作者 主题: 侠客道  (阅读 736 次)

副标题: 基于某与某某某5e的ogl写的规则

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侠客道
« 于: 2020-06-01, 周一 00:35:10 »
纯属瞎几把写,大家看个开心就好
你可以把本文当做某与某某某5E的扩展或者中国风团转化指南
不过不是行为艺术
这层用来记录一些更新的思路吧
2020.6.1
关于这个规则为什么是2d8这么个不舒服的掷骰
本质原因是我想写一个主要用D8的规则(我没见过这样的规则)
就这么简单
如果有人跟你说我是为了迎合周易或者降低掷骰的不稳定性,你可以听听
但是别当真
哪怕说这话的人是我

2020.6.3
终于把前面的东西抄完了,下面创建人物卡的部分我会更多使用自己的内容。
由于本规则杂糅来武侠,演义,仙侠(或者说修真)三种风格
所以玩家之间可能会扮演不同的角色风格,这些风格又统一于说书人的故事里
比如武侠故事里的修真者是《水浒传》中公孙胜,或者《倚天屠龙记》里的张三丰。
而演义故事则近似于《三国演义》里的诸葛亮或者张角、于吉等
到了仙侠故事里,军士和蛮兵虽然乍看之下比起一剑光寒十九州的剑修要差很多,但是在数据的平衡下(这有赖于某与某某某优秀的构建)他们不会有太大差别。

2020.6.4
妈的,大小优势真棒,抄了
另外就是种族,估计后面会改为东南西北中原海外六个方向
他们不会向某与某某某一样是大种族的子类,而是仅仅划分一下
比如南族分为“苗人”和“九黎”,北族分为“匈奴”,“女真”,“鞑靼”和“契丹”这样

2020.6.5
阵营是某与某某某一直以来极有魅力的部分,但是遗憾的是这部分的本地化极为困难,因此我不得不放弃,这让我感到十分遗憾哈哈哈哈
但是比起塑造种族刻板印象,我更倾向于让玩家自己选择他们是怎么样的人,一个不善骑马的鞑靼或者一个不信密宗的吐蕃人总是十分有趣的,替换某与某某某中之间给与玩家种族特性,侠客道里我更倾向于让玩家自己决定他们的角色是一个离经叛道之人还是一个传统的角色
关于背景上,我也决定放弃原本的想法使用全架空世设了,历史角色固然吸引人,但是这意味着玩家不得不考虑历史的进程,也会限制说书人的发挥,具体的我之后会继续讨论。

2020.06.12
很遗憾我没有想好关于名字,这部分会后面再考虑
目前来看,charm这个词很难对应中文,因为他同时有魅力和魔力的意思(这也是部分国人难以理解魅力施法者的原因之一)
我决定后续继续使用魅力

2020.06.20
好吧,我准备抛弃十二个职业这个框架了
太多了
我根本用不着一一对应!
« 上次编辑: 2020-06-20, 周六 15:02:06 由 鬼灵道人 »

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Re: 侠客道
« 回帖 #1 于: 2020-06-01, 周一 10:39:21 »
目录
前言
简介
   充满侠气的世界     
   使用本书 
   如何进行游戏 
   行侠仗义
第1部分
 第1章:一步步创建角色--
   高于1级
 第2章:种族
   选择一个种族   
  北族 
  化型
  南族
  汉人
  东族 
  西族
  半妖
  海外
  魔族
 第3章:职业
   蛮兵
   散修
   丹修   
   妖修
   军士
   佛门
   除妖师
   修士
   刺客
   方士
   侠客
   符师
 第4章:个性与背景 
   角色细节 
   天道
   天赋
 第5章:装备
   起始装备
   财富   
   护甲与盾牌     
   武器
   冒险用品   
   工具   
   坐骑与载具
   贸易商品
   开支   
   饰品
 第6章:自定义选项
    兼职   
    招式
第2部分
 第7章:属性值应用 
   属性值与调整值
   优势与劣势   
   熟练加值   
   属性检定
   各属性值应用
    豁免检定
 第8章:冒险
   时间   
   移动   
   环境 
   社交   
   休息   
   冒险之余
 第9章:战斗   
   战斗流程     
   移动与位置
   战斗动作 
   发动攻击 
   掩护   
   伤害与治疗
   骑乘战斗
   水下战斗
第3部分
 第10章:施法
   仙术是什么?   
   施展仙术 
 第11章:仙术
   仙术列表
   天罡仙术
   地煞仙术   
附录甲:状态
附录乙:大千世界诸神   
附录丙:诸小世界
附录丁:生物资料
附录戊:启蒙读物
« 上次编辑: 2020-06-05, 周五 12:21:40 由 鬼灵道人 »

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Re: 侠客道
« 回帖 #2 于: 2020-06-01, 周一 12:32:08 »
前言
这个东西根本不重要,我也懒得写
以后有空搓一点就行了
之后这层会更新一些世设内容,大概剧情是刘谌率领季汉统一三国的特异点
« 上次编辑: 2020-06-01, 周一 17:54:43 由 鬼灵道人 »

