作者 主题: 5E团的房规  (阅读 4818 次)

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5E团的房规
« 于: 2020-08-02, 周日 00:34:37 »
人物改动:
1、 人物(不是职业)等级1级时可以选择一个专长,取消变体人。
2、 每个人物默认可以调谐4个装备。
3、 每名PC默认只能携带一名部署进入战斗,包括但不限于坐骑、魔宠、拟像、召唤 等。
4、 坠落伤害每10尺1D10,上限20D10,伤害类型为钝击,无视抗性。

规则改动:
1、擒抱(状态)Grappled
当你被擒抱时,你承受以下效果:
速度Speed。你的速度为0,不可改变。
攻击受限Attacks Affected。你对擒抱者以外的任何目标的攻击骰具有劣势。
逃脱Escape。在被擒抱时,你可以在每个回合的结束时进行一次力量(运动)或敏捷(体操)检定(由你决定),并与擒抱者的力量(运动)或敏捷(体操)检定(由擒抱者决定)作对抗,如果其胜出对抗,则成功逃脱。你也可以消耗一个动作,额外进行一次对抗以摆脱擒抱。如果擒抱者失能,或有任何效果让你在没有使用速度的情况下将你移动到擒抱者触及的范围之外,这些情况也会结束你的擒抱状态。
2、投掷武器
当你使用投掷武器攻击时,拔出武器可以作为攻击的一部分。如果你有战士的战斗风格投掷,则你每次投掷武器出手后武器无论命中与否都会自动的,魔法的飞回到你手中。
3、倒地
当你从倒地状态下起身时会引发借机攻击;当你倒地,对你发动的近战攻击有优势,10尺范围外对你发动的远程攻击有劣势,倒地状态下你的近战攻击有劣势。
4、增加战斗风格 拦截:战斗中,你获得一个每轮一次的特殊反应,该特殊反应只能进行一次借机攻击。
   修改战斗风格  双手武器,双手或两用武器如果伤害骰出1则自动取满。
5、装填,手弩或手枪等可以单手使用的弩或枪械,装填可以不必使用双手。
6、短休时间由1小时下调为20分钟。
« 上次编辑: 2023-07-12, 周三 14:52:27 由 明日北辰 »
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Re: 5E团的房规
« 回帖 #1 于: 2021-07-19, 周一 13:42:17 »
武器改动:

新增
十文字枪      军用  20 金币   1d8   1d10  10磅       挥砍/穿刺   重型、触及、双手

长柄套索
长柄套索 军用  25金币  1     1 9磅   穿刺/挥砍   触及、灵巧、两用(特殊)

长柄战锤(琉森战锤)  军用  25 金币   1d8   1d10  12磅       钝击 、重型、触及、双手

长柄套索,十文字枪,长柄战锤都可以享受长武器大师专长的效果。十文字枪和长柄战锤还可以享受巨武器大师的效果。

长柄套索
控制目标
都市守卫希望迅速制服一些危险的犯人时候会用这个可怕的武器,有时候被人称为刑具仿佛为了昭示它的可怕。当使用者使用它命中一个和自己体型相比不大于一级目标的时候,可以进行一次擒抱(有+4的加值)。任何使用套索的擒抱检定都包含长柄套索的加值(如果有的话)和其他你使用该武器可能有的加值。如果你用套索成功擒抱目标,则目标自动处于束缚状态。除了一般擒抱者的可用战法,长柄套索的使用者还可以试图将目标推倒,即进行一次力量(运动)或敏捷(体操)检定(由你选择)检定,这算是一次动作或者一次攻击,并与对方的力量(运动)或敏捷(体操)检定(由对方选择)作对抗。如果持有者有擒抱者专长,则一样可以试图压制目标。长柄套索为长型触及武器,攻击需要双手持用,但是可以单手(副手)维持擒抱状态。

勒毙目标
拥有擒抱者 Grappler专长的持有者,可以在不被对方发现的情况下,用长柄套索直接勒住对方的脖子,以达到致命一击的偷袭效果。持有者可以偷袭体型不大超过自己一号的敌人,用长柄套索在不被对方发现的前提下,从目标的背后接近并直接紧勒住对方颈部。任何需要呼吸且有明显头部的目标都会被勒颈影响,在这个情况下,持有者仍然需要向对方进行一次近战攻击,命中则目标同时陷入被束缚且窒息(如同溺水)的状态下,并且不能发出声音,只要被擒抱状态仍然维持那么窒息也不会解除。另外,当目标成功处于勒颈状态的时候,使用者可以消耗一次攻击,更进一步紧勒目标,目标所能坚持的轮数会因此降低一轮。

