作者 主题: 在纯回合制的基础下,有能解决距离这个问题的方法吗?  (阅读 770 次)

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离线 leleba

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丑新问个问题,不知道合不合适这个区。

我一直想自己整个规则自娱自乐,但是总被这个问题困扰。我想做的是回合制是像梦幻西游那种的,但是一直解决不了距离这个问题。

纯回合下没有走位的设定,大家站两边你打我一下、我打你一下……如果不设置距离,近战可以肆无忌惮的砍脆皮。如果设定前排有人就不能打后排,又会造成肉盾类职业往前一站,后排就太过安全。大家有什么好的建议吗?

我刚来不知道在这问这个合不合适,不合适请删。

离线 辉计时

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那你就设定成近战只能前排对砍,远程可以无视前排,肉盾可以一对一掩护,前排全灭后后排自动向前补齐不就好了么。
你要是觉得只有前后排不够过瘾,还可以变成前中后,双方合计六排,然后给技能设定攻击距离。
甚至还可以给角色设定前后移位的规则来增加操作性。
« 上次编辑: 2020-10-02, 周五 22:07:17 由 辉计时 »

离线 leleba

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那你就设定成近战只能前排对砍,远程可以无视前排,肉盾可以一对一掩护,前排全灭后后排自动向前补齐不就好了么。
你要是觉得只有前后排不够过瘾,还可以变成前中后,双方合计六排,然后给技能设定攻击距离。
甚至还可以给角色设定前后移位的规则来增加操作性。
感谢。很有价值的建议。我玩得游戏少,点子不够多。

以前玩过一个运营很久的DND页游WOD(不是白狼,全名我忘了),就有前中后排,左翼右翼的设定。但是这游戏的规则我一直找不到。无从参考了。

离线 大写的人

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中土有碑刻,籍籍大无名。
暂称黄文书,读之至我宫。

5E私设【诸星锁】【人皇锁】

离线 leleba

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那时候玩不懂规则,每天就是上线按团长的攻略设置战术,然后就不知道干嘛了。到现在我都不知道它的规则,哈哈哈

离线 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世

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我首先想吐槽什么叫纯回合没距离,回合制粗略点说是种时间机制关空间什么事了?按历史怎么想都是先有显然有空间关系的棋类,再有你说的忽略空间关系的游戏……
然后前面已经有人说过的,没人规定战列机制就不能被穿透啊,比如基础行动 冲阵:当你选择目标为前排可以通过承受借机等等代价来选择后排 或者倒过来截击:如果邻接列的目标行动对象不是你,你可以如何如何……
再或者像记录地平线那样弄仇恨机制,选择对象是看仇恨,这样都可以不用战列了……
又或是行动普遍具有推移之类调整在站位的性质比如光辉物语那样,或者像暗黑地牢那样行动项目跟站位相关……
要简单粗暴的肉盾人手自己不享受好处的队伍防御加成……
一下子也就想到这么多,根本来说要怎么做还是要看你想要做一个什么样的游戏就是了……
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

离线 Mounrou

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TRPG譯文專區 » 世界樹迷宮SRS (板主: 立花さくや) » 世界樹の迷宮 SRS 戰鬥規則-移動與方格/移動とエンゲージ

That's a relatively simple one, out of the many ways to do it.

A basic rule about rules:
"If you have something you want to do, JUST ADD IT."
YOU are the guy doing YOUR thing. If your experience have no prior examples, then create one yourself. If might be extremely crappy, but you don't get to be not-crap before you crapped a few times first.

Anyhow, this is, at the end, a "Lack Of Information" problem.

A ) 夢幻西遊 is a "computer game"
B ) TRPGs are not "computer games"
C ) DO NOT MIX THOSE TWOS BECAUSE THEY ARE DIFFERENT.

And your problem about 回合制 is likely having it similar to the concept of old 2D RPGs like the FFs and Dragon Quests right? "Lined up on the screen and then go choppy-choppy on each other one by one".
Some TRPG games do that, kinda, but they have their own ways to solve it, that includes completely ignoring the range thing.
But they still ain't trying to put the computer game frameworks and call it TRPGs, they are still TRPG mechanics and systems that happen to have a few similarities with computer games.

There are at least two other idiots on the first page of this forum pulling that "computer game = TRPG" crap right now, and it shows.

Fastest, best, and pretty much the only solution to your problem:
Read more TRPG books, as well as play more TRPGs. (PC DnD/PF games don't count BTW.)
« 上次编辑: 2020-10-03, 周六 07:37:36 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )

离线 BENXU49

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似乎也是一个尝试制作TRPG的!能交换联系方式(QQ)吗(X)

说正经的,2L提出的前排后排方案我也在用。我是加了侧翼(感觉有一点P社的V2和EU4)。

稍微有野心一点的可以试试看“永远的后日谈”....嗯,太久没看也不大确认,我记忆中最核心的是“1维地图”,“敌我双方可以塞入同一个格子”(?),“可以在格子之间移动”,“射程0表示近战”....(太久没看原来的规则,只记得启发什么的)

我自己弄出了一种叫做“空域”的东西(貌似听说日本人也弄出来过?),有一点类似于“永远的后日谈”....不过有一套“模糊距离关系”的机制..........
但是这个机制的理解和判断还不如“永远的后日谈”的那一套,可能改过去。
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=148733.0
https://zhuanlan.zhihu.com/p/688971357

离线 leleba

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我首先想吐槽什么叫纯回合没距离,回合制粗略点说是种时间机制关空间什么事了?按历史怎么想都是先有显然有空间关系的棋类,再有你说的忽略空间关系的游戏……
然后前面已经有人说过的,没人规定战列机制就不能被穿透啊,比如基础行动 冲阵:当你选择目标为前排可以通过承受借机等等代价来选择后排 或者倒过来截击:如果邻接列的目标行动对象不是你,你可以如何如何……
再或者像记录地平线那样弄仇恨机制,选择对象是看仇恨,这样都可以不用战列了……
又或是行动普遍具有推移之类调整在站位的性质比如光辉物语那样,或者像暗黑地牢那样行动项目跟站位相关……
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一下子也就想到这么多,根本来说要怎么做还是要看你想要做一个什么样的游戏就是了……

感谢

离线 leleba

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Anyhow, this is, at the end, a "Lack Of Information" problem.

A ) 夢幻西遊 is a "computer game"
B ) TRPGs are not "computer games"
C ) DO NOT MIX THOSE TWOS BECAUSE THEY ARE DIFFERENT.

And your problem about 回合制 is likely having it similar to the concept of old 2D RPGs like the FFs and Dragon Quests right? "Lined up on the screen and then go choppy-choppy on each other one by one".
Some TRPG games do that, kinda, but they have their own ways to solve it, that includes completely ignoring the range thing.
But they still ain't trying to put the computer game frameworks and call it TRPGs, they are still TRPG mechanics and systems that happen to have a few similarities with computer games.

There are at least two other idiots on the first page of this forum pulling that "computer game = TRPG" crap right now, and it shows.

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机翻看了下,感谢