21)
激活:自由(意识)
重量:1磅
这对黑色的皮革护手的掌心用多彩的线条绣着着扭曲的花纹。
  催眠师手套令施法者增强其惑控系法术的效果。任何时候,当你施展一个三级或更低的,目标为一个生物的惑控系法术时,你可以启动手套的效果来额外影响10尺内的一个目标。
  此能力每天可以使用两次。

移位脚镯(ANKLET OF TRANSLOCATION)
价格(物品等级):1400GP(5)
部位:双足
施法者等级:7
灵光:中度咒法系(DC18)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天两次,使你瞬间移动10FT,你必须能够看到目标地而且中间没有阻碍,你不能进入被其他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生物。

CIRCLET OF RAPID CASTING
迅法头环
价格(物品等级):15000GP(14)
部位:头部
施法者等级:11
灵光:中度变化系(DC20)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天三发充能,穿戴者可以通过消耗1发或更多能量来使你本轮施展的一个施法时间不超过一个标准动作的法术作为这个迅捷动作的一部分施展。
一发:施展2级法术
二发:施展3级法术
三发:施展4级法术
先决条件:制造奇物、法术瞬发
制造花费:7500GP、600XP、15天

英雄的勋章(Regalia of the hero)
2件:每天1次,以一个直觉动作说出命令语,你能使30尺内的一个盟友(除你自己之外)在单机攻击,豁免或技能检定上获得+5洞察加值。

英勇徽章(BADGE OF VALOR)
价格(物品等级):1400GP(5th)
身体位置:喉
施法者等级:5
灵光:防护系中等灵光(DC17)
启动:直觉动作(意识)
重量:--
每天三次,当你启动此物品时,你和你60尺内的盟友在下一轮你行动之前针对下一次对抗魅惑和恐惧的豁免中有+2加值。
如果你有吟唱特性并能吟唱激发勇气,你也可以启动此物品来使该能力提供的加值上升1。

重振号角(HORN OF RESILIENCE)
价格(物品等级):5000GP(9th)
身体位置:-(持用)
施法者等级:8
灵光:附魔系中等灵光(DC19)
启动:标准动作(操作)
重量:--
每天两次,当你启动此号角时,你和你30尺内的盟友获得5/-的伤害减免,持续5轮,移动离开你超过30尺的队友将失去这种好处,直到他回到范围之中。
如果你拥有吟唱特性并能吟唱提振战力,你能启动此号角来使所有受到提振战力影响的目标再额外获得50点临时生命值,持续到提振战力能力结束,这不和其他任何提供额外生命值的能力叠加。

史诗罩衫(Vest of Legends)
罩衫的佩戴者所讲述的奇闻轶事与神话传说将会变得更加精彩动人,观众们也将会更加乐意倾听他所讲述的传闻。
尽管这件丝绸罩衫上饰满了花彩,搭上了满是宝石的皮扣,但它却依然显得精致优雅。没有丝毫暴发户的气息。
激活:无
除非损毁,否则史诗罩衫所带来的技能加值将会是是持续提供的。
除此之外,一名诗人在佩戴史诗罩衫使用诗人的吟唱能力时将会获得下列所有增益。
效果:所有佩戴者在交涉和表演上获得+5的能力(competence)加值。
此外,史诗罩衫增强了诗人的吟唱能力,诗人在佩戴史诗罩衫时,他的诗人等级+5以决定他的吟唱能力。但是这不会给他带来新的吟唱能力或者其他职业特性。
灵光:强烈灵光 变化系 CL13
制作:制作奇物,鹰之威仪(eagle’s splendor)高等英雄气概(greater heroism),8000G,640xp,16days。
重量:1磅
价格:16000G

灵感之眼(Third Eye Improvisation)
价格(物品等级):1000gp(4级)
装备部位:面部
施法者等级:5级
灵光:昏暗(DC17)预言系
启动:迅捷(心灵)
重量:-
这块水晶不停闪烁着,眨眼间就变换了颜色。
你可以启动这块水晶以在一个你没有技能等级的单一技能检定上获得+5能力加值,你被视为已受训。你必须在本轮结束前开始这一技能检定,并且在10分钟内完成它。这次检定你不能去20,但是可以取10
这个能力每天可以使用一次。

价格(物品等级):1000gp(4级)
装备部位:面部
施法者等级:5级
灵光:昏暗(DC17)预言系
启动:迅捷(心灵)
重量:-
这块水晶不停闪烁着,眨眼间就变换了颜色。
你可以启动这块水晶以在一个你没有技能等级的单一技能检定上获得+5能力加值,你被视为已受训。你必须在本轮结束前开始这一技能检定,并且在10分钟内完成它。这次检定你不能去20,但是可以取10
这个能力每天可以使用一次。

闪击护腕(Bracers of blinding strike)
价格(物品等级):5000GP(9th)
身体位置:手臂
施法者等级:12
灵光:变化系强烈灵光(DC21)
启动:--和迅捷动作(命令语)
重量:1LB
这对护腕使你在先攻上获得+2表现加值,这是一项持久效果而不用激活。
3次/天,当你激活此护腕的能力时,你可以用你受持的武器在全回合攻击时多进行一次攻击。这次攻击使用你最高的基本攻击加值和任何适用的加值。这项效果不能和任何给予你类似效果的能力叠加,如加速术。

次级元素抵抗戒指·火(Ring of Energy Resistance): 这只暗红色戒指,可以协助佩带者抵抗火焰能量伤害,当佩带者受到该种类伤害时,每一轮可从中减去10点伤害值。

反射闪避戒指(Evasion):穿戴者拥有矫健身手,如同具有反射闪避能力。进行伤害减半的反射检定时,若通过检定,可完全不受伤。

华丽腰带+4:这个闪闪发光的金属腰带给人力量和权利,这个腰带给佩戴着的力量敏捷体质感知智力魅力提供+4的增强加值。


杂物:
精制品鲁特琴 Masterwork Lute:在决定吟唱效果时,你的诗人等级视为比原本高1级。   
魔法卷轴(油腻术),魔法卷轴(蛛网术),魔法卷轴(隐形术),魔法卷轴(羽落术),魔法卷轴(水中呼吸)
魔杖(酸液飞溅*47)
魔杖(回春术*19)
魔杖(回春术*50)
永恒魔杖(原始本能)
背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻袋、燧石与铁片、火把 3 支,法术材料包,黄金骰子*2,一枚瑟雷尼亚徽记。

现金 18432gp
物品 长剑(15gp)+复合长弓+2(500gp)+精制链甲衫(250gp)+奥术师手套(500gp)+移位脚镯(1400gp)+逸闻头巾(1600gp)+英勇徽章(1400gp)+愈合腰带(750gp)+精制品鲁特琴(100gp)+施法材料(350gp)+卷轴(1300gp)+其他(约25gp)+买活(3500gp)+魔杖(1875gp)+史诗罩衫(16000gp)+重振号角(5000gp)+抗力斗篷+2(4000gp)+灵感之眼(1000gp)+元素抵抗戒指·火(8400gp)+永恒魔杖(5450gp)反射闪避戒指(25000gp)+闪击护腕(5000gp)+迅法头环(15000gp)+催眠师手套(8000gp)+华丽腰带+4(100000gp)=164015gp
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