并联弩
装备并连弩的目标可以在回合开始时声明使用并联攻击,如果这样其在本回合所有远程攻击命中-2,但可以额外进行一次远程攻击,这次远程攻击包含在攻击动作内,即使你这个攻击动作通常只能进行一次攻击(例如因为弩的装填属性);同一回合只能额外进行一次这种攻击。
并联弩价格为在基础版本上 单手+500G,双手+1000G,以此类推。

火枪:
军用远程武器
手枪pistol          800g      2d6     穿刺/钝击    3 磅  弹药(射程20/120),装填
滑膛枪musket    1500gp   3d10    穿刺/钝击    10 磅  弹药(射程40/240),装填,双手,重型

火枪和其弹药不能附魔和淬毒,火枪伤害在克服伤害减免时视为魔法武器伤害。

盔甲改动:

山丘矮人特制半身板甲   中甲    1500GP   AC  16+敏捷调整值(最大2)          需求力量13          隐匿劣势     速度-5尺
山丘矮人特制全身板甲   重甲    3500GP   AC  20                                               需求力量17        隐匿劣势     速度-10尺
风暴群山的矮人是天生的锻造大师,他们的能工巧匠发明了一种更为坚固的盔甲,但是由于更为笨重,需要牺牲移动速度为代价。由于工艺精良制作复杂,所有的山丘矮人板甲都是由手艺传承的山丘矮人铸甲师量身定制,半身甲需要一个月时间打造,全身甲则需要两个月。战场上缴获的山丘矮人板甲在体型符合的前提下,必须由山丘矮人铸甲师花约20天时间修改方可使用。

物品改动:
毒药在淬毒后在武器弹药上的保存时间上调至一小时。如果你拥有制毒师专长,则你可以以一剂毒药对两把武器或者十发弹药淬毒,在武器上的淬毒可以使用两次而不是一次。

魔法物品改动:
所有将你属性固定为某个奇数数值的奇物效果都自动+1.例如,智力头带可以将你的智力变为20,加入敏捷护腕和魅力披风。

魔法弹药不计算具体的数量,PC只要购买并确认装备后,即可使用该魔法弹药,物品本身另有规定的除外。如果有不止一种魔法弹药,则需要声明装备哪一种魔法弹药,同一时间一把远程武器只能装备一种魔法弹药。

起始或者购买的魔法物品如果选择的是消耗品,可以一次获得四个,例如你可以用获得蓝装的机会获得英雄气概药水四瓶。

武器、盔甲和盾牌,如果需调谐,那么珍惜品质至少是+1,非常珍惜为+2,本身加值大于这个的或有特别规定的不变。

强袭法杖Staff of Striking (城管电棍)
法杖,非常珍惜(需同调)
该法杖可以用作一把魔法长棍,你在用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
法杖有20发充能。用它发动近战攻击并命中时,你可以消耗至多3发充能。每消耗1发充能,目标将受额外1d10的闪电伤害。法杖每天黎明时恢复2d8+4发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,法杖将变为一把非魔法的长棍。

象牙爪杖(Staff of the Ivory Claw)
法杖  非常珍惜(需一名施法者同调)
这根浅灰色和天蓝色的手杖顶端有一个象牙雕刻的小龙爪。持杖时,你的法术攻击骰得到+1加值,并且你的法术攻击骰出19,20暴击。当你发起一次法术攻击并骰出暴击时,目标将受到额外的3d6光耀伤害.

猎人之衣(hunter’s coat)
护甲(皮甲或镶钉皮甲) 极珍惜
着装该护甲时,你的AC 获得+2 加值。
这身皮甲共有8发充能,并将于每天黎明时恢复1d6+2发充能。当你攻击并击中一个失去了任何量生命值的目标时,你可以消耗一发充能,并对该目标额外造成1d12的黯蚀伤害。

最终之战护甲(last stand armor)
护甲(任意护甲) 极珍惜
护甲散发着轻柔的光芒。着装该护甲时,你的AC 获得+2 加值。
当你在着装该护甲时生命值归0,护甲将爆发能量,并迫使你周围30尺范围内的所有天界生物,精类生物和邪魔进行一次DC18或你的法术DC(取其高者)的魅力豁免,失败则会被放逐回其家园位面,除非它是你所处位面的原住民(这个能力短休回复)。