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Re: 侠客道
« 回帖 #3 于: 2020-06-01, 周一 13:19:46 »
    侠客道是一款仙侠背景的叙事性角色扮演游戏。与孩提时代的过家家扮演游戏相似,侠客道依靠的是玩家无穷的想象力。你所需要做的,即是描述场景如暴风骤雨里,夜空下的某处宗门。然后想象仙侠世界中的侠客们会如何迎接即将到来的挑战。
   
引用
说书人:翻过崎岖的山峦后,道路忽然拐往东边,天魔山便耸立在你们前方。似乎是废弃哨所的残破高塔静静地守望着前方的道路。塔后横着一道深不见底的裂谷,其内弥漫着稠密的浓雾。一座吊桥已被落下,桥的另一头坐落着一道通往庭院的拱门。吊桥的铁索在风中吱呀作响,而锈蚀的铁环则仿佛随时要被扯断。石质的嘲风兽塑像在高墙之上的用空洞的眼睛凝视着你,脸上的狞笑也让人毛骨悚然。门派入口正上方吊着的朽烂栅门附满了青苔。再近一步,天魔山的大门向你敞开,一束暖光挥洒在庭院的中央。
    张三(扮演王逍遥):我想观察一下那些嘲风兽,我感觉它们不仅仅是石像。
    李四(扮演张楚楚):那吊桥看起来危险吗?我想看看它有多坚固。我能不能检查一下我们是否可以穿过?还是说我们站上去这座桥就会塌?

    与随意的过家家游戏不同,侠客道为冒险故事设定了一系列规则。并以此决定侠客们在故事中行动的结果。玩家会通过掷骰来决定其攻击是否能命中敌人,侠客是否能攀上悬崖,躲开一道天雷,或是完成其他充满危险的任务。一切皆有可能,但是大道总会青睐于更有把握的一方。
    在侠客道的游戏中,每一位玩家都会创作一名侠客角色。而这些角色将组建起一支团队,并且互相协助一起去探索阴暗的秘境,古都的废墟,闹鬼的门派,深林中失落的庙宇或是充满熔岩的洞窑。侠客们可能需要解开一道道谜题,与其他角色交涉,同仙侠世界中的妖魔战斗,探寻惊奇的法宝与财宝。

引用
    说书人:好的一个一个来,张三,你要查看那些嘲风兽么?   
    张三:对,能不能找到它们可能是妖魔而不仅是装饰的线索?
    说书人:进行一次神识检定。
    张三:可以用我的察觉技能吗?
    说书人:当然!   
    张三(掷一次2d8):额,7。   
    说书人:对你来说他们看起来就是装饰品。然后,李四,你的张楚楚是要检查那座吊桥么?
    此外,其中的一位玩家必须作为说书人来担当游戏的裁判和故事的讲述者。角色们在说书人所编写的冒险内容里选择如何披荆斩棘,以及该走向何方。说书人先绘声绘色地描述天魔山入口的场景,然后玩家们再决定自己的侠客接下来如何行动。他们是否会穿过那座久经风霜的危险吊桥?会不会用绳子将同伴与自己系在一起以防其中一人跌入深谷?或是施放一道仙术帮助他们跨过鸿沟?
    接下来说书人将会判定侠客们行动的结果,然后根据结果描述出侠客遭遇的经历。因为说书人可以根据玩家们的行动做出应变,所以侠客道拥有无限的灵活性。这也使得每一场冒险独一无二,同时激动人心。
    游戏并没有真正的结局。一段故事或任务告一段落后,另一段传奇便会开始。这种连续的冒险故事称为战役。很多玩家的战役可以持续数月甚至数年,他们每周与朋友相聚,然后继续上一周的冒险。侠客在战役的进行过程中会越发强大。每一个被打倒的妖魔,每一次完成的冒险和获得的宝藏不仅仅使得战役得以继续,还会给予侠客新的能力。这种根骨的提升则通过侠客的等级系统表现。
    侠客道的游戏中并没有输赢的概念,至少与通常情况下我们所理解的有所不同。勇敢的侠客们克服艰难苦难的精彩故事需要由说书人与玩家们一同编写。有时侠客会被凶猛的妖魔打败,或被穷凶极恶的敌人所害而导致悲剧结尾。即使如此,其他的侠客仍可杀入九幽复活他们逝去的同伴。而玩家也可以创造一个新的角色继续冒险。队伍可能会遭遇失败,但是只要每一个成员都度过了美好的时光并创造了令人回味的故事,那么所有人都是赢家。
« 上次编辑: 2020-06-01, 周一 13:26:45 由 鬼灵道人 »