誓仇弓Oathbow
武器(长弓),极罕见(需同调)
当你弯弓搭箭时,誓仇弓会用精灵语悄声念出“速歼敌”。当你用此武器发动远程攻击时,你可以说出命令“负我者死”,而这次攻击的目标将成为你的仇敌,直到它被击败(主动逃跑也算)或直到七日后的黎明之时。你同时只能指明一名这样的仇敌。仇敌死后,你可以在次日黎明后重新选择仇敌。
使用此弓对仇敌发动远程攻击时,你的攻击检定具有优势。另外,目标不会从非全身掩护的掩护状态中受益,你也不会因为超出常规射程而承受劣势。如果攻击命中,你的仇敌将额外受3d6的穿刺伤害。
只要你的仇敌还活着,你使用其他武器发动的攻击检定将承受劣势。
世仇弓本身是一把+1长弓,当它攻击仇敌的时候自动变成+3长弓。

淬毒匕首Dagger of Venom
武器(匕首),珍惜
使用此魔法武器进行攻击检定和伤害掷骰时获得+1加值。
每天3次,当你用这把武器成功命中某名生物时,你可以让这把匕首立刻充满毒液。被击中生物必须进行一次DC 18的体质豁免,豁免失败则受2d12的毒素伤害并中毒1分钟。3次机会用完后,直到次日黎明前,该匕首都无法再以该方式进行使用。

寇根的狂战斧 Berserker Axe
武器(任何斧),传说(需同调)
你使用此魔法武器进行攻击检定和伤害掷骰时获得+3加值,AC+3,这把武器造成的挥砍伤害无视目标的抗性且你的伤害检定会获得你的熟练加值。此外,与该武器同调后,你的生命值上限将增加等于你等级的数值。
 诅咒Curse。与这把受诅咒的斧子同调的生物将受到其诅咒影响。只要诅咒还在生效,你总是会把斧子放在触手可及的地方,不愿与它分开。除非你在60尺范围内看不到任何敌人也听不到任何敌人的声音,否则你使用这把斧子之外的任何武器发动攻击检定时具有劣势。
  敌对生物在你持有斧子时对你造成伤害时,你必须进行一次DC 18的感知豁免,如果你在短休或长休前再次受到伤害则每次豁免DC+2,一直累加,一旦豁免失败则陷入狂怒状态。狂怒时,你获得全豁免优势,近战武器攻击优势以及所有敌人对你攻击也有优势,而且使用该武器造成的伤害检定每一个伤害骰额外+1伤害。但你必须使用你每轮的动作以该斧子攻击离你最近的生物(不分敌我)。如果你的攻击Attack动作中包含有额外的攻击部分,则你将在击败当前目标后继续移动并攻击下一个最近的目标。你必须尽全力攻击选定的目标(包括使用必须长短休恢复的能力或由DM决定),如果多个目标与你的距离同为最近,则随机或由DM选择其中之一。同时,当你回合结束的时候在你周围30尺的所有目标自动进行一次DC等于你力量值的感知豁免,豁免失败则被恐慌直到你一下回合结束。当你在开始自己的回合时周围60尺范围内没有你能看到或听到声音的生物时,狂怒终止或你休息后,DC回复到18.

血斧(bloodaxe)
武器(巨斧)  珍惜
在使用该魔法武器进行攻击时,你的攻击检定与伤害掷骰获得+2加值。血斧将对非构装生物或非不死生物额外造成1d6的黯蚀伤害。当你使用此武器将一个生物的生命值降为0时,你将获得10点临时生命值。
这把斧子由深铁锈色的金属所制成,曾属于歌利亚野蛮人Grog Strongjaw of Vox Machina

霜铭Frost Brand
武器(任意剑),极罕见(需同调)
这是一把+2剑,当你用此魔法剑命中目标时,目标将受额外2d10的冰冷伤害,你用此剑近战武器攻击造成的冰冷伤害无视抗性。另外,握持此剑时你对火焰和冰霜伤害具有抗性。
在严寒环境中,此剑的剑刃会发光,为周围10尺范围提供明亮光照,以及其外10尺的微光光照,这个光亮可以视为阳光。
拔出此剑时,你可以选择让周围30尺内的所有非魔法火焰熄灭。该属性可以每小时使用一次。

焰舌Flame Tongue
武器(任意剑),罕见
这是一把+1剑,你可以用一个附赠动作说出命令语,以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6的火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或再次用一个附赠动作说出命令语为止。

赌徒之刃Gambler’s Blade
武器(任意剑),珍惜(需同调)
选择+1到+3的一项魔法加值。这把剑在攻击和伤害检定中获得该加值。和你获得的加值相对,你在死亡豁免检定中获得相等的减值(-2到-6)并且敌人对你的武器攻击伤害也+2到+6。在每天黎明,你可以改变其魔法加值。
诅咒Curse.这件武器受到了诅咒,而与它同调则会受到其诅咒的影响。除非通过移除诅咒remove curse法术或者类似的魔法解除,你都不会愿意离开这件武器。

魔能爆爆爆指环
戒指, 传说(需邪术师同调)
你的法术攻击命中,DC,自身AC和豁免都+1
每当你施放魔能爆的时候,你可以额外发射更多发魔能爆射线,并且每个射线能造成更高伤害,数值等于你熟练加值的一半。(向下取整)

山丘矮人板甲Dwarven Plate
护甲(山丘矮人特制板甲),极珍惜
着装该护甲时,你的AC获得+2加值,豁免+1加值。此外,当某种效应将要在违背你意愿的情况下使你在地面上移动时,你可以用一个反应来减少你被移动的距离至多10尺。

利爪之神徽章Insignia of Claws
奇物,珍惜
当你进入战斗状态时,该龙巫教徽章上的宝石会随之发出紫色的光芒,并以此提升你徒手攻击和天生武器的力量。
着装该徽章时,你以徒手攻击和天生武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值,徒手攻击造成挥砍和钝击伤害,并额外造成1d6光耀或暗影伤害(由你决定),你的徒手攻击和天生武器攻击视为带有魔法的攻击。

舞空剑Dancing Sword
武器(任意剑),极珍惜(需同调)
这是一把+2剑。
你可以用附赠动作将这把魔法剑抛到空中并说出命令语。此时,魔剑将悬浮在空中,然后飞行至多30尺并攻击距离它5尺以内的一名生物。剑使用你的攻击检定,其伤害掷骰也使用你的属性调整值。
剑在空中悬浮时,你可以用附赠动作令它在你周围30尺范围内飞行至多30尺,还可以令它攻击距离它5尺以内的一名生物(同一个附赠动作)。如果你人物等级在11级以上,那么可以命令它攻击两次。
剑在浮空状态战斗结束后,它将飞行至多30尺试图回到你手上。如果你没有空着的手,那么它会落在你脚边。如果你和剑之间的路径被阻塞,则它会尽可能的落在离你最近的位置。如果你抓住悬浮的剑或者主动离开它超过30尺,那它也将停止悬浮。

恶魔护甲Demon Armor
护甲(中甲或重甲),极珍惜(需同调)
着装该护甲后你的AC获得+2加值,且可以理解和说出深渊语。另外,护甲附带利爪般的铁护手可以令你用手进行徒手打击时视为魔法武器并造成挥砍伤害,你以此发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值,并且额外造成1d8火焰伤害。
诅咒Curse。着装这件被诅咒的护甲后,除非你被施予法术 移除诅咒remove curse或类似的魔法效应,否则你无法将其卸下。着装该护甲后,你对恶魔进行的攻击检定,以及对抗恶魔法术和特殊能力时进行的豁免检定均具有劣势。

屠杀箭Arrow of Slaying
武器(弹药),极珍惜
屠杀箭本身是+1弹药。
屠杀箭是专门用于杀死某类生物的魔法武器。不同屠杀箭针对的范围可能不同。例如,可能同时存在一种龙类屠杀箭arrows of dragon slaying以及一种蓝龙屠杀箭arrows of blue dragon slaying(具体由DM决定)。属于屠杀箭关联的生物类型、种族或团体的生物受到这种箭伤害时,该生物必须进行一次DC 19的体质豁免。豁免失败的生物将额外受到6d12的穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。
屠杀箭一旦对某生物造成了额外伤害,它就会立即变成非魔法的箭。
除箭之外也存在一些拥有类似效应的其他类型弹药,例如弩使用的屠杀矢,但箭是最常见的。