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Re: 侠客道
« 回帖 #4 于: 2020-06-01, 周一 13:31:01 »
充满侠气的世界
    侠以武犯禁,侠客道的世界虽然以仙侠为主,充满了功法,法宝和各类道门,但是也有仗剑天涯的武者,不通内气发军士和鞑靼,他们一起构建成了侠客道的世界。
    侠客道的诸世界都位于一个叫大千世界的广袤宇宙当中。这些世界以神秘而奇异的方式互相连接,并关联至诸多的存在位面。比如四大洲、九山八海。大千世界中存在着数不清的诸小世界。各个世界的传奇在大千世界中被交织在一起,其中包括神界、妖界、魔界、人界、鬼界等。除此之外,还有各世代侠客道规则下玩家创造的无数个世界。而在富饶的大千世界中,你或许也会创造出属于自己的世界。
    这些世界有一些共同之处,但是每个世界都拥有独特的历史与文化、妖魔与种族、仙侠般的地理、古老的秘境和诡计多端的恶敌。在不同世界中相同的种族有着不同的特性。比如在某个小世界中的倭人是栖息在雨林中的食人族,而灵族则是沙漠中的游牧者。有些区域有着独一无二的种族,比如墨家的兵傀。他们是为投入反秦暴政而被注入生命的士兵。另一些世界是围绕着一个故事进行的,比如灵气复苏便是一个核心事件。而它们全都是侠客道的世界。你可以使用本书中的规则创造一名角色,然后在这些世界中畅游。
    你的说书人可能会将战役设定与这些世界之一,或是其自创的世界。因为有太多的侠客道世界可供选择,你需要与你的说书人确认好房规,因为这将影响到整个游戏。说书人是战役与设定的权威解释者。

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Re: 侠客道
« 回帖 #5 于: 2020-06-01, 周一 17:10:32 »

使用本书 
   《侠客指南》分为三部分。   
    第1部分的主要内容是创建角色。这里给出了创作一名角色所需的规则和指导。其中包括不同的种族、职业、背景、装备和其他的自定义选项。
    第1部分中的很多内容需要第2部分和第3部分的支持。如果你在第1部分中遇到了不理解的问题,请查询书中的索引。
    第2部分详细描述了游戏的规则。包括判定成功与失败的各种掷骰,以及游戏中的三大类活动:探索、社交与战斗。
    第3部分与道法相关。包括仙侠世界中道法的本质,施展仙术的规则以及道法使用者(和妖魔)所能使用的各种仙术。

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Re: 侠客道
« 回帖 #6 于: 2020-06-01, 周一 17:25:17 »
我完全能看出你这里面的任何一句话是抄的哪里,所以,恕我直言,真的没看出来跟 侠客道 这几个字有啥关系
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 侠客道
« 回帖 #7 于: 2020-06-01, 周一 17:36:16 »
我完全能看出你这里面的任何一句话是抄的哪里,所以,恕我直言,真的没看出来跟 侠客道 这几个字有啥关系
你说得对,有什么修改的建议吗?

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Re: 侠客道
« 回帖 #8 于: 2020-06-01, 周一 19:23:41 »
我完全能看出你这里面的任何一句话是抄的哪里,所以,恕我直言,真的没看出来跟 侠客道 这几个字有啥关系
你说得对,有什么修改的建议吗?
首先用简明扼要的话解释你的设定所描绘的风格特色,并且让那风格特色确实跟侠客道几个字有关;而不是照抄dnd对【trpg游戏】和【dnd世界观】的描述然后换几个东方名字的皮,弄出一个武侠、演义和剑仙的杂糅(武侠在其中所占份额还是最少的)
或者最起码换个名字,直接叫大千世界什么的
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

线上 ACID67

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Re: 侠客道
« 回帖 #9 于: 2020-06-01, 周一 21:43:20 »
关于这个规则为什么是2d8这么个不舒服的掷骰
本质原因是我想写一个主要用D8的规则(我没见过这样的规则)
就这么简单
你这么一说我硬是想起来了,BESM的“规则系统”Tri-stat dX,之所以有个dX,就是因为他的基本掷骰子是2DX……根据规则的不同,使用不同的2D(例如BESM本身是2D6,而超级英雄规则白银卫士就是2d10)
Sometimes  X,  called  the  “game  dice,”  is  used  by  itself  in  the  text  to  suggest  anupper limit for a specific game mechanic. For example, the game Attributes (page 9)available to characters typically range from Level 1 through Level X. Consequently,up  to  Level  8  is  available  in  a  posthuman  game  (8-sided  dice);  up  to  Level  12  isavailable in an inhuman game (12-sided dice).
(虽然我也不太确定tri-stat dX真的是什么)

等等,sample genres里面提到了赛博朋克是d8
Cyberpunk / Biopunk
The  dark  streets  of  the  near  future  are  home  to  street  samurai,  gangers,  fixers,deckers,  and  all  types  of  counter-culture.  Country-owning  megacorps,  embitteredpolice forces, and powerful syndicates employ them as deniable assets in a world oftechnological evolution. Game Dice: d8

……没错
BESM Ex Machina真的是用2d8
Ex Machina is a posthuman power level game in which it is likely that many of the heroes and villains will have more than human abilities. It uses eight-sided dice. When you need to generate a random number with a dice roll, always roll two eight-sided dice, abbreviated 2d8.
« 上次编辑: 2020-06-01, 周一 21:54:57 由 ACID67 »