活化盾Animated Shield
护甲(盾牌),极珍惜(需同调)
这是一把+1盾牌。
你可以持握此盾时并使用附赠动作说出其命令语使其活化。盾牌将飞到空中并悬浮在你所占据空间中保护你,如同你正持用它一般,且同时解放了你的双手。
盾牌保持活化1小时,或直至你陷入失能、死亡或使用一个附赠动作终止其效应。如果这时你有一只手空着,盾牌将落回你手里。否则它会掉落在地上。


« 上次编辑: 2023-05-09, 周二 10:39:22 由 明日北辰 »
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Re: 5E团的房规
« 回帖 #2 于: 2021-07-20, 周二 09:45:45 »
战役中的神器:
劇透 -   :
灰烬-觉醒的神圣复仇者


埃提耶什-守护者传说法杖


暗之哀伤-历尽传奇之斧


莱莎雷尔-亡者的呢喃低语

格拉德-巨龙之王之恨意

奥林之触-魔法大师的玩物
« 上次编辑: 2023-03-11, 周六 08:44:29 由 明日北辰 »
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Re: 5E团的房规
« 回帖 #3 于: 2023-03-09, 周四 10:23:00 »
专长改动:
1、 长柄套索,十字枪,长柄战锤都可以享受长武器大师专长的效果。
2、 双持客Dual Wielder专长增加特性:当你使用两把武器战斗时,你的副手武器攻击不再消费附赠动作,而是变成攻击动作的一部分,当你11级时可以发动两次攻击。另外冲锋手Charger、巨武器大师和强弩专家,在你等级11级的时候都可以附赠动作攻击两次。
3、 重甲大师Heavy Armor Master专长的伤害减免等于你的熟练加值,并且对所有的挥砍,穿刺,敲击伤害都有效。
4、 魔法学徒Magic Initiate获得的法术对你来说是本职法术,这令你可以修改用这个方式获得法术的关键属性。
5、 新增专长:十字枪精通  需求:擅长十字枪 效果:当十字枪命中目标并造成伤害后,攻击者可以让目标进行一次力量或敏捷豁免(由被攻击者指定哪一种)DC等于5+造成的伤害值,失败则目标倒地。
6、 新增专长:专注精通   需求:会施法  人物等级11级   效果:你可以同时专注两个法术而不是一个。如果你受到伤害,需要分别为每个法术进行专注检定,且这个专注检定有劣势。
7、 猎巫人Mage Slayer:你触及范围内的一个生物施展法术会引发你的借机攻击,这次借机攻击如果命中,施法者需要进行一次专注豁免,如同受伤维持专注一样(战斗施法者加成依然有效),如果豁免失败则法术没有效果但法术位仍然消耗。你为抵抗身边30尺范围内生物对你施展的法术而进行的豁免检定具有优势。
8、 灵活移动专长可以增加移动速度20尺,并且让你免疫因离开敌人威胁范围而引发的借机攻击如同你使用了撤退一般,因其它方式引起的借机攻击对你有劣势。
9、 医疗师|Healer专长如果用医疗包帮生命值为0的队友稳定伤势可以恢复熟练加值的生命值,如果是动作使用医疗包护理则可以恢复10+你的熟练加值*5的生命值。
10、制毒师 Poisoner专长可以让你的毒药DC增加等于你熟练加值的数值.
11、擒抱者Grappler和斗殴高手Tavern Brawler专长合并,你可以同时获得两个专长的好处,同时你可以用一个动作尝试压制目标,如果成功压制,目标陷入束缚和失能,但仍然可以每回合试图挣脱,你同时处于束缚状态。
12、凶蛮打手Savage Attacker:每回合一次,在你近战武器命中后,重掷武器的伤害骰两次并选用新旧骰值三者之一。
13、敏锐心灵Keen Mind让你在侦查,调查以及摆脱迷宫的属性检定中有优势。
14、武器大师Weapon Master可以让你熟练所有武器。
15、熟习Skilled:可以让你熟练总计8种技能、工具或者语言。
16、语言学家Linguist:你可以熟练掌握任何语言,包括手语、德鲁伊语、黑话等秘密语言。
17、演员Actor:你的唬骗和表演都有优势。
18、运动员Athlete:你的运动检定可以加上两倍熟练加值,同时你获得陆地移动速度一半的游泳和攀爬速度。
19、防御式决斗Defensive Duelist 你可以用一个反应附加2倍熟练加值的加值到你的AC或者特定的豁免中以抵挡一次攻击,这可以让原本命中你的攻击变为未命中。
20、超魔法导师 Metamagic Adept获得的术法点上调到4点。
21、新增专长 大使Ambassador:你的魅力或感知增加1,上限为20。你的洞察,交涉,威吓有优势。
22、健壮Tough和耐性Durable合并,你可以用一个专长同时得到这两个的好处。
23、隐伏者Skulker给予你躲藏技能检定优势。
24、观察力Observant给予你主被动调查、侦查、洞察增加两倍熟练加值的加值。
25、轻甲、中甲、重甲运用专长可以选择增加体质值。
26、中甲大师Medium Armor Master可以让中甲的最大敏捷加值增加到+4
27、冲锋手Charger:人物11级时此专长给予的附赠动作攻击可以攻击两次,另外,若你在攻击前至少向目标方向直线行走10尺,则该次攻击的伤害掷骰具有两倍熟练加值的加值(若你选择近战攻击且命中),或目标被推出至多15尺(若你选择推撞且成功),每回合一次。
28、警觉Alert:你的先攻有优势。
29、所有命中-5,伤害+10的专长效果改为命中减去熟练加值伤害加两倍熟练加值。
30、新增专长 召唤精通: 需求:人物等级6级;召唤生物在被召唤出来的时候,可以用反应进行一次攻击动作,前提是你能明确感知到目标的位置。当人物等级11级时,你召唤的生物攻击骰、伤害骰、豁免和AC获得你熟练加值的加值。
31、所有专长如果给你不消耗法术位施法一次长休恢复这种能力的,你现在可以长休前施法两次。
« 上次编辑: 2023-03-23, 周四 09:47:06 由 明日北辰 »
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Re: 5E团的房规
« 回帖 #4 于: 2023-05-05, 周五 20:47:20 »
职业改动:
1、 游侠改动:基础职业使用重置版游侠,同时将“妖火术”加入游侠法术列表,按游侠一级法术处理,游侠的动物伙伴按标准游侠处理,5级游侠获得额外攻击,7级开始动物伙伴的攻击视为带有魔法,10级游侠自动获得警觉专长。
2、 盗贼改动:偷袭在自己的回合可以发动2次,并且借机攻击可以发动偷袭。 10级盗贼获得幸运专长。
3、 武僧改动:武僧武艺带来的徒手攻击的武器伤害骰大一号,并且使用疾风连击不用消耗气。当武僧5级时,可以使用武僧武器进行疾风连击。当武僧10级时,疾风连击可以攻击三次。
4、 野蛮人改动:野蛮人每日狂暴次数翻倍。10级野蛮人获得健壮专长。野蛮人的凶蛮重击每层级可以额外骰3个武器伤害骰。
5、 机关术士每4级可以额外调谐一个装备,且额外的调谐位可以装备和基本调谐位同一个部位的物品,这取代本身的额外调谐规则。并且机关术士额外调谐位可以同时调谐同一种物品。
6、 诗人的激励同时也对自己产生作用,激励次数翻倍。另外休憩曲改为短休时每消耗一个生命骰回血,都可以加上休憩曲的额外恢复。
7、 邪术师6级的时可以获得额外一个誓约法术位,且邪术师11级时可以用契约法术位施放6环法术。玄妙秘法从7环开始生效。
8、 德鲁伊改动:月德可以变身为自身等级的二分之一(向下取整)的动物,荒野变形的次数翻倍,且6级开始德鲁伊可以用动作消耗一次荒野变形的次数恢复一个用掉的二环法术位或者消耗两次回复一个用掉的三环法术位。神莓不享受生命门徒加成,但可以受到月镰等类似的效果加成。
9、 法师改动:法师的法术回想可以额外回复熟练加值等级的法术,且最高可以恢复到8环法术位。
10、圣骑士改动:光环的范围翻倍。
11、牧师改动:牧师引导神力的次数翻倍。另外,牧师消耗法术位施展治疗法术时,如果这个法术是一次性治疗且法术持续时间为立即,则可以额外恢复等于法术环数乘以牧师等级一半的生命值。
12、战士改动:动作如潮带来的攻击次数只能接受多重攻击和恐惧奇兵的增加。
« 上次编辑: 2023-07-12, 周三 15:42:31 由 明日北辰 »